tres gros probleme apre antigone
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
-
- Posts: 27
- Joined: Wed, 27. Jul 05, 19:10
tres gros probleme apre antigone
je voudrai savoir si quelqu'un pourrai me donné une sav juste apre la cinematique d'antigone parce que la je comence a deprime de ne pas pouvoir allé olus loin je vous remerci d'avance
-
- Moderator (Français)
- Posts: 3550
- Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
Arf, je crois que le meilleur moyen reste encore d'envoyer ta save juste avant Antigone Memorial à une personne capable de te faire passer le problème, en l'occurence un modo (attention, il faut choisir le bon
).
Bref, choisi et envoie lui un pm pour qu'il te communique la démarche à suivre pour ce problème

Bref, choisi et envoie lui un pm pour qu'il te communique la démarche à suivre pour ce problème

-
- Posts: 27
- Joined: Wed, 27. Jul 05, 19:10
je vous donne le resultat du benchmark
X2 - The Threat
Executeable compiled Thu Aug 26 22:01:05 2004
Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off
System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5200 [NVIDIA GeForce FX 5200]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 8192.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 1048575
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 1.000000
System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 4000/48000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 1/1/1
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO
Framerates
Scene 00 54.058 fps
Scene 01 36.432 fps
Scene 02 14.075 fps
Scene 03 43.783 fps
Scene 04 33.283 fps
Scene 05 21.511 fps
Scene 06 31.076 fps
Scene 07 47.910 fps
Scene 08 61.630 fps
Scene 09 38.278 fps
Scene 10 25.841 fps
Scene 11 36.599 fps
Scene 12 40.124 fps
Scene 13 56.228 fps
Scene 14 56.110 fps
Scene 15 31.279 fps
Scene 16 48.408 fps
Scene 17 49.978 fps
Scene 18 24.289 fps
Scene 19 32.210 fps
Scene 20 45.417 fps
Scene 21 33.961 fps
Scene 22 50.872 fps
Scene 23 40.370 fps
Overall average framerate: 39.738 fps
(c)2003 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com
je ne ses pas si sa peu marche mai si reformate mon pc sa pourrait peu etre mieu marché apre merci d'avance
Executeable compiled Thu Aug 26 22:01:05 2004
Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off
System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5200 [NVIDIA GeForce FX 5200]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 8192.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 1048575
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 1.000000
System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 4000/48000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 1/1/1
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO
Framerates
Scene 00 54.058 fps
Scene 01 36.432 fps
Scene 02 14.075 fps
Scene 03 43.783 fps
Scene 04 33.283 fps
Scene 05 21.511 fps
Scene 06 31.076 fps
Scene 07 47.910 fps
Scene 08 61.630 fps
Scene 09 38.278 fps
Scene 10 25.841 fps
Scene 11 36.599 fps
Scene 12 40.124 fps
Scene 13 56.228 fps
Scene 14 56.110 fps
Scene 15 31.279 fps
Scene 16 48.408 fps
Scene 17 49.978 fps
Scene 18 24.289 fps
Scene 19 32.210 fps
Scene 20 45.417 fps
Scene 21 33.961 fps
Scene 22 50.872 fps
Scene 23 40.370 fps
Overall average framerate: 39.738 fps
(c)2003 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com
je ne ses pas si sa peu marche mai si reformate mon pc sa pourrait peu etre mieu marché apre merci d'avance
-
- Posts: 344
- Joined: Sat, 17. Sep 05, 11:46
-
- Posts: 6426
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
Je genre de problème est du soit à des codec audio qui sont soit autre que wma (format Micro....) soit au codec vidéo qui son géré aussi par le system (l'os pour être clair) Maintenant peut-être que le pilote graphique de ta carte est soit obsolète ou mal configuré
Bref à toi de commencer par là tes test. je te recommande aussi de lancer l'utilitair directx histoire de voir si il y a pas un problème de config ou de driver ou autre 


Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
-
- Posts: 1820
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
perso, lors de ma première partie à X2, j'avais passé antigone sans probleme.
Ayant recement rejoué à X2 (peu avant la sortie d'X3), alors que je n'avais pas modifié grand chose, je me suis retrouvé face à ce grand classique des problemes d'X2. Malgré bcp de tentatives, je n'ai jamais pu réparer le pb...
J'ai donc eu recours à un gentil modo...
Attention:ce message contient un indice qui t'aidera à choisir le BON modo si tu veux envoyer ta sav a qq'un!!!
Ayant recement rejoué à X2 (peu avant la sortie d'X3), alors que je n'avais pas modifié grand chose, je me suis retrouvé face à ce grand classique des problemes d'X2. Malgré bcp de tentatives, je n'ai jamais pu réparer le pb...
J'ai donc eu recours à un gentil modo...

Attention:ce message contient un indice qui t'aidera à choisir le BON modo si tu veux envoyer ta sav a qq'un!!!

-
- Posts: 6426
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
-
- Posts: 344
- Joined: Sat, 17. Sep 05, 11:46
-
- Posts: 6426
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
Leadteck comme carte graphique
Bof pas terrible cette marque
D'ailleurs pour ce qui graphique prenez soit asus, gigabyte ou ATI. Là je parle par expérience ce sont celle qui sont les plus souvent supporté par les anciens et les nouveaux jeux. En restant dans certains marques vous éviterez de chiopoter avec votre matos pour trouver des drivers stables et adéquat pour certains jeux. Pour moi c'est une perte de temps dans ce cas-là 



Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
-
- Posts: 6426
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
C'est la soluce des nuls en info qui font çà en général
Moi formater un hdd jamais
En fait je fais çà qu'une fois lorsque j'achète un nouveau hhd là il y pas le choix il faut creer ses partions et formater
Sinon c'est le genre de commande que j'évite, je suis plutôt un partisan de la recherche du problème 




Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
-
- Posts: 1644
- Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
Peut-être qu'en temps normal tu n'as pas besoin de formater ton disque dur, mais s'il arrive que ton zouli PC chope le dernier virus à la mode, celui pour lequel ton antivirus n'a pas encore de protection et qui te balance une telle vacherie qu'elle t'oblige à rebooter, mais que le reboot n'était pas le truc à faire parce qu'après tu ne pourras plus aller sous Windows, et que même les backups ne te débarassent pas du virus, tu fais quoi ?Lieutenant Commander Worf wrote:C'est la soluce des nuls en info qui font çà en généralMoi formater un hdd jamais
En fait je fais çà qu'une fois lorsque j'achète un nouveau hhd là il y pas le choix il faut creer ses partions et formater
Sinon c'est le genre de commande que j'évite, je suis plutôt un partisan de la recherche du problème

Promis, j'arrête le HS...
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Michael Liberty
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
-
- Posts: 6426
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
C'est parce que tu ne ne met pas à jour ton anti-virus
Tu fait liveupdate quand pour ton anti-virus hein
Tout les deux mois
A ce rythme c'est clair que tu chopes des virus avant même d'avoir mis à jour l'anti-virus
Tout est une question d'organisation de ses backups et de mise à jour des produits les plus critiques tels que l'os et l'anti-virus
il y a quasi des attaques de virus trojan, cheval de troie tous les jours sur le net, c'est aussi à toi de faire le nécessaire pour ce çà n'arrive pas
Bref eviter les sites de.......ou peut voir pas du tout sécurisé et tu n'auras pas ce genre de problème mon ami 







Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!