NEWS : Le patch 1.3 pour X³ est sorti !

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Photon
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NEWS : Le patch 1.3 pour X³ est sorti !

Post by Photon »

3 jours avant noël, il est là ! A télécharger ici pour certainement en prendre plein les yeux...

:arrow: Page de téléchargement du patch 1.3
En cas de problèmes de téléchargement, voyez les sites miroirs à la fin de ce post.


Version originale du post ici
CBJ wrote: L'attente est enfin terminée et la version 1.3 du patch pour X³: Reunion est disponible en téléchargement ! Ce patch ajoute d'importantes caractéristiques au jeu et corrige un certain nombre de problèmes que les joueurs ont pu constater. Il améliore également l'équilibre de certains aspects clés du jeu, tels que le combat et l'économie.

Nouvelles caractéristiques :

- Forage mobile !
- Améliorations des secteurs
- Menu complet des conseils, intégrant tous les conseils du jeu
- Les stations détruites laissent des débris
- Activation de certains vaisseaux manquants précédemment (Argon Discoverer, Teladi Osprey)
- Les missiles ont une nouvelle apparence
- Les produits intermédiaires d'un complexe peuvent désormais être choisis depuis le menu "vendre au meilleur prix" ("sell for best price")
- Les produits intermédiaires d'un complexe devraient pouvoir être achetés, vendus ou les deux (réglages globals par complexe)
- Un nouveau vaisseau est disponible : le Split Caiman Miner

Performances et options :

- Performances de rendu du HUD améliorées
- Performances de rendu des projectiles améliorées
- Charge processeur réduite, améliorant les performances globales du jeu
- Options graphiques additionnelles définies par l'utilisateur
- Performances globales des shaders optimisées
- Qualité et vitesse des shaders moyens améliorée

Equilibre et économie

- IA de combat des NPC améliorée
- IA de prévention de collision des vaisseaux améliorée
- Moteur GOD rééquilibré et amélioré, affecte l'économie
- Générateurs de boucliers des M1 & M2 augmentés
- Générateurs des lasers des M2 augmentés
- Les vaisseaux de classe M6 peuvent désormais exécuter des commandes de commerce (achète/vend produit/meilleur prix)
- Les vaisseaux de classe M6 peuvent désormais être équipés du Système de Forage Mobile ("Mobile Drilling System") (parfait pour le forage mobile !)
- La logique de distribution des produits a été corrigé dans les complexes
- Missiles Essaim (Swarm) rebalancés
- IA des NPC modifiée pour leur permettre d'utiliser les missiles dumbfire
- Les bases pirates créent des vaisseaux pirates
- Combat et conflits des NPC améliorés
- Chasseurs Kha'aks rebalancés (ne venez pas dire que l'on ne vous a pas prévenus :wink:)
- Plusieurs étapes du scénario ont un meilleur équilibre
- Et d'autres améliorations d'équilibrage mineures

Corrections

- Eléments du scénario réactivés (devrait l'être également dans les sauvegardes)
- Bug de rang argon à la fin du scénario corrigé
- La station Quantum Tube Fab dans Bala Gi's Joy sera re-crée si nécessaire
- Miria contacte le joueur après qu'elle ait été sauvée du complexe des plaisirs ("pleasure complex")
- La mine pour The Seed produit à présent
- D'autres problèmes mineurs du scénario résolus
- Les portails de saut "hors service" semblent réellement hors service
- Si le stockage d'un complexe est plein, le cycle de production en cours ne sortira pas avant qu'il y ait suffisament de place pour les produits fabriqués
- Issues des batailles Argon-Boron résolues
- Bug de vitesse des vaisseaux capturés corrigé
- Bug des vaisseaux rentrant dans les portails après un saut corrigé
- Les vaisseaux ayant pour commande "suivre" n'oublie pas leur instruction après un arrimage
- Nombre de vaisseaux IA diminuant avec le temps corrigé
- Astronautes remplissant les emplacements d'arrimages résolu
- Correction sur quelques problèmes de sauvegardes automatiques et de sauvegardes CTD
- Quelques autres problèmes mineurs corrigés

Note : La compatibilité des sauvegardes entre la version 1.3 et toutes les précédentes versions est maintenue.

Etant donné que nous n'avons pu reproduire les plantages que certains joueurs nous ont reportés avec les versions précédentes, nous ne pouvons certifier à 100% qu'ils ont étés corrigés. Nous prions toute personne subissant encore ce genre de problèmes de les signaler ici (en anglais) dans les forums afin que nous puissions chercher davantage et fournir de l'aide.

Si vous rencontrez des difficultées pour accéder aux pages de téléchargements, à cause du grand nombre de personnes téléchargeant, utilisez les miroirs suivants :

Mise à jour depuis les versions antérieures à 1.2.01 vers la version 1.3 (119 MB)

Mirroir
Mirroir
Mirroir
Mirroir

Mise à jour depuis la version 1.2.01 uniquement vers la version 1.3 (61.2 MB)

Mirroir
Mirroir
Mirroir
Mirroir

Note : La première fois que vous jouerez après avoir mis à jour votre jeu, votre point de vue dans votre vaisseau devrait se situer au milieu de votre vaisseau - cela dépend du vaisseau sur lequel vous voliez quand vous avez sauvegardé. Après avoir sauté dans un secteur différent, le problème devrait disparaitre de lui-même.
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Yup :)

Joie bonheur, faire du commerce avec les M6, en voila une chose qu'elle est bien (ça donnera enfin un peu d'utilité à certains d'entre eux).

Sinon d'après ce que j'en ai lu dans le forum anglais, l'X-Universe a l'air devenu bien dangereux, il y en a pleins qui pleurent à cause de leurs navires de commerce perdus aux mains des Khaaks et Xenons. Bref on pourra dépenser nos millions dans de jolies escortes (ou tout remplacer par des M6, mais bon ça devient couteux).

Raaaaaaah vivement que ça arrive chez moi tout ça !
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Mowen
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Post by Mowen »

Cool ! :) Je m'en vais essayer ça à la pause de midi. :P

Déjà des avis après avoir essayé le patch ?
J'ai du me pencher de trop près sur le chaos de l'univers, j'ai tout pris dans la tronche. :-)
SieurNewT
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Post by SieurNewT »

oui , enorme fuite memoire pendant certains combats, le jeux prend 2GB et rame a mort :p en plus un bug assez moche qui fait une pointe sur certaines textures

dommage car a part c problemes liés a une volontée d'optimisation le reste est super
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
Mowen
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Post by Mowen »

Après un test rapide, ce qui frappe avant tout c'est l'augmentation des performances. Certains secteurs sont à présent bien plus fluides. Et sur mon PC moyen, je peux à présent utiliser le SETA 10x c'est dire. Ca c'est tout bon. Pour le reste, je ne me prononcerai pas. Je laisse ça aux X-hardcore gamers. :p

Mais c'est certain il y a encore du boulot à faire sur X3. Le patch 1.4 sera sans doute le patch suprême pour X3 comme il l'avait été pour X2.

Joyeux Noël à tous !
J'ai du me pencher de trop près sur le chaos de l'univers, j'ai tout pris dans la tronche. :-)
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Voilà ce que j'attendais pour pouvoir m'offrir (au lieu de le recevoir) x3 version uk :roll: Avec ce patch le jeux est maintenant pleinement opérationnel :thumb_up:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

oo ouiiiiiiiiiiiiiiiiii!! énorme regardez, regardez!!! : - Générateurs de boucliers des M1 & M2 augmentés OUIIIIIIIIIIIIIIII!!! :twisted:

oulàlà mais les chasseurs, je vais vous les écraser contre mon par brise moi! :lol: énorme!!!

Mais c'est vraimant un patch capitale en tout cas, ca valait le coup d'attendre un peu!! :wink:
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Imrryran
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Post by Imrryran »

Je ne trouve pas flagrante l'augmentation des performances.
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Tu as peut-être une config proche du minimu requis pour x3 :!:
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

oui c'est sur. Ca fait le 2ème patch où ils nous mettent qu'ils améliorent les perf. mais franchement, jue vois pas du tout la diférence, sinon que ca empire, mais je dois rever, je pense pas que ce soit possible que ca empire... :?

à part ca, je n'ai pas encore trouvé d'amplifiquattion de générateurs de boucliers, sinon, une baisse... :shock:
A l'origine, le colosse avait quoi comme boucliers?? c'était bien 9X1GJ c'est ca??

Parceque si c'ets ca, maintenant, il ne peux en avoir que 6... :evil:
mais c'est à verifier. Je suis sur que le Titran en possède 9 à lorigine mais je n'ai pas vérifié..

PS: quelqu'un se souviendrait il où ce trouve le lien qui permettait de voir les statistiques des vaisseaux??????????? svp!!
:roll:
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airconone
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Post by airconone »

Petit probleme.

J'ai patché 1.3 et je teste.
Miracle! je me dis "tiens c est vrais c est plus fluide".

Je croise un pirate, qui me tire une rafale de "shockwave generator.", enfin le truc qui fait baisser les boucliers.
Et la! paf freese general, swapping de la mort pendant 30 secondes , ensuite je me tape une image par seconde (et encore) et boum je suis mort.

De nerf je donne un coup de pompe dans le PC.(ca marche pas mieux mais ca soulage).
Je recommence, je met tous au minimum graphique, antivirus stopper ect ec.
Rien n'y fait

Je suis allé jeter un coup d'oeil sur le forum anglais, mais mon anglais n est pas baleze.
Si quelqu un pouvait nous faire la synthèse de ce qui ce raconte la dessu.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=113875

Merci

Ma config:
amd64 3500+ , 1256Mo de ram, x800gto
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Imrryran
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Post by Imrryran »

Général Grievous wrote:oui c'est sur. Ca fait le 2ème patch où ils nous mettent qu'ils améliorent les perf. mais franchement, jue vois pas du tout la diférence, sinon que ca empire, mais je dois rever, je pense pas que ce soit possible que ca empire... :?
Le 1.2.xx améliorait réellement les perfs. Peut-être faut-il jouer avec les nouveaux réglages graphiques disponibles pour bien voir la différence ? J'ai remarqué que l'antialiasing 6x faisait bien ramer dans les champs d'astéroïdes sans pour autant aporter une amélioration graphique énorme par rapport au 2x.

Par contre ce qui est flagrant c'est que les petits vaisseaux khaaks sont bien plus costauds.


@airconone : essaie de jouer sans le son ou en virant l'EAX, ça vient peut-être de là
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

en gros, la première personne dit que, à chaque fois qu'un falcon vanguard commence utiliser le ppc canon ( à noter que e ppc canon ne va pas sur un falcon ms bon passons), le jeu se fige pendant 30 secondes, repart, puis se refige 30 sec. et( etc...
Il dit qu'il a une bonne config et qu'il possède un mod pour les cokpits.

il a esseyé de modifier les configurations graphiques, mais rien n'a changé.

la réponse:
Il dit que le plantage est du à un problème du coté du son je crois, et qu'il devrait verifier si ses pilotes sont à jour et de désacitiver son anti virus pun moment pour voir si l'anti virus ne bloque pas certains axès.

Plus tard, le gars ki sappelle "CBJ" confirme que c'est un problème de pilotes pour sa carte son.

voili voilou!! je suis pas allé oau fond des cgoses , mais en parti, c'est ca.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Comme quoi mettre à jour ces pilotes graphiques et son resout pas mal de problème de crash et autre freeze dans un jeux :roll: C'est la première chose à faire en cas de problème avec x2 ou x3 :wink:
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