

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
-Dna- wrote:Non sono ottime, sono le regole sviluppate da X2 in poi per far sì che chiunque possa catturare qualche cosa senza stressarsiMarvho wrote:a dispetto delle ottime regole di DNA![]()
. Se vuoi la mettiamo anche sul difficile spiegandole un po'.
In questo spoilerone inglese c'è spiegato come funziona il sistema di abbandono delle navi di TC (e AP considerando anche Terrestri e ATF) senza considerare il morale, ovvero quel parametro nascosto che indica quanto è incline il pilota ad abbandonare la nave. Se volete una cattura sicura, scafo allo tra lo 0% e il 2.5% e giù di Ion per al massimo 5 minuti (sperando che il morale del pilota non sia 30).
Credo che nessuno al mondo sia così pazzo da rimanere 5 minuti per catturare una nave
Algoritmi e formule a parte, le due tattiche che ho suggerito e continuerò a suggerire servono ad intaccare anche il morale: un morale basso facilita le catture, un morale alto impedisce la cattura.
Ci sono navi che compaiono già con valori elevato di morale (spesso sono navi militari) e che quindi sono catture inutili e noiose. In generale ci sono due modi per modificare il morale:
- Ogni volta che la preda ti colpisce, il suo morale sale. Ogni volta che perde scudi e lo scafo si intacca, scende (metodo 1).
Se la preda fa parte di un gruppo e il gruppo soccombe, il morale scende (metodo 2).
Se volete andare avanti a massacrare Xenon sperando che la dea bendata vi guardi al momento giusto fate pure: starete seguendo il metodo 2 inconsciamente