Schritt 1:
Man benent die cat-und dat-Datei des mods in xx.dat/xx.cat um
(xx steht für die Zahl der im Stammordner von X2 befindlichen cat- und dat-Datein [z.B.05.cat/05.dat] )
Schritt 2:
Man kopiert die umbenannte cat/dat-Datei in den Stammordner von X2 (z.B. C:\Spiele\X2\ )
[Anleitung] Mods gemeinsam laufen lassen
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Es mag durchaus auch funktionieren, wenn die Mods ein und dieselbe Datei verändern.
X² nimmt in diesem Fall die Datei, die im höchstnummerierten Archiv liegt.
~~ Natürlich muss man dann auf die entsprechenden Änderungen der anderen Mods verzichten.
Ich hatte beispielsweise recht lange "Privatyacht 1.0" zusammen mit "Xenon Redesign Mod 1.4" laufen.
Ich konnte zwar das Spiel normal starten, nach der hübschen Scriptmeldung, dass die Privatjacht in Argon Prime zu haben sei, war dies jedoch nicht der Fall - was auch recht verwunderlich gewesen wäre.
Von daher solltest du, The_ChoS0, vielleicht besser noch einmal schauen, ob irgendetwas, was von Rechts wegen in einem der fünf Mods stecken sollte, eben nicht auftaucht, denn eigentlich sollte die Reihenfolge, in der sich nicht überschneidende Mods eingefügt werden, gänzlich beliebig und also unbedeutend sein.
X² nimmt in diesem Fall die Datei, die im höchstnummerierten Archiv liegt.
~~ Natürlich muss man dann auf die entsprechenden Änderungen der anderen Mods verzichten.
Ich hatte beispielsweise recht lange "Privatyacht 1.0" zusammen mit "Xenon Redesign Mod 1.4" laufen.
Ich konnte zwar das Spiel normal starten, nach der hübschen Scriptmeldung, dass die Privatjacht in Argon Prime zu haben sei, war dies jedoch nicht der Fall - was auch recht verwunderlich gewesen wäre.
Von daher solltest du, The_ChoS0, vielleicht besser noch einmal schauen, ob irgendetwas, was von Rechts wegen in einem der fünf Mods stecken sollte, eben nicht auftaucht, denn eigentlich sollte die Reihenfolge, in der sich nicht überschneidende Mods eingefügt werden, gänzlich beliebig und also unbedeutend sein.
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