X3 en Castellano?

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Sheyla
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X3 en Castellano?

Post by Sheyla »

Pues eso, pregunto si alguien sabe si hay planes de que salga en nuestro idioma, o X3 va a ser en inglés por narices.

Si fuese lo 2º....yo colaboro para traducir mientras no sean largos diálogos, para nombres de estaciones/sectores/naves...voces... 8)

Si hay planes de que salga a la venta en Castellano, no he dicho nada, (que aún nos harán currar de gratis y todo). :lol: :lol: :lol:
mocky
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Post by mocky »

hehe.... si al final oiremos nuestras melodiosas voces metidas en el juego :D
Sheyla
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Post by Sheyla »

Pues creo que realmente es más facil meter audio y asociarlo a 1 archivo de texto que traducir en si mismo. :lol:

Lo de ponerle voz, es para seuir la línea de la computadora de abordo, aunque tambien podrían haber más, no tiene por que ser de mujer. :D
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LokkenJP
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Post by LokkenJP »

Como ya puse en otro correo, ahora mismo las posibilidades de un X3 en Español son, cuando menos, bajas.

Os aseguro que traducirlo de forma amateur es casi imposible, (yo formé parte del primer equipo que intentó traducir X2 al castellano, y al final lo tuvimos que dejar for falta del tiempo necesario, y eso que eramos bastante gente dándole cera).

Menos mal que llegó Ludis Games al rescate, y con más o menos éxito nos permitió disfrutar de X2 aquí en España.

Por desgracia, las últimas noticias que tengo no apuntan a que esto se pueda repetir de forma inminente, puesto que parece que existen ciertas dificultades con DeepSilver, la distribuidora que parece tener los derechos de distribución para Europa.

De todas formas, si en cualquier momento me entero de algo oficial tened por seguro que seréis los primeros en saberlo... ;)

Un saludo

L
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buba
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Post by buba »

Será difícil que salga en castellano ya en x2 las páginas de texto rondaban unas 500 cuando en un juego normal no suelen ser más de 50, y teniendo en cuenta que egosoft ha intentado hacerlo más difícil el x3 puede superar fácilmente las 1000.

Por lo que he podido leer en los foros en inglés por ahora los dos problemas básicos que he visto son:

1º Seguir metiendo la pata con el starforce, a pesar de los pésimos resultados y el descontento generado en el x2 la distribuidora para europa lo ha vuelto a incorporar y encima una versión aún más agresiva.

2º El juego no está ni mucho menos terminado, todo parece indicar que por las prisas del distribuidor el juego pasó a gold 2 o 3 meses antes de lo necesario dejando un número de bugs demasiado alto (la minería parece no funcionar por ejemplo).

Actualmente están saliendo al mercado demasiados juegos que necesitan muchos parches durante el 1º año, el daño para los juegos del punto 1 y 2 están terminando por causar daños de imagen y reducciones de ventas, por el momento las distribuidoras no tienen más daños por la vía de demandas judiciales por la dispersión y escasa cuantia del producto, pero al ser un problema generalizado es posible que terminen apareciendo asociaciones a medio plazo que podrían llevar a la quiebra a más de una compañía, especialmente por el tema de las protecciones, al ser demasiado agresivas terminan dañando los lectores de dvd (el formato mayoritario actualmente), si ponemos las devoluciones del importe de los juegos, los importes de los lectores y las indemnizaciones por daños y perjuicios la cifra podría subir fácilmente a 300E por cliente/juego vendido. y reclamado.

En nuestro caso la especificidad del segmento y el coste de una traducción hará muy difícil su venta en castellano, en el mejor de los casos será una traducción de los textos y subtítulos.

Una posible forma de hacerlo una realidad sería acudiendo a las facultadesde filologia inglesa, quizás con algún acuerdo publicitario a cambio (por ejemplo de una universidad privada), esa publicidad podría incluirse en los BBS por ejemplo (universidad en el sector argón blablabla excelencia blablabla), incluso con algunas misiones de transporte (el profesor blabla de la universidad blabla quiere viajar a un simposio de blabla) esto podría aplicarse también a otros idiomas.

Es una pena que egosoft no haya incluido un reproductor en el juego para poder oir música emisoras de radio o tv (los viajes a veces son muyyyy largos), eso de hecho podría ser otra forma de publicidad además de ayudar a hacer los viajes más entretenidos.

Lokken comentales mi idea a los de ludisgames o egosoft a ver que les parece.
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Anoik
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Post by Anoik »

Hombre, da gusto oir las voces en castellano, pero teniendo en cuenta las bajas ventas que el juego tendría en nuestro país (eso seguro) no compensa gastarse el dinero en las traducciones. Yo creo que con traducir los textos ya es más que suficiente para poder disfrutar más aún del juego.

El problema aquí parece ser como dice nuestro amigo LokkenJP un problema entre la distribuidora europea y LudisGames. Es un problema de derechos. De dinero.
buba
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Post by buba »

Por eso comentaba los beneficios publicitarios como fuente de financiación adicional, por supuesto nada de estar en la disco y que derrepente te salga una pantalla completa de publicidad de "el mundo", algo más delicado y profesional, en misiones "transportar ejecutivo de....a ...", "comprar X mercancía para la corporación X y transportarla a...", algún cartelito no muy grande dentro de las estaciones....

De hecho podría incluso ser una forma de juego ....conseguir un sponsor o varios para comprar naves y equipos....cruzarte con un carguero con un par de "pegatinas" de coca-cola o Camel sería realmente gracioso, o incluso incorporar "coorporaciones" al juego que te puedan reclutar y pagar por hacer unas cosas u otras.

por ideas que no queden.
Sheyla
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Post by Sheyla »

Realmente la industria del videojuego está como la del cine, estancada.

Hemos llegado a entrar en una circulo de monotonía, "promesas/mejoras gráficas/reediciones de lo mismo con otra cara, con precios cada vez más altos.

Yo no entiendo por ejemplo que el creador de X3 venda más caro el mismo juego que otro distrivuidor como en estos foros se ha confirmado, con una diferencia pasmosa. :o

Lo ideal sería ajustarse al precio mínimo y que la diferencia quede en la rapidez o calidad del servicio, no en sentirse estafada o tremendamente avispada por ahorrar bastantes Euros. :roll: Encima esto hace que el propio creador del producto gane menos que otra empresa...huele a quiebra. :D

Sobre las protecciones, en realidad son ilegales, pues si pagas tienes licencia con derecho a copia de seguridad, con lo cual..

¿POR QUE ME PRIVAN DE MIS DERECHOS SI HE PAGADO? :lol: :lol: :lol:

Por suerte en X2 ni se necesita el CD con el parche a disposición de usuarios con el juego registrado, cosa que aplaudo, y deberían hacer rápido para X3 (creo yo).

Por otra parte si no es traducido "oficialmente" X3, al final pagaremos el "pato" los clientes, que por lo que he leído deberíamos unirnos para traducir en nuestros ratos de ocio (en lugar de disfrutar a placer el producto pagado), hacer 1 mod añadiendo algo (por las legalidades) para recibir ayuda de estudiantes de unis variadas a cambio de incluir misiones y/o anuncios publicitarios en el juego a través de nuestro mod. :gruebel:

Si básicamente es eso...contad conmigo para traducir nombres y breves definiciones de sectores/naves/armas y mapear. :lol: :lol: :lol:
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Anoik
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Post by Anoik »

El tema de las copias es complicado, no es tan simple como que tengamos derecho a una copia de seguridad. Nadie te impide hacer una, lo que es ilegal es quebrantar el sistema de seguridad si lo tiene.
Sheyla
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Post by Sheyla »

"Nadie te impide hacerla"....

Pues que yo sepa necesito el clone para poder copiarlo, y si tiene protección anticopia diría que SI se me impide. :gruebel:
mocky
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Post by mocky »

Cada uno que compre donde quiera.... ellos han de dar un buen precio a distribuidoras de sort para vender por volumen.

Además, en ningún momento he leido que te regalaran un libro, ni cartas del juego comprandolo fuera de aquí
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Anoik
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Post by Anoik »

Sheyla wrote:"Nadie te impide hacerla"....

Pues que yo sepa necesito el clone para poder copiarlo, y si tiene protección anticopia diría que SI se me impide. :gruebel:
Si necesitas el clone para poder copiarlo es que puedes copiarlo, ¿no?.

La ley no está tan clara en nuestro país, o al menos no todo el mundo sabe bien como funciona. Por ejemplo es totalmente legal bajarse música de internet, y no sólo para la famosa copia privada de seguridad. Incluso es legal bajarse y copiar música sin tener el original. Pero claro, eso no lo sabe todo el mundo, y desde luego nadie hace campaña para informar de tal cosa (menos aún la SGAE).

Pero bueno, éste no es el lugar apropiado para debatir tales temas.

Mocky, está claro que cada uno lo compra donde quiere, para eso tenemos la opción. Aunque el libro puede estar bien está en inglés, y no es precisamente el tipo de lectura que me interesa. A mi me interesa el juego. Lo que no tengo claro es que sólo el libro pueda compensar los casi 20 euros de más que cuesta el juego aquí, gastos de envío incluídos.
mocky
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Post by mocky »

Anoik wrote:Mocky, está claro que cada uno lo compra donde quiere, para eso tenemos la opción. Aunque el libro puede estar bien está en inglés, y no es precisamente el tipo de lectura que me interesa. A mi me interesa el juego. Lo que no tengo claro es que sólo el libro pueda compensar los casi 20 euros de más que cuesta el juego aquí, gastos de envío incluídos.
Si no digo que no tengas razón, y que lo mejor que hiciste fue informar a todos de que te le habias comprado, que solo tardó 6 dias (si la memoria no me falla), en fin , todo el que se lo haya leido sabrá a partir de entonces que hay otras alternativas para comprarlo, y encima más baratas (y no te envian un tocho a casa, sino el juego de verdad).

Si te mereces un 10, y eso no te lo va a quitar nadie.

Lo que pasa, es que yo ya lo habia comprado, y que no me siento "timado", porque yo era consciente de lo que pagaba y si queria pagarlo :)
y ahora.... a volaaar !!!
:x3:
Sheyla
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Post by Sheyla »

No si libertad para elegir la hay, yo me refería a que es negativo para Egosoft, por las razones que dice Anik más abajo. Para jugar a las cartas y leer ya tengo la baraja de poker y una buena biblioteca en la uni. :D (encima en inglés, que paliza).

Respacto a lo del Clone, aclaro.

Clone es 1 soft que hoy en día está considerado como "maligno" e ilegal, por casi todas las protecciónes anticopia actuales. :roll:

NO se graba 1 CD de 1 juego como grabas un CD de audio, hace falta soft especializado, que además bloquea muchos juegos si está instalado. "El programa "tal" ha detectado 1 emulador instalado, desinstalelo..." ¿Os suena? :evil:

Podemos hacer juegos gramáticos y soltar chorros de lírica, pero la realidad es que se ponen inpedimentos para impedir la "copia de seguridad", a parte de estropear los lectores de los clientes.

Me parece perfecto que las empresas hagan algo para que no les roben, pero me parece fatal que lo hagan a costa de mis derechos como cliente, y a costa de mi lector = mi bolsillo.

¿Alguien se ha preguntado cuanto duraría 1 lector si no hubiese que poner el CD para ejecutar los juegos?

Pues ya os lo digo yo, entre un 60-75% más. ¿Y cuanto ahorraríamos en energía? Pues entre el 10 y el 20% del consumo total del PC. :roll: Y para redondear, los CD originales nos durarían muuucho mñas tiemop en su caja guardados. :lol:

Lo ideal sería hacer como Egosoft con X2. Protección que se anula registrandose. Aunque deberían poner el mismo sistema para anular la protección anticopia y no tener que achichcarrar los lectores en 1 año.


:wink:
buba
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Post by buba »

Se salvan solo porque no hay asociaciones que puedan llevar a los distribuidores o a las compañías que desarrollan las protecciones ante los tribunales.

Las compañías se empeñan en decir en sus eulas que no se hacen responsables de nada pero si se especificasen los daños reales que las protecciones causan esto sin ninguna duda reduciría sus ventas, es decir, ocultan información, cuando las tabaqueras americanas fueron condenadas fue por las adulteraciones (por meterle cosas artificiales al tabaco), en este caso por protecciones dañinas para los usuarios ,que por supuesto nadie advierte en los juegos ,pero que conocen y saben.

Ya no es una cuestión de si el ordenador tiene incompatibilidades de hardware (que provocan muchos fallos) o de software (que provocan otros) o que la combinación de ambos provoque más fallos, es que una protección de un juego no puede evitar que yo por ejemplo pueda grabar unas fotos de una camara en un CD o que grabe una boda y la pase a dvd, y sin embargo esas protecciones lo hacen.

El mayor problema es que estos borregos no entienden sobre todo los que tanto hablan en españa, es que:

1º La renta de un español no es la misma que un alemán.

2º Que pretender vender un juego o un disco de musica al mismo precio en mercados con niveles de renta distintos tiene un precio (menos ventas o pirateria).

3º Que cuando los niveles de renta son bajos lo primero que sufre es el entretenimiento (lo primero pagar el piso, la comida etc....después salir los fines de semana o comprar juegos).

4º Y que pretender lanzar una chapuza al mercado tiene sus consecuencias.

Y seguro que hay otras muchas cosas más.

Yo mismo tuve que desinstalar X2 hace 6 meses y no lo he vuelto a tocar, lo que me ha llevado además a mirar con mucho más cuidado al salir el x3 y al ver la repetición de los problemas decidir no comprarlo hasta que:

1º Buena parte de los bugs etc.. no estén solucionados.

2º Incluso así no comprarlo o esperar a la salida de una versión en español.

3º Meditarlo además según el precio.

Y este tipo de reacciones van en aumento entre los usuarios.

Al final para comprar un juego hay que mirar, no solo si tu sistema sirve o el precio, encima hay que mirar si tiene mods o no o el tamaño de la comunidad para poder desarrollarlos (más horas de juego), y ahora para más inri hasta el sistema de protección que utiliza por si te jode el ordenador,.....¿y así quieren acabar con la pirateria?...¿obligando a la gente a piratear para poder jugar a algo que gusta sin tener el peligro de que se queme el ordenador?.

Si esto es lo que nos espera compañías como valve con el steam tienen el camino asegurado y ya nos podemos olvidar de juegos en tiendas.
Sheyla
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Post by Sheyla »

Pues te aseguro que Valve con su Steam y su Half Life con registro obligatorio por red....deja mucho que desear.

Estoy deacuerdo en todo lo que sabiamente has expuesto.

El de Half life 1 ya ni te cuento, que me lo compré nuevo y mi clave ya estaba en uso, me dió por instalar el emule para ver el panorama. Tremendo, encontré como 50 archivos o más entre Keygens, serials y otras trampas, hasta para conectarse a servidores piratas.

Me aburri y lo dejé.
buba
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Post by buba »

Hombre es un sistema radicalmente nuevo pero le hacen actualizaciones continuas.

De hecho si lo compraste no es posible que estuviese en uso el cd-key salvo que "alguien" tenga a mano esos cd-keys y los "ponga" en el mercado (hombre también hay generadores de claves lo reconozco), el mayor problema son los cheats, curiosamente lo que mucha gente que hace esas cosas no sabe es que en la eula del hl2 se especifica el cheating como forma de expulsión permanente.

Buena parte de todas esas trampas sospecho que son generadas por compañías rivales, en el caso de valve por eliminar un canal de distribución entero y crear uno nuevo los comienzos siempre son difíciles.

De todos modos para juegos que no sean universos persistentes o con un fuerte componente multiplayer (como el x-2 por ejemplo), el steam como plataforma de distribución es muy útil, desgraciadamente no hay un "mercado hecho" todavía y los jugadores que les gusta el x-2 o los simuladores no le suelen dar tanto a los shooters por lo que se pierde mercado.

Pero si alguien hace algo parecido e incluye muchos títulos de diferentes generos haciendo la publicidad correcta, esa barrera se rompe, de hecho se puede preparar para incluso autentificar-registrar el producto y después permitir un copia de seguridad en cd o dvd incluso para ir haciendo copias de seguridad a medida que se van actualizando los títulos, si encima se dejan manuales y caratulas cada jugador podrá editar su propia caja del juego en cuestión.

Todo eso evidentemente tiene sus gastos pero a fin de cuentas también eliminas el coste de los soportes y los margenes de otros intermediarios.

Yo personalmente incluiria alguna clase de programa de descarga estilo getright o parecido para reducir los problemas de descargas incorrectas y si ya eres el colmo incluso algo parecido al emule de tal forma que incluso minimizas el tiempo de descarga y el coste y tamaño de los servidores centrales de almacenamiento (y el coste del ancho de banda).

Para compañías de desarrollo pequeñas un sistema así podría ser la solución, aunque por ahora el principal escollo es la financiación (normalmente una distribuidora paga " a cuenta" a la empresa de desarrollo y con ese dinero se crea un juego nuevo después en función de las ventas la de desarrollo cobra más).
mocky
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Post by mocky »

buba wrote:Hombre es un sistema radicalmente nuevo pero le hacen actualizaciones continuas.

De hecho si lo compraste no es posible que estuviese en uso el cd-key salvo que "alguien" tenga a mano esos cd-keys y los "ponga" en el mercado .
Muchas lugares donde venden soft, desprecintan dicho soft para introducir elementos de seguridad (para los detectores antirrobo, etc.) y luego vuelven a precintar el material con una máquina de plastificado.

Por eso se ha de ir con un poquillo de ojo de donde se compran las cosas: tienes menos probabilidades (aunque no quiere decir que no sea donde te lo hagan) de que te lo "tomen" en una tienda como el Corstre Ingrles, o EFesnac .(por el volumen sobre todo) que en un Cientrio Miail o similar, ya que son tiendas mas pequeñas y tienen menos títulos de cada juego, a parte, normalmente el qu desprecinta y precinta en las tiendas pequeñas es siempre el mismo y si no sigue un codigo ético.....ya te digo el chollo que tiene.

Esta tambien es una razon para mi de comprarlo directamente a la casa.... no les hace falta quedarse con tu número... tienen todos los que quieren :D (y no quiero decir que otras tiendas sean menos de fiar, pero ES MAS PROBABLE que pueda pasar esto)

Por que? pues porque esto ha pasado muuuuuuchas veces.
Sheyla
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Post by Sheyla »

En realidad, en los presupuestos anuales ya se contemplan las pérdidas por piratería, y se incluyen en el precio de venta del producto. Así queda claro que los clientes que pagamos, subvencionamos a la vez la piratería.

Es como tener una empresa petrolera, y provocar un desastre egológico. En lugar de invertir millones en limpiar (recuperar) el petróleo vertido, es más barato "concienciar" a las masas para que te lo recojan, trada más, pero total...tenías que refinar el petróleo igualmente y te lo recojen gratis. xDDD

La cuestión es que se debe proteger la propiedad intelectual, o de la índole que sea, pero sin violar los derechos del cliente, que más que nada es quien mueve la economía adquiriendo productos.

Yo no puedo ir a 1 cliente en mi trabajo, y decirle que le montamos 1 PC a medida, cobrando un 15% (o más) sobre el precio real, del cual no nos hacemos responsables en caso de no funcionar por incompatibilidades o cualquier suceso.

Es que me mandan a la mierda, ya habría pirado de ese trabajo y todo de la verguenza. No tengo estómago para abusar de esa forma, más que una venta parece un atraco del trio calavera. lol
buba
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Post by buba »

mocky

yo no iba tanto al robo de cd-keys por parte de minoristas como al robo dentro de la propia valve o en la empresa que edita los dvds o cds, fijate sino como en la última novela de harry potter tuvieron que cambiar la empresa de impresión (creo que al final lo hizo una francesa) porque la empresa inglesa que lo habia hecho antes parecia un colador.

Hace algunos años ya en electronic arts tuvieron que echar a un montón de individuos por andar preparando personajes de ultima online con pelas y experienci a etc...que después vendian en e-bay por una pasta.

Al margen de la discusión sobre la pirateria etc....me preguntaba ¿que os parecen las ideas que he formulado?.

Lo digo porque podría ser una opción de futuro para egosoft.

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