The_Abyss wrote:Quelques heures plus tard que promis, je peux vous révéler quelques-une des caractéristiques du patch 1.3. La sortie du patch est fixée à noël, ainsi tout le monde aura de quoi occuper ses congés...
Bien entendu, cette liste ne contient pas les caractéristiques finales, et certaines peuvent y manquer, mais notre intention est d'en mettre le plus possible dans ce patch.
Liste des caractéristiques et des corrections :
- Forage mobile
- Amélioration des secteurs
- Performances de rendu du HUD améliorées
- Performances de rendu des projectiles améliorées
- Options graphiques additionnelles définies par l'utilisateur
- Performances globales des shaders optimisées
- Qualité et vitesse des shaders moyens améliorée
- Eléments du scénario réactivés (devrait l'être également dans les sauvegardes)
- Charge processeur réduite, améliorant les performances globales du jeu
- IA de combat des NPC améliorée
- Moteur GOD rééquilibré, affecte l'économie
- Générateurs de boucliers des M1 & M2 augmentés
- Générateurs des lasers des M2 augmentés
- Missiles Essaim (Swarm) rebalancés et IA des NPC modifiée pour les autoriser à en prendre
- Menu complet des conseils avec tous les conseils du jeu
- Les bases pirates créent des vaisseaux pirates
- Combat et conflits des NPC améliorés
- Bug de rang à la fin du scénario corrigé
- Issues des batailles Argon-Boron résolues
- Bug de vitesse des vaisseaux capturés corrigé
- Bug des vaisseaux rentrant dans les portails après un saut corrigé
Ceci n'est certainement pas une liste exhaustive mais est seulement destinée a vous donner une idée du contenu. Une nouvelle version du patch a été donnée aux testeurs très récemment.
News : Premiers détails du prochain patch 1.3 pour X³ : Réunion
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News : Premiers détails du prochain patch 1.3 pour X³ : Réunion
Traduction du post de The_Abyss ; version originale ici.
Last edited by Photon on Mon, 12. Dec 05, 12:12, edited 1 time in total.
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Donc version 1.4 pour la France d'ici Fevrier 
Plus sérieusement c'est cool, pas mal d'améliorations. Par contre les bases pirates qui faisaient rien ça m'arrangeait pas mal pour faire mon plugin moi, m'enfin c'est juste pour le plaisir de raler

Plus sérieusement c'est cool, pas mal d'améliorations. Par contre les bases pirates qui faisaient rien ça m'arrangeait pas mal pour faire mon plugin moi, m'enfin c'est juste pour le plaisir de raler

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Pour l'assassinat, elles ont déjà été codées par la communauté dans le forum de script donc c'est peu probable qu'ils se focalisent dessus.
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tant qu'on parle d'assassinat... etant donné qu'on devient riche et puissant au cours du jeu, ça peut attirer des convoitises... pourquoi nous on se ferait pas chasser par des chasseurs de prime? y a bien les races de l'univers X qui nous attaquent si on leur fait de l'ombre mais c'est pas tout ça.
Si tu veut qu'on parle de toi apres ta mort, laisse des dettes.
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Pour la simple raison qu tu seras toujours attaqués par l'ia
Tu n'auras même plus de temps pour commercer sans entendre une voix off dire "one of your factury is under attack"
Tient mais le script pirate (plugin) de serial donnent les mêmes souçis
quand ceux-ci s'attaquent à une de tes usines 




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perso jai carrement arreter de jouer de peurt de voir l'economie et la vie artificielle ce casser la figure, donc jattend aussi avec impatience le patch
Les mods et scripts sont certes pas mal du tout pour combler les manques mais je prefere les avoir en complement plutot qu'en simili patch 


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