News : Premiers détails du prochain patch 1.3 pour X³ : Réunion

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Photon
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News : Premiers détails du prochain patch 1.3 pour X³ : Réunion

Post by Photon »

Traduction du post de The_Abyss ; version originale ici.
The_Abyss wrote:Quelques heures plus tard que promis, je peux vous révéler quelques-une des caractéristiques du patch 1.3. La sortie du patch est fixée à noël, ainsi tout le monde aura de quoi occuper ses congés...


Bien entendu, cette liste ne contient pas les caractéristiques finales, et certaines peuvent y manquer, mais notre intention est d'en mettre le plus possible dans ce patch.

Liste des caractéristiques et des corrections :

- Forage mobile
- Amélioration des secteurs
- Performances de rendu du HUD améliorées
- Performances de rendu des projectiles améliorées
- Options graphiques additionnelles définies par l'utilisateur
- Performances globales des shaders optimisées
- Qualité et vitesse des shaders moyens améliorée
- Eléments du scénario réactivés (devrait l'être également dans les sauvegardes)
- Charge processeur réduite, améliorant les performances globales du jeu
- IA de combat des NPC améliorée
- Moteur GOD rééquilibré, affecte l'économie
- Générateurs de boucliers des M1 & M2 augmentés
- Générateurs des lasers des M2 augmentés
- Missiles Essaim (Swarm) rebalancés et IA des NPC modifiée pour les autoriser à en prendre
- Menu complet des conseils avec tous les conseils du jeu
- Les bases pirates créent des vaisseaux pirates
- Combat et conflits des NPC améliorés
- Bug de rang à la fin du scénario corrigé
- Issues des batailles Argon-Boron résolues
- Bug de vitesse des vaisseaux capturés corrigé
- Bug des vaisseaux rentrant dans les portails après un saut corrigé

Ceci n'est certainement pas une liste exhaustive mais est seulement destinée a vous donner une idée du contenu. Une nouvelle version du patch a été donnée aux testeurs très récemment.
Last edited by Photon on Mon, 12. Dec 05, 12:12, edited 1 time in total.
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Donc version 1.4 pour la France d'ici Fevrier :p

Plus sérieusement c'est cool, pas mal d'améliorations. Par contre les bases pirates qui faisaient rien ça m'arrangeait pas mal pour faire mon plugin moi, m'enfin c'est juste pour le plaisir de raler :)
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Mowen
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Post by Mowen »

Un joyeux Noël en perspective. :)

J'espère que le Benchmark sera également activé pour sélectionner plus facilement la meilleure configuration graphique.
J'ai du me pencher de trop près sur le chaos de l'univers, j'ai tout pris dans la tronche. :-)
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Je suppose que pour les scripts signés pour x3 on devra attendre que le dernier patch corrige les derniers bugs :?: Peut-être est-ce déjà prevus dans le courant de l'année prochaine :?:
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Icingdeath
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Post by Icingdeath »

Ca a l'air très bien tout ça, surtout l'upgrade des M2 :)

Rien de prévu pour les missions d'assassinat ? Peut être pour le patch 1.4 ?
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Pour l'assassinat, elles ont déjà été codées par la communauté dans le forum de script donc c'est peu probable qu'ils se focalisent dessus.
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Saturne
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Post by Saturne »

tant qu'on parle d'assassinat... etant donné qu'on devient riche et puissant au cours du jeu, ça peut attirer des convoitises... pourquoi nous on se ferait pas chasser par des chasseurs de prime? y a bien les races de l'univers X qui nous attaquent si on leur fait de l'ombre mais c'est pas tout ça.
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Pour la simple raison qu tu seras toujours attaqués par l'ia :lol: Tu n'auras même plus de temps pour commercer sans entendre une voix off dire "one of your factury is under attack" :D Tient mais le script pirate (plugin) de serial donnent les mêmes souçis :roll: quand ceux-ci s'attaquent à une de tes usines :!:
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Saturne
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Post by Saturne »

nan je voulais dire, qui s'attaquent au vaisseau ou tu es en ce moment... comme dans elite ou tu te tape 10 vaisseaux de suite
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Keiran Halcyon
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Post by Keiran Halcyon »

Toujours pas de date ?
Yub yub commandant !
SieurNewT
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Post by SieurNewT »

si, prevu pour noel 2006
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

:lol: oui faut bien préciser 2005 on sait jamais!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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S t r i d e r
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Post by S t r i d e r »

'Commence à me saouler d'attendre :evil:
Strider, geek d'élite
SieurNewT
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Post by SieurNewT »

perso jai carrement arreter de jouer de peurt de voir l'economie et la vie artificielle ce casser la figure, donc jattend aussi avec impatience le patch :) Les mods et scripts sont certes pas mal du tout pour combler les manques mais je prefere les avoir en complement plutot qu'en simili patch :)
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Cela empèche-t-il vraiment de jouer la campagne si on n'a pas ce patch 1.3 :?: Parce que je sais que j'aurai x3 version uk à noël et j'aimerais bien pouvoir jouer à x3 sans pour cela être freiner à cause de quelques souçis de gameplay :?
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SieurNewT
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Post by SieurNewT »

bon je le telecharge :) mais sector enhancement , ca represente quoi concretement ?
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