mein erster Mod/ Theogonie
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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- Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
Sehe dein Werk heute zum ersten Mal - sehr gute Arbeit! Hoffe, du machst weiter so.
Ein Tipp am Rande: Hammermässig finde ich dein SKW.
Die Jungs vom Xtended Mod haben ebenfalls am diesen Modellen gearbeitet und in der 2.0-Version von XTC sämtlichen Hauptvölkern eigene Modelle der SKWs M - XXL (und auch der übrigen Fabriken ...) spendiert. Vielleicht kannst du dort draus etwas wiederverwenden/anpassen.
Ein Tipp am Rande: Hammermässig finde ich dein SKW.
Die Jungs vom Xtended Mod haben ebenfalls am diesen Modellen gearbeitet und in der 2.0-Version von XTC sämtlichen Hauptvölkern eigene Modelle der SKWs M - XXL (und auch der übrigen Fabriken ...) spendiert. Vielleicht kannst du dort draus etwas wiederverwenden/anpassen.
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- Posts: 58
- Joined: Sat, 5. Aug 06, 15:06
Freut mich wenn es euch gefällt, ich gebe mir auch Mühe es so zeitlich wie möglich zu schaffen, mal etwas Handfestes zu präsentieren.
Ich habe mir diesen Mod schon angeschaut, ein paar Ideen werde ich übernehmen, jedoch werde ich keine Modelle oder Skripte von anderen verwenden. Ein Wenig abgucken ja, aber nicht stehlen!
Was mich noch interessiert ist die Sache mit den Occlusionmaps, so wie ich das zur Zeit mache ist das noch sehr aufwendig, da ich die occl-map in der diff und spec-map einbinden muss.
MfG Chris 21
Ich habe mir diesen Mod schon angeschaut, ein paar Ideen werde ich übernehmen, jedoch werde ich keine Modelle oder Skripte von anderen verwenden. Ein Wenig abgucken ja, aber nicht stehlen!

Was mich noch interessiert ist die Sache mit den Occlusionmaps, so wie ich das zur Zeit mache ist das noch sehr aufwendig, da ich die occl-map in der diff und spec-map einbinden muss.
MfG Chris 21
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- Posts: 58
- Joined: Sat, 5. Aug 06, 15:06
Hat hier wirklich keiner eine Lösung zu den Occl-Maps
Ich hab ein wenig weiter gearbeitet...
[ external image ]
Mfg Chris21

Ich hab ein wenig weiter gearbeitet...
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Mfg Chris21
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- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Ich habe nicht mal ansatzweise eine Ahnung, was Occlusionmaps sind oder wie man sie erstellt. Die Anzahl der aktiven Schiffsbauer (Modeller) ist im Forum leider auch immer relativ gering. Falls du des Englischen mächtig bist, könntest du vielleicht mal im englischen Scripts und Modding Forum nachfragen. Ansonsten bliebe da noch Killjaeden, der viel Ahnung hat, zurzeit wohl aber auch recht beschäftigt ist.
Vom Schiffe Angucken habe ich schon mehr Ahnung.
Das Schiff sieht sehr schick aus. 
Vom Schiffe Angucken habe ich schon mehr Ahnung.


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- Joined: Sat, 5. Aug 06, 15:06
Hallo,
wieder ist ein Schiff vom Stapel gelaufen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197.
Dieses Schiff stellt die Verbindung zwischen der Providence und der Falcon dar.
Jetzt sind die Schiffe der Erebos drann
MfG
Chris 21
wieder ist ein Schiff vom Stapel gelaufen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197.

Dieses Schiff stellt die Verbindung zwischen der Providence und der Falcon dar.
Jetzt sind die Schiffe der Erebos drann

MfG
Chris 21
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- Joined: Fri, 27. Apr 07, 05:39
Hallo Chris 21,
deine Modelle sehen echt super aus. Freue mich schon wenn dein MOD raus kommt.
Ich habe mal ein bissel gegoogelt, wegen der occl-maps. Also ich bin da noob, dass einzige was ich gefunden habe, ist das die neuen Terraner Stationen das wohl verwenden. Hier mal aus der Bod von der "usc_small_station_c_center".
MfG
Thomas
deine Modelle sehen echt super aus. Freue mich schon wenn dein MOD raus kommt.
Ich habe mal ein bissel gegoogelt, wegen der occl-maps. Also ich bin da noob, dass einzige was ich gefunden habe, ist das die neuen Terraner Stationen das wohl verwenden. Hier mal aus der Bod von der "usc_small_station_c_center".
Der Eintrag steht im Material Editor unter X3 Properties. Ich weiß jetzt nicht ob dir das etwas bringt, oder ob ich dich da falsch verstanden habe. Beide Dateien BoB und DDS liegen in der Cat 7. Vielleicht helfen dir die Infos, also mach weiter so!MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; XT_standard_lighting.fx; 80; nofiltering;SPTYPE_BOOL;0; autofree;SPTYPE_BOOL;0; Tex2;SPTYPE_BOOL;0; TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000; TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000; Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; colormatrix;SPTYPE_BOOL;0; g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15; g_Wrap;SPTYPE_LONG;0; g_CullMode;SPTYPE_LONG;2; g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;0; g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1; g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2; g_DestBlend;SPTYPE_LONG;1; g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0; g_LightAmbientIntensity;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; LightDir_Dir0;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color0;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; LightDir_Dir1;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color1;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; g_MatSpecularStrength;SPTYPE_FLOAT;3.399994; g_MatSpecularPower;SPTYPE_FLOAT;6.000000; g_MatReflectionStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatReflectionBlur;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatEmissiveColor;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2; t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1; t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;4; t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_white_diff.dds; t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3; g_MatDiffuseStrength;SPTYPE_FLOAT;1.199997; t_AlphaTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_WHITE.dds; t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_bump.dds; t_MinFilterTypeBump;SPTYPE_LONG;3; t_BumpMipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_FilterTypeBump;SPTYPE_LONG;2; g_BumpMapStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_spec.dds; t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_BLACK.dds;
t_OcclusionTexture;SPTYPE_STRING;patch20\usc_small_station_c_center_occl.tga; g_MatOcclStr;SPTYPE_FLOAT;2.000000; g_bIsDecalMap;SPTYPE_BOOL;0; t_DetailTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_NORMAL_DETAIL.DDS; p_DetailMapBlendWeight;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_NormalDetailStr;SPTYPE_FLOAT;5.000000; p_TexTiling;SPTYPE_FLOAT;100.000000; t_CubeMapTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\envmap.dds; g_FresnelExpon;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_MatMinFresnel;SPTYPE_FLOAT;0.099991; g_Color_Envipaint;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; g_Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; g_Color_1;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;0.639206;0.066666;0.000000; g_Color_2;SPTYPE_FLOAT4;0.299988;0.279999;0.089996;0.000000; g_Color_3;SPTYPE_FLOAT4;0.099991;0.279999;0.299988;0.000000; g_Color_Lines;SPTYPE_FLOAT4;0.458817;0.631363;0.643127;0.000000; g_Color_Highlight;SPTYPE_FLOAT4;0.599991;0.099991;0.099991;0.000000; g_Color_LinesPower;SPTYPE_FLOAT;36.000000; g_Color_HighlightPower;SPTYPE_FLOAT;44.000000; g_Color_Weighting;SPTYPE_FLOAT;0.599991; g_bColor_Mixing;SPTYPE_BOOL;0; effectfile;SPTYPE_STRING;XT_standard_lighting.fx; renderEnabled;SPTYPE_BOOL;0; renderMaterial;SPTYPE_LONG;1348429673; technique;SPTYPE_LONG;0;
MfG
Thomas
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Also das ist doch mal wieder der HAMMER.. deine Ideen und Schiffe sind echt toll - ich wünschte ich könnte auch so etwas schaffen - super 

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Hallo,
thomas1205, die Einträge habe ich auch gefunden, aber leider weiß ich nicht wie man dafür die Texturkoordinaten einstellt bzw. speichert.
Das Problem ist die UVW-map, ich denke mal das die occl-maps eine eigene haben, nur ist es mir noch nicht ersichtlich wo diese gespeichert sind.
Das ganze ärgert mich schon ein wenig, da ich sonst schneller so etwas durchschaue
Danke Ghostrider[FVP] das geht runter wie Butter
Ein bisschen Übung und dann geht das...
MfG Chris 21
thomas1205, die Einträge habe ich auch gefunden, aber leider weiß ich nicht wie man dafür die Texturkoordinaten einstellt bzw. speichert.
Das Problem ist die UVW-map, ich denke mal das die occl-maps eine eigene haben, nur ist es mir noch nicht ersichtlich wo diese gespeichert sind.
Das ganze ärgert mich schon ein wenig, da ich sonst schneller so etwas durchschaue

Danke Ghostrider[FVP] das geht runter wie Butter

Ein bisschen Übung und dann geht das...
MfG Chris 21
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Ich denke die machen das mit einem Trick:Chris 21 wrote:Hallo,
thomas1205, die Einträge habe ich auch gefunden, aber leider weiß ich nicht wie man dafür die Texturkoordinaten einstellt bzw. speichert.
Das Problem ist die UVW-map, ich denke mal das die occl-maps eine eigene haben, nur ist es mir noch nicht ersichtlich wo diese gespeichert sind.
Das ganze ärgert mich schon ein wenig, da ich sonst schneller so etwas durchschaue![]()
Du texsturierst ganz normal über die UVW-Map, gehst dann auf Render to Texture und speicherst die Map in gewünschter größe ab. Dann kannst du die zum Beispiel mit Crazybump die Map in eine occl Map umwandeln. Und dann brauchst du denke ich nur diese dann in die X3 Properties eintragen. Somit hast du eine occl Map, allerdings erspart es dir nicht das normale Texturieren. Ich glaube die von Ego haben das so gemacht, aber nur um die Stationen besser aussehen zu lassen.
So ich hoffe, dass ich da nichts total verpeilt habe, aber ich glaube, dass die Jungs das so gemacht haben. Ist schon spät ich hoffe ich habe nicht zu undeutlich geschrieben...
MfG
Thomas
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Guten Abend
Also, makaveli61, so ein Schiff existiert bereits auf ein Blattpapier in mein Ordner
Also ich habe mich nochmals an der occl-map versucht, der Trick funktioniert, aber nur so lange ich den Mapchanel unangetastet lasse, was aber wenn man "render to texture" benutzt nicht umgehen kann, sonst sind die Schatten wieder woanders am Model.
Aber egal, ich habe mir angewöhnt die Modelle aus Segmenten zu bauen, so habe ich eine bessere Übersicht und kann mehr Details via Textur hinzufügen wie bei diesem Schiff...
[ external image ]
MfG Chris 21

Also, makaveli61, so ein Schiff existiert bereits auf ein Blattpapier in mein Ordner

Also ich habe mich nochmals an der occl-map versucht, der Trick funktioniert, aber nur so lange ich den Mapchanel unangetastet lasse, was aber wenn man "render to texture" benutzt nicht umgehen kann, sonst sind die Schatten wieder woanders am Model.
Aber egal, ich habe mir angewöhnt die Modelle aus Segmenten zu bauen, so habe ich eine bessere Übersicht und kann mehr Details via Textur hinzufügen wie bei diesem Schiff...
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MfG Chris 21
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Hallo Chris,
noch so ein schickes Schiff nun wirst aber mal Zeit für ne Veröffentlichung.. da wird man ja ganz wuschig im Kopf so viele schöne Schiffe und man kann nur gucken und nicht anfassen *fg*

noch so ein schickes Schiff nun wirst aber mal Zeit für ne Veröffentlichung.. da wird man ja ganz wuschig im Kopf so viele schöne Schiffe und man kann nur gucken und nicht anfassen *fg*


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Der Ghostrider hat so was von Recht aber naja bischen Warten noch Hoffe ich !=?
Das Schiff sieht sehr Schick aus guter einfall gibt nix zu Meckern.
Wühle mich grad selbst durch den occl Map ding durch komme selbst Überhaupt nicht zurecht nur mit den Segmenten bekomme ich die Vertiefung so wie die Strangisiesrung durch.
ps: sogar meiner Freundin Gefällt deine Moddelierung sie ist selbst Grafikdesignerin
Hoffe auf baldige Infos.........
Das Schiff sieht sehr Schick aus guter einfall gibt nix zu Meckern.
Wühle mich grad selbst durch den occl Map ding durch komme selbst Überhaupt nicht zurecht nur mit den Segmenten bekomme ich die Vertiefung so wie die Strangisiesrung durch.
ps: sogar meiner Freundin Gefällt deine Moddelierung sie ist selbst Grafikdesignerin

Hoffe auf baldige Infos.........
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- Joined: Sat, 5. Aug 06, 15:06
Hi,
also ich werde wohl das letzte Schiff mit der Providence als kleinen Mod rausbringen, aber ein wenig Geduld müsst ihr noch haben, zur Zeit habe ich auf Arbeit viel um die Ohren.
Nach Ostern denke ich wird es dann, mit dem kleinen Mod soweit sein
Ps.: Das ist mal richtig schön zu hören, dass das jemanden gefällt der sich mit so etwas aus kennt
MfG
Chris 21
also ich werde wohl das letzte Schiff mit der Providence als kleinen Mod rausbringen, aber ein wenig Geduld müsst ihr noch haben, zur Zeit habe ich auf Arbeit viel um die Ohren.
Nach Ostern denke ich wird es dann, mit dem kleinen Mod soweit sein

Ps.: Das ist mal richtig schön zu hören, dass das jemanden gefällt der sich mit so etwas aus kennt

MfG
Chris 21
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Oh wow... ein Ostergeschenk.. na das nenn ich eine Überraschung 

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Hallo,
nach so langer Zeit und ein enttäuschendes x-Rebirth, habe ich mich entschlossen dieses Projekt wieder aufzunehemen.
Ein paar neue Schiffe sind nun hinzu gekommen und eine Trading-Station. Leider macht die Erstellung der Modelle und Texturen sehr viel Arbeit und es ist zur Zeit nur wenig spielbar im X-Universum, aber ich sehe auch nicht ein, euch meine Modelle halb fertig zu überlassen.
Aktuell habe ich wieder mehr Zeit, nach meiner Arbeit, hier zu werkeln, jedoch ist es noch eine menge Arbeit und wenn hier jemand Lußt und Interesse hat mir zu helfen, so das dieser Mod eher fertig gestellt werden kann, möge er oder sie sich melden.
MfG Chris 21
nach so langer Zeit und ein enttäuschendes x-Rebirth, habe ich mich entschlossen dieses Projekt wieder aufzunehemen.
Ein paar neue Schiffe sind nun hinzu gekommen und eine Trading-Station. Leider macht die Erstellung der Modelle und Texturen sehr viel Arbeit und es ist zur Zeit nur wenig spielbar im X-Universum, aber ich sehe auch nicht ein, euch meine Modelle halb fertig zu überlassen.
Aktuell habe ich wieder mehr Zeit, nach meiner Arbeit, hier zu werkeln, jedoch ist es noch eine menge Arbeit und wenn hier jemand Lußt und Interesse hat mir zu helfen, so das dieser Mod eher fertig gestellt werden kann, möge er oder sie sich melden.
MfG Chris 21
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- Joined: Wed, 22. Jan 14, 15:03
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- Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
Ich denke das es an der Zeit ist dir nicht nur für dein Schritt sich zu Bedanken, sondern auch das man Spenden sollte xD.Chris 21 wrote:Hallo,
nach so langer Zeit und ein enttäuschendes x-Rebirth, habe ich mich entschlossen dieses Projekt wieder aufzunehemen.
Ein paar neue Schiffe sind nun hinzu gekommen und eine Trading-Station. Leider macht die Erstellung der Modelle und Texturen sehr viel Arbeit und es ist zur Zeit nur wenig spielbar im X-Universum, aber ich sehe auch nicht ein, euch meine Modelle halb fertig zu überlassen.
Aktuell habe ich wieder mehr Zeit, nach meiner Arbeit, hier zu werkeln, jedoch ist es noch eine menge Arbeit und wenn hier jemand Lußt und Interesse hat mir zu helfen, so das dieser Mod eher fertig gestellt werden kann, möge er oder sie sich melden.
MfG Chris 21
Ich habe Glücksgefühle im Bauch, als ich diesen Post sah

Drücke dir die Daumen.
Bin unfähig was Modden angeht, deswegen bin ich auf könner wie dich angewiesen

Du erwähnst; keine Halben Sachen was ich Anfasse! Das gefällt mir.
Als Kunden hast du mich schon mal Gewonnen.
Man erwartet voller Hoffnung auf Neuigkeiten!
Mit freundlichen grüßen aus den Unbekannten Sternen