[x3] secteur xenon 472

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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peep
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[x3] secteur xenon 472

Post by peep »

bon encore un ptit message (dsl les modos si vous trouvez que j'en fait trop, et pas toujours interessant...)

mais voila j'ai un prb je me suis instaler a omicron lirae et les transporteur de mon complex ne comprenne pas que quand ils travers le secteur xenon 472 ils se font laminer en 2s pour tant tout les transporteur que je met en place dasn ce complex continue a vouloir traverser ce secteur ...
les xenon son pourtant afficher comme de ennemis .
faut'il specifier qu'il ne doivent pas traverser les territoires ennemis?
drslump
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Post by drslump »

J'ai deja rencontere ce problem sur X²; et je crois que la solution est toujours la meme:
Le seul moyen pour que tes transporteur n'aillent pas se faire exploser par les xenons c'est soit:
- detruir tous les xenons
- dans les réglages de ta base tu doit reduir le nombre de saut suffisement pour que tes vaisseaux ne puissent pas aller dans le secteur xenon.
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Cette option n'est pas possible, en revanche tu peux limiter le nombre de secteurs que tes vaisseaux peuvent parcourir.

En fait, entre Omycron Lyrae et le secteur xenon, il y a trois secteurs (on compte celui d'arrivée) donc si tu dis que le nombre de sauts est limité à 2, tes vaisseaux n'iront pas se faire détruire. Vérifie quand même le nombre de secteurs, je peux me tromper.

Ah, peut être qu'ils ne trouveront pas de ressources du fait e la restriction des sauts. Dans ce cas, essaye de monter un peu les prix d'achat des ressources nécessaires, et tes prix de vente aussi.

Quand aux messages nombreux, pas de problèmes. Fais juste des recherches sur le forum (avec la fonction adéquate) pour voir si ta question n'a pas déjà une réponse. Et si ce n'est pas le cas, c'est un plaisir de pouvoir t'aider. :)

Edit : ah, un plus rapide. :) Le "Cette option n'est pas possible" s'adresse au post original.
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

drslump wrote:J'ai deja rencontere ce problem sur X²; et je crois que la solution est toujours la meme:
Le seul moyen pour que tes transporteur n'aillent pas se faire exploser par les xenons c'est soit:
- detruir tous les xenons
- dans les réglages de ta base tu doit reduir le nombre de saut suffisement pour que tes vaisseaux ne puissent pas aller dans le secteur xenon.
Toi, tu es un adepte des solutions compliquées... C'est vrai quoi, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Pourquoi se contenter d'équiper ses transporteurs de moteurs de saut quand on peut raser le secteur Xénon ? :lol: Après tout, c'est plus cool de débourser quelques dizaines de millions pour des gros vaisseaux que de payer quelques malheureuses centaines de milliers de crédits pour des moteurs de saut :lol: :lol: :lol: :lol:
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Oui, mais sans Xenons, la vie est moins drole. :roll:
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Lemril
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Post by Lemril »

tu peut aussi utilisé un scrip de gestion de tation (je sait pus c'est lequel, il y en a 2) qui t'oblige a avoir un satelite de navigation (ou vaisseaux/usine je croit) dans les sceteur ou tu veux que ta station commerce. mais attentuion, avec ce scipt, si tu fait pas gaf que tu a perdu un satelite il commerce pas dans ce secteur, le mieux est encore de reduire le nombre de saut.
drslump
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Post by drslump »

Toi, tu es un adepte des solutions compliquées... C'est vrai quoi, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Pourquoi se contenter d'équiper ses transporteurs de moteurs de saut quand on peut raser le secteur Xénon ? Après tout, c'est plus cool de débourser quelques dizaines de millions pour des gros vaisseaux que de payer quelques malheureuses centaines de milliers de crédits pour des moteurs de saut
:lol: , je me suis mal exprimer, je voulait dire :limiter le nombre de secteur dans lesquel peuvent alller les vaisseaux.
Sinon moi aussi je suis partisant de la maniere fort :D
Mais quand on debut c'est souvent un peut dure de debourser des disaine de Kcredits.
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Ce que je voulais dire bien évidemment, c'est que la meilleure solution pour peep, c'est d'équiper les transporteurs de ses usines d'Omicron Lyrae avec des moteurs de saut. Si ses transporteurs rentrent dans le secteur Xénon, c'est parce qu'ils veulent aller chercher des ressources de l'autre côté. Mais si on leur met un moteur de saut, ils iront directement au secteur qui les intéresse, sans passer par le secteur Xénon, puisqu'il n'y a aucune ressource dans ce secteur :wink:
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bugsman
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Post by bugsman »

Volcanosf wrote:Ce que je voulais dire bien évidemment, c'est que la meilleure solution pour peep, c'est d'équiper les transporteurs de ses usines d'Omicron Lyrae avec des moteurs de saut. Si ses transporteurs rentrent dans le secteur Xénon, c'est parce qu'ils veulent aller chercher des ressources de l'autre côté. Mais si on leur met un moteur de saut, ils iront directement au secteur qui les intéresse, sans passer par le secteur Xénon, puisqu'il n'y a aucune ressource dans ce secteur :wink:
Euh, faudra m'expliquer comment un vaisseau utilisant les commandes de commerce de base puisse utiliser un moteur de saut pour aller chercher des ressources :roll:

LA SOLUTION EST DE REDUIRE LE NOMBRE DE SECTEUR VISITABLES POUR LES ACHATS DE RESSOURCES ET RIEN D'AUTRE.

Je rappelle que nous parlons de X3 et non de X2+ pack bonus :shock:
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Je te rappel volcanasof que x2 n'est pas x3 etcela tu le veras dès que tu auras le jeux :lol: Le commerce dans x3 est dès plus différents par rapport à x2 :!: Donc inutile de mettre des commentaires qui n'ont pas lieu d'être puisqeu ce que tu dis ne s'appliquent qu'à x2 :D
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Post by peep »

merci
c'est ce que j'avais finis par faire .
mais alors à quoi sert la commande qui definis les amis et ennemis si nos vaisseaux continue de traverser les territoires ennemis?
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Tout simplment çà te laisse le choix de choisir un ou des ennemis supplémantaires en plus des pirates, xénons, Kha'ak :wink: Si tu règles ennemiset que tu les configures pour tous en tant que tel seul la race que tu as mis en ennemi vira du bleu vers le rouge. Ex par défaut argon son amis, mais tu peux bien-sûr les mettres comme ennemis alors tes vaisseaux consideront que les argons sont leurs annemis aussi :!: Attention si tu fais çà il est clair que tous les secteurs que la race est concerné viront au rouge :D Bref à toi de voir :roll:
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bugsman
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Post by bugsman »

Le fait de mettre une race ennemi dans le reglage de la station empeche simplement cette race de s'arrimer à cette station :D
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

ET bug il parlait dans les réglagesd par défaut des relations entres races :D Et pas celle qui concerne les réglages stations avec le commerce avec les différentes races :wink:
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Post by peep »

merci merci... :D
vais razer ce secteur ca serat plus simple ... :xenon: ( quand j'aurai mon grade chez les splits... et vue la vitesse a laquelle les grades montent !!!)
c'est pas pour tout de suite.
enfin en attendant j'ai limité le nombre de saut.

encore merci de vos reponses

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