Tausende Fragen zu X2!

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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ZUBO
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Tausende Fragen zu X2!

Post by ZUBO »

Ich habe tausende Fragen zu X2! Ich habe schon eine menge gelesen, trotzdem bleibt das meiste unbeantwortet. Daher scheibe ich jetzt, was ich im vergleich zu x-tension verbessert hätte(außer offensichtliche sachen wie grafik, systemmenge, etc.)

1.) Bessere Steuerung: Waffen verziehn nicht mehr so extrem, und bei einem treffer hängt das verziehn von der schidstärke im verhältnis zum schaden zusammen.(z.b. 100 schaden bei 1000 schild: viel verzieht, bei 25000 schilden merkt man dann nicht mal was :) ) Zudem ein besserer autopilot, der das schiff so steuert, dass man beim schießen auch trifft.
2.) Aufrüstbare fabriken: Man kauft fabriken mit standartausstattung, für das selbe geld bekommt man ausbaustufe 1, für das doppelte ausbaustufe 2 und für das 4-fache ausbaustufe 3! je weiter die station ausgebaut ist, desto schneller produziert sie, auch schilde und andere verteidigung wird besser. auch der "lagerraum" wird größer und die produktion etwas günstiger("massenproduktion")
3.) hadelsstationen mit sinn: handelsstationen verkaufen nun alle produkte, die das volk konsumiert(außer waffen, etc.), allerdings müssen dafür manchmal extreme entfernungen überwunden werden. somit kaufen handelsstationen gerne bei spieler fabriken. das netz von hadelsstationen verteilt diese produkte dann in alle ecken dieses reiches. dadurch kann man eine große produktion in nur einem sektor aufbaun um das gesamte "reich" zu bedienen. dafür ist der gewinn etwas geringer als der direkte verkauf.
4.) schiffwerften, die was baun und reccourcen brauchen: waffen, energie(sehr viel),schilde etc. ohne diese produkte kann auch eine schiffswerft nichts bauen!
5.) echte sonnenkraftwerke: sonnenkraftwerke brauchen keine kristalle oder sonst etwas mehr, dafür gibt es nun leere eneriezellen, die im kraftwerk "kostenlos" gefüllt werden. jede fabrik "produziert" leere zellen und verkauft diese wieder an das SKW. das SKW kann auch zellen produzieren dies geschieht umsonst nebenbei(100 leere-->101 volle). SKW können nur gewinn machen(leere zellen maximalverkaufspreis 5g minimalpreis volle zelle: 6g) allerdings sollte es SEHR viel kosten und primärziel von angriffen sein!
6.) raketen sollten nun nur zur bekämpfung schneller jäger gedacht sein(schnelle, wendige raketen, wenig spregkraft, dafür speziell gegen jäger gut). Laser dagegen gegen starke gegner(je nach größe des lasers...EPW gegen m1,m2 ISE gegen m5,m4, etc.). daher sollten auch alle schilde auf glaubwürdeige stärke gesenkt werden.
7.) schilde regenerieren langsamer(sehr viel langsamer) dafür kann man sie mit energiezellen wieder "direkt" aufladen. das ist vor allem so gedacht, um großkampfschiffe durch die raketen/aser änderungen nicht zu übermächtig zu machen.
8.) zum kapern brauch man nun je nach schiff eine kapermanschaft. diese muss man bei heruntergeschossenen schilden rüberschicken. diese kosten natülich entsprechend, sodass sich nur das kapern bestimmter schiffe lohnt...ein gekapertes m2 mag schön sein, allerdings brauch man extrem viele "kaperer" und damit auch geld. trotzdem sollte kapern immernoch profitabel sein. diese kapermannschaften kann man auf stationen anwerben. auch für stationen brauch man kapermannschaften, allerdings noch mehr als für m2/m1 schiffe!
9.) die AI-Konkurrenten(AI-spieler, nicht die völker) sollten sich spezialisieren. einer der viel kapert und auch die schiffe des spielers angreift, ohne vorwarnung, einer der als polizist den spieler überprüfft, ob er sich auch an die regeln hält. ist der spieler pirat hat er so einen weiteren kontrahend, ist er unternehmer hat er den 3en AI-Spieler als konkurrent, der auch fabriken baut und versucht profit zu machen.
10.) die gesamte wirtschaft, vor allem der etwas aggressiveren rassen sollte aufs militär ausgelegt sein(s.o.) je mehr fabriken also auch der spieler bestuert desto stärker wird dieses volk.
11.) daraus folgt, dass es nun auch aggressivere gegner geben soll, die auch mal mit m2/m1 schiffen systeme und stationen angreifen(auch außerhalb der story)
12.) man kann die AI-Spieler nach der Storyline vernichten, indem man sie findet(ihr "echtes" schiff. alles, was diese spieler dann besaßen fällt den jeweiligen völkern zu. so kann man sich am ende schon noch zum "herrscher der galaxis" steigern und extreme flotten baun
13.) sprungtore werden etwas größer und unzerstörbar

so...was davon wird es geben? :)

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