Liste Des Ameliorations Et Idees Francophone

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

LimaDelta9 wrote:J'ai taper dans une ruche la ou quoi ? :o
:? :gruebel: Décodeur please! :wink: :lol:
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Bléral
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Post by Bléral »

(oui effectivement, excellente idée d'avoir des possibilités pour développer le tourisme)
Je pense juste à un détail en lisant un autre thread: les clusters Khaaks sont toujours constitués de 1M3+xM5, ça serait pas mal de voir également des M4! qui sont des adversaires un peu plus sérieux...
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
Tiens, mais ne serait-ce pas une fonction de Recherche ?
Maitre Skaven
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Post by Maitre Skaven »

en fait les clusters kaaks sont souvent constitué de M4,regarde mieu tu verras
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Bon bon , vu que X² remet la plus grande partie des decisions entre les mains des ordianteur et de IA (Incompetence Agravée) . Je pensais a un nouveau type de vaisseau . (Et oui encore un :wink: )

Projet : M9 (Tactical Ship Class 1)

Le M9 est un vaisseau agile , Peu blindé mais ne possedants aucune arme à énergie .Son seul système d'attaque et de défence réside en son puissant émeteur Photonique visant à brouiller les systèmes de gestion des vaisseaux ciblés, il doit être protéger par d'autres vaisseaux sinon sa destruction est inévitable.

Specifications Techniques :
Vitesse : 102.3 - 265.3 m/s
Blindage : 3500 unités
Bouclier : 3 X 5Mw
Steering: ~50% - ~65%

Nouvelle Actions possible a bord d'un M9 . A moins de 4K de la cible

---Désactivation des Moteurs :10Cc et 50Ec
La capactié de mouvement de l'ennemi est reduit a Zero
---Désactivation des lasers :10Cc et 70Ec
L'ennemi ne peut plus tirer
---Ejection forcé du pilote : 35Cc et 160Ec
Equivaut à une capture
---Décharge forcée des boucliers :10Cc et 30Ec
Les boucliers du vaisseau visé sont desactivé
---Transfert forcé du chargement -> marchandise, Quantité :Prix Variable
Du vol simplement
---Brouillage des communications : (Application Multijoueur Only)

Comme sont petit nom l'indique , ce n'est pas un vaisseau de bourrin qui peut etre le noyau d'un flotte , il vise plutot a etre le premier vaisseau d'attaque tactique sur X² . Il n'ajoute pas une puissance de feu phenomenale mais pourra faire partie integrante d'un scenario de mission
Gras_du_Bide
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Post by Gras_du_Bide »

C'est un peu artificiel ton M9... Si la technologie existe pourquoi ne pas pouvoir l'installer sur un autre vaisseau, armé, lui?
Par contre les idées que tu donnes pour de nouvelles armes sont interessantes!
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

J'y ai pensé mais j'ai trouver que ca pourrait etre une sorte arme tactique du style torpilleur.
Mais imaginez ca en Upgrade , puis une autre , puis une autre ....
les vaisseaux sont restreint au niveau du port d'armes et au niveau des upgrade . Mais des que vous avez un M6 tout vous est permis , cela peut donner lieu a des batailles superbe avec des explosions a faire palir vos FPS , mais laissons tomber le coté bourrin un peu et ajoutons une touche de tactique .
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Bléral
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Post by Bléral »

Dans le principe ça m'aurait l'air d'un très bon plan, mais peut-être un peu trop radical; ou alors il faudrait bien doser ses faiblesses (boucliers, vitesse) pour qu'il ne devienne pas l'arme absolue. Mais est-ce une nouvelle classe (pourquoi "M9"?), ou une corvette améliorée/spéciale: par exemple une corvette Goner, puisqu'elle est (relativement) non-violente, disons en tous cas non-léthale?
A recouper avec l'éventualité de vaisseaux lance-torpilles, un peu sur le même principe au sens où ce seraient des corvettes (?) redoutables, très différentes des autres vaisseaux de l'univers, mais utiles uniquement en vaisseaux de soutien ou au milieu de nuées de chasseurs à cause de leur vulnérabilité.
Ou encore, avec ce vieux serpent de mer des vaisseaux de réparation: imaginez des M6 se balladant lentement au sein de votre flotte, cherchant patiemment sur les flancs des destroyers des brèches ou des systèmes endommagés pour se mettre au travail...
Ou encore (pendant que j'y suis), des corvettes d'abordage (cf le grandiose HW2!), pour capturer des vaisseaux capitaux ennemis, mais là ça me paraîtrait un peu énorme dans l'univers de X2...
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LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Faut dire que je pense au long terme et que je suis un joueur frenetique des RTS (Je Suis contaminé par HW2 pour sur ).
Je vise a faire evoluer le gameplay jusqu'a son extreme limite sans tuer le fun , car comme tout joueur qui se respecte quand un jeu est bon et plein de ressource, il faut exploiter ces meme ressources jusqu'a la Fusion Cyclique des neurones .
Qu'egosoft nous donne un editeur de vaisseaux , L'equivalent d'Aurora pour NwN , et je le ferai tourner jusqu'a faire cramer mon alim ! :D

Allez Au boulot , on recharge le clavier et on ne traine pas ! :wink: :arrow:
Albator
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Post by Albator »

Un truc vraiment sympa a ajouter impérativement :

- La téléportation de matières premières

Exactement comme dans Deuteros pour ceux qui connaissent.

Ca permettait de transférer des denrées et du matériel entre ses planetes, mais aussi d'équilibrer les stocks :D
Rencontres sur le net http://rejoinsmoi.cjb.net
DILVISH
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Encore une idée - another idea

Post by DILVISH »

Un truc assez simple a implémenter : Quand un coéquipier est bien endommagé, qu'il se casse de la bataille (pourquoi pas, en cas de vaisseau piloté -mentionné dans les améliorations-, un test de moral ?) et ne se fasse pas déscendre comme un canard boiteux. Quand le blindage de son vaisseau ne tient encore que par la peinture, ça rend prudent non ?

One more and very simple thing to program : When an wingman is heavily dammaged. Why would'nt he flee from the battle (moral check if it's a hired pilot!) to escape stupid destruction like a sick duck! When your armor holds only thanks to your paint , it make's you become cautious no ?

Pfou! J'ai même traduit là. :D
Sigismond
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Post by Sigismond »

En, teladi ça donne quouaa ?? :lol:
N'empèche que c'est une bonne idée
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
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sam.vice
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Post by sam.vice »

Belle traduction. Mais pourquoi :D

Ton idée est bien mais il faudrais mettre des vrais pilotes dans nos vaiseaux et qu ils aient des caractères différent :!:

Par exemple, certain prefereraient mourrir au combat plutot que de fuir et d autre seraient des petits peureux qui s enfuiraient dès que leur bouclier seraient titillé.

Mais bon faut pas rêvé. :cry:

Mais qui sait :x2:
DILVISH
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M9 bonne idée

Post by DILVISH »

:D Je suis aussi pour le M9 que propose lima delta. Vous vous souvenez de l'interdictor de star wars ? De plus, un tel vaisseau ne serait pas forcément bien armé ni protégé car toute son énergie passerait dans les différents émetteurs de leures, brouilleurs etc... Il pourrait par exemple aussi faire passer un vaisseau ami pour un ennemi. Et pourquoi pas un vaisseau (comme l'interdictor toujours) qui empêche l'utilisation des moteurs de saut voire des portes spatiales ?
Bonne idée Lima Delta! :wink:
DILVISH
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caractère des pilotes

Post by DILVISH »

:) Ouaip, bonne idée le caractère des pilotes sam vice. Ca me parait pas trop dur a implémenter, vraiment. Il y aurait tout simplement des pilotes avec un meilleur moral que d'autres (tenir compte des races!) :wink:
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Bléral
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Post by Bléral »

C'est tout à fait faisable, cf Battlecruiser Millenium où chacun des pilotes a des compétences, une personnalité (embryonnaire) et de l'expérience. Si Battlecruiser en est capable, ça doit pas être trop compliqué... Mais là encore, ça serait pas mal de complexifier un peu, mais à condition que ça ne soit pas pour un usage généralisé, seulement pour une poignée de vaisseaux: nos ailiers ou un groupe spécial, par exple. Sinon, grosses migraines en vue, y compris pour mon CPU...
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Sigismond
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Post by Sigismond »

Je résume (j'aime résumer !) :

-1- Des logiciels de combat qui permettraient d'affiner le comportement des vaisseaux (fuite à telle hauteur de dégats, fuite face à enemis trop puissants ou nombreux ...). Logiciels plus ou moins chers selon leurs efficacités ou la variètés de commandes offertes.

-2- Des pilotes ayant des carractéristiques ( dexterité au combat, en attaque, défense de vaisseaux, défense de station, pilotage, commerce, compétence commendement d'escadrille ...) et des carractères (courrageux, loyal, ..., selon les races). C'est pilotes peuvent être embauchés et touchent un salaire plus ou moins élevés selon leurs compétences. Ces compétences augmentent lorsqu'elles sont utilisées, mais baissent lorsqu'elles ne le sont pas. Ainsi, on pourrait payer des stages qui permettraient aux pilotes de ne pas voir leurs compétences baisser lorsqu'elles sont peu utilisées. Par exemple "défense de station" dans un secteur comme coeur de royaume". Les stage ne devraient pas permettre d'augmenter les compétence, seule l'expérience le pourrait.
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PrizzZ
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Post by PrizzZ »

Héhé c'est bien de rêver les gars ... ... en fait ce que vous demandez c'est le jeux ultime quoi !!! :D
Bah y'a plus qu'a vous mettre au boulot plutôt que d'attendre que d'autre le fasse à votre place ... :P
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The Fly
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Post by The Fly »

Avis au interessé , il existe un endroit ou on peut faire se genre de proposition , c'est le DevNet.

Pour y accéder répondre oui à la question suivante dans le profil.
I want to participate in the X-DEVNET:
Access to development pages of X2 and ONLINE-UNIVERSE.NET
remplir les case avec nom , prenom , adresse etc.
Ceci implique aussi que vous gardiez les info du devnet pour vous et
ne les transmettiez pas à des personne ne fesant pas partie du devnet.

vous avez après ça le Niveau 3

pour avoir un plus au niveau il faut signer le NDA
et l'envoier à egosoft.

ceci vous donne le niveau 5

le niveau 6 est offert au personne ayant spécialement ou depuis longtemps aide egosoft dans la création de ses jeux

le Niveau 7 et réservé au employé d'egosoft et aux admin du foum

- suivant les niveau on peut proposer ses idée , aider dans la traduction , participer à la création de nouvelle commandes ou objet dans X2 , l'addon , X3 , ou XOL
Sauvez les mouches !
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Bléral
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Post by Bléral »

Je sais plus où on avait évoqué les "étrangetés" du 33001.xml, mais en tous cas elles peuvent donner quelques idées, ou laisser supposer des pistes amorcées par les développeurs (? pourquoi pas). Qqs exemples, pour ceux qui n'ont pas eu la curiosité d'aller fouiner dans ce fichier:

<t id="4702">Le Boeuf est issu d’un nouveau concept. Il est capable de tirer des objets grâce à sa seule puissance motrice. Ce vaisseau est habituellement utilisé par les gouvernements pour renflouer des épaves ou pour tracter des objets divers d’un point A à un point B lorsque la situation l’exige. Il n’a pas les boucliers d’un vaisseau TL, mais il n’en a pas l’usage s’il est protégé par une escorte armée adaptée à la situation.</t>

<t id="4712">La Flèche DX-19 appartient à la deuxième génération des vaisseaux de course. Cet appareil a gagné le 3ème Rally des 1000 Argon qui traverse les secteurs principaux des Argons et des Borons. Cet engin n’est pas aussi puissant que le TX-66, mais il est plus performant car il est bien mieux profilé et plus facile à piloter. Il a été développé pour remplacer le DX-12 qui fut un des fleurons de la série DX.</t>

<t id="4722">Le TX-66 ‘Poussière d’Etoile’ est apparu pour la première fois lors du Tournoi de Poursuite 5000 des Argons - il y a d’ailleurs remporté le premier prix. Depuis, le vaisseau a été plusieurs fois modifié pour lui permettre d’atteindre encore plus vite des vitesses faramineuses. Avec huit victoires successives, le ‘Poussière d’Etoile’ est à présent le vaisseau le plus récompensé des trophés 5000.</t>

<t id="4732">On ne sait pas beaucoup de choses à propos du vaisseau connu sous le nom de Navette Xpérimentale. Ce vaisseau était censé parcourir de vastes distances sans avoir à utiliser les portails de saut, mais en générant lui même un trou de ver. Les scientifiques Argons essayent encore de réparer le vaisseau et de remettre ses moteurs en état de fonctionnement. Lors de sa construction, cet engin était considéré comme le vaisseau le plus rapide de sa catégorie. Il attirait également beaucoup l’attention des gens lorsqu’il se posait sur une station, car ce vaisseau n’existe qu’en un seul exemplaire.</t>


ainsi qu'un peu d'équipement (ou simples marchandises? non...)


<t id="4804">Une nouveauté sur le marché civile, développée par l'armée Argon pour recevoir des données tactiques précises concernant ses voisins. Ces dix dernières années, le Drone Caméra a été amélioré et comporte les derniers raffinements en matière de capture vidéo et de diffusion de données vers son propriétaire. De nos jours, ce périphérique est utilisé pour sonder de nouvelles planètes, de nouveaux secteurs, ou pour espionner ses voisins et surveiller les activités ennemies.</t>

<t id="4834">Il s'agit d'un équipement spécial développé initialement pour les missions d'espionnage par les Paranids. La technologie sur laquelle est basée ce système est actuellement inconnue. Cet équipement rend le vaisseau invisible pour le pilote ainsi que pour le gravidar. Du fait du risque potentiel pour la sûreté des systèmes, cet engin est considéré comme absolument illégal dans la plupart des secteurs. On craint surtout qu'il ne tombe entre les mains des Pirates ou des Xénons, ce qui remettrait en question la sécurité de toutes les races. Toutefois, il existe un certain nombre rumeurs selon lesquelles chaque race posséderait une section secrète équipée de ce système.</t>

<t id="4853">Moteur de Saut Autonome</t>
<t id="4854">L’origine de ce moteur est inconnue, et on ignore à peu près totalement comment il fonctionne. Tout ce que l’on sait, c’est que ce moteur permet de voyager vers n’importe quelles coordonnées connues, sans utiliser les Portails de Saut. Un système de sécurité modifie le point de sortie du saut pour éviter les puits gravitationnels des planètes ou des étoiles, de façon a éviter toute fin de voyage désagréable.</t>

<t id="5384">Les Puces d’Esclavage sont des implants neurologiques qui permettent au pilote d’un vaisseau d’avoir le contrôle direct sur le vaisseau et ses sous-systèmes. La Puce Évoluée d’Esclavage a une meilleure portée, une perception et une durée améliorées mais son avantage principal consiste en sa fiabilité perfectionnée. Ces puces peuvent être utilisées malicieusement en transmettant des fausses données à l’hôte.</t>


et pour finir:


<t id="654">Station orbitale Armstrong</t>

:o :!:
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
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PrizzZ
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Post by PrizzZ »

<t id="4732"> : Xperimental Shuttle ... ... moi je l'ai dejà piloté, et pas que dans X-Gold :D !!! yek yek yek ...

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