Erstes Argument beim Aufruf eines Scriptes

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Smily0412
Posts: 137
Joined: Mon, 19. Dec 05, 17:50

Erstes Argument beim Aufruf eines Scriptes

Post by Smily0412 »

Hallo, wenn man ein Script aufruft, dann muss man als erstes ein Argument auswählen (null | select Ship or Station), und dann erst wird das Script gestartet.

Was nutzt dieses Erste Argument und wie kann ich verwenden, was der User da angegeben hat?
Raumfliegenjäger
Posts: 2865
Joined: Sat, 4. Jun 05, 14:41
x3tc

Post by Raumfliegenjäger »

Wenn du "null" auswählst wird das Script Global gestartet bzw. es kommen sofort die Argumente des Scripts
Die andere möglichkeit wäre, das es auf einer Station/einem Schiff gestartet wird.

Diese Angaben sind aber ohne Gewähr :wink: .
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”