X3 - Deception et points fort!

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rohh
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x3

X3 - Deception et points fort!

Post by rohh »

J'ai pas l'intention de pourrir le jeu, hein, donc pas besoin de directement m'aggresser suivant mes commentaires. Je souhaite juste donner mes avis et entendre ceux des autres concernant X3 :)

Ces commentaires traite du jeu en mode libre (assassin ruiné)
(et je ne corrige pas les phautes daurtô graâfe, ca m'ennuis) :)

1.p signifie point positif
1.n signifie point negatif
Q. pour marqué les questions
Ceci afin de donner directement le pour et le contre d'un point, bien souvent l'un n'allant pas sans l'autre
____________________________________________________________
1.P
Le system economique me semble très bien et la possibilité de creer des complexe d'usines est franchement cool. De nombreux produits a vendre, a combiner pour creer un produit ifnal etc... tout 4a est vraiment sympa.

1.N
La contrainte d'avoir de bonne relation avec tous les empires pour pouvoir acceder a toutes les technologie de construction d'usine. Je n'arrive pas a comprendre le pourquoi. Ces technologie devrait être traité differement je trouve. Car certaines usines necessite une matiere secondaire d'une autre race pour arriver a produire sont produit final. Ce qui ne devrait pas exister.
Si je souhaites exterminer les Borons, ben j'aurai plus droit aux usines de Gaz Bo ou je ne sais encore quoi.
Usines qui elles sont necessaires pour la production de blé ou de tissus plastifié me semble-t-il.

(Encore que, dans mon complexe de production, j'ai intégré une usine de Rames + plantation de blé + je sais plus quoi - et a aucun moment le gaz bo m'a été demandé. D'ailleurs il n'est pas requis dans mes production et le complexe tourne sans. Bug ou alors quelque chose m'echape)

________________
2.P
L'espace: est vaste.

2.N
L'espace: est peuplé, trop peuplé, beaucoup trop peuplé, extrement peuplé.
Je pense qu'un ré-équilibrage au niveaux des prix achat-vente, type de cargaison, capacité cargo, permettrait de reduire le nombre enorme de cargo qui transite de partout. Ca va ca vient dans tous les sens.
Par moment honetement j'ai plus du tout l'impression d'etre dans l'espace mais plutot au bord d'une autoroute.

D'ailleurs je ne vois vraiment pas leur utilités. Bon ok, ca fait bouger l'economie. Mais dans quel but ?
Mes complexe tourne, vendent, n'achete que rarement. Je suis riche pour le peu que je me sert de mon argent. (50 millions)
(a mon stade je developpe mon industrie encore. Je ne genere pas encore des tonnes de credit.)

Dans quel but donc? Il y a bien quelques station qui appraissent ou disparaissent parfois, mais globalement je ne voit pas a quoi servent ces milliers de Cargo qui eux-mêmes rapportent des millins de millions a leur empires?`

Je n'ai pas vue de Grosse Forces (ni meme des petites) d'attaques venir me botter le cul parce que je tuais a la chaine des dixaines de cargo Borons ou Paranid.
Je n'ai pas non plus vue une seul attaque sur un secteur d'enemi officiel du genre Xenom. Et j'en verrais surement jamais contre les Khaak du fait que leur secteur ne sont accessible que via un saut direct.

Cette economie bien que bien realisé n'est que du vent, des chiffres mais aucun impact dans le jeu pour les empires.

Q.1
Disons que j'extermine les Borons dans un secteur. Que se passera-t-il?

Q.2
Disons que j'extermine les Xenons d'un secteur. Quel benefice j'en tirerais?
Jusqu'ici ils ne m'ont jamais derangé...Les khaak, j'en ai croisé quelques-uns dont un croiseur sinon rien...

Q.3
Est ce que plus je deviens riche, plus le jeu devient difficile niveau enemi?


_____________
3.P
Les combats: bon ok c'est fun (sauf quand il y a des GOCD en face :P )

3.N
Trop facile dans certain cas.

Quelques exemples:
a. Je me trouve au millieu de 10 Xenons (L et M) ainsi que un Xenon P - je suis seul - je les externime sans meme tirer un missile sans même être inquiété.
(mon vaisseaux un Mamba avant-garde)

b.
Je saute dans un secteur Xenon, avec de nombreux missiles a bord.
Il y a en face les gros Xenon heuuuuuu...K ou enfin les tout gros koi.

Et un super bug qui fait que ces tout gros vaisseaux n'ont pas de bouclier chargé au moment ou on entre dans le secteur (enfin parfois le bouclier est chargé parfois non)...enfin bon, j'extermine quelques N, M et L en gardant mes distances des gros.
Bon,
puis une fois un peu degager autour de moi, je passe en rase-motte des gros, j'arrose leur bouclier au laser et missile leger, et reste toujours en rase-motte (sinon je meurs direct) puis 3 ou 4 gros missile et...
...Boom le premier, boom le second...
Je n'ai pas encore reussis a tous les tuer tout seul, mais c'est un challenge auquel bien souvent je m'amuse, par lacitude.

Et pourquoi je fais ça seul? parce que ce serait gâcher des brouzoufs que d'emmener des vaisseaux qui eux, se feront degommer a coup sur.

Par contre,
dès l'instant que ces affreux décident de lancer leur missiles. la je peux dire adieux a la vie.
Soit ils n'en lancent pas. Soit ils lancent tous leur missiles d'un coup. Bienvenu a l'impossibilité d'utiliser le GOCD :P

Les pirates eux, sont deja des combats un peu plus interressant (si ils ont des nova)
LE nova pirates, si on l'engage mal == plus de bouclier en 2 click d'espace temps. Ce qui est très appreciable. Ce sont mes combat favoris. Avoir 2 nova en face c'est cool.
Et je precise - PAS DE MISSILES - SURTOUT PAS DE MISSILE - c'est se gâcher le plaisir.

_____________________________
Les missiles d'ailleurs, parlons en...

4.P
Les missiles sont puissant, si utilisé correctement. C'est cool.

4.N
Mais ils sont trop bon marché. Donc je pourrais même ne jamais utiliser mes lazer si je le souhaitais. A 8km on lance des salves de missiles et il ne reste plus rien en face. J'ai deja degommé *4 nova, 4 faucons et des plusieurs buster - coupé les moteurs, lancer mes missiles -Faucon - pas de cible - buster - pas de cible - nova - pas de cible - etc...plus de cible...ouiiiiiiiiiiiiin :cry:


Q.4
D'ailleurs, ok le GOCD est supposé etre un system d'arme anti-missile. D'ailleurs il est meme radicalement efficace a ce niveau.
Mais pourquoi diable il n'y a pas de system de contre-mesure ???????
Avec une chance de reussite. Plutot que 100% d'efficacité comme le GOCD


Les missiles encore;
Une fois que nous sommes pris d'assaut par les lazers enemis, en lancer un c'est se suicider. Bon c'est pas forcement un mal.
Mais je trouve un tout petit peu exagerer.

Vous avez certainement deja tiré contre un missile qui vous venais dessus. Avez vous VRAIMENT visé ? ..je crois pas. Le simple fait de tirer dans le carré de ciblage fait peter le missible.

Du coup, forcement, meme ci un enemi se trouve a ma gauche, et que mon missible sort de la droite de mon vaisseau, je pete. Boom. c'est assez rageant je trouve.


____________________
5.P
Exploration, heuuu,...je cherche 1 minute....
Mmmmm désolé, je trouve pas...

5.N
Tout ce qui devrait se trouvé dans les points positif. Je n'ai absolument rien trouvé.
Enfin si, juste une base pirate pas comme les autres, mais apart le detruire je peux rien faire d'autre....Donc je le laisse de cote dans le doute :P
A pis j'ai croisé des sohnen :P , mais ils volent trop vite et je n'ai jamais eu la chance d'en croisé étant dans un vaisseau plus rapide.

_______________________
6.
Economie un truc vite dit:
Quel DECEPTION lorsque j'ai compris que je ne pourrais JAMAIS produire mes propres vaisseaux, croiseurs, etc...

C'est certainement le truc le plus idiots que je n'arrive pas a comprendre dans X3.

Non d'une pipe... C'est en plus d'une importance CRUCIAL. Car je suis dépendant pour toujours d'au moins un empire. pour pouvoir avoir des vaisseaux. Et moi qui esperait me retirer dans un secteur, pour monter un enorme system de complexe de production et partir ensuite exterminer toutes les races, xenons, pirates et khaak inclus.

__________________
7.
Diplomacie: inexistante.
On frappe un Borons: perte de reput'
On tue un Xenon: gain de reput.

J'ai massacré les Borons en debut de jeu. Mais maintenant je suis pas loin de devenir le pote de la Reine. Super.
S'il n'y avait pas cette dependance pour les usines a ce stade ils n'auraient plus aucun cargo...Quoique j'ai jamais noté une diminution du nombre de cargo Borons ou paranide malgrès mes genocides...

_______________
Finalement quelques commentaires globale sur le jeu.

J'aime beaucoup X3.
Vraiment, mais plus j'y joue, plus je le trouve lassant.
Il y a parfois des mission ou un empires demande d'aider a la defense d'un secteur. J'en ai fais plusieurs et gagné une masse de Credit grace a ça (15 millions une fois) Mais bon, bonjour le super script. Ces missions sont chaque fois les mêmes, et les Xenons se font laminer a coup sur.
Et bien sur, je n'y apporte pas tout mes vaisseaux, mais j'y vais seul.
Je detruit la pluspart des enemis, je gagne tout plein de brouzoufs, et voila.

Mais surtout, je sais parfaitement qu'a terme, j'aurai la puissance requise aussi bien financière que militairement pour tous les exterminer.
Et je mettrais ma main a couper que meme si je rase des system entier, il ne viendront jamais taper sur mes usines...

Deja a l'heures actuel, avec deux ou trois Dragon (je suis pro-Split :P ) et quelques petits chasseurs histoire de faire joli, je peux razer quelques station. Bon disons que j'ajoute un Croiseurs pour accelerer le processus, et voila. Je commence ma petite guerre.

___________
Dernier point.

Xenon ou khaak....ou meme pirates.
Aucun d'eux n'est un danger. Si on va pas les chercher il ne viennent pas.
C'est triste.
Il n'y pas une vrai progressions des armee enemi.

D'après l'histoire des empires, il semblerait que les Split soient presque enemi avec toutes les autres race. Que c'est très tendu. MAis rien ne se passe.
Et pourquoi pas une guerre ??

Il sont tous copains, ils se vendent des trucs, sont riches avec une belle puissance d'attaque de part et d'autre MAIS POURQUOI?

Et moi, gentillement je prepare mon industrie (militaire) pour les exterminer?

Coool, ils me laissent m'installer dans leurs secteur,
Cool, je prepare plein plein de missile, et autre boucliers...
Cool, aller bon j'attaque.

Ok ben qu'il me vendent leur usines d'armement, missiles et compagnie. Mais AU MOINS une contrainte ----< NE PAS L'INSTALER dans un secteur controller par un Empire. Des secteur a risque!
Mais les secteur a risque, sont soit vierge - il n'y a absolument rien dedans, soit quelques roids ok inutiles. Soit un ou deux vraiment bien. Mais après ?....Ya rien sinon. Il se passe rien dedans. MEme pas un petit Khaak. Et moi qui esperait trouver des bases Khaak dans ces secteur inconu...quel deception!!!

Et suivant le secteur en plus c'est impossible de piloter (en tout cas a la souris) LEs mouvement sont super lent ? Bug ou un semblant de truc-chose particulier histoire de faire genre, ce secteur est different ?
Ben si c'est le cas, fallait trouver autre chose, car je n'irait pas mettre une industrie dans un secteur dans lequel je ne pourrait pas defendre le cas echeant, si par le plus grand des hasard je venais a etre attaqué.
_____________________

Enfin voila ca fait beaucoup de choses. Vivement quelque mods sympa pour X3 (j'ai lu certain qui etait au pas mal du tout dont un qui j'espere sera traduis rapidement en FR. Enfin combien même ce mod apportera 29 nouveau vaisseaux et la possibilité de produire nos propres vaisseaux ce qui est franchement cool. Ben il ne change en rien le reste. Produire pour aneantir sans reel but, n'a aucune importance.

Q.last
Si vraiment je detruit toutes les bases d'un secteur, est ce qu'il vont vraiment se facher et me faire la guerre les borons, paranid ou etc...
Oui? Non?

Si oui, finalement c'est qui les vrai mechant dans ce jeu a part MOI ?
Khaak?
Xenons?
Pirates?

On peu pas devenir un vrai pirates nous meme dans la mesure ou nous avons absolument besoin des empires pour notre economie. Enfin surtout pour les vaisseaux.

Les xenons, lorsqu'ils ne sortent pas de leurs scripts, ils ne sortent pas non plus de leur secteur.

Aller trouver des xenons a Argon Prime, avec une reelle force de frappe je crois que c'est que en rêve.

Voir des Argon aller entrer dans des secteur Xenon avec une vrai force de frappe, c'est aussi de l'ordre du reve...

A si tiens, il y a plein de cargo, ou vaisseaux d'empires split, borons etc.. qui entre dans les secteurs xenons. Amusant. ils cherchent a le traverser? Il commercent ? mmmmm...

Vous avez déjà suivis j'imagine un cargo. Mais avez été le suivre vers un cul de sac vide? Bien souvent il y a des cargo de toute classes qui tournent en rond (exemple HEretic end)

Bah... Ca remet en question un peu le system economique et me porte a croire que les calculs en fait ne se base QUE sur nos vente ou QUE dans les system ou nous interagissont.
Exemple: notre cargo bourrer de photopile va pour vendre sur une station, mais HOP un autre cargo lui grille la priorité et vend juste avant, faisant baisser le prix d'achat de la matiere... Amusant... MAis cela n'arrive QUE quand c'est moi qui pilote (même a distance) un cargo.
Sinon, en "commerce automatique universelle il me semble bien que nos petits cargo ne se heurtent pas ce genre de probleme...Interressant je trouve.

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Voila j'arrete. Car deja c'est un trop gros pavé.
J'aime X3, dailleurs je retourne y jouer juste maintenant.

J'espère que vous serez nombreux a venir répondre a ce post, et surtout nombreux a le casser dans tous les sens (Sans rire, je suis serieux). Si meme la moitié des points traité ci-dessus sont faux car je n'ai pas exploiter le jeu correctement, et que je ne le connais pas encore parfaitement, cela ne fera qu'augmenter mon plaisir de jeu. Car je le redis J'aime beaucoup X3!!!
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Joli post pour un premier, bravo à toi et bienvenue :)

1.N / Si mes souvenirs sont bons (ce qui n'est pas sur) le fait d'acheter une usine chez les argons faira que cette usine nécessitera de la nourriture argon pour la production. Ceci dit, honnètement ça me semble assez logique que le fait de declarer la guerre à une race t'empeche d'acheter certains type d'usines, on n'a rien sans rien :p


2.N / T'es bien le premier à nous la sortir celle là. C'est vrai qu'il y a beaucoup de vaisseaux dans certains secteurs. Mais d'une part avec le temps ça a tendance à se tasser, et d'autre part tous ces traders ont leur utilité, c'est à dire de réussir à faire tourner les poussives usines de l'IA en noyant sous le nombre les navires pirates. Ils sont aussi des clients pour tes usines (ca peut prendre un bon moment avant que l'ordi ne se rende compte que tu as posé ton usine).

Q.1 : Ta relation va baisser avec eux, et ils balanceront à l'occasion une maigre force de represailles. Bref pas grand chose. Si tu veux une réponse consistante à tes attaques, je conseille très très fortement le script (on va revenir là dessus) Race Response Fleet de LV (post en anglais).

Q.2 : Hélas aucun, en plus ils respawnent à l'infini...

Q.3 : Pas sans scripts.


3.N / Je suis assez d'accord avec tout ce que tu dis, affronter des croiseurs en rase motte est long mais n'a rien de difficile en soit, ils deviennent incapables de te toucher et l'IA de l'ordi concernant l'esquive des missiles est inexistante. J'ai aussi remarqué le bug que tu as évoqué avec les K. Pas de boucliers, on peut se faire un combat rating de fou en quelques minutes avec ce bug.


4.N / Je vais éviter l'usuelle réponse, "si les missiles sont trop puissant ne les utilisent pas" qu'on lit trop souvent sur ces forums. Je suis d'accord avec toi, sauf que ce n'est pas vraiment un problème de prix, c'est plus un problème d'IA lamentable concernant l'esquive des missiles.

Q.4 : A la base le 'GOCD' n'est pas un système anti missile (enfin il n'a pas été rajouté dans ce but) mais c'est vrai que c'est rudement efficace. Un système ECM est une bonne idée que je note à rajouter pour plus tard :)
Vous avez certainement deja tiré contre un missile qui vous venais dessus. Avez vous VRAIMENT visé ? ..je crois pas. Le simple fait de tirer dans le carré de ciblage fait peter le missible.
C'est probablement du à la visée automatique :)
Du coup, forcement, meme ci un enemi se trouve a ma gauche, et que mon missible sort de la droite de mon vaisseau, je pete. Boom. c'est assez rageant je trouve.
Pas certain d'avoir capté, mais oui c'est sur que si tu tire un missile sur un gars completement hors de ta ligne de mire tu risques de te le prendre dans la tronche :) c'est assez normal en soit.


5.N / Donc tu n'as pas trouvé des vaisseaux abandonnés cachés ? Ni les diverses boiboites remplies de choses diverses et variées comme des sous et des equipements pour ton vaisseaux ? Tu n'as probablement pas trouvé les plus gros astéroides du jeu, ni les quelques secteurs cachés et très pratiques pour s'en servir de QG.
Tu n'as pas croisé de sohnen au passage, ce sont des UFOs, un "easter egg" datant de X2. Avant de me demander s'ils ont une base cachée, la réponse est non.

6.N / Il ne faut jamais dire jamais :) De nombreux scripteurs bossent chacun sur leur projet de Shipyard fonctionnel pour le joueur.

7.N / Je suis d'accord. Ceci dit c'est normal qu'ils ne diminuent pas vu qu'ils respawnent au bout d'un moment. Detruire leurs shipyards devrait les empecher de respawner pendant quelques heures. (le temps que les shipyards respawnent)

Vraiment, mais plus j'y joue, plus je le trouve lassant.
Il y a parfois des mission ou un empires demande d'aider a la defense d'un secteur. J'en ai fais plusieurs et gagné une masse de Credit grace a ça (15 millions une fois) Mais bon, bonjour le super script. Ces missions sont chaque fois les mêmes, et les Xenons se font laminer a coup sur.
Et bien sur, je n'y apporte pas tout mes vaisseaux, mais j'y vais seul.
Je detruit la pluspart des enemis, je gagne tout plein de brouzoufs, et voila.
Tu es typiquement le type de joueur qui s'amusera beaucoup plus avec X3 une fois que tu auras installé quelques scripts. Ce fut aussi mon cas dans le précédent opus, et je ne regrette pas d'avoir installé des tonnes de scripts pour donner à ce jeu toutes ses lettres de noblesses :) Il n'y a pas grand chose pour l'instant dans le forum francophone à ce sujet mais le forum anglais est déjà rempli d'une foultitude de guildes, missions, et nouveau logiciels pour tes vaisseaux.
Deja a l'heures actuel, avec deux ou trois Dragon (je suis pro-Split Razz ) et quelques petits chasseurs histoire de faire joli, je peux razer quelques station. Bon disons que j'ajoute un Croiseurs pour accelerer le processus, et voila. Je commence ma petite guerre.
Tu as bien raison pour les Splits, ils ont parmis les meilleurs vaisseaux du jeu :p

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Je saute un peu le reste, vu qu'en gros tout ceci peut se résumer en 2 lignes :
- Manque d'interaction avec les races
- Manque de réels adversaires

Et en effet c'est tout à fait vrai. A l'heure actuelle à part Race Response Fleet il n'y a pas vraiment de script qui intensifie l'opposition des adversaires. Tu peux essayer mon plugin "Yaki Armada" que tu trouveras dans les forums anglais et français, ca t'occupera un moment en attendant que je finisse "Pirate Guild" qui rendra aux pirates leur lettres de noblesse. (non je ne me fais pas de la pub :p). Un autre projet en cours de LV est d'inclure d'autres joueurs artificiels, qui construiront leurs usines, leur flotte etc. et qui lutteront activement contre le joueur.

Il ne faut pas oublier que X3 est récent, et qu'il n'y a pas encore le dixieme des scripts qui ont fait la gloire de X2. Il faut lui donner un peu de temps :)
Bah... Ca remet en question un peu le system economique et me porte a croire que les calculs en fait ne se base QUE sur nos vente ou QUE dans les system ou nous interagissont.
Fausse supposition, un peu épuisé pour rentrer dans les détails, mais le système economique fonctionne parfaitement (enfin façon de parler, voui y a des vaisseaux à qui il arrive de faire du nimp) sans le joueur.


Enfin voilou.


edit : quand au mod dont tu parles, oui je connais le scripteur et le moddeur, c'est du assez bon boulot, mais ce mod n'est pas vraiment une révolution pour l'instant. Faudra attendre que leur projet arrive à maturité et/ou d'autres productions un peu plus ambitieuses que l'ajout de vaisseaux récupérés dans star wars (qui selon moi collent très mal dans l'univers X). M'enfin ça n'engage que moi ^^
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Cassin
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Re: X3 - Deception et points fort!

Post by Cassin »

Ouch, y'a de quoi lire :D
rohh wrote: Si je souhaites exterminer les Borons, ben j'aurai plus droit aux usines de Gaz Bo ou je ne sais encore quoi.
Usines qui elles sont necessaires pour la production de blé ou de tissus plastifié me semble-t-il.

(Encore que, dans mon complexe de production, j'ai intégré une usine de Rames + plantation de blé + je sais plus quoi - et a aucun moment le gaz bo m'a été demandé. D'ailleurs il n'est pas requis dans mes production et le complexe tourne sans. Bug ou alors quelque chose m'echape)
En effet, les ressources secondaires ne sont pas nécessaires quand il s'agit de tes propres usines ;)
Idem en ce qui concerne les usines IA, elles peuvent continuer à produire même si les ressources secondaires sont nulles.


rohh wrote: Q.1
Disons que j'extermine les Borons dans un secteur. Que se passera-t-il?
Il n'y aura plus de Borons dans ce secteur :D
A part devenir ennemi avec la race, ça n'a en effet pas de conséquences directes... Peut-être qu'à la longue de nouvelles stations viendront se reconstruire...


rohh wrote: Q.3
Est ce que plus je deviens riche, plus le jeu devient difficile niveau enemi?
Je ne pense pas, le compte en banque du jooueur n'a pas d'influence sur le reste de l'univers...


rohh wrote: 3.N
Trop facile dans certain cas.

Quelques exemples:
a. Je me trouve au millieu de 10 Xenons (L et M) ainsi que un Xenon P - je suis seul - je les externime sans meme tirer un missile sans même être inquiété.
(mon vaisseaux un Mamba avant-garde)
Ca, ça dépend des joueurs :D Perso contre une petit groupe de Xénons (disons 2-3 M4 et 4-5 M5), je me fais laminer, même dans un M3 :D

Essaie de jouer une main dans le dos, ça rendra peut-être les combats plus difficiles :D


rohh wrote: Et pourquoi je fais ça seul? parce que ce serait gâcher des brouzoufs que d'emmener des vaisseaux qui eux, se feront degommer a coup sur.
L'IA n'est en effet pas un modèle du genre...


rohh wrote:6.
Economie un truc vite dit:
Quel DECEPTION lorsque j'ai compris que je ne pourrais JAMAIS produire mes propres vaisseaux, croiseurs, etc...

C'est certainement le truc le plus idiots que je n'arrive pas a comprendre dans X3.
En effet ça manque... Depuis quelques patches de X² on peut acheter des Docks d'équipement et des Stations Commerciales, mais à quand la possibilité d'acheter un Chantier Naval ? :P


rohh wrote: Non d'une pipe... C'est en plus d'une importance CRUCIAL. Car je suis dépendant pour toujours d'au moins un empire. pour pouvoir avoir des vaisseaux. Et moi qui esperait me retirer dans un secteur, pour monter un enorme system de complexe de production et partir ensuite exterminer toutes les races, xenons, pirates et khaak inclus.
J'aurais plutôt dis le contraire : on est dépendant des autres races pour les stations, pour les vaisseaux y'a toujours moyen d'en capturer un qui nous plaît ;) (sauf pour les gros qu'on ne peut pas capturer ;))


rohh wrote: Exemple: notre cargo bourrer de photopile va pour vendre sur une station, mais HOP un autre cargo lui grille la priorité et vend juste avant, faisant baisser le prix d'achat de la matiere... Amusant... MAis cela n'arrive QUE quand c'est moi qui pilote (même a distance) un cargo.
Sinon, en "commerce automatique universelle il me semble bien que nos petits cargo ne se heurtent pas ce genre de probleme...Interressant je trouve.
Nope, je me suis déjà fait griller la priorité avec un cargo commandé à distance, donc il ne doit pas y avoir de script spécial "pour gruger le joueur" ;)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
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Post by Shokujin »

Rohh> tu reproche le besoin d'utiliser les scripts ou mod, mais je pense que ça a etait prevu comme ça ... je vois plutot X³ comme une bonne base, que les different outils, scripts et mods permettront d'ameliorer ... Si tu apprend a les maitriser, tu pourra faire de tes points negatifs des idées a integrer au jeu :wink:.
X c'est un investisement a long terme :lol:, faudra attendre un peu avant que l'achat soit devenus vraiment rentable ;)



Sinon pour le 2.N > perso j'ai trouvais ça vraiment simpa, qu'un endroit quasi innacessible pour nous a l'epoque actuel soit devenus si banale ^^
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Re: X3 - Deception et points fort!

Post by eructite »

Cassin wrote:Nope, je me suis déjà fait griller la priorité avec un cargo commandé à distance, donc il ne doit pas y avoir de script spécial "pour gruger le joueur"
Et moi, je viens de me faire griller la priorité par deux posteurs d'un coup... :)
Dans l'ensemble, je trouve que tes recriminations envers le commerce sont un peu exagérées, même si mon PC aimerait qu'il y ait moins d'UT qui se baladent en continu... Pour ce qui est du combat, tout à fait d'accord avec toi, c'est trop facile, mais attends d'arriver à des rangs de combats plus élevé et tu verra que la difficulté augmente vite ( du moins c'était comme çà dans X²... ) Ce que tu fais au bébut avec un pauvre M4 argon sous-équipé devient très difficile avec un M3 sur-équipé si ton rnag est devenu "as des as" 1, 2 ou 3 étoiles ( ou plus).
Pour ce qui est de l'ennui qui se fait ressentir, rassure toi, ca m'est arrivé aussi. C'est le temps que tu définisse calirement ce que tu compte faire dans le jeu, que tu évalue ce qu'il te faudra comme force de frappe et que tu te donne les moyens de le faire ( c'est en fait cette dernière phase qui est la plus longue...) Par exemple : exterminer les splits ( je suis pro paranid... ) Il te faudra par exemple 1, 2, 10 ou 30 M2 ( pour faire une vrai invasion, deux est un minimum... ) une centaine de M3 ( quand je faisait çà sur X² mon meilleur temps de rasage de secteur [argon prime] était de 12 minutes environ [si on excepte Argon one] ). Bien sûr ceci n'est qu'un exemple. Tu peux aussi décider d'exterminer les khaaks ( ce serait étonnant qu'on ne puisse plus aller dans au moins 6 secteurs Khaaks [ comme dans X² ])...
La contrainte avec les races pour l'accès à certains biens est une bonne chose à mon avis, il serait quand même étrange que les argons te permettent de leur acheter une usine de constructeurs de masse pour après utiliser ces derniers contre eux.
En tout cas Serial kickled et Cassin semblent t'avoir aporté moult réponses, j'en apporterais peut etre d'autres quand j'aurais une plus grande expérience de ce nouvel opus...
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Je rajouterai un petit commentaire additionel sur ce que dit Shokujin
Shokujin wrote:Rohh> tu reproche le besoin d'utiliser les scripts ou mod, mais je pense que ça a etait prevu comme ça ... je vois plutot X³ comme une bonne base, que les different outils, scripts et mods permettront d'ameliorer ... Si tu apprend a les maitriser, tu pourra faire de tes points negatifs des idées a integrer au jeu :wink:.
Entièrement d'accord. Certes, je comprend parfaitement que certaines personnes refusent d'utiliser des scripts pour divers raisons qui leurs sont propres, et qui sont satisfaites du jeu ainsi. Tant mieux pour eux. Mais ce n'est pas mon cas.

Avant de vraiment apprécier X2, j'ai du installer une dizaine de scripts en tout genres (guerres inter-races, police des races, nouvelles missions, outils pour gérer ma flotte, etc.. etc..) et je me suis même mis à programmer les miens (guilde pirate). Transformant la chose en immense wargame en 3D :)

X2 et X3 sont souvent considérés à juste titre comme des moteurs de jeu, sur lesquels ont peut construire son propre petit univers. On commence par collectionner les vaisseaux, puis les usines, puis les scripts, ensuite on finit par créer son propre univers.

Et dans ton cas (rohh), je suis certain qu'une fois que tu te seras habitué au petit monde des scripts tu decouvriras toute l'ampleur que peut avoir X3 et son haut pouvoir addictif ("mais bordel quand machin va sortir une nouvelle update de son plugin!!").

Là j'en ai fini pour l'instant :mrgreen:
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Post by belegaer »

Salut

Dans l'ansemble tes critiques sont justifiées, quelques fois exagérées, J'entends par là qu'a te lire tu as déjà une pratique et un tres bon niveau dans ce jeux, ce qui fait que tu en arrive vite aux limites.

Mais comme dit plus haut, il faud voir en ce jeux une plateforme, tel hal life qui donna naissance au jeux le plus joué en mod (counter strike) X3 a un potentiel enorme

Les nombreux scripts présents permettent déjà un jeux plus interessant, et les prochains mois risques d'etre passionnant

Je pense que t'es mur pour scripter

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