Tutorial: Wie erstellt man einen neuen Sektor
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tzzzzz, du macht es dir ja einfach 
http://www.xscripting.com
dort einfach nach den beiden gesuchten sachen suchen.

http://www.xscripting.com

dort einfach nach den beiden gesuchten sachen suchen.
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also ich wees nich, aber ich glaub das geht nichArcaJeth[D6a] wrote: zum Thema: hat irgendjemand schon was gefunden wie man die neuen Sektoren auch im laufenden Spiel 'aktivieren' kann ?

da hab ich jetzt mal genauer geschaut, aber noch nicht getestet.ArcaJeth[D6a] wrote: oder wie man die auf der Galaxiekarte anzeigen läßt ?
in der galaxy.dmp im hauptverzeichnis stehen die sectoren aufgelistet drin:
Code: Select all
---- Sector#13 0-0 Name=Königstal Owner=Boronen Planets=1 Gates=2 GalaxyCut=1000
GalaxyCut=1000 <= 01000.pbd <- ist ne txt drin.
Code: Select all
/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 600;
{ 2; 0; 0; 0; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Code: Select all
/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 609;
{ 2; 0; 0; 0; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
ich weiss nich aber das sieht verdammt nach galaxykarte aus

zu was ist denn die galaxy.dmp gut?
da stehen alle sektoren drin, auch die "die/wo keine sind"
hm, naja, eigendlich ist ja nur eine angabe unterschiedlich:
energiezirkulum
Code: Select all
/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: h:\win32app\3dsmax\meshes\01898.3ds
/===============================================================
VER: 2;
P 0; B 610;
{ 2; 0; 0; 0; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
edit:ich glaub, die galaxy.dmp war in der dat bzw cat drin die ich entpackt hatte am anfang.
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... also die galaxy.dmp kann man mit dem Editor erstellen lassen, ist ein "Abbild" der gesamten Galaxie mit allen Objekten darin - hat auf das Spiel aber keinen Einfluss ... (mit Hilfe der factory.dmp hab ich z.B. die Fabrikdatenbank meiner Seite erstellt)
Wie hast du die 01000.pdb geöffnet ? Sieht mir aber nicht nach Infos für die Karte aus :-/ ... da fehlen die Informationen für die Koordinaten und sowas
Wie hast du die 01000.pdb geöffnet ? Sieht mir aber nicht nach Infos für die Karte aus :-/ ... da fehlen die Informationen für die Koordinaten und sowas

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ArcaJeth[D6a] wrote:da fehlen die Informationen für die Koordinaten und sowas
ich glaub....
runter gehts in 9er-schritten und nach rechts in 1er-schritten.
tiefen der stille wäre dann glaub ich 1013.pbd
xenonsector 534 wäre dan 1017.pbd
allerdings merk ich grad.....*abwink*
glücksplaneten ist 1015.pbd
das wirft meine these übern haufen...

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Jo, ich hab die xml gelöscht
Hatte das gleiche wie bei der universe vermutet, daran lag es aber nicht.
Hier meine Zeilen:
*malwiedervorKopfschlag*
Bei der Beschreibung ist ja die Zählweise anders. Also ist die zweite Beschreibung für einen Sektor, den es gar nicht gibt. Und der erste Sektor hat keine Beschreibung.
EDIT: Ne.. ich glaub ich hab mich vertan. Jetzt bin ich verwirrt....was ist richtig, was ist falsch?

Hier meine Zeilen:
Ich glaube, mir ist gerade mein Fehler aufgefallen<t id="1020801">Julians Pforte</t>
<t id="1020901">Brennans Stolz</t>
<t id="1030801">Dieser Sektor ist die Pforte zu einem gut bewachtem Sektor.</t>
<t id="1030901">Dies ist der Sektor eines Argoners, dessen berühmter Vater ihm diesen Sektor vermachte.</t>

Bei der Beschreibung ist ja die Zählweise anders. Also ist die zweite Beschreibung für einen Sektor, den es gar nicht gibt. Und der erste Sektor hat keine Beschreibung.
EDIT: Ne.. ich glaub ich hab mich vertan. Jetzt bin ich verwirrt....was ist richtig, was ist falsch?
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*update* (Infos zu 1.3 auf Seite 1)
@Myphos: wenn du dir 1.3 installieren solltest, kopiere die modifizierte 490001.xml einfach mal ins 't\'-Verzeichnis ... hab das aber noch nicht getestet - aber kann mir vorstellen, dass X² die Datei dann nutzt ... werde auch noch bisschen rumtesten ... auch das einfache Erstellen und Laden eigener dats klingt gut
(ich vermute man packt dann alle modifizierten Dateien in eine eigene dat und kann die dann im Spiel laden)
@Myphos: wenn du dir 1.3 installieren solltest, kopiere die modifizierte 490001.xml einfach mal ins 't\'-Verzeichnis ... hab das aber noch nicht getestet - aber kann mir vorstellen, dass X² die Datei dann nutzt ... werde auch noch bisschen rumtesten ... auch das einfache Erstellen und Laden eigener dats klingt gut

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