X2 MOD Universum

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Kallisto
Posts: 6
Joined: Fri, 18. Nov 05, 11:23
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X2 MOD Universum

Post by Kallisto »

Würde echt gerne wissen wozu dieses Ding taugt und wo die
Unterschiede sind.

Habe nur irgentwo gelesen das es da
keine Kha'ak mehr geben soll. Die wie ich aber finde ganz nett
sind, wenn mal hier und da ein Transporter platt gemacht wird.
Wäre ode wenn immer alles glatt laufen würde
:lol:


Gute Profite :D
The Passenger
Posts: 2580
Joined: Fri, 30. Sep 05, 19:36
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Post by The Passenger »

Im MOD-Universum gibts keine Story
Do you want to go to the seaside ?
I´m not tryin to say that everybody wants to go
I fell in love at the seaside
I handled my charm with time and slide of hand

I´m just tryin to love you, any kind of way
But I find it hard to love you, girl, when you´re so far away .... away...
Kallisto
Posts: 6
Joined: Fri, 18. Nov 05, 11:23
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Post by Kallisto »

Sind da noch andere Unterschiede als nur die Story :?:
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GalaX
Posts: 1125
Joined: Sat, 10. Sep 05, 17:32
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Post by GalaX »

Jep, du kannst in diesem Universum eigene Scripts oder Scripts anderer verwenden bzw. aktivieren, sodass du praktisch das Spiel "umformst".
Da dies im normalen Game nicht so praktisch wäre, gibt es das MOD-Universum. MOD = Modding, modding = Gestaltung. Gestalte dein eigenes Universum :wink:

MfG
Sebi
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EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
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Post by EtA »

Skripte kann man doch auch im normalen Universum benutzen.
Khaak gibt es auch im Moduni, ausser keine Story fällt mir da auch kein Unterschied ein.
Raumfliegenjäger
Posts: 2865
Joined: Sat, 4. Jun 05, 14:41
x3tc

Post by Raumfliegenjäger »

Du kannst (soweit ich weis) die Sprungtore, den Gonertempel, die Argon 1 und was sonst noch unzerstörbar ist (im Storymodus) zerstören :D
Auserdem müsste der Träger im Erzgürtel Agressiver sein.
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]

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