[Idee] Aufladbarer, torloser Sprungantrieb
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[Idee] Aufladbarer, torloser Sprungantrieb
Ist es möglich, einen Sprungantrieb zu scripten, der immer nur durch einen Sektor springen kann? Damit man nicht cheatet und hintereinander torlose Sprünge macht, sollte er sich nach einem Sprung aufladen müssen, bis er wieder zu verwenden ist. Wäre das irgendwie möglich? (Ich brauche so etwas, um keine Tore für meinen Star Trek Mod mehr zu verwenden)
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Grundsätzlich ist jedes Script durch die KI nutzbar, man muss ihr lediglich mitteilen, wann sie welches nutzen soll...
Nur fürchte ich, deine Anstrengungen werden fruchtlos bleiben.
Ich habe bereits zwei Steuerscripte vergeblich nach der Energiezellenanweisung durchforstet.
(!ship.cmd.jump.pl; !ship.cmd.jump.std)
Es bleibt noch !move.jump übrig, wenn darin nichts zu finden ist, gibt es für unsereinen keine Möglichkeit, den Energieverbrauch zu stoppen.
Nachtrag:
Im !move.jump gibt es eine Referenz auf den Energieverbrauch!!
Nur fürchte ich, deine Anstrengungen werden fruchtlos bleiben.
Ich habe bereits zwei Steuerscripte vergeblich nach der Energiezellenanweisung durchforstet.
(!ship.cmd.jump.pl; !ship.cmd.jump.std)
Es bleibt noch !move.jump übrig, wenn darin nichts zu finden ist, gibt es für unsereinen keine Möglichkeit, den Energieverbrauch zu stoppen.
Nachtrag:
Im !move.jump gibt es eine Referenz auf den Energieverbrauch!!
Code: Select all
<line linenr="012" indent="">
<var>$energy = </var>
<var>[THIS] -></var>
<text> needed jump drive energy for jump to sector </text>
<var>$sector</var>
</line>
<line linenr="013" indent="">
<var>$nume = </var>
<var>[THIS] -></var>
<text> get true amount of ware </text>
<var>Energy Cells</var>
<text> in cargo bay</text>
</line>
<line linenr="014" indent="">
<var>skip if </var>
<var>$nume</var>
<text> </text>
<var>>=</var>
<text> </text>
<var>$energy</var>
</line>
<line linenr="015" indent=" ">
<text>return </text>
<var>FLRET_ERROR</var>
</line>
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