mein erster Mod/ Theogonie

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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zazie
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Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
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Post by zazie »

Sehe dein Werk heute zum ersten Mal - sehr gute Arbeit! Hoffe, du machst weiter so.
Ein Tipp am Rande: Hammermässig finde ich dein SKW.
Die Jungs vom Xtended Mod haben ebenfalls am diesen Modellen gearbeitet und in der 2.0-Version von XTC sämtlichen Hauptvölkern eigene Modelle der SKWs M - XXL (und auch der übrigen Fabriken ...) spendiert. Vielleicht kannst du dort draus etwas wiederverwenden/anpassen.
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Anhand deine Modelle macht es sehr Angenehmer darauf zu warten.
die M2 haben mir echt Angetahn,freue mich schohn darauf....... ;-)
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Chris 21
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Joined: Sat, 5. Aug 06, 15:06
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Post by Chris 21 »

Freut mich wenn es euch gefällt, ich gebe mir auch Mühe es so zeitlich wie möglich zu schaffen, mal etwas Handfestes zu präsentieren.

Ich habe mir diesen Mod schon angeschaut, ein paar Ideen werde ich übernehmen, jedoch werde ich keine Modelle oder Skripte von anderen verwenden. Ein Wenig abgucken ja, aber nicht stehlen! :)

Was mich noch interessiert ist die Sache mit den Occlusionmaps, so wie ich das zur Zeit mache ist das noch sehr aufwendig, da ich die occl-map in der diff und spec-map einbinden muss.

MfG Chris 21
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hat hier wirklich keiner eine Lösung zu den Occl-Maps :?

Ich hab ein wenig weiter gearbeitet...

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Mfg Chris21
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Ich habe nicht mal ansatzweise eine Ahnung, was Occlusionmaps sind oder wie man sie erstellt. Die Anzahl der aktiven Schiffsbauer (Modeller) ist im Forum leider auch immer relativ gering. Falls du des Englischen mächtig bist, könntest du vielleicht mal im englischen Scripts und Modding Forum nachfragen. Ansonsten bliebe da noch Killjaeden, der viel Ahnung hat, zurzeit wohl aber auch recht beschäftigt ist.

Vom Schiffe Angucken habe ich schon mehr Ahnung. :) Das Schiff sieht sehr schick aus. :thumb_up:
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hallo,

wieder ist ein Schiff vom Stapel gelaufen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197. :)

Dieses Schiff stellt die Verbindung zwischen der Providence und der Falcon dar.

Jetzt sind die Schiffe der Erebos drann 8)

MfG
Chris 21
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thomas1205
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Joined: Fri, 27. Apr 07, 05:39
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Post by thomas1205 »

Hallo Chris 21,

deine Modelle sehen echt super aus. Freue mich schon wenn dein MOD raus kommt.
Ich habe mal ein bissel gegoogelt, wegen der occl-maps. Also ich bin da noob, dass einzige was ich gefunden habe, ist das die neuen Terraner Stationen das wohl verwenden. Hier mal aus der Bod von der "usc_small_station_c_center".
MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; XT_standard_lighting.fx; 80; nofiltering;SPTYPE_BOOL;0; autofree;SPTYPE_BOOL;0; Tex2;SPTYPE_BOOL;0; TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000; TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000; Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; colormatrix;SPTYPE_BOOL;0; g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15; g_Wrap;SPTYPE_LONG;0; g_CullMode;SPTYPE_LONG;2; g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;0; g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1; g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2; g_DestBlend;SPTYPE_LONG;1; g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0; g_LightAmbientIntensity;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; LightDir_Dir0;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color0;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; LightDir_Dir1;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color1;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; g_MatSpecularStrength;SPTYPE_FLOAT;3.399994; g_MatSpecularPower;SPTYPE_FLOAT;6.000000; g_MatReflectionStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatReflectionBlur;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatEmissiveColor;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2; t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1; t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;4; t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_white_diff.dds; t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3; g_MatDiffuseStrength;SPTYPE_FLOAT;1.199997; t_AlphaTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_WHITE.dds; t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_bump.dds; t_MinFilterTypeBump;SPTYPE_LONG;3; t_BumpMipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_FilterTypeBump;SPTYPE_LONG;2; g_BumpMapStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\terran_platesheet_spec.dds; t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_BLACK.dds;
t_OcclusionTexture;SPTYPE_STRING;patch20\usc_small_station_c_center_occl.tga; g_MatOcclStr;SPTYPE_FLOAT;2.000000; g_bIsDecalMap;SPTYPE_BOOL;0; t_DetailTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\Maps\NONE_NORMAL_DETAIL.DDS; p_DetailMapBlendWeight;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_NormalDetailStr;SPTYPE_FLOAT;5.000000; p_TexTiling;SPTYPE_FLOAT;100.000000; t_CubeMapTexture;SPTYPE_STRING;F:\SRC\X3.5\[Assets]\Terran\x3.5 Textures\Textures\envmap.dds; g_FresnelExpon;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_MatMinFresnel;SPTYPE_FLOAT;0.099991; g_Color_Envipaint;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; g_Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; g_Color_1;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;0.639206;0.066666;0.000000; g_Color_2;SPTYPE_FLOAT4;0.299988;0.279999;0.089996;0.000000; g_Color_3;SPTYPE_FLOAT4;0.099991;0.279999;0.299988;0.000000; g_Color_Lines;SPTYPE_FLOAT4;0.458817;0.631363;0.643127;0.000000; g_Color_Highlight;SPTYPE_FLOAT4;0.599991;0.099991;0.099991;0.000000; g_Color_LinesPower;SPTYPE_FLOAT;36.000000; g_Color_HighlightPower;SPTYPE_FLOAT;44.000000; g_Color_Weighting;SPTYPE_FLOAT;0.599991; g_bColor_Mixing;SPTYPE_BOOL;0; effectfile;SPTYPE_STRING;XT_standard_lighting.fx; renderEnabled;SPTYPE_BOOL;0; renderMaterial;SPTYPE_LONG;1348429673; technique;SPTYPE_LONG;0;
Der Eintrag steht im Material Editor unter X3 Properties. Ich weiß jetzt nicht ob dir das etwas bringt, oder ob ich dich da falsch verstanden habe. Beide Dateien BoB und DDS liegen in der Cat 7. Vielleicht helfen dir die Infos, also mach weiter so!

MfG
Thomas
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Also das ist doch mal wieder der HAMMER.. deine Ideen und Schiffe sind echt toll - ich wünschte ich könnte auch so etwas schaffen - super :thumb_up:
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hallo,
thomas1205, die Einträge habe ich auch gefunden, aber leider weiß ich nicht wie man dafür die Texturkoordinaten einstellt bzw. speichert.
Das Problem ist die UVW-map, ich denke mal das die occl-maps eine eigene haben, nur ist es mir noch nicht ersichtlich wo diese gespeichert sind.
Das ganze ärgert mich schon ein wenig, da ich sonst schneller so etwas durchschaue :)

Danke Ghostrider[FVP] das geht runter wie Butter :wink:
Ein bisschen Übung und dann geht das...

MfG Chris 21
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thomas1205
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Post by thomas1205 »

Chris 21 wrote:Hallo,
thomas1205, die Einträge habe ich auch gefunden, aber leider weiß ich nicht wie man dafür die Texturkoordinaten einstellt bzw. speichert.
Das Problem ist die UVW-map, ich denke mal das die occl-maps eine eigene haben, nur ist es mir noch nicht ersichtlich wo diese gespeichert sind.
Das ganze ärgert mich schon ein wenig, da ich sonst schneller so etwas durchschaue :)
Ich denke die machen das mit einem Trick:

Du texsturierst ganz normal über die UVW-Map, gehst dann auf Render to Texture und speicherst die Map in gewünschter größe ab. Dann kannst du die zum Beispiel mit Crazybump die Map in eine occl Map umwandeln. Und dann brauchst du denke ich nur diese dann in die X3 Properties eintragen. Somit hast du eine occl Map, allerdings erspart es dir nicht das normale Texturieren. Ich glaube die von Ego haben das so gemacht, aber nur um die Stationen besser aussehen zu lassen.
So ich hoffe, dass ich da nichts total verpeilt habe, aber ich glaube, dass die Jungs das so gemacht haben. Ist schon spät ich hoffe ich habe nicht zu undeutlich geschrieben...

MfG
Thomas
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Abend !
Gibt es eine Planung in deinen Mod auch ein Schiff Halb Träger Halb Schlachtschiff?
ist keine Auforderung oder Wunschdenken ;-)
Die schiffe sehen sehr gut aus so weit,würde aber bei den Nebel auf die Dichte Achten,nicht das sie zu inneinander Verkittet sind :P
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Guten Abend :)

Also, makaveli61, so ein Schiff existiert bereits auf ein Blattpapier in mein Ordner :)

Also ich habe mich nochmals an der occl-map versucht, der Trick funktioniert, aber nur so lange ich den Mapchanel unangetastet lasse, was aber wenn man "render to texture" benutzt nicht umgehen kann, sonst sind die Schatten wieder woanders am Model.
Aber egal, ich habe mir angewöhnt die Modelle aus Segmenten zu bauen, so habe ich eine bessere Übersicht und kann mehr Details via Textur hinzufügen wie bei diesem Schiff...
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MfG Chris 21
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo Chris,

noch so ein schickes Schiff nun wirst aber mal Zeit für ne Veröffentlichung.. da wird man ja ganz wuschig im Kopf so viele schöne Schiffe und man kann nur gucken und nicht anfassen *fg* :o :D
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Der Ghostrider hat so was von Recht aber naja bischen Warten noch Hoffe ich !=?
Das Schiff sieht sehr Schick aus guter einfall gibt nix zu Meckern.
Wühle mich grad selbst durch den occl Map ding durch komme selbst Überhaupt nicht zurecht nur mit den Segmenten bekomme ich die Vertiefung so wie die Strangisiesrung durch.


ps: sogar meiner Freundin Gefällt deine Moddelierung sie ist selbst Grafikdesignerin ;-)

Hoffe auf baldige Infos.........
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hi,

also ich werde wohl das letzte Schiff mit der Providence als kleinen Mod rausbringen, aber ein wenig Geduld müsst ihr noch haben, zur Zeit habe ich auf Arbeit viel um die Ohren.

Nach Ostern denke ich wird es dann, mit dem kleinen Mod soweit sein :)

Ps.: Das ist mal richtig schön zu hören, dass das jemanden gefällt der sich mit so etwas aus kennt :D

MfG

Chris 21
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Oh wow... ein Ostergeschenk.. na das nenn ich eine Überraschung :)
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hallo,

nach so langer Zeit und ein enttäuschendes x-Rebirth, habe ich mich entschlossen dieses Projekt wieder aufzunehemen.
Ein paar neue Schiffe sind nun hinzu gekommen und eine Trading-Station. Leider macht die Erstellung der Modelle und Texturen sehr viel Arbeit und es ist zur Zeit nur wenig spielbar im X-Universum, aber ich sehe auch nicht ein, euch meine Modelle halb fertig zu überlassen.
Aktuell habe ich wieder mehr Zeit, nach meiner Arbeit, hier zu werkeln, jedoch ist es noch eine menge Arbeit und wenn hier jemand Lußt und Interesse hat mir zu helfen, so das dieser Mod eher fertig gestellt werden kann, möge er oder sie sich melden.

MfG Chris 21
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JW1990
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Post by JW1990 »

Na das sind doch mal schöne schiffe ;)

Vor allem die syrakus gefällt mir ich hoffe die Schiffe wird es auch einzeln zum einbauen geben die Enovum Corperation braucht noch ein Flagschiff :D
(Spiele derzeit mit dem Conflikts Al Plugin und da könnte ich so ein Schiff echt gut gebrauchen :D )
Guest

Post by Guest »

hi Chris ... will dir ja nix aufschwetzen, aber imho wär´s geschickter, z.B. den Xtended mod mit content (z.B. schiffe usw.) zu erweitern ;)
// ist nicht soo arbeitsintensiv ^^ (wie das erstellen eines separaten mods)

ps: ... hübsche bildchen (im startpost) :)
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Chris 21 wrote:Hallo,

nach so langer Zeit und ein enttäuschendes x-Rebirth, habe ich mich entschlossen dieses Projekt wieder aufzunehemen.
Ein paar neue Schiffe sind nun hinzu gekommen und eine Trading-Station. Leider macht die Erstellung der Modelle und Texturen sehr viel Arbeit und es ist zur Zeit nur wenig spielbar im X-Universum, aber ich sehe auch nicht ein, euch meine Modelle halb fertig zu überlassen.
Aktuell habe ich wieder mehr Zeit, nach meiner Arbeit, hier zu werkeln, jedoch ist es noch eine menge Arbeit und wenn hier jemand Lußt und Interesse hat mir zu helfen, so das dieser Mod eher fertig gestellt werden kann, möge er oder sie sich melden.

MfG Chris 21
Ich denke das es an der Zeit ist dir nicht nur für dein Schritt sich zu Bedanken, sondern auch das man Spenden sollte xD.
Ich habe Glücksgefühle im Bauch, als ich diesen Post sah :D.
Drücke dir die Daumen.
Bin unfähig was Modden angeht, deswegen bin ich auf könner wie dich angewiesen ;-).
Du erwähnst; keine Halben Sachen was ich Anfasse! Das gefällt mir.
Als Kunden hast du mich schon mal Gewonnen.

Man erwartet voller Hoffnung auf Neuigkeiten!

Mit freundlichen grüßen aus den Unbekannten Sternen

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