[Mod] Terranischer Superträger M0 und begleit Schiffe Ink.The Mynocks X2 CP-Callback

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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Chaber wrote:in der Beschreibung:
durchschnitliche
da fehlt nochn "t" -> durchschnittliche :D
Ach verd***te Rechtschreibung :D

MfG, A. Corvis
markus w
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Post by markus w »

Syr leute weil ich Umgezogen bin hatt sich alles etwas verzögert .

Ich bin aber am update dran und es werden eine menge neuer Schiffe dabei sein :D :D :D

Sobald ich sie Textuiert habe gibt es auch bilder
markus w
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Post by markus w »

So die ersten 3 neuen Schiffe sind bis auf Lods und scene fertig :D

Hier die versprochenen bilder :

Das neue M6
[ external image ]

Es wird über einen Turm oben und unten verfügen ,und 4 front waffen haben .
Wegen der starken 4 Antriebe wird es auch das Schnellste M6 im Spiel sein :twisted:

Das neue M5
[ external image ]

Das M5 ist ein neues Scout Schiff ,das entwikelt würde um Feidliche Secktoren zu erkunden .
Aus diesem grund ist es auch das schnellste seiner klasse .
Es wird aber nur über 2 front waffen verfügen.

Das neue M4
[ external image ]

Das neue M4 würde zum apfangen von Feindlichen Jägern entwikelt .
Es ist nur mittelmäsig schnell,verfügt aber über eine sehr starke bewaffnung die aus 10 front guns besteht . :twisted:

Ein neues M3 ist noch in etwiklung .
Sobald das auch fertig ist wird es das ganze zum DL geben .
mcdance
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Post by mcdance »

hey markus, geile arbeit, haben will *fg
markus w
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Post by markus w »

:D :D Danke dauert aber noch nen bissel ich werkel grad noch am M3
Schlecht
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Post by Schlecht »

hoi


Ist der Mod kompartibel mit dem von mir und Armankessilol, weist du das zufällig?



greetz
Wer bremst kommt zu spät, wer gar nicht bremst kommt vielleicht nie an.




Willst mal ein paar schöne Autos sehn? dann klick mal[ external image ]nicht da, da!!-----> Meine Garage
markus w
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Post by markus w »

Schlecht wrote:hoi


Ist der Mod kompartibel mit dem von mir und Armankessilol, weist du das zufällig?



greetz

MM ich veränder ja nur die Tship und etwas in ani...txt und body.txt ...... :? :?

Müsten wir mal vergleichen und dann sehen ob man die zusammen fügen könte .

Aber Mods die keine scripts nutzen gehen eigent lich immer ,mit mehr oder weniger aufwand .



So das neue M3 ist auch fertig :D

Hier ein paar Bilder :
[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

Das M3 ist mit allen 3 Lods fertig .
Status aller modelle bei ca 65%
Status der Tore bei 78%
Status des Schiffs einbindens bei 30%
SDF-2 Überachungs update bei 50%

So ich werde jetzt erst mal alle Schiffe die ich jetzt gezeigt hab fertig machen bevor ich weitere Baue sonst kommt das update nie :lol:
Schlecht
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Post by Schlecht »

Hoi


Mein Mod benutzt ein Script, das ist dafür da, das man die Schiffe kaufen kann, sonst gibts kein Script.


Nun zum M3
Die Grundform ist schnittig :), aber die beiden Triebwerke da an den Seiten erdrücken das Schiff ein wenig, die wirken zu wuchtig find ich.
Entweder du verkleinerst die, oder du machst die Tragflächen ein wenig grösser, breiter.


LG
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markus w
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Post by markus w »

ja hab die Flügel etwas verändert aber mehr nach hinten und schmaler :D

Heute abend mache ich mich ans scene erstellen für alle 4 schiffe aber erst mal ohne antriebs efeckt den muss ich noch bauen aber erst mal Scene und body im spiel testen .
markus w
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Post by markus w »

So status : :P

Schiffs Scenen bei :80%

ich hab mich auch doch noch hinreisen lassen und ein neues M4+ gebaut.

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

hoffe Gefällt
Schlecht
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Post by Schlecht »

hi


Jo, der M4 sieht net übel aus, gefällt gut.
Hast du auch ein paar Daten von den Schiffen, Speed Waffen usw.




greetz
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markus w
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Post by markus w »

ne noch nicht hab ja gestern erst mal die Scene erstellt muss sie jetzt erst mal noch ins spiel einbinden danach gibts die daten :)

und antriebs efeckte muss ich ja auch noch machen :evil:
voll doof wenn man immer alleine beim moden ist .
Schlecht
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Post by Schlecht »

hi


Tja, ich kann auch nicht modden, ich kann bloss konstruieren und texturieren.
Obwohl, das texturieren auch erst seit etwa 1 Woche.
Das Schiff ann ins Spiel einbinden macht Armankessilol, da bei mir der Mod Manager net lauft.



greetz
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mcdance
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Post by mcdance »

ich wünschte ich könnte konstruieren und das, das einzige was ich hinbekomme sind diverse mods zusammen zu basteln und bestehende sachen ändern.

daher freue ich mich immer neue schiffe usw zu finden
Schlecht
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Post by Schlecht »

Hoi



Tja, ohne Armankessilol würden auch meine Schiffe nicht fliegen :)





LG
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mcdance
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Post by mcdance »

kenne ich, mein "neustes" werk, diesen mod und den von Schlecht (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=283765) *lol zusammen geführt.
Schlecht
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Post by Schlecht »

hoi


Und alles funktioniert ?

Begieb dich doch mal in den Sektor Saturn 2, und halte Ausschau nach einem Schiff (T2) mit dem Namen McCallum.




greetz
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mcdance
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Post by mcdance »

Schlecht wrote:hoi


Und alles funktioniert ?

Begieb dich doch mal in den Sektor Saturn 2, und halte Ausschau nach einem Schiff (T2) mit dem Namen McCallum.




greetz
naja, ich kann die schiffe ins spiel bringen, aber muss dabei sagen das ich dein script nicht nicht installiert habe, daher kann es sein das ich in saturn 2 dieses schiff nicht sehe.

teste ich aber gerne an
Schlecht
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Post by Schlecht »

hi

Wenn du das Script nicht benutzt, wie kaufts du die Schiffe dann?




greetz
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mcdance
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Post by mcdance »

ich habe ein anderes script, mit dem meinigen kann ich die schiffe in allen argonischen oder in alles bornische etc hinzufügen, wie es mir beliebt, und das schöne ist, das mache ich mit einem spielstand wo der scripteditor aktiv ist und bei meinem regulären spiel wo er deaktiviert ist (gefahr des schummelns zu groß) lädt er das script automatisch. pm an mich mit email wenn du es haben möchtest

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