[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
"???-Tor" ist korrekt - aber warum Du jetzt nicht da durch kannst, verstehe ich nicht.cdk wrote:...
Falls ich jemals soweit komme. Irgendwie stell' ich mich gerade echt zu doof an um den Regenbogen-Sektor zu erreichen. Gleich nach der heftigen Schlacht mit den fremden Schiffen. Die sind zerstört und ich soll durch das Tor fliegen - welches zuerst auch ganz normal vom Leitsystem eingerahmt ist. 10km davor kommt ein kurzes Schnittfilmchen wo gesagt wird daß nur Julian Brennan durch darf. Egal, das bin ja sowieso ich. Also ab und durch. DA PASSIERT ABER NIX! Egal von welcher Seite ich durchfliege. Probiert mit Kobra, Hyperion, Harpyie und im Raumanzug. Vor lauter Verzweiflung habe ich meinen IG_Namen auch wieder auf Julian Brennen zurückgeändert - vergeblich.
Habe die Schlacht bestimmt 3..4x durchgespielt und immer dasselbe Verhalten.
Aber das Tor ist ja auch nicht mehr markiert sondern nur noch ein kleines unsichtbares Objekt in der Mitte, welches ???-Tor heißt. Das wiederum kann ich höchstens rammen bis es mein Schiff nach ein paar Sekunden zerbröselt hat. Ich kann nicht durchfliegen, ich kann es nicht aufnehmen, ich kann es nicht abschiessen.
Was mach' ich falsch? Bin ich zu doof oder läuft da was quer? Hab' ich vl ein paar Cues zuviel rausgehauen und sollte das nochmals ohne Performanceoptimierung probieren? HILFÄÄ!
Am Namen oder dem Schiff, dass Du fliegst, liegt es definitiv nicht.
ich habe mir gerade noch einmal den Code in "TOTT.Scenario.Mis12.Start" angesehen. Nach dem der Text kommt:...
..."Und schon wieder mal mein Part...."
ist das Tor offen und Du kannst passieren.
Wenn Du dich mit dem Script-Editor auskennst, könntest Du manuell das Script "TOTT.Scenario.Mis12.Open" ausführen - das macht das Tor auf.
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Tja, jetzt weiß ich wirklich nicht mehr was ich noch versuchen könnte. Auch ein alter Spielstand, bevor ich die Ruckel-Cues gekillt hab', bringt dasselbe Ergebnis.
Was ich auch tue, der Sprung wird nicht ausgelöst.
Mein Scorps Map listet diesen und die anderen Sektoren als "unknown to the player. Wenn ich diese ausblende ist aber immerhin die Sprungverbindung eingezeichnet...
. Da muß ich zu dem Skript hinscrollen, R für Run, drücken und ohne weitere Parameter "durch-returnen". Selbiges auch hier?
Was ich auch tue, der Sprung wird nicht ausgelöst.
Mein Scorps Map listet diesen und die anderen Sektoren als "unknown to the player. Wenn ich diese ausblende ist aber immerhin die Sprungverbindung eingezeichnet...
Kenne mich nur soweit aus wie für ej.findwares benötigtWenn Du dich mit dem Script-Editor auskennst, könntest Du manuell das Script "TOTT.Scenario.Mis12.Open" ausführen - das macht das Tor auf.

-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Da muß ich zu dem Skript hinscrollen, R für Run, drücken und ohne weitere Parameter "durch-returnen". Selbiges auch hier?
Hab' das gerade mal mit "TOTT.Scenario.Mis12.Open" gemacht - es hat mir ein zweites kleines unsichtbares Objekt, genau wie das bisherige ???-Tor erzeugt, welches im eigentlichen Tor herumschwebt. Einen Sprung kann ich damit aber nicht auslösen.
Eine Sache sollte ich vl noch erwähnen: In meinen EMC-Anfangstunden mit 2.0.12 oder so hatte ich dieses Tor bereits schonmal entdeckt - im Rahmen meiner Universumserkundung. Könnte dies das Problem sein?
Ich bin dann auch testweise mal durchgeflogen zu dem Würfel und habe aber festgestellt daß ich hier nicht ausrichten kann. Also wieder einen Spielstand VOR DURCHFLUG geladen und damit weitergemacht.
Leider war's aber kein Spielstand vor Entdeckung des Tores...
Mir ist auch aufgefallen daß das Tor mit 2.0.16 plötzlich verschwunden war.
-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Verstehe ich nicht - dürfte alles kein Problem machen...cdk wrote:Da muß ich zu dem Skript hinscrollen, R für Run, drücken und ohne weitere Parameter "durch-returnen". Selbiges auch hier?
Hab' das gerade mal mit "TOTT.Scenario.Mis12.Open" gemacht - es hat mir ein zweites kleines unsichtbares Objekt, genau wie das bisherige ???-Tor erzeugt, welches im eigentlichen Tor herumschwebt. Einen Sprung kann ich damit aber nicht auslösen.
Eine Sache sollte ich vl noch erwähnen: In meinen EMC-Anfangstunden mit 2.0.12 oder so hatte ich dieses Tor bereits schonmal entdeckt - im Rahmen meiner Universumserkundung. Könnte dies das Problem sein?
Ich bin dann auch testweise mal durchgeflogen zu dem Würfel und habe aber festgestellt daß ich hier nicht ausrichten kann. Also wieder einen Spielstand VOR DURCHFLUG geladen und damit weitergemacht.
Leider war's aber kein Spielstand vor Entdeckung des Tores...
Mir ist auch aufgefallen daß das Tor mit 2.0.16 plötzlich verschwunden war.
Schick mir mal Deinen Scpielstand - den schaue ich mir aber heute nicht mehr an...
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
-
- Posts: 859
- Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
welche Missionen sind möglich?
Hi Aldebaran_Prime,
ich habe mal mit dem Spielstart "AP Argonischer Patriot" begonnen.
Welche Plots sind damit möglich? Krieg herrscht zurzeit nicht. Argonen und Terraner sind befreundet. „Staatsfeind“ kann man nur mit dem speziellen Start spielen.
Kann ich mit meinem Spielstart auch die Kriminalgeschichte anfangen?
Plots die ich bisher freischalten konnte: HUB Plot, Operation Final Fury, Terran Conflict, Goner Plot
ich habe mal mit dem Spielstart "AP Argonischer Patriot" begonnen.
Welche Plots sind damit möglich? Krieg herrscht zurzeit nicht. Argonen und Terraner sind befreundet. „Staatsfeind“ kann man nur mit dem speziellen Start spielen.
Kann ich mit meinem Spielstart auch die Kriminalgeschichte anfangen?
Plots die ich bisher freischalten konnte: HUB Plot, Operation Final Fury, Terran Conflict, Goner Plot
Last edited by Klaus11 on Fri, 1. Apr 16, 09:37, edited 1 time in total.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
so... wir haben jetzt 6:06 also ich angefangen das hier zu schreiben... ich habe, wie aldebaran meinte, mir den text für die mission nochmal durchgelesen...
hier nochmal die GENAUE abschrift des missionstext:
"Ermittlungen
Für die Beantwortung weiterer Fragen benötigen wir das Logbuch der Albertross, Die Nervenimplantate. Sie können sie einnehmen oder zerstören: Die Nervenimplantete sollten sich dann in der Nähe des Wrtacks befinden.
Beschaffe: Nervenimplantate
Schwierigkeitsgrad: sehr schwer
Belohnung: 500.000 Cr
Restzeit: <kein Zeitlimit>"
Dazu noch ein screenshot: http://www.directupload.net/file/d/4311 ... t4_jpg.htm
so... ich soll ja nachdenken... hier nun meine gedanken
(ich weiß mittlerweile das es tatsächlich ein TL ist, danke klaus
)
da keine angaben wann und wo vorhanden sind und ich nicht nachvollziehen kann was mir die stimme im hintergrund dazu erzählt hatte hab ich nur diesen spärlichen text... also widmen wir uns erstmal den namen... Albertross... entweder ist jetzt damit der teldi TL gemeint und es ist ein rechtschreibfehler oder man nimmt das ende, also tross und verwendet es... tross steht unteranderem für konvoi... (nehmt es bitte nicht ZU ernst...) also hab ich auch ausschau danach gehalten. hatte zu meinem rumfliegen nocht andere schiffe die bestimmte sektoren patrollieren und wo ich dann dauernd nachschau (also alles schön ohne sinza). FEHLANZEIGE.
da nichts weiter im text steht was mich weiter bringen kann... habe ich mir nochmal den text von klaus zugute geführt... immerhin weiß ich wo ich in etwa suchen muss (um habgier wohl. gilt das für alle oder könnte es sein das es zufällig gewählt ist? aus dem vorherigen postswerd ich immernoch nicht schlau... (klaus hatte mich darauf verwiesen aber da gehts eher um raketen und wie man sie abschießt ohne dafür verantwortlich zu sein)
alles im allem bin ich also jetzt auch nicht weiter... hab nur wieder die nacht damit zugebracht EIN verdammtes schiff zu suchen! geil... (nicht!)
WIE? ich weiß laut dem missionstext nichtmal wo das verdammte schiff zu finden ist!
so... mir brennen die augen, ich hab kopfschmerzen und bin irgendwie schlecht gelaunt...
soweit ICH das sagen kann ist das gesuchte schiff NICHT um habgier... wenn es im umkreis von 10 sektoren liegt dann ist das auch NICHT mehr um habgier...
und sollte jetzt jemand auf die idee gekommen sein das ich das leitsystem für die mission aktivieren soll... ES GEHT NICHT.
so danke fürs lesen und ich bin mal gespannt...
Edit: etliche sektoren hinzugefügt... auch xenon und piraten sektoren aber NICHTS was nach nem teladi tl aussieht.
einzige was ich finde sind M1, M2, M7 sowie diese Hospitalschiffe oder Arenen
EDIT²: sektoren um PTNI Hauptquatier hinzugefügt und immernoch nichts...
PS:klaus auf dein angebot komm ich dann noch zurück aber noch nicht^^
hier nochmal die GENAUE abschrift des missionstext:
"Ermittlungen
Für die Beantwortung weiterer Fragen benötigen wir das Logbuch der Albertross, Die Nervenimplantate. Sie können sie einnehmen oder zerstören: Die Nervenimplantete sollten sich dann in der Nähe des Wrtacks befinden.
Beschaffe: Nervenimplantate
Schwierigkeitsgrad: sehr schwer
Belohnung: 500.000 Cr
Restzeit: <kein Zeitlimit>"
Dazu noch ein screenshot: http://www.directupload.net/file/d/4311 ... t4_jpg.htm
so... ich soll ja nachdenken... hier nun meine gedanken

(ich weiß mittlerweile das es tatsächlich ein TL ist, danke klaus

da keine angaben wann und wo vorhanden sind und ich nicht nachvollziehen kann was mir die stimme im hintergrund dazu erzählt hatte hab ich nur diesen spärlichen text... also widmen wir uns erstmal den namen... Albertross... entweder ist jetzt damit der teldi TL gemeint und es ist ein rechtschreibfehler oder man nimmt das ende, also tross und verwendet es... tross steht unteranderem für konvoi... (nehmt es bitte nicht ZU ernst...) also hab ich auch ausschau danach gehalten. hatte zu meinem rumfliegen nocht andere schiffe die bestimmte sektoren patrollieren und wo ich dann dauernd nachschau (also alles schön ohne sinza). FEHLANZEIGE.
da nichts weiter im text steht was mich weiter bringen kann... habe ich mir nochmal den text von klaus zugute geführt... immerhin weiß ich wo ich in etwa suchen muss (um habgier wohl. gilt das für alle oder könnte es sein das es zufällig gewählt ist? aus dem vorherigen postswerd ich immernoch nicht schlau... (klaus hatte mich darauf verwiesen aber da gehts eher um raketen und wie man sie abschießt ohne dafür verantwortlich zu sein)
alles im allem bin ich also jetzt auch nicht weiter... hab nur wieder die nacht damit zugebracht EIN verdammtes schiff zu suchen! geil... (nicht!)
sry aber hab ich jetzt getan... dazu dem schiff aus der entgegengesetzten richtung entgegenfliegen?THINK!
Bitte GENAU den Text des Auftrages lesen und ggf. dem Schiff aus der entgegengesetzten Richtung entgegenfliegen.
WIE? ich weiß laut dem missionstext nichtmal wo das verdammte schiff zu finden ist!
so... mir brennen die augen, ich hab kopfschmerzen und bin irgendwie schlecht gelaunt...
soweit ICH das sagen kann ist das gesuchte schiff NICHT um habgier... wenn es im umkreis von 10 sektoren liegt dann ist das auch NICHT mehr um habgier...
und sollte jetzt jemand auf die idee gekommen sein das ich das leitsystem für die mission aktivieren soll... ES GEHT NICHT.
so danke fürs lesen und ich bin mal gespannt...
Edit: etliche sektoren hinzugefügt... auch xenon und piraten sektoren aber NICHTS was nach nem teladi tl aussieht.
einzige was ich finde sind M1, M2, M7 sowie diese Hospitalschiffe oder Arenen
EDIT²: sektoren um PTNI Hauptquatier hinzugefügt und immernoch nichts...
PS:klaus auf dein angebot komm ich dann noch zurück aber noch nicht^^
-
- Posts: 859
- Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
Hi Alberteinholz,Alberteinholz wrote:da keine angaben wann und wo vorhanden sind und ich nicht nachvollziehen kann was mir die stimme im hintergrund dazu erzählt hatte hab ich nur diesen spärlichen text...
in EMC4AP kommen viele Hinweise in Form von Dialogen. Diese werden unten eingeblendet. Wenn man aus irgendwelchen Gründen diese nicht lesen kann, kann man sie später auch im Nachrichtenfenster lesen. Also dort, wo sich unter anderem Deine Händler melden, um Dir mitzuteilen welchen Lehrgang sie gerade abgeschlossen haben.
Schau mal dort in Ruhe nach. (Nachrichtenüberblick)
Ich hoffe, ich konnte Dir diesmal helfen. Wenn Du da auch keinen Hinweis findest, dann ....
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
da steht nichts... wieso sagt mir keiner wo er das schiff gefunden hat? mir ist das egal obs nen spoiler ist... ich werd aber nicht ewig spielen nur für ein verkacktes schiff welches sich nicht finden lässt. irgendwann ist meine geduld am ende und ich hör auf mitm zocken einfach nur weil ich nicht fertig werden kann...Klaus11 wrote:Hi Alberteinholz,Alberteinholz wrote:da keine angaben wann und wo vorhanden sind und ich nicht nachvollziehen kann was mir die stimme im hintergrund dazu erzählt hatte hab ich nur diesen spärlichen text...
in EMC4AP kommen viele Hinweise in Form von Dialogen. Diese werden unten eingeblendet. Wenn man aus irgendwelchen Gründen diese nicht lesen kann, kann man sie später auch im Nachrichtenfenster lesen. Also dort, wo sich unter anderem Deine Händler melden, um Dir mitzuteilen welchen Lehrgang sie gerade abgeschlossen haben.
Schau mal dort in Ruhe nach. (Nachrichtenüberblick)
Ich hoffe, ich konnte Dir diesmal helfen. Wenn Du da auch keinen Hinweis findest, dann ....
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
so, thema erledigt. scheint so als wäre der standort nicht bei jedem gleich, hät mich da doof und dämlich suchen können. das schiff heißt auch nicht Nervenimpantate sondern einfach Teladi Albertros... dafür habsch nu rangverlust und feinde bei den teladi ABER alle die da waren und die noch kam sind vernichtet... boreas macht halt spaß 

-
- Posts: 859
- Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
Du solltest die Nervenimplantate aus dem TL Teladi Albertros bergen. Wie kommst Du darauf, dass der TL "Nervenimplantate" heißen soll?Alberteinholz wrote:so, thema erledigt. scheint so als wäre der standort nicht bei jedem gleich, hät mich da doof und dämlich suchen können. das schiff heißt auch nicht Nervenimpantate sondern einfach Teladi Albertros... dafür habsch nu rangverlust und feinde bei den teladi ABER alle die da waren und die noch kam sind vernichtet... boreas macht halt spaß
Auf die Idee wäre ich nie gekommen.

[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
ach aldebaran meinte das aber ich denke er hat sich nur vertanKlaus11 wrote:Du solltest die Nervenimplantate aus dem TL Teladi Albertros bergen. Wie kommst Du darauf, dass der TL "Nervenimplantate" heißen soll?Alberteinholz wrote:so, thema erledigt. scheint so als wäre der standort nicht bei jedem gleich, hät mich da doof und dämlich suchen können. das schiff heißt auch nicht Nervenimpantate sondern einfach Teladi Albertros... dafür habsch nu rangverlust und feinde bei den teladi ABER alle die da waren und die noch kam sind vernichtet... boreas macht halt spaß
Auf die Idee wäre ich nie gekommen.
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Und WO hast Du sie nun gefunden? Pack' das doch bitte in einen Spoiler und dann geht's mir besser. Mit steht's ja noch bevor...Alberteinholz wrote:so, thema erledigt. scheint so als wäre der standort nicht bei jedem gleich, hät mich da doof und dämlich suchen können. das schiff heißt auch nicht Nervenimpantate sondern einfach Teladi Albertros... dafür habsch nu rangverlust und feinde bei den teladi ABER alle die da waren und die noch kam sind vernichtet... boreas macht halt spaß

Die Albatros könnte man aber bereits kennen. Ich glaub' bei der Schatzsuche muß man eine entern...
... und, wenn ich das hier so lese, sind die Nervenimplantate wohl eher für den Spieler gedacht... wenn er das Schiff denn endlich gefunden hat...

Was das Nachrichtenlog betrifft: Ich screenshotte das regelmäßig und lösche es dann - so entgeht mir da auch nichts. Ist besonders bei den nicht übersetzten Plots hilfreich. Habe die Untertitel nämlich längst wieder abgeschaltet. Das geht einfach zu schnell und besonders im Getümmel kann ich da keine Zeit für Konzentration aufbringen...
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
cdk wrote:Und WO hast Du sie nun gefunden? Pack' das doch bitte in einen Spoiler und dann geht's mir besser. Mit steht's ja noch bevor...Alberteinholz wrote:so, thema erledigt. scheint so als wäre der standort nicht bei jedem gleich, hät mich da doof und dämlich suchen können. das schiff heißt auch nicht Nervenimpantate sondern einfach Teladi Albertros... dafür habsch nu rangverlust und feinde bei den teladi ABER alle die da waren und die noch kam sind vernichtet... boreas macht halt spaß
Die Albatros könnte man aber bereits kennen. Ich glaub' bei der Schatzsuche muß man eine entern...
... und, wenn ich das hier so lese, sind die Nervenimplantate wohl eher für den Spieler gedacht... wenn er das Schiff denn endlich gefunden hat...
Was das Nachrichtenlog betrifft: Ich screenshotte das regelmäßig und lösche es dann - so entgeht mir da auch nichts. Ist besonders bei den nicht übersetzten Plots hilfreich. Habe die Untertitel nämlich längst wieder abgeschaltet. Das geht einfach zu schnell und besonders im Getümmel kann ich da keine Zeit für Konzentration aufbringen...
Spoiler
Show
Chos Niederlage
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
-
- Posts: 213
- Joined: Fri, 9. Sep 11, 04:29
mach du mal ne nacht durch... hast dann auch keine lust mehr und nutz cheatscdk wrote:Okay, danke! Das ist ja wirklich ganz woanders. Und wie bist Du draufgekommen? Schiere Verzweiflung?
War die dann irgendwo in der Ekliptik zwischen den Toren zu finden oder ganz außerhalb - so wie die herrenlosen Schiffe oder die Tuningcontainer?

-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Liebe Piloten,
leider hat sich herausgestellt, dass es lizenzrechtliche Probleme mit einigen Teilen des EMC4AP MODs gibt.
Es gibt nun eine rechtliche Verfügung aus des Russischen Union, die mir heute über die Rechtsabteilung des Europäischen Rates offiziell zugestellt wurde.
Aus diesem Grunde muss mit sofortiger Wirkung jeder Download und jede weitere Entwicklung des EMC4AP Mods eingestellt werden.
Da Klaus11 und ich uns zur Zeit in Isolationshaft befinden, wird dies bis bis auf weiteres auch unser letzter Post hier sein.
Galaktische Grüße
Euer EMC Team
leider hat sich herausgestellt, dass es lizenzrechtliche Probleme mit einigen Teilen des EMC4AP MODs gibt.
Es gibt nun eine rechtliche Verfügung aus des Russischen Union, die mir heute über die Rechtsabteilung des Europäischen Rates offiziell zugestellt wurde.
Aus diesem Grunde muss mit sofortiger Wirkung jeder Download und jede weitere Entwicklung des EMC4AP Mods eingestellt werden.
Da Klaus11 und ich uns zur Zeit in Isolationshaft befinden, wird dies bis bis auf weiteres auch unser letzter Post hier sein.
Galaktische Grüße
Euer EMC Team
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
-
- Posts: 464
- Joined: Wed, 9. Jan 08, 19:53
Der "Europäische Rat" befasst sich mit kleinen Moddern eines Weltraumgames ??
.....April.....April !
Wenn überhaupt bekommt man eine Abmahnung eines beauftragten Anwaldes. Aber nix vom Europäischem Rat.
.....April.....April !
Wenn überhaupt bekommt man eine Abmahnung eines beauftragten Anwaldes. Aber nix vom Europäischem Rat.

CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A