Hallo zusammen,
ich habe mit 'Suchen' keinen speziellen Thread zum Thema gefunden, deshalb mache ich mal einen auf.
Gestern abend hatte ich mir in Menelaus Grenze den herrenlosen Frachter besorgt, bin dann mit meinem Buster rüber nach Teladi Profiit und habe den Frachter mir folgen lassen. In Teladi Profit an eine Station angedockt und es wurde automatisch gespeichert. Habe dann wieder abgedockt, bin in der Gegend rumgeflogen und hab ein paar Piraten entdeckt. Diese haben mich dann platt gemacht und ich wollte den letzten Spielstand neu laden.
Pustekuchen, X3.EXE hat ein Problem festgestellt und muß beendet werden. Habe dann komplett Schluß gemacht und wollte es vor ca. 30 Min. noch mal probieren, aber dieser Spielstand läßt sich einfach nicht laden. Ein anderer, der knapp 6 Min. vorher angelegt wurde, funktioniert allerdings. Glück gehabt, daß es nur 6 Min. sind...
Mein System:
P4 3.0GHz Northwood
1 GB Ram
MSI 6600 GT
Asus P4P800E Deluxe
ForceWare 81.85
Kann jemand von EGO-Soft dazu mal was sagen, denn der Fehler scheint doch öfters vorzukommen.
Good Hunting, Xenonhunter
Savegame läßt sich urplötzlich nicht mehr laden
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Savegame läßt sich urplötzlich nicht mehr laden
Es grüßt der Xenonhunter 

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Hallo!
Ist mir genauso (ähnlich) passiert. Ich drehe meine ersten Runden (3 Stunden Spielzeit), bin von Königinhügel nach Menelaos Grenze geflogen. Dort habe ich Piraten gesichtet, also schnell auf einer Station gelandet um zu speichern. Automatisch gespeichert (nicht manuell!) und dann raus auf Piratenjagd. De 2 Novas brauchten nur wenig Zeit um mich zu pulverisieren. Also Optionen->Laden - "x3.exe hat ein Fehler........". Der Speicherstand ist nicht zu gebrauchen
Das vorherige (vor 1 Stunde bei den Boronen) funktioniert einwandfrei.
Die Teladis mögen uns nicht ......
System :
AMD64 S.939 auf Abit
3GB RAM, 2x6600GT SLI
WinXP Prof
Alle Treiber auf den letzten Stand
Grüße
Pirxis
Ist mir genauso (ähnlich) passiert. Ich drehe meine ersten Runden (3 Stunden Spielzeit), bin von Königinhügel nach Menelaos Grenze geflogen. Dort habe ich Piraten gesichtet, also schnell auf einer Station gelandet um zu speichern. Automatisch gespeichert (nicht manuell!) und dann raus auf Piratenjagd. De 2 Novas brauchten nur wenig Zeit um mich zu pulverisieren. Also Optionen->Laden - "x3.exe hat ein Fehler........". Der Speicherstand ist nicht zu gebrauchen

Das vorherige (vor 1 Stunde bei den Boronen) funktioniert einwandfrei.
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Pirxis
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Re: Savegame läßt sich urplötzlich nicht mehr laden
Xenonhunter wrote:Hallo zusammen,
ich habe mit 'Suchen' keinen speziellen Thread zum Thema gefunden, deshalb mache ich mal einen auf.
Gestern abend hatte ich mir in Menelaus Grenze den herrenlosen Frachter besorgt, bin dann mit meinem Buster rüber nach Teladi Profiit und habe den Frachter mir folgen lassen. In Teladi Profit an eine Station angedockt und es wurde automatisch gespeichert. Habe dann wieder abgedockt, bin in der Gegend rumgeflogen und hab ein paar Piraten entdeckt. Diese haben mich dann platt gemacht und ich wollte den letzten Spielstand neu laden.
Pustekuchen, X3.EXE hat ein Problem festgestellt und muß beendet werden. Habe dann komplett Schluß gemacht und wollte es vor ca. 30 Min. noch mal probieren, aber dieser Spielstand läßt sich einfach nicht laden. Ein anderer, der knapp 6 Min. vorher angelegt wurde, funktioniert allerdings. Glück gehabt, daß es nur 6 Min. sind...
Mein System:
P4 3.0GHz Northwood
1 GB Ram
MSI 6600 GT
Asus P4P800E Deluxe
ForceWare 81.85
Kann jemand von EGO-Soft dazu mal was sagen, denn der Fehler scheint doch öfters vorzukommen.
Good Hunting, Xenonhunter
Ich habe das selbe Problem. Speichere deshalb immer zweimal ab.
Mein System: Pentium 4 , 3,2 GH
Asus P4P800E-Deluxe
1 GB Ram
Radeon X850 XT
MfG
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@scorpion_de Habe XP Prof. und latürnich auch NTFS, daran liegt's also nicht.
Wundert mich einklich, daß sich doch rel. wenige mit dem Fehler gemeldet haben. Jedenfalls ist sowas IMHO ganz extrem lästig, man kann sich also nicht darauf verlassen, daß ein Spielstand automatisch korrekt gespeichert wurde und sollte also immer 2x speichern.
Na hoffentlich wird das mit 1.3 gefixt, wäre wirklich schön, wenn dazu offiziell mal eine Aussage gemacht würde. Aber die haben da eh wohl viel zu viel am Hut...
Good Hunting, Gerd
Wundert mich einklich, daß sich doch rel. wenige mit dem Fehler gemeldet haben. Jedenfalls ist sowas IMHO ganz extrem lästig, man kann sich also nicht darauf verlassen, daß ein Spielstand automatisch korrekt gespeichert wurde und sollte also immer 2x speichern.
Na hoffentlich wird das mit 1.3 gefixt, wäre wirklich schön, wenn dazu offiziell mal eine Aussage gemacht würde. Aber die haben da eh wohl viel zu viel am Hut...
Good Hunting, Gerd
Es grüßt der Xenonhunter 

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Hi,
inzwischen habe ich aber einige Meldungen über zersägte Spielstände gelesen. Fakt ist, daß auch auf meinem High-End-System beim Speichern für einige Sekunden der Bildschirm einfriert. Und obwohl die Spielstände nur 5 MB groß sind, rast meine Platte als ob zig Megabyte geschrieben werden müssten. X3 ist auf einem SATA-RAID0 installiert, die Savegames werden auf die Systemplatte (eine einzelne SATA Raptor!) gespeichert. Die Systempartition ist defragmentiert und von den 30GB sind 20 GB frei. Keine Ahnung was da blockiert.
Gruß Scorpion
inzwischen habe ich aber einige Meldungen über zersägte Spielstände gelesen. Fakt ist, daß auch auf meinem High-End-System beim Speichern für einige Sekunden der Bildschirm einfriert. Und obwohl die Spielstände nur 5 MB groß sind, rast meine Platte als ob zig Megabyte geschrieben werden müssten. X3 ist auf einem SATA-RAID0 installiert, die Savegames werden auf die Systemplatte (eine einzelne SATA Raptor!) gespeichert. Die Systempartition ist defragmentiert und von den 30GB sind 20 GB frei. Keine Ahnung was da blockiert.
Gruß Scorpion