Bonjour ^^
Je viens de découvrir X2, tout d'abord bravo, même si il y a encore beaucoup a faire niveau réalisme, je pense que l'on a plus grand chose a envier au bon vieux "ELITE" de Braben !!! (j'ai parcouru le salon pour X3, trés intéressantes les propositions d'amélioration !!!). On a ici une jouabilité digne de Starlancer et un graphisme bien mieux que Freelancer !!! (je ne joue a Freelanceur uniquement avec les mods Bigdaddy et TNG, franchement le reste vaux pas le coups).
Sinon un peu de mal a accorcher, mais c'est temps mieux, car j'en suis d'autant passionné hihi Il faut dire que je retrouve beaucoup d'aspects des bon vieux jeux de stratégies que l'on trouvais a l'époque de l'Amiga (K240, Frontier Elite, Genésia, ...) , c'est triste, il manquait juste le graphisme lool
1ere question niveau forum et profil : J'ai aquis X2 d'ocase (il y a un fou qui s'en ai débarrassé pour 15€ MDR) seulement voila la clé d'enregistrement a déja été utilisé ... Y a t'il un moyen d'effacer l'ancien compte ?
2eme question niveau jeu : Je découvre peu a peu, mais il y a un truc qui me choffonne : peut on réparer la coque des petits vaisseaux ou non ?!!?
Sinon je trouve le manuel tres résumé, c'est bien pour un guide de réf, mais du coups il n'y a pas de détails concernant les vaisseaux et les marchandises par exemple. Existe il un site qui recence tout les vaisseaux et leurs carractéristiques ?
Voila, merci de me répondre ^^
[X2] Quelques Questions sur Forum et Jeux
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
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Pour reparer la coque des petits vaisseaux ou des vaisseaux en général il faut les emmener (ou les envoyer) dans un ponton un showroom, un chantier naval
la dans le menu commercer tu verra le vaisseau deux fois
- avec un barre et un poucentage, et le prix de la reparation au pourcentage (c'est pas donner je sais)
- avec une barre complette et le prix qu'il te donne pour le rachat de ton vaisseau
Voilà
et bienvenu
la dans le menu commercer tu verra le vaisseau deux fois
- avec un barre et un poucentage, et le prix de la reparation au pourcentage (c'est pas donner je sais)
- avec une barre complette et le prix qu'il te donne pour le rachat de ton vaisseau
Voilà
et bienvenu
Et le maître lui dit :"Lorsque tu regarde l'abysse, l'abysse te regarde aussi"
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."
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Merci beaucoup !!!
Pour la clé ce n'est pas trop génant en fin de compte, car j'ai pu télécharger toutes les MAJ ^^
Sinon, pour en revenir aux idées de développements, il reste deux choses qui manquent de manière fondamentale a mon sens (comparativement a Frontier Elite) :
- La notion de Masse pour le fret, certe c'est la notion de "place" qui est utilisé dans X2/X3, mais attention la masse des objets est aussi trés importantes : des réacteurs peuvent êtres trés compacts ET trés lourd. Par ailleurs, Frontier utilisait uniquement la notion de Masse Utile et Masse Total pour chaque vaisseau.
- La notion de temps est bien présente (ca c'est trés bien), par contre elle ne sert que pour décompter du temps pour des missions. Or le temps est intimement lié a l'espace, a la position des astres, des planetes et des stations. Dommage, je jeu est rester sur un système galactique "Figé".
- La notion d'orbite spaciale. C'est la notion combiné du temps et des masses. Dans Frontier il y avait aussi quelque chose de trés spéciale, c'est que le vaisseau avait un point de repèrre qui le situait dans l'espace en fonction de la masse des objet stélaires. Dans l'espace lointain, le vaisseau est soumis a l'atraction de l'étoile, sans moteur il tourne comme une planete autour de l'étoile. Puis arrivé a proximité d'une planete, on entre en orbite et donc le nouveau point de repere est la planete. et Enfin la station en orbite autour de la planete ... (en pilotage manuel, c'est une horreur de courir derriere la station pour la rattraper sans la dépasser lool)
- La notion de vitesse. La encore c'est un peu bizare : dans l'espace il n'y a pas de vitesses limites !!! Par contre c'est l'accélération des petits vaisseaux qui compte pour echaper aux plus gros, qui doivent vaincre leurs innerties pour maneouvrer (la encore rapport a la masse).
C'est sans doute un casse tête de programmation, mais comment Braben a réussi a faire tenir toute une galaxie cohérente dans un seul méga octet ? Avec factions, vaisseaux, BBS, ect ... Et la carte galactique en 3D est une pure merveille pour l'époque, et infinit !!! Pour moi ca reste encore une réferance, puisque incroyablement réaliste !!!
La question : Pourquoi Egosoft ne s'associe pas a Frontier Developpement ??!!??
Pour la clé ce n'est pas trop génant en fin de compte, car j'ai pu télécharger toutes les MAJ ^^
Sinon, pour en revenir aux idées de développements, il reste deux choses qui manquent de manière fondamentale a mon sens (comparativement a Frontier Elite) :
- La notion de Masse pour le fret, certe c'est la notion de "place" qui est utilisé dans X2/X3, mais attention la masse des objets est aussi trés importantes : des réacteurs peuvent êtres trés compacts ET trés lourd. Par ailleurs, Frontier utilisait uniquement la notion de Masse Utile et Masse Total pour chaque vaisseau.
- La notion de temps est bien présente (ca c'est trés bien), par contre elle ne sert que pour décompter du temps pour des missions. Or le temps est intimement lié a l'espace, a la position des astres, des planetes et des stations. Dommage, je jeu est rester sur un système galactique "Figé".
- La notion d'orbite spaciale. C'est la notion combiné du temps et des masses. Dans Frontier il y avait aussi quelque chose de trés spéciale, c'est que le vaisseau avait un point de repèrre qui le situait dans l'espace en fonction de la masse des objet stélaires. Dans l'espace lointain, le vaisseau est soumis a l'atraction de l'étoile, sans moteur il tourne comme une planete autour de l'étoile. Puis arrivé a proximité d'une planete, on entre en orbite et donc le nouveau point de repere est la planete. et Enfin la station en orbite autour de la planete ... (en pilotage manuel, c'est une horreur de courir derriere la station pour la rattraper sans la dépasser lool)
- La notion de vitesse. La encore c'est un peu bizare : dans l'espace il n'y a pas de vitesses limites !!! Par contre c'est l'accélération des petits vaisseaux qui compte pour echaper aux plus gros, qui doivent vaincre leurs innerties pour maneouvrer (la encore rapport a la masse).
C'est sans doute un casse tête de programmation, mais comment Braben a réussi a faire tenir toute une galaxie cohérente dans un seul méga octet ? Avec factions, vaisseaux, BBS, ect ... Et la carte galactique en 3D est une pure merveille pour l'époque, et infinit !!! Pour moi ca reste encore une réferance, puisque incroyablement réaliste !!!
La question : Pourquoi Egosoft ne s'associe pas a Frontier Developpement ??!!??
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Les facilités prises avec la physique moderne dans ce jeux sont voulus, pour des questions évidentes de jouabilité, et pour soulager de la même manière nos pauvres ordinateurs déjà bei assez solicités ( je vous laisse imaginer les calculs de trajectoires si on n'utilisait que les accélérations et qu'ils fallait en plus integrer la gravitation ... un casse tête qui tuerai le jeux. )
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Frontier est bien plus simple que X2 en terme de jouabilité ^^ (ok, il n'y a pas le comerce distant ni les usines).
Mais Frontier Elite fait 1Mo a tout cassé et fonctionne avec un Amiga, soit 2 Mo de mémoire vive, et un pross de 16 KHz. C'est pas trés gourmand !!! Normal, la résolution est en 600x400 avec 256 couleurs.
C'est le graphisme par contre qui lui impose des limites harware, il vaux avoir une bonne carte gfx pour X2/X3, surtout pour les cinématiques !
Personnellement ca me ferai rien d'avoir le moteur gfx de Unreal (comme Deus Ex) pour permettre un tel réalisme. C'est ce qui me gène le plus au fond dans l'évolution du jeux vidéo, on a toujours privilégié le graphisme.
Dans le futur j'éspère vraimment ces évolutions suplémentaires, les "X Univers" sont la preuve que ca vient petit a petit !!!
Mais Frontier Elite fait 1Mo a tout cassé et fonctionne avec un Amiga, soit 2 Mo de mémoire vive, et un pross de 16 KHz. C'est pas trés gourmand !!! Normal, la résolution est en 600x400 avec 256 couleurs.
C'est le graphisme par contre qui lui impose des limites harware, il vaux avoir une bonne carte gfx pour X2/X3, surtout pour les cinématiques !
Personnellement ca me ferai rien d'avoir le moteur gfx de Unreal (comme Deus Ex) pour permettre un tel réalisme. C'est ce qui me gène le plus au fond dans l'évolution du jeux vidéo, on a toujours privilégié le graphisme.
Dans le futur j'éspère vraimment ces évolutions suplémentaires, les "X Univers" sont la preuve que ca vient petit a petit !!!

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Moi j'ai vu trianer sur le web qu'il y aurait un projet (peut-être déjà commencer) d'un elite 4 et d'un privateer
je sais c'est peut-être des rumeurs, mais je pense que dans ce domaine l'univers x ne sera plus tout seul dans quelques temps sur ce créneaux de jeux 


Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
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@Bugsman : j'ai envoyer un MP pour mon probléme de clé
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Sinon encore une petite question, j'ai terminer la mission dans le triomphe de Brenann, et je suis dans une phase ou je doit prendre de la puissance. J'ai upgradé mon Argon Discover avec mes premiers profits (armements + boucliés), et pendant que mon TS offert par la terracorp fait quelques affaires, j'aimerai cassé du pirate, histoire d'augmenter mon niveau en combat. Le probleme c'est que c'esy moi qui est cassé lool
Un petit conseil ? Dans quel systeme commencer les missions de combats ?
merci ^^

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Sinon encore une petite question, j'ai terminer la mission dans le triomphe de Brenann, et je suis dans une phase ou je doit prendre de la puissance. J'ai upgradé mon Argon Discover avec mes premiers profits (armements + boucliés), et pendant que mon TS offert par la terracorp fait quelques affaires, j'aimerai cassé du pirate, histoire d'augmenter mon niveau en combat. Le probleme c'est que c'esy moi qui est cassé lool
Un petit conseil ? Dans quel systeme commencer les missions de combats ?
merci ^^
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Et bien si tu te fais casser avec ton discoverer, je pense qu'il est temps de passer à un vaisseau un peu plus puissant du genre Buster ou meme nova pour ne citer que les version argonnes de ces vaisseaux !!
Pour info, le discoverer est un M5 (vaisseau léger et rapide pour l'exploration/la reconnaissance), viens ensuite le M4 (chasseur moyen) et le M3 (chasseur lourd). Il existe aussi d'autres vaisseaux mais ils ne sont pas vraiment accessibles pour toi dans l'immédiat (je pense aux M6, M2 et M1).
Fait toi des crédits et améliore ta prochaine acquisition de chasse.
Pour info, le discoverer est un M5 (vaisseau léger et rapide pour l'exploration/la reconnaissance), viens ensuite le M4 (chasseur moyen) et le M3 (chasseur lourd). Il existe aussi d'autres vaisseaux mais ils ne sont pas vraiment accessibles pour toi dans l'immédiat (je pense aux M6, M2 et M1).
Fait toi des crédits et améliore ta prochaine acquisition de chasse.
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Bien sur
Mais du coup le combat se sera pour plus tard, j'ai eu déja grand peine a ammassé 70 000 crédits, et aprés divers améliorations du M5 il me reste 25000 c ... juste assez pour faire du commerce !!!
J'ai du pain sur la planche !!!
----------------hors sujet
Une petite info au passage, le MOD Bigdaddy v1.3 pour Freelancer vient tout juste de sortir, a essayer d'urgence, c'est le seul mod en OpenSP qui vaux le déplacement ! (dispo sur Lancer Reactor, il faut d'abord patcher freelancer avec le pack SDK). Là aussi les débuts de jeu sont trés hards, ensuite ca dépend ou vous mettez les pieds MDR
----------------fin hors sujet
@bugsman : merci pour la clé, je suis maintenant un vrais membre

Mais du coup le combat se sera pour plus tard, j'ai eu déja grand peine a ammassé 70 000 crédits, et aprés divers améliorations du M5 il me reste 25000 c ... juste assez pour faire du commerce !!!

J'ai du pain sur la planche !!!

----------------hors sujet
Une petite info au passage, le MOD Bigdaddy v1.3 pour Freelancer vient tout juste de sortir, a essayer d'urgence, c'est le seul mod en OpenSP qui vaux le déplacement ! (dispo sur Lancer Reactor, il faut d'abord patcher freelancer avec le pack SDK). Là aussi les débuts de jeu sont trés hards, ensuite ca dépend ou vous mettez les pieds MDR
----------------fin hors sujet
@bugsman : merci pour la clé, je suis maintenant un vrais membre
