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Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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bartoon
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Post by bartoon »

cosa il pianeta?
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Va è tanto che non posto niente così metto questo:

[ external image ]

:lol:

P.S. Black@Hawk ho usato una textura trovata da un link tuo! :wink:

Comunque devo trovare un modo per disporle come voglio io!! :gruebel:
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Boron97
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Post by Boron97 »

bartoon wrote:cosa il pianeta?
tutti e due
bartoon
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Post by bartoon »

Il pianeta basta schiacciare un toroide, una sfera per il pianeta, la luce è incorporata nel programma che uso ed è bastato mettere effetto sole, sfondo preso da google immagini :lol:
Boron97
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Post by Boron97 »

bravo :P
bartoon
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Post by bartoon »

che programma si usa per mettere in TC le navi? è molto complicato?
Black@Hawk
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Post by Black@Hawk »

aranb wrote:ciao black ho visto la macchina finita direi che sei diventato propio bravo conplimenti continua a postare cosette come quelle che anche io ho qualcosa in cantiere :twisted:
Grazie. Troppo buono. :D
AmuroRei wrote:Va è tanto che non posto niente così metto questo:

[ external image ]

:lol:

P.S. Black@Hawk ho usato una textura trovata da un link tuo! :wink:
Mi ricordo quelle texture. :wink:
Per posizionarle meglio, prova a mappare piccole parti anzichè tutto il lavoro intero. Magari riesci a spostarle come decidi tu. :wink:
bartoon wrote:che programma si usa per mettere in TC le navi? è molto complicato?
Questo non è il forum adatto per certi discorsi. Prova a dere un'occhiata al forum script e modding.
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bartoon
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Post by bartoon »

scusa black hai ragione qualcuno sa dove trovare o fare una texture per le navi kha'ak? mi serve per la stazione se non trovo la tex non la inizio nenache :(
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Ola, oggi prove tecniche sul vetro con dentro un oggetto:

Prova 1:

[ external image ]

Prova 2:

[ external image ]

To be continued...... :lol:

Edit: notte insonne, lavoriamoci su:

[ external image ]

:)
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intercise
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Post by intercise »

Carini, ma manca la IOR (indice di rifrazione) per il vetro dovrebbe aggirarsi intorno all' 1,55 o 1,6
altrimenti sembrano oggetti dento un alone...
Trovi tavole complete a riguardo anche su Google attraverso una semplice ricerca.
Comunque diamoci sotto che ogni lavoro nuovo postato è un passo avanti nello stupefafacente universo del virtuale!!!
P.S.

Chiedo scusa se non posto troppo spesso ma al lavoro mi massacrano....
Comunque se avete dubbi o incertezze su 3D Studio Max o V-Ray sono sempre a vostra completa dsposizione!
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Ciao intercise, grazie della dritta ho regolato un po meglio il parametro
IOR, adesso mi sembra meglio:

[ external image ]

comunque ci sto lavorando e con un po di pratica dovrei riuscire ad ottenere
dei risultati migliori! :)
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someone else
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Post by someone else »

che figo! sembrano degli scudi energetici alla star trek! :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

AmuroRei wrote:Ciao intercise, grazie della dritta ho regolato un po meglio il parametro
IOR, adesso mi sembra meglio:

[ external image ]

comunque ci sto lavorando e con un po di pratica dovrei riuscire ad ottenere
dei risultati migliori! :)
Gli scudi ellissoidali delle BBS!!!!! :O :O :O

Someone, prendi quella sfera di cristallo e fai in modo che ad ogni colpo sullo scafo si generi e lentamente sparisca, stile Star Trek.
Vai e modda :lol:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
intercise
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Post by intercise »

@ AmuroRei
Decisamente meglio!
Bel lavoro!
Appena arriva il 64 bit e sistemo il mostro mi toccherà ricominciare a darmi da fare.........!
someone else
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Post by someone else »

arf arf! Wof! (versi del cane) :lol:

non ho idea di come fare... :?

ma così a occhio quella sfera è sul milione o più di poligoni... :o
(e un Tyr, la nave più "rifinita" ha 20-30 mila poligoni)

anche se ci riuscissi avresti bisogno del computer della NASA per giocare... :P


è quello il problema delle cose arrotondate... il numero di poligoni aumenta a livelli assurdi...
nei giochi come TC si utilizzano modelli di qualità ma non così tondeggianti, e fanno fare il resto del lavoro alle texture, alle bumpmap, agli shader... che richiedono molta meno GPU ma danno lo stesso risultato

quindi, riassumendo: se sapete fare le texture bene potete evitare di stare a uccidervi per modellare mille dettagli

p.s. ma parlare di mod è eresia solo per i non moderatori? :P
attento che passa quel cattivone di Black che ti fa totò sul sederino! :rofl:
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aranb
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Post by aranb »

ciao gente posto queste 2 immagini di una piccola nave ditemi che cosa ve ne pare so che e molto spartana e nn dettagliatatissima ma ha il suo perchè mi serve sapere l'opinione di tutti ok :D :D

http://img4.imageshack.us/gal.php?g=senzatitolo4.tif
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Sembra carina! Dai dicci dicci, per quale gioco è? 8)
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intercise
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Post by intercise »

@ someone else:

In realtà con la potenza sviluppata dagli odierni PC e motori per videogichi il discorso poligoni può essere facilmente svicolato.....
Naturalmente i modelli ad alto dettaglio non possono essere utilizzati per il gioco in se per sè, ma risultano essere un passaggio fondamentale....

Mi spigo meglio:

Attraverso programmi di modellazione ad alto dettglio, quali ad esempio un "Z-brush", nel quale importi un progetto low poly, puoi lavorare per rifinire il modello ad un livello a dir poco stupefacente (da usare per le cinematiche di presentazione o intermedie).

Come secondo step questi simpatici strumenti ti permettono di esportare texture di normal bump, displace, reflectin, o diffuse con tutti i particolari e dettagli che vorresti sul tuo modello (motivo per il quale i giochi di ultima generazione richiedono un botto di RAM).
Qundi, prendi il tuo modello di base oppurtunamente riggato e skinnato, gli appiccichi sopra il tuo bel materiale, ed importi il tutto nel motore destinato al giochino che fa il resto......
Effettivamente il sistema sembra facile....in reatà non lo è...poichè l'occhio ai poligoni ed all' unvrap del modello deve essere sempre + che presente, non per il singolo soggetto, ma per l' integrità strutturale dell' intero progetto del sistema.
In effetti non esiste solo la tua nave nel settore in cui stai gironzolando.....o sbaglio???
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Post by someone else »

@aranb: che figata! mi piace quella navettina... 8)

@intercise: ed è appunto quello che dicevo... già TC rallenta violentemente quando c'è una battaglia tra 2 capital e vari caccia....

immaginati che ogni capital abbia uno scudo che utilizza milioni di poligoni per sembrare tondo...
se la capital più grossa è intorno ai 30 mila poligoni, per quel PC il peso è lo stesso che se fosse una battaglia tra 68 capital (33 capital solo per gli scudi di una nave e 2 capital che si sparano)

nessuno ha mai provato con 68 Tyr nel settore a vedere cosa succede? :D

i pianeti ad esempio hanno molti meno poligoni... eppure sembrano tondi.. perchè hanno effettini, texture roba varia. perchè appesantire tutto per niente?

comunque ho capito quello che dici sul "come si fa un modello per un gioco"
ed effettivamente quello mi sfuggiva... non so modellare e sono abbastanza niubbo nell'ambito :)
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aranb
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Post by aranb »

quindi tutto il lavoro lo fanno le tex e i poligoni da muovere rimangono bassi giusto?
Quindi il trucco sta nel dettagliare il + possibile le tex azz!! :shock:
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