Quale mezzo di riparazione ???
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delle morse mobili che "intrappolano" le navi da riparare, o degli hangar per gli m6Huragano2005 wrote:sitemata questa parte...per riparare le navi...cosa viene usato?(cominciamo a pensarci, ci può servire per determinare le dimensioni della stiva almeno approsimativamente)
in ogni caso per la velocità la farei più lenta della nave più denta di ogni razza, in fondo se deve essere più grande di un m2/m1 considerata la sua stazza (quello che viene definito tonnellaggio) non dovrebbe essere molto veloce...
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Si ma se pensi alla stazza con i motori di un Colossus posso capire che sia lenta... ma ha 11 motori!!!!!! Non dirmi che con quelli non può andare ad almeno 200 m/s!Jonus_ITA wrote:in ogni caso per la velocità la farei più lenta della nave più denta di ogni razza, in fondo se deve essere più grande di un m2/m1 considerata la sua stazza (quello che viene definito tonnellaggio) non dovrebbe essere molto veloce...
Per le riparazione occorrerà un mucchio di roba: minerali, teladianium e silicio per lo scafo,tubi quantici per i motori, schede per computer (o anche chip) per le riparazioni hai computer di bordo... basta credo che sia tutto...
PS.: su quella Split ci mettiamo anche gli Schiavi? Tanto loro sono schiavisti...
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Ci pensa l'equipaggio... cioé quelli della Ego! 
EDIT:
Ecco la nave con le torrette: RSHIP-2005-IT
Allora per la velocità: la velocità massima normala (cioé a vuoto) si aggira attorno ai 300-400 m/s, guando la nave imbriglia una Capital Ship deve rallentare a causa dell'aumento della massa della nave (sarà proporzionale: un M1 carico di navi rallenterà di più che un M6).
Ora dobbiamo scegliere come armarla (ricordate che é una nave da riparazione e non é una supercarrier a 36 laser!!!):
ci sono 8 torrette (2 anteriori, 2 a estra, 2 a sinistra, 1 sotto e 1 sopra), io pensavo di mettere 1 laser per torretta e le seguenti armi: Torrette anteriori CPAE G, Torrette laterali CPAE G, Torretta superiore e inferiore CFF - A (il perché e presto detto: queste due torrette devono proteggere anche il retro della nave quindi le loro armi devono colpire più lontano).

EDIT:
Ecco la nave con le torrette: RSHIP-2005-IT
Allora per la velocità: la velocità massima normala (cioé a vuoto) si aggira attorno ai 300-400 m/s, guando la nave imbriglia una Capital Ship deve rallentare a causa dell'aumento della massa della nave (sarà proporzionale: un M1 carico di navi rallenterà di più che un M6).
Ora dobbiamo scegliere come armarla (ricordate che é una nave da riparazione e non é una supercarrier a 36 laser!!!):
ci sono 8 torrette (2 anteriori, 2 a estra, 2 a sinistra, 1 sotto e 1 sopra), io pensavo di mettere 1 laser per torretta e le seguenti armi: Torrette anteriori CPAE G, Torrette laterali CPAE G, Torretta superiore e inferiore CFF - A (il perché e presto detto: queste due torrette devono proteggere anche il retro della nave quindi le loro armi devono colpire più lontano).
Last edited by -Dna- on Fri, 12. Aug 05, 21:59, edited 1 time in total.
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Non vorrei abbatervi ma avete pensato a cosa ci vuole per realizzare tale nave:
Creazione dello scafo in formato 3d dimensioni rifiniture ecc... e poi inserirlo in uno script che modifica il gioco affidhe è possibile acquistare ed usare l'astronave + eventuale animazione quando esplode ecc...
Pernso che la Egosoft sia gia presa con X3 ora , dovreste rivolgere questa domanda a qualche esperto di grafica o utilizzatore di tools per immettere tale astronave in uno script ec...
L'unico che mi viene in mente che possiate sentire è Commander Jamieson (è un moderatore del forum inglese) che ha esperianza nella creazione di nuovi tipi di astronavi.
Qui il suo sito http://www.the-commander.com/index.htm
Buona fortuna e Saluti
Creazione dello scafo in formato 3d dimensioni rifiniture ecc... e poi inserirlo in uno script che modifica il gioco affidhe è possibile acquistare ed usare l'astronave + eventuale animazione quando esplode ecc...
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io ci stavo lavoricchiando su, ma oltre a quello che hai detto te serve anche del tempo... cosa che ora tra maturità e altro non ho molto a disposizione (giusto oggi con l'ultimo scritto respiro un po...)
a parte questo beh... intanto serve una copia di 3dstudio, x ora uso gmax, e stavo provando a fare una sorta di versione boron (o split, dipende da cosa viene fuori alla fine), appena ho tempo mi metto su quella argon (del disegno di dna-sb)
intanto postate che misure dovrebbe avere la nave (poi c'è tutto il lavoro di fare le varie parti, gli scirpt x meterla nell'universo di x, e gli scirpt x farla riparare altre navi, certo basterebbero quelli dei cantieri ma perchè far pagare la mia nave di riparazione x fare riparare una mia nave? pensavo che più che i crediti si potessero usare risorese come teladianim, computer, chip, tubi quantici, ...)
a parte questo beh... intanto serve una copia di 3dstudio, x ora uso gmax, e stavo provando a fare una sorta di versione boron (o split, dipende da cosa viene fuori alla fine), appena ho tempo mi metto su quella argon (del disegno di dna-sb)
intanto postate che misure dovrebbe avere la nave (poi c'è tutto il lavoro di fare le varie parti, gli scirpt x meterla nell'universo di x, e gli scirpt x farla riparare altre navi, certo basterebbero quelli dei cantieri ma perchè far pagare la mia nave di riparazione x fare riparare una mia nave? pensavo che più che i crediti si potessero usare risorese come teladianim, computer, chip, tubi quantici, ...)
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Jonus ci stiamo lavorando! Vuol dire che la nave è tornata nel nostro cantiere virtuale e gli stiamo apportando diverse modifiche. Leggere ma sostanziali. Il disegno non verrà stravolto ma avrà quacosa che soprenderà...
Ci si è pensato anche ad una micro-versione da usare in combattimento tattico. Ma così vado troppo oltre...
Saluti.
SB
Ci si è pensato anche ad una micro-versione da usare in combattimento tattico. Ma così vado troppo oltre...
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fate pure con calma, tanto c'è tempoStarBlaze.sb wrote:Jonus ci stiamo lavorando! Vuol dire che la nave è tornata nel nostro cantiere virtuale e gli stiamo apportando diverse modifiche. Leggere ma sostanziali. Il disegno non verrà stravolto ma avrà quacosa che soprenderà...
Ci si è pensato anche ad una micro-versione da usare in combattimento tattico. Ma così vado troppo oltre...
Saluti.
SB
tu e dna fate i progettisti, io divento il cantiere navale italiano

ps. ma nessun'altro con l'obby della grafica 3d nei dintorni? non che x me sia un hobby ma mi diverte poi vedere le mie navi nei giochi...
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Proposta: io non farei le diverse versioni Boron/Argon,... Magari:
1) Gli sviluppatori inseriscono nuove razze
2) Gli togliamo fantasia
Questo IMHO.
Poi...fate come volete. È un ottimo lavoro, ed è già tanto il disegnino illustrativo fatto, io personalmete avrei fatto fino a questo punto, e poi inviato il tutto. Al massimo un disegno in 3D senza distinzioni tra razze(un modello "base" degli Argon)
1) Gli sviluppatori inseriscono nuove razze
2) Gli togliamo fantasia
Questo IMHO.
Poi...fate come volete. È un ottimo lavoro, ed è già tanto il disegnino illustrativo fatto, io personalmete avrei fatto fino a questo punto, e poi inviato il tutto. Al massimo un disegno in 3D senza distinzioni tra razze(un modello "base" degli Argon)
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se vogliamo inserirlo in un mod x x2 non ha senso parlare di sviluppatori, se l'idea è x x3 allor magari si fa x un ipotetica alleanza militare argon-boron (ma in tal caso allora tutte le navi da guerra sarebbero in comune, ergo una fazione in meno, e non credo che i programmatori vogliano questo)Huragano wrote:Proposta: io non farei le diverse versioni Boron/Argon,... Magari:
1) Gli sviluppatori inseriscono nuove razze
2) Gli togliamo fantasia
Questo IMHO.
Poi...fate come volete. È un ottimo lavoro, ed è già tanto il disegnino illustrativo fatto, io personalmete avrei fatto fino a questo punto, e poi inviato il tutto. Al massimo un disegno in 3D senza distinzioni tra razze(un modello "base" degli Argon)
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si ma allora perchè già ora hanno navi diverse? non è una piena alleanza, o meglio sono si alleati ma i loro domini sono bene a parte, è un po come dire i klingon e la federazione negli ultimi film
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Campagna Split contro i Boron in cui hanno parteciapato anche gli Argon a difendere i loro alleati Boron.Pandamonium wrote:Ma gli Argon e Boron sono gia' alleati... non vi ricordate della Campagna Boron contro gli Split?


Le due razze hanno navi diverse perche hanno culture differenti: i Boron sono pacifici, gli Argon combattono molto volentierei!
Le loro navi sono differenti perché i Boron sono acquatici (quindi le loro navi devono essere idrodinamiche) e gli Argon sono umani.
Io vedrei bene la nave da riparazione come Argon, per le altre razze non riesco ad immaginarmele (sopratutto gli Split, navi bellissime ma spigolose e difficile da adattare ad altre classi di navi...)
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per gli split non è un problema, si fa un po più triangolare delle altre, più rossastra... ho già qualche idea x quella
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