X3: Terran Conflict 2.5 è arrivato!

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

dna ha scritto
@ -jtk-: hai perso tanta reputazione per aver catturato una M7? Perchè se ne perdi poca potrei rivalutare l'idea di "friggere" le armi del nemico con gli Ion come si faceva in X2 Rolling Eyes
per ma é valsa la pena perdere reputa per una m7 in quanto era l unica che non potevo produrre :D
i cannoni a ioni per i caccia penso che funzionino quelle piu grandi non si arrendono ! come modo per disarmarli molto tempo fa avevo preparato 2 ray full ion distruptor per questo scopo ma poi sono dovuto tornare in dietro di 3 mesi per il bug dell HQ "occhio anche te che ci sei quasi" e cmq non ho avuto la possibilita per provarli poi ho imparato ad abbordare e non mi é piu servito ma come sistema potrebbe funzionare !
per il kraken sicuramente non hai l abitabilita stiva , puoi trovarlo alla strong arms .

é capitato anche a me di perdere i marines ma la scorta sparava sulla nave appena catturata non vorrei fosse quello nel secondo tentativo invece non gli ho dato il tempo e li avevo tutti vivi e vegeti .
é possibile che siano stati incrementati i sistemi antiabbordaggio ?
in quel caso non tutte le navi sono convenienti da abbordare sarebbe il caso di scannerizzarle prima !
cosa che non faccio mai !

marco donati ha scritto
provate ad abbordare un Ryu.... non sbaglio nulla.... ma i marines che sparate sui pos vengono uqasi tutti eliminati... ho ricaricato 20 volte stasera....
io cosi' non mi diverto piu'.

ma ti seccano le scialuppe ?
se non arrivano a destinazione probabilmente sei troppo vicino l abbordaggio ideale é da 20 km .

:lol:
Giulisk8
Posts: 2284
Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
x3tc

Post by Giulisk8 »

-jtk- wrote:é possibile che siano stati incrementati i sistemi antiabbordaggio ?
essi', e' proprio il nocciolo della questione. E' parecchio difficile trovare una nave abbordabile. Ora vengono generate dall'AI con un bel corredo a bordo: firewall, polarizzazioni di scafo, laser interni, e naturalmente marines.

Devo ancora trovare UNA M6 pirata generata per le missioni di difesa stazione, che non abbia difese all'interno o marines.

Con i TL mi e' andata 4 volte su 6, ma molto probabilmente per i TL sarebbe il caso di affidarsi alle catture dei "arena", "casino" e "ospedali". Quelli son sempre indifesi.

Fateci sempre attenzione, scansionate l'interno della nave vittima designata, avendo a bordo ANCHE il bioscanner !
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

:O

Gliene ho sparati 40... e sono arrivati al ponte 2... mi sa che cambio Q :lol:
(o forse dovrei portarli tutti a 4 stelline in combattimento :roll: )
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
Giulisk8
Posts: 2284
Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
x3tc

Re: Abbordaggi impossibili...

Post by Giulisk8 »

Ultima87 wrote:solo una cosa...questa non e' l'ultima Patch del gioco vero?
No, di cose da correggere ce ne sono ancora parecchie -.-

Ultima87 wrote:se no col cavolo che ci gioco ancora..voglio un FINALEEEEEE :rant: :rant: :rant: :rant:
Questa frase non l'ho capita. Se quello che cerchi e' una trama alla cui fine ti scriva "THE END" e faccia finire il gioco, non la troverai mai. Non c'e' mai stata, nemmeno a partire da XBTF.

Eppoi devono ancora rilasciare il bonus pack, con i migliori script firmati e approvati. Afterburner (speriamo ! Le mie capital piangono ogni volta), mars, il CAG (commercial agent) e via dicendo.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Re: Abbordaggi impossibili...

Post by -Dna- »

Giulisk8 wrote:
Ultima87 wrote:se no col cavolo che ci gioco ancora..voglio un FINALEEEEEE :rant: :rant: :rant: :rant:
Questa frase non l'ho capita. Se quello che cerchi e' una trama alla cui fine ti scriva "THE END" e faccia finire il gioco, non la troverai mai. Non c'e' mai stata, nemmeno a partire da XBTF.
Credo intendesse un finale della trama, perchè ora come ora è in sospeso (hanno fatto intervenire elementi nuovi che non si sa da dove vengano o cosa facciano...).

Ps.: il Mars ufficiale no dai... che poi i missili diventano davvero inutili :|
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
Ultima87
Posts: 397
Joined: Mon, 24. Nov 08, 19:36
x3tc

Re: Abbordaggi impossibili...

Post by Ultima87 »

-Dna- wrote:
Giulisk8 wrote:
Ultima87 wrote:se no col cavolo che ci gioco ancora..voglio un FINALEEEEEE :rant: :rant: :rant: :rant:
Questa frase non l'ho capita. Se quello che cerchi e' una trama alla cui fine ti scriva "THE END" e faccia finire il gioco, non la troverai mai. Non c'e' mai stata, nemmeno a partire da XBTF.
Credo intendesse un finale della trama, perchè ora come ora è in sospeso (hanno fatto intervenire elementi nuovi che non si sa da dove vengano o cosa facciano...).
Esattamente...essendo questo l'ultimo gioco mi aspetto un gran finale :)
e siccome credevo fosse l'ultima pacth mi son spaventato di brutto :doh:
Un tempo avevo qualcosa da difendere
E quando l'ho perduta
Per la prima volta ho capito quanto io fossi debole.
Ho scoperto che il massimo
Che riesco a fare è pensare solo a me stesso
E allora ho voluto solo cose
che non sarebbe stato necessario proteggere.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

Tornando sugli abbordaggio (e chi si è allontanato? :lol: ) ho provato alcune capital pirata e lanciando 15 Marines con combattimento tra 1 e 5 (asd) ho catturato due Carrack e un Galleon senza perdite... praticamente come prima :mrgreen:

Ora devo solo vedere quanta reputazione si perde a catturare le varie capital delle razze. A proposito, si perde reputazione per la cattura o per la distruzione della scorta? :?
Perchè se è la seconda faccio catture nei settori Xenon e ciao ciao :twisted:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

-Dna- ha scritto:
(o forse dovrei portarli tutti a 4 stelline in combattimento Rolling Eyes )
ma piu che a 4 stelline io direi 5 e al 100% in tutte le specialita combat compreso se poi hanno sistemato il training non é una croce come prima io me ne sono addestrati 120 e tutti al massimo piu di cosi é impossibile .
credo che le probabilita di successo aumentino notevolmente soprattutto ora !
PS sono sempre piu convinto che il fuoco della scorta sulle navi appena catturate uccida i marines perche se la nave é stata catturata ma non ci sono marines abbordo chi l ha catturata la nave ? :D
:lol:
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

-jtk- wrote:-Dna- ha scritto:
(o forse dovrei portarli tutti a 4 stelline in combattimento Rolling Eyes )
ma piu che a 4 stelline io direi 5 e al 100% in tutte le specialita combat compreso se poi hanno sistemato il training non é una croce come prima io me ne sono addestrati 120 e tutti al massimo piu di cosi é impossibile .
credo che le probabilita di successo aumentino notevolmente soprattutto ora !
Bene ora prendili tutti e 120 e sparali su un Q per vedere se si riesce a prenderlo con poche perdite (che poi da me il problema è far arrivare tutti i marines contemporaneamente... all'arrivo della seconda ondata di marines, la prima è già tutta morta al ponte 2 :cry: ).
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
User avatar
stoppino
Posts: 2658
Joined: Tue, 8. Jun 04, 19:28
x3tc

Post by stoppino »

mmmh io ho circa un 30 marines allfive, combat compreso, ed altri 10 con 4 o 3 stelle in combat, quasi quasi provo con 30 però non mi piace sta cosa di portarmi due navi con i ricambi, uff che noia

che poi chissenefrega di avere una Q, la versione umana non regge il confronto con quella robotica ;)

per ora mi godo il mio Tyr, meno male che ne ho ruspati due in illo tempore, ora San QG penserà a fare la moltiplicazione dei pani e dei pesci :mrgreen:
User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

azz ! addirittura ?
non ho mai abbordato navi xenon perche sono brutte come la fame ma la cosa mi sta incuriosendo , ok i cobra "skorpio e praxis " pronti al lancio !
ci voglio provare ! :D
poi vedo di prendere una SIROKOS per provare l abbordaggio a 2 che non ho mai provato !
:lol:
Giulisk8
Posts: 2284
Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
x3tc

Post by Giulisk8 »

eh, ma il Q e' LA NAVE DEFINITIVA per le pattuglie OOS.

(piccolo OT)
E... sembrerebbe... (non si sa mai) che nel bonus pack potrebbe arrivare uno script che include una fazione pirata "tecnologica" che distrugga stazioni, navi capital, o addirittura le abbordi.
E sarebbe una cosa abbastanza intelligente, insomma... mettere un po' piu' di pepe al culo del giocatore fa sempre bene alla longevita' del gioco.
Il link e' questo
Sembrerebbe interessante dal punto di vista di implementazioni aggiuntive al gioco. Cosi' com'e' il giocatore deve solo badare a rimpiazzare i suoi UT qualora vengano attaccati e non riescano a jumpare :( )
(fine piccolo OT)
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
Cynosura
Posts: 496
Joined: Fri, 30. Jan 09, 16:47
x3tc

Post by Cynosura »

-jtk- wrote:-Dna- ha scritto:
(o forse dovrei portarli tutti a 4 stelline in combattimento Rolling Eyes )
ma piu che a 4 stelline io direi 5 e al 100% in tutte le specialita combat compreso se poi hanno sistemato il training non é una croce come prima io me ne sono addestrati 120 e tutti al massimo piu di cosi é impossibile .
credo che le probabilita di successo aumentino notevolmente soprattutto ora !
PS sono sempre piu convinto che il fuoco della scorta sulle navi appena catturate uccida i marines perche se la nave é stata catturata ma non ci sono marines abbordo chi l ha catturata la nave ? :D
:lol:
questo a me è successo ancora con la 2.1 mentre addestravo i marine su un TL affittato che aveva anche la scorta.
Ogni grande viaggio comincia con un primo piccolo passo, l'umanità ha fatto questo passo nel 1969... Non sarebbe ora di fare il secondo?
User avatar
-jtk-
Posts: 4485
Joined: Fri, 27. Feb 09, 19:38
x4

Post by -jtk- »

é diciamo che é stata tosta dopo innumerevoli tentativi sono riuscito a prendere sta Q ma con 19 marines morti il che non é tanto accettabile ! ma se si catturano le navi per poterle riprodurre all HQ allora forse si .
cmq credevo di non doverli addestrare piu ma a quanto pare mi sbagliavo ! :D
ho ma ndato i marines ad ondate 20 , 10 , 10 considerando il tempo che gli ci voleva per morire perche quando ti avvertono che le cose non vanno bene poi arrivano tardi i rinforzi e mandarli tutti insieme non funzia tanto nella nave ce ne entrano 20 e gli altri restano fuori !
cmq é dura , ma non impossibile :)
edit
@ cynosura si infatti accadeva anche prima ! evidentemente l hanno accentuato .

cmq con i nuovi training é un altra cosa addestrarli io ne ho appena messi sotto altri 50 tutti con almeno 2 stelle in combat !
:lol:
Guest

Post by Guest »

Ii TL noleggiati compaiono tra le proprietà solamente impostando su "Si" l'opzione "Raggruppa Navi per Settori". :rant:
tralux
Posts: 4837
Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:07
x4

Post by tralux »

Ri ciao a tutta la truppaglia we la come ve la pasate :D

Bene, ho letto di una nuova patch e rieccomi a scrivervi di nuovo sul forum, con questo non voglio dire che vi ho abbandonato dato che un occhiata al forum la do sempre, diciamo che per ora sono preso con i raid di wow che mi succhiano quel poco tempo libero che mi rimane e la vita :cry: .

Ho letto che finalmente hanno risolto il lack sulla memoria dei salvataggi e devirante pesantezza che da me nonostante il Pc della Nasa mi massacrava il frame rate usando le mie flottone megagalattiche :lol:

Menu nuovi che mi fanno risparmiare tempo (ore) per capire dove sta il mio caccino che uso alla domenica per andare a trovare quei simpaticoni pirati e salutarli a mo di laserate sulle gengive la mia felicità nel dedicarmi al loro carico.

Gestione marine migliorata e anche un pò limitata alle M7M come mai ? o come vi sembra a voi ?

Ma che mi dite dei mega-complessi nostri rallentano come prima o anche su quel versante ci sono miglioramenti ?

Saluti
8)
[X4] : la speranza è l'ultima a morire.
Ex Moderatore di X,X2.
Guest

Post by Guest »

Bentornato! :D
tralux wrote:Bene, ho letto di una nuova patch e rieccomi a scrivervi di nuovo sul forum, con questo non voglio dire che vi ho abbandonato dato che un occhiata al forum la do sempre, diciamo che per ora sono preso con i raid di wow che mi succhiano quel poco tempo libero che mi rimane e la vita :cry: .
Anche tu giochi a World Of Warcraft? :D

Su quale server? Ufficiale? :?
Giulisk8
Posts: 2284
Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
x3tc

Post by Giulisk8 »

tralux wrote:diciamo che per ora sono preso con i raid di wow
io ho smesso 3 anni fa, ci ho giocato per 4 anni, e cmq non ci tornero' piu'.
tralux wrote: Ho letto che finalmente hanno risolto il lack sulla memoria dei salvataggi
si'. Adesso ogniqualvolta salvi il gioco non si attiva quella strana funzione per la quale la memoria del gioco accedeva via via ad una porzione sempre maggiore dello swap file.
tralux wrote: Menu nuovi che mi fanno risparmiare tempo (ore) per capire dove sta il mio caccino che uso alla domenica ...
Si', e menu relativi anche allo status di tutti i marines, e menu contestuali ampliati per i complessi, per arrivare a visualizzare e/o gestire la produzione (attiva/ferma) di una singola stazione all'interno del complesso
tralux wrote:Gestione marine migliorata e anche un pò limitata alle M7M come mai ? o come vi sembra a voi ?
Motivi di bilanciamento economico, soprattutto. Abbordare e catturare era fin troppo facile farlo appena si possedeva una M6. Ora e' necessario usare le M7M, oppure accettare il grosso rischio e usare i TP congiuntamente alla propria M6. Nonostante il rischio, pero', tutte le navi (o quasi) hanno aumentato le loro difese (marines difensivi, firewall, scafo rinforzato, laser, ecc). Lo scopo e' "concedere" la possibilita' di abbordaggio quando si e' progrediti un bel po' nel gioco. Permettersi una M7M non e' certo la prima priorita' di un giocatore, ci son tante altre cose da fare, prima.
Discorso pero' non applicabile a chi usa un vecchio savegame di una partita in corso durante l'upgrade. Vale solo per chi inizia, visto che non avra' una M7M ^^
tralux wrote:Ma che mi dite dei mega-complessi nostri rallentano come prima o anche su quel versante ci sono miglioramenti ?
Tale e quale a prima. Non hanno ancora rilasciato il bonus pack, e non si sa ancora se al suo interno vi sara' lo script che rende i complessi molto meno pesanti (non so come funzioni, so solo che esiste).

Ciao Trallallone !
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

tralux wrote:Gestione marine migliorata e anche un pò limitata alle M7M come mai ? o come vi sembra a voi ?
Per me non è cambiato niente: se prima catturavo M2 con 15 Marines ora lo faccio con 15 Marines :lol:

E comunque i MMORPG fanno male :P ...

(Ps.: se escirà un X-Online ne riparliamo :mrgreen: )

E mi auto modero con un basta OT sui MMORPG, grazie :)


@ -jtk-: il mio problema è proprio quello di mandare i marines a intervalli giusti: o muoiono tutti o muoiono tutti :(
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
tralux
Posts: 4837
Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:07
x4

Post by tralux »

Tornando in topic:

Il menu delle proprietà "R" non mi serbra uguale a prima c'è la voce in più per i marine e qualche opzione carina per ordinare le navi per classe (finalmente), cmq quando ci sono oltre 300 navi elencate e sempre un gran casino di menu, speravo in una gestione migliore.

andando OT:

gli Ot si fanno con stile :

caro @Dna ed altri ricordatevi che vi ho inventato io e andare Ot sui mei Ot è sacrilegio 5gg di ban a tutti

:lol: :P

quando ero moderatore nessuno poteva replicare alle mie "inguiste" caxxiate ero attila il flagello del forum :lol: :P e infatti mi hanno bannato dal essere moderatore, troppo avanti troppo forte ho abdicato e creato @Dna @blackrazor @blackhawk che messi insieme fanno la brutta fotocopia di Tralux er magnifico.

Ora che vi ho solpreso tutti vado in esilio per giusta causa .

Ma ps quando escono delle novità fighe per X3TC mi sto annoiando :lol:

:P

Saluti dal vostro sempre ed omnipresente Tralux
che quando meno ve lo aspettate ve la .......... :P

:lol:
[X4] : la speranza è l'ultima a morire.
Ex Moderatore di X,X2.

Return to “L'Universo della Trilogia di X”