Decalogo delle reputazioni: come diventare l'amico del tuo nemico
Dato che questo è un argomento molto sottovalutato, poco discusso e spesso temuto dai giocatori, vediamo un po' di mettere le idee in chiaro e di disperdere la classica fobia del "aiuto ho perso reputazione!" capendo i meccanismi basilari e il funzionamento della reputazione all'interno di X3: Terran Conflict.
L'idea di base è capire cosa ci permette di fare la reputazione, cosa la fa scendere e come si può fare per farla salire oltre ovviamente ad effettuare un paio di giochetti interessanti sfruttando questo sali scendi.
La guida è articolata in quattro parti principali:
- La reputazione commerciale e militare.
- La reputazione con le razze.
- La reputazione con le corporazioni.
- Reputazione con Pirati e Yaki
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Mercanti di guerra
- Per prima cosa vediamo subito i vari gradi di reputazione con relativo punteggio a lato.
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Come potete facilmente notare le due scale sono simili, eppure nel loro funzionamento sono dannatamente differenti! - Reputazione di combattimento
- La reputazione di combattimneto è forse la più semplice da scalare e la più facile da capire. Ogni abbattimento compiuto da voi in persona, dalle vostre torrette o dalle vostre navi presenti nel vostro stesso settore, farà aumentare il vostro grado di combattimento di una piccola quantità determinata dal tipo di nave abbattuta. In altre parole, se voi nel vostro settore abbattete un Incrociatore guadagnerete più punti rispetto all'abbattimento di una Corvetta.
Per scalare rapidamente la graduatoria avete solo una scelta da fare: combattere ogni minuto di gioco e puntare a bersagli sempre più grandi e a quantità sempre maggiore.
Se rimarrete fermi senza combattere per lungo tempo, soprattutto usando l'ATS, correrete il rischio di scendere di reputazione a causa dell'inattività: un capitano che si gode la meritata pensione non ha lo stesso grado di una giovane recluta appena uscita dall'Accademia.
La reputazione di combattimento incide pesantemente sull'OBS (Opponent Balancing System, il sistema che genera i nemici in tutte le vostre missioni). Ad un grado inferiore, il gioco vi genererà soprattutto M5 e salendo di grado compariranno, nell'ordine: M4, M3, M8, M6, M7, M2 e M1.
Ovviamente tutto dipende anche dalla missione: nelle missioni di assassinio aspettatevi tanti caccia e fregate, mentre nelle missioni di difesa un maggior numero di incrociatori e nelle missioni di Invasione Xenon anche delle Carrier.
- Nota: occhio a non confondere tipo di nemici con la quantità di nemici! La prima è data dal grado di combattimento, la seconda dal numero e tipo di navi vostre presente nel settore.
- La reputazione di combattimneto è forse la più semplice da scalare e la più facile da capire. Ogni abbattimento compiuto da voi in persona, dalle vostre torrette o dalle vostre navi presenti nel vostro stesso settore, farà aumentare il vostro grado di combattimento di una piccola quantità determinata dal tipo di nave abbattuta. In altre parole, se voi nel vostro settore abbattete un Incrociatore guadagnerete più punti rispetto all'abbattimento di una Corvetta.
- Reputazione economica
- La reputazione economica è piuttosto complessa da capire. Infatti, si basa sul concetto di "profitto" e "guadagno" che sono internamente al gioco dei concetti alquanto confusi
In linea di massima, ogni profitto che riusciamo a ricavare dalla vendita di un qualche cosa ci fa salire di grado. Questo grado aumenta sia se siamo noi a guadagnare direttamente, sia che lo facciau na nostra nave dall'altro lato dell'universo. Anche completare missioni economiche ci fa guadagnare qualche punticino così come costruire delle stazioni, nostre o per conto di terzi. Tuttavia, se per il combattimento basta combattere per salire, qui commerciare non è sufficiente: occorre fare profitto!
E qui sorge un dubbio che il sottoscritto non ha ancora fugato. Anche le vendite ai Cantieri contano? In fondo anche quello è un "profitto", ma la compra-vendita di navi non è esattamente un guadango, anzi spesso è una perdita. Quindi invece di dare informazioni confusionarie o errate, meglio sorvolare e lasciare voi mercanti indaffarati nel bel mondo del più guadagni con la compra-vendita di merci meglio è!
- La reputazione economica è piuttosto complessa da capire. Infatti, si basa sul concetto di "profitto" e "guadagno" che sono internamente al gioco dei concetti alquanto confusi
- Ricompense e missioni
- Entrambe le reputazioni influiscono allo stesso modo sulle ricompense. Le missioni di combattimento (bersaglio rosso) e le relative ricompense per ogni abbattimento saranno maggiori, a parità di nave abbattuta, con una reputazione maggiore. Le missioni economiche (simbolo dei crediti), invece saranno influenzate dal grado economico.
Le missioni di costruzione (mattoni verdi), invece, sono influenzate non solamente dalla reputazione economica ma anche dalla reputazione economica ma anche dal settore, dal tipo di stazione da costruire e dalla reputazione con la razza che vi ha offerto il compito. Le missioni rimanenti (lampadina bianca), infine, subiscono influenze differenti da numerosi fattori, tra cui anche il grado di combattimento e quello commerciale. Il Taxi di un X-Treme in combattimento è qualcosa di decisamente più lussuoso rispetto ad una giovane recluta
- Entrambe le reputazioni influiscono allo stesso modo sulle ricompense. Le missioni di combattimento (bersaglio rosso) e le relative ricompense per ogni abbattimento saranno maggiori, a parità di nave abbattuta, con una reputazione maggiore. Le missioni economiche (simbolo dei crediti), invece saranno influenzate dal grado economico.
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Ma se io sono tuo nemico, perché mi vendi degli M2?

- E siamo giunti finalmente alla parte più interessante e forse quella che vi interessa di più nel gioco. Anche qui, vediamo fin da subito i gradi per tutte le razze.
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I gradi in totale sono sempre 16, il primo grado è il massimo raggiungibile, pari a 333'333pt, l'ultimo è il minimo, pari a -100'000pt - Nemico, neutrale, alleato
- Come potete facilmente vedere, la scala della reputazione ha una parte negativa e una positiva. Lo "zero" è ciò che si intende per neutrali: sopra lo zero si è alleati della razza, sotto si è nemici.
Lo stato di "neutrale" garantisce a voi di poter volare tranquillamente nei settori periferici della razza, ma vi vieta l'accesso a quelli centrali (guardate le proprietà del settore per capire dove potete entrare e dove no). Fortunatamente questo grado vi permette di attraccare alle stazioni e di accettare missioni sempre dalle stazioni. Diciamo che è il primo scalino per l'ascesa e l'ultimo prima del baratro.
Salendo di grado, e di reputazione, la razza vi permetterà di acquistare tecnologie e navi migliori e di accedere ai settori centrali senza rischio di venir polverizzati da qualche M2 della polizia. Per le navi acquistabili ai Cantieri, in linea di massima (alcune razze sono più generose di altre):- M1 e M2 saranno acquistabili sicuramente al secondo grado.
- M7 sicuramente al quarto.
- M3, M6, M8 e TL sicuramente al quinto.
- M4 e TM sicuramente al settimo
- M5, TS, TP sicuramente all'ottavo.
- Come potete facilmente vedere, la scala della reputazione ha una parte negativa e una positiva. Lo "zero" è ciò che si intende per neutrali: sopra lo zero si è alleati della razza, sotto si è nemici.
- Perdere reputazione
- Ad essere sinceri, perdere reputazione può sembrarvi facilissimo, ma arrivare a -100'000pt è quasi impossibile: è più facile che diventiate X-Treme nel commercio che nemico dell'intero universo!
La perdita di reputazione è data da molte azioni "malvagie" che il giocatore può compiere, principalmente di natura militare. Vediamo nel dettaglio la "lista dei peccati".- Fallire o annullare delle missioni - Se prendete una missione e poi la annullate voi (ad esempio per tenervi una nave recuperata) oppure se sforate il tempo massimo in una missione di assassinio, perderete reputazione. Se invece completate a metà una missione di consegna merce oppure se qualcun altro uccide al posto vostro il bersaglio, non perderete reputazione e se la perderete sarà decisamente minore a fallire completamente una missione.
- Trasportare merci illegali - Se vi beccano prima vi fanno il verbale, poi vi obbligano ad abbandonare il carico e vi tolgono punti.
- Fare scansioni non autorizzate - Se non fate parte delle forze di polizia (cioè non avete una Licenza di Polizia) non potete fare scansioni. Se le effettuate perderete reputazione con la razza (di solito l'1% a qualsiasi livello).
- Abbattere una nave della razza - Più la nave è grande, più perderete reputazione, soprattutto a livelli alti.
- Attaccare e distruggere una stazione - Come per le navi.
- Schiavizzare degli astronauti - Anche qui perderete un bel po' di reputazione.
- Uccidere un astronauta - Nel senso falciarlo (anche per sbaglio) con i vostri laser
- "Investire" una nave - Se la distruggete in pochi secondi o colpi, senza sparare un colpo di laser o un missile, perderete un po' di reputazione. Generalmente è davvero poca la reputazione che perderete. Ovvio che se con un'Osaka di asfaltate un Titan perderete più reputazione rispetto ad un TS...
- Ad essere sinceri, perdere reputazione può sembrarvi facilissimo, ma arrivare a -100'000pt è quasi impossibile: è più facile che diventiate X-Treme nel commercio che nemico dell'intero universo!
- Guadagnare reputazione da nemici
- Fin quando sarete nemici di una razza e questa non vi offrirà praticamente nessuna missione, avrete poche possibilità per poter risalire la china. Esistono due vie principali per recuperare reputazione con una razza: una economica e una militare.
La soluzione economica consiste nel costruire stazioni in territori vicini alla razza a voi nemica. Voi e i vostri TS non potete acquistare o vendere merci alle stazioni della razza, ma la razza con voi può farlo e se fate buona concorrenza (o prima mettete in ginocchio l'economia nemica) vedrete che pian piano vi vedranno come la loro fonte di crediti preferita!
La soluzione militare, invece, è più complessa e gioca soprattutto con le alleanze tra le varie razze ma non solo. L'idea generale è di abbattere i nemici della razza nel suo territorio. Vedo già le vostre teste tentacolose pensare alla classica soluzione: abbattere Pirati, Yaki, Xenon e Kha'ak nei territori della razza. E se i Kha'ak sono estinti a causa della missione Furia Finale, se Pirati e Yaki sono vostri alleati e avete complessi illegali nei loro settori che non potete assolutamente perdere e gli Xenon sono in vacanza? Ok l'ultima regge poco il gioco e fa cadere il ragionamento, ma datemela buona
In una ipotetica situazione del genere ci tocca dare fondo a tutte le nostre risorse e puntare sulle alleanze tra le varie razze. Vediamole con un semplice schema:
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Chiaro no? Ok ve lo spiego...
Argon e Paranid, così come Split e Boron sono iun guerra. Tra di loro si scatenano scaramucce, battaglie, incursioni, ritorsioni, attentati e chi più ne ha più ne metta. In questa condizione, se un certo pilota abbatte una anve Paranid in un settore Argon, ecco che gli Argon ringraziano. Viceversa se il pilota varca il portale e va dai Paranid ad abbattere una nave Argon ecco che i Paranid ringraziano. Stesso discorso per Split e Boron. Per i Teladi è un po' diverso: non potrete abbattere navi di nessun'altra arazza nei loro settori così come negli altri settori non potrete abbattere navi Teladi, pena l'arrossamento della polizia. Stesso discorso se abbattete navi alleate in territori alleati (Argon in settori Boron, Split in settori Paranid e vice versa).
Attenti che più grande è la nave abbattuta, maggiore è il guadagno da una parte e la perdita dall'altra. Cercate quindi di rimanere alleati di una razza e compensate sempre la perdita.
Se però la condizione attuale della vostra partita è tale che fare questo lavoro vi è impossibile, forse è meglio trovare un modo per generare nemici in settori nemici. Ci sono numerose possibilità per fare questo lavoro:- Usate l'HUB Xenon per spostare il flusso di navi Xenon attraverso i settori di una razza da farvi amica e poi andate a combattere nei suoi settori.
- Accettate delle pattuglie che passino attraverso dei settori che potrebbero esservi utili (ogni tanto capitano queste pattuglie su più settori di razze differenti).
- Accettate la scorta di un convoglio che passi attraverso dei settori interessanti e cercate di far comparire i nemici in questi settori. Da notare che alcune volte altre razze sono presenti nei settori di razze a voi nemiche e sono in cerca di aiuto.
- Cercate dei mercenari, navi singole e abbandonate lontane da tutto e tutti o in mezzo ad un settore che offrono missioni di combattimento (spesso sono caccia), e accettate le missioni di distruzioen di convogli.
- Cercate una base pirata non ostile nei settori che interessano a voi e fate le sue missioni: se avrete fortuna capiteranno degli assassinii o delle costruzione di stazioni che aiutano sempre.
- Fin quando sarete nemici di una razza e questa non vi offrirà praticamente nessuna missione, avrete poche possibilità per poter risalire la china. Esistono due vie principali per recuperare reputazione con una razza: una economica e una militare.
- Guadagnare reputazione da neutrali
- Qui è semplicissimo: fate missioni. Unavolta che siete alleati basteranno meno una decina di missioni perfette consecutive per raggiungere il massimo grado di reputazione, non i 333'333pt, ma quasi. Quindi appena una stazione vi offre una missione accettatela di corsa!
Ricordate che in tutto questo processo dovrete stare attenti alel impostazioni delle vostre navi onde evitare di perdere inutilmente dei TS o di far precipitare nuovamente la reputazione per colpa di una fregata vostra troppo zelante.
- Qui è semplicissimo: fate missioni. Unavolta che siete alleati basteranno meno una decina di missioni perfette consecutive per raggiungere il massimo grado di reputazione, non i 333'333pt, ma quasi. Quindi appena una stazione vi offre una missione accettatela di corsa!
- Giocare con le reputazioni!
- Avete ancora paura di perdere reputazione ora? Spero che vi siate finalmente tranquillizzati! È giunto quindi il momento di fare i cattivi alleate ed iniziare a fare tutte quelle malefatte che i pirati possono fare e voi no: catturate navi, abbordate navi, distruggete trasporti in cerca di rifornimenti o risorse, devastate le linee di rifornimento di un'intero settore... spazio alla fantasia!
Smettete di comprare o produrre armi: andate a raccoglierle dopo i combattimenti tra le vostre navi e quelle delle razze! Vi hanno offerto una difesa stazioen e sono comparse le navi Argon? Abbattetele! I crediti sono più difficili da guadagnare rispetto alla reputazione
Siete scesi troppo martoriando i poveri Boron? Risalite eliminando qualche Split, così magari recuperate qualche Chimera o qualche caccia interessante che ancora mancava alla vostra collezione.
Insomma: è finito il tempo del "aiuto la reputazione scende", ora si inizia la diplomazia di piombo!
- Avete ancora paura di perdere reputazione ora? Spero che vi siate finalmente tranquillizzati! È giunto quindi il momento di fare i cattivi alleate ed iniziare a fare tutte quelle malefatte che i pirati possono fare e voi no: catturate navi, abbordate navi, distruggete trasporti in cerca di rifornimenti o risorse, devastate le linee di rifornimento di un'intero settore... spazio alla fantasia!
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Sempre più in alto!
- Ormai lo sapete che la scalata alle Corporazioni è un ottimo hobby e guarda caso le Corporazioni si comportano esattamente come le razze, con due piccole differenze:
- Una volta raggiunti i gradi 7, 4 e 1 riceverete delle ricompense, spesso sono delle navi uniche.
- Potrete abbattere centinaia di navi senza intaccare la reputazione con la loro corporazione fin quando non inizierete la scalata. Da quando inizierete in poi ogni abbattimento di una nave corporata farà scendere la reputazione con la razza e con al corporazione.
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I gradi in totale sono sempre 16, il primo grado è il massimo raggiungibile, pari a 333'333pt, l'ultimo è il minimo, pari a -100'000pt - Salire!
- Per salire o scendere la reputazione di una corporazione c'è un unico metodo: fare le missioni che vi verranno offerte a brevi intervalli dai vostri datori di lavoro. Non esiste altro modo. Se per caso iniziate a scendere troppo e andate sotto la neutralità non so come il sistema si comporti. Credo che una volta iniziate le missioni queste proseguino ad oltranza anche se siete nemici della corporazione. Certo, la vedo un po' dura consegnare delle risorse ad una stazionea voi ostile...
Ogni volta che completerete con successo una missionericeverete una quantità casuale di reputazione che va dal 10% circa (al grado neutrale) fino al 25%. Questo vuol dire che senza mai sbagliare o annullare nessuna missione occorrono da un minimo 38 a un massimo di 77 missioni completate con successo. Consci che fare una cosa del genere equivale ad una vittoria all'euromillions, aspettatevi un centinaio di missioni.
- Per salire o scendere la reputazione di una corporazione c'è un unico metodo: fare le missioni che vi verranno offerte a brevi intervalli dai vostri datori di lavoro. Non esiste altro modo. Se per caso iniziate a scendere troppo e andate sotto la neutralità non so come il sistema si comporti. Credo che una volta iniziate le missioni queste proseguino ad oltranza anche se siete nemici della corporazione. Certo, la vedo un po' dura consegnare delle risorse ad una stazionea voi ostile...
- Maledetto Duca!!!
- Eh, eh... già me la rido! Sì esatto! Rido per non piangere...
La Corporazione del Duca è di sicuro la peggiore da iniziare perché, essendo una corporazione Pirata questa è soggetta alla reputazione Pirata, così come agli attacchi dei (maledetti) vicini Paranid. Se state facendo le missioni del Duca e la rada scoppia, la scalata si blocca. E non è finita! Le missioni delle altre corporazioni offrono combattimenti contro dei Pirati, anche se spesso sono Mercenari e quindi un po' salvano la frittata, e abbattere una nave Pirata vi farà allontanare dal Duca, se non l'avete ancora iniziato.
Il problema principale sta nell'avere abbastanza reputazione pirata e mantenerla alta tanto a lungo da far ricomparire la rada del duca come neutrale. Evitate come la peste di hackerare la stazione! Il Duca non è stupido e si accorgerà del misfatto lasciandovi con le missioni a metà.
State inoltre attenti alle incursioni Paranid: difendete la rada dalle navi dello Xaar se siete intenzionati a scalare questa divertente corporazione, oppure unitevi ai tre occhi e massacrate quei maeldetti Bucanieri!
- Eh, eh... già me la rido! Sì esatto! Rido per non piangere...
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Rosso o azzurro?
- L'ultimo capitolo è forse il meno conosciuto e il più discusso allo stesso tempo. Cerchiamo per prima cosa di fare ordine nella nsotra mente.
La reputazione Yaki e Pirata è contrapposta: sale una, scende l'altra.
Entrambe scendono se distruggiamo le relative navi per far salire la reputazione con le altre razze.
Se abbattiamo navi delle altre razze nei loro settori, la reputazioen sale (se non ci credete, accettate una missione di difesa di una stazione pirata [ISTxx-xx] e ditemi cosa compare come avversario...).
Non esiste una graduatoria della loro reputazione, l'unico modo per vedere come stiamo messi e osservare le pattuglie pirata nei vari settori: se sono tutte azzurre, allora siamo messi bene, la nostra reputazione è alta; se sono tutte rosse allora siamo in guerra con i Pirati; se sono metà rosse e metà azzurre siamo sulla buona strada per riappacificarci (soprattutto se M7, M2 e M1 sono azzurri). Tuttavia, per far salire la reputazionecon i Pirati, il lavoro è semplicissimo: fare le missioni offerte dalle basi pirata. Innanzitutto fate missioni di carattere non militare. Le missioni militari possono mettervi contro a navi di altri pirati facendo più danno che benefici (a meno di abbattimenti chirurgici dove si elimina solamente il ricercato). Cercate le missioni di difesa di stazione pirata dato che qui compariranno navi di altre razze (chissenefrega della reputazione, tanto sappiamo come rifarla rapidamente no? ^^) ma soprattutto cercate missioni di costruzione per conto di pirati, in questo modo avrete molti più luoghi dove raccogliere missioni ed aumentare la vostra reputazione.
Discorso analogo per gli Yaki, ma leggermente più difficile data la posizione marginale dei loro settori. Ma chi vuol bene agli Yaki? Io no...
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Bene, questa simpatica guida (o walltext che dir si voglia) si conclude qui. Il prossimo che reclama perché ha gli Argon come nemici si ritrova la mia Destiny a casa sua...
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I Corsari... l'amico del tuo nemico...