Tutorial: Wie erstellt man einen neuen Sektor

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Kill4Free
Posts: 19
Joined: Tue, 30. Dec 03, 17:59
x4

Post by Kill4Free »

Könnte mir mal jemand folgende Sachen per PN schicken:

1. Den X2-Modder 2.0
2. Das Teil zum aktivieren des Galaxy-Editors

Schon mal Danke im voraus.
mindkeeper1
Posts: 72
Joined: Sun, 8. Feb 04, 20:01
x2

Post by mindkeeper1 »

tzzzzz, du macht es dir ja einfach ;)

http://www.xscripting.com :)

dort einfach nach den beiden gesuchten sachen suchen.
du bist nicht deine signatur...
Kill4Free
Posts: 19
Joined: Tue, 30. Dec 03, 17:59
x4

Post by Kill4Free »

Hab schon versucht es runterzuladen fuktioniert aber nicht ( :evil: ) also bitte bitte bitte an meine E-Mail-Adresse schicken!
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

... hast Post

zum Thema: hat irgendjemand schon was gefunden wie man die neuen Sektoren auch im laufenden Spiel 'aktivieren' kann ? oder wie man die auf der Galaxiekarte anzeigen läßt ?
mindkeeper1
Posts: 72
Joined: Sun, 8. Feb 04, 20:01
x2

Post by mindkeeper1 »

ArcaJeth[D6a] wrote: zum Thema: hat irgendjemand schon was gefunden wie man die neuen Sektoren auch im laufenden Spiel 'aktivieren' kann ?
also ich wees nich, aber ich glaub das geht nich :(

ArcaJeth[D6a] wrote: oder wie man die auf der Galaxiekarte anzeigen läßt ?
da hab ich jetzt mal genauer geschaut, aber noch nicht getestet.
in der galaxy.dmp im hauptverzeichnis stehen die sectoren aufgelistet drin:

Code: Select all

---- Sector#13 0-0 Name=Königstal Owner=Boronen Planets=1 Gates=2 GalaxyCut=1000
---- Sector#13 0-0 <= 0-0 ist die lage auf der galaxykarte beginnend bei 0.
GalaxyCut=1000 <= 01000.pbd <- ist ne txt drin.

Code: Select all


/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 600;
  { 2;  0; 0; 0;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0

01009.pbd ->

Code: Select all


/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 609;
  { 2;  0; 0; 0;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0


ich weiss nich aber das sieht verdammt nach galaxykarte aus :)
zu was ist denn die galaxy.dmp gut?
da stehen alle sektoren drin, auch die "die/wo keine sind"

hm, naja, eigendlich ist ja nur eine angabe unterschiedlich:
energiezirkulum

Code: Select all

/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 610;
  { 2;  0; 0; 0;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0

*resignier*


edit:ich glaub, die galaxy.dmp war in der dat bzw cat drin die ich entpackt hatte am anfang.
du bist nicht deine signatur...
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

... also die galaxy.dmp kann man mit dem Editor erstellen lassen, ist ein "Abbild" der gesamten Galaxie mit allen Objekten darin - hat auf das Spiel aber keinen Einfluss ... (mit Hilfe der factory.dmp hab ich z.B. die Fabrikdatenbank meiner Seite erstellt)
Wie hast du die 01000.pdb geöffnet ? Sieht mir aber nicht nach Infos für die Karte aus :-/ ... da fehlen die Informationen für die Koordinaten und sowas :-(
mindkeeper1
Posts: 72
Joined: Sun, 8. Feb 04, 20:01
x2

Post by mindkeeper1 »

das mit der galaxy.dmp hab ich auch grad erst bemerkt, hab sie gelöscht und x2 lief noch :cry:



ich entpack die pbd genauso wie die pck-dateien.
mit x2modder 0.2
du bist nicht deine signatur...
mindkeeper1
Posts: 72
Joined: Sun, 8. Feb 04, 20:01
x2

Post by mindkeeper1 »

ArcaJeth[D6a] wrote:da fehlen die Informationen für die Koordinaten und sowas :-(


ich glaub....
runter gehts in 9er-schritten und nach rechts in 1er-schritten.
tiefen der stille wäre dann glaub ich 1013.pbd
xenonsector 534 wäre dan 1017.pbd
allerdings merk ich grad.....*abwink*
glücksplaneten ist 1015.pbd
das wirft meine these übern haufen... :(
du bist nicht deine signatur...
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

Da bin ich wieder, mit einem neuen Problem. :(

Nachdem ich die Sektornamen und die dazugehörige Beschreibung in die 490001.xml geschrieben und diese wieder verpackt habe, startet X² bei mir nicht mehr. :( ob mit oder ohne editor cat und dat....:o(

Was nun?
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

*nachobenschiebweilkeinermeinProblembemerkt*
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

ups ... hast du die 490001.xml nach dem packen wieder gelöscht ?

edit: poste doch mal deine neuen Zeilen in der 490001.xml bitte
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

Jo, ich hab die xml gelöscht :) Hatte das gleiche wie bei der universe vermutet, daran lag es aber nicht.

Hier meine Zeilen:
<t id="1020801">Julians Pforte</t>
<t id="1020901">Brennans Stolz</t>

<t id="1030801">Dieser Sektor ist die Pforte zu einem gut bewachtem Sektor.</t>
<t id="1030901">Dies ist der Sektor eines Argoners, dessen berühmter Vater ihm diesen Sektor vermachte.</t>
Ich glaube, mir ist gerade mein Fehler aufgefallen :( *malwiedervorKopfschlag*

Bei der Beschreibung ist ja die Zählweise anders. Also ist die zweite Beschreibung für einen Sektor, den es gar nicht gibt. Und der erste Sektor hat keine Beschreibung.

EDIT: Ne.. ich glaub ich hab mich vertan. Jetzt bin ich verwirrt....was ist richtig, was ist falsch?
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

... die Zeilen stimmen ... und die IDs auch (da wird bei 01 angefangen) ... hast du die Zeilen an der richtigen Stelle einsortiert ? (weiß nicht ob das wichtig ist, ich hatte es da aber gemacht)
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

Jo, ich habe sie in der richtigen Reihenfolge einsortiert.....*malwiederratlosist*
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

... aber ohne die modifizierte 490001.pck läufts richtig ? ... versuche mal bitte mit dem D2Modder zu packen
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

Ehrlich gesagt habe ich gar nicht ausprobiert, es mit der Original 490001 auszuprobieren.

Ich probiere es bei Gelegenheit mal mit dem X2 Modder
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

*update* (Infos zu 1.3 auf Seite 1)

@Myphos: wenn du dir 1.3 installieren solltest, kopiere die modifizierte 490001.xml einfach mal ins 't\'-Verzeichnis ... hab das aber noch nicht getestet - aber kann mir vorstellen, dass X² die Datei dann nutzt ... werde auch noch bisschen rumtesten ... auch das einfache Erstellen und Laden eigener dats klingt gut :) (ich vermute man packt dann alle modifizierten Dateien in eine eigene dat und kann die dann im Spiel laden)
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

Ja das hört sich doch alles super an.....*schon ganz gespannt ist* :D
q111
Posts: 785
Joined: Fri, 11. Jul 03, 21:32
x4

Post by q111 »

@ ArcaJeth[D6a]

Wegen deines Tutorials, frag doch mal einen Moderator, ob er dies nicht pinnen lassen könnte!!!
Myphos
Posts: 31
Joined: Fri, 27. Feb 04, 23:00
x3

Post by Myphos »

*pin* :lol:

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”