[X3] MOD - Jak ElektroRycerze X3 modowali.
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 324
- Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
No ale co tu tłumaczyć.sonen wrote:proszę w takim razie przetłumaczyć...
Dodadza poprawki do znanych błedów z gry, np. przy nadawaniu nazw własnym statkom.
Będą dwa nowe sektory: Yaki i Gonerów
4 rodzaje nowych misji w biuletynach.
Nowy statek klasy M7
Nowy statek Xenoński LX
Nowe ulepszenie pirackie przciw skanowaniu przez celników ładowni.
Nowe bronie które można znaleść porzucone w kosmosie.
Kilka nowych odmian pirackich staków.
Opcja samozniszczenia swoich staków albo stacji.
Nowe rakiety, bronie statki i inne mniejsze pierdółki.
Czyli to co tygryski lubią najbardziej

Pozdrawiam
-
- Posts: 324
- Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
Code: Select all
Nowe możliwości:
Bala Gi Research missions, udostępnia HQ Gracza i nowe statki (Paranid Hyperion, Argon Eclipse, Split Chimera and Paranid Medusa) wykonują ekscytujące misje.
Dwa nowe sektory: Senator’s Badlands (Yaki) and Elysium of Light (Goner)
Cztery nowe misje dodane do wiadomości BBS (Życie jako pirat stanie się o wiele ciekawsze)
Nowa klasa statków: M7. Możliwości tej klasy znajdują się pomiędzy m6, a m2. Paranid Hyperion, póki co jest jedynym statkiem tej klasy.
Xenoni posiadają w arsenale nowy statek zaprojektowany przez Bala Gi Research Inc i nazywa się Xenon LX
Nowy towar - Software Signature Scrambler jest dostępny w pirackich wiadomościach BBS. Użądzenie to maskuje System Override Software przed policyjnymi skanami.
Nowy rodzaj broni można znaleźć ukryty w niektórych sektorach: Concussion Impulse Generator. Broń ta moze być uzyta przeciwko wrogowi żeby zepchnąć go z aktualnego kursu. Wiele statków klasy m3 i większych mogą montować to uzbrojenie.
Last edited by boto on Tue, 7. Nov 06, 19:03, edited 1 time in total.
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Hmm sektor gonerow juz powinien byc od X2, nio ale lepiej pozno niz ...
Nio ciekaw jak to bedzie.
Nio ciekaw jak to bedzie.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Hmm Rafio, jako "medrcy" i wplywowi (ludzie/rasa
) powinni posiadac swoj sektor ... W X2 jak pamietam latalo troche ich statkow po wszechswiecie i watpie, by wszystkie nalezaly do jednej swiatyni gonerow ...
Wiec mnie sie ogolnie pomysl podoba
.

Wiec mnie sie ogolnie pomysl podoba

http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 9151
- Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
Nie wiecie czy "AI competitors" jest kompaktybilny z PL? A jeśli nie to czy ktoś pracuje nad adaptacją?
Nie mogę się doczekać, już sobie postawiłem fabryki uzbrojenia (AC beta i Jedwabniki, potem dostawię fabryki Hornetów i wież laserowych) i z Kindom End robię umocniony skład amunicyjny).
Walczyć a głównymi rasami nie wypada/nie opłaca się, a z konkurencją będzie jak znalazł
.
Nie mogę się doczekać, już sobie postawiłem fabryki uzbrojenia (AC beta i Jedwabniki, potem dostawię fabryki Hornetów i wież laserowych) i z Kindom End robię umocniony skład amunicyjny).
Walczyć a głównymi rasami nie wypada/nie opłaca się, a z konkurencją będzie jak znalazł

-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Czy mówimy o tym skrypcie?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Bo są chyba dwie wersje, jak na szybko zauważyłem...
EDIT:
Autor tego skryptu spisał swoje dzieła na tej stronie:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123870
Może przerobić to na polskie?
Co proponujecie na pierwszy ogień??
Niech każdy poda 3 propozycje...
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Bo są chyba dwie wersje, jak na szybko zauważyłem...
EDIT:
Autor tego skryptu spisał swoje dzieła na tej stronie:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123870
Może przerobić to na polskie?
Co proponujecie na pierwszy ogień??
Niech każdy poda 3 propozycje...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Tak to o to chodzi. Wczoraj przetestowałem i jest ok.LeWaR wrote:Czy mówimy o tym skrypcie?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Bo są chyba dwie wersje, jak na szybko zauważyłem...
Znaczy nikogo nie sopotkałem w kosmosie bo za krótko grałem. Ale pokazał się konfig do wybrania poziomu trudności, więc stwierdziłem, że działa.
Btw. a gdzie widziałeś tę drugą wersję?
Muszę się przyjrzeć im bliżej.EDIT:
Autor tego skryptu spisał swoje dzieła na tej stronie:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123870
Może przerobić to na polskie?
Co proponujecie na pierwszy ogień??
Niech każdy poda 3 propozycje...
Pozdrawiam
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Chyba nie ma drugiej wersji... Ktoś przeinaczył topic 
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Pozdrawiam

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Pozdrawiam
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 9151
- Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Nie ma co tu specjalnie opisywać. Zasada 44 -->48mr.WHO wrote: Czy może teraz ktoś mi powiedzieć, krok, po kroku jak się instaluje i odpala ten mod w wersji PL (zwykłe powiedzeni 44-> 48 czy jakoś tak, to nie bardzo mi coś mówi) ?
obowiązuje juz od X2.
Najpierw sciągasz i instalujesz programik
Plugin Manager
Po zainstalowaniu bedziesz mógł instalować skrypty spakowane tym programem z rozszerzeniem *.spk
Skrypty instalujesz klikajać na sciągnięty plik .spk.
Otworzy się program bedziesz widział na liście skryptów co masz zainstalowane.
Ja mam narazie mod DDRS+ wszystkie skrypty Cycrow + niektóre Serial Kicked + inne jeszcze w tym LV
Razem ok 15 i wszystkie działają razem.
Po zainstalowaniu jakichkolwiek skryptów, w katalogu 't' pojawiają sie pliki odpowiedzialne za każdy skrypt.
Przeważnie są to pliki zaczynające się od nazwy 44xxxx.xml a oznaczające wersję językową. 44 to akurat wersja UK. I tylko z tą wersją będzie działać.
Żeby działało na wersji PL, czyli nasz skrót 48, trzeba zmienic nazwę pliku.(czy ktoś zauważył, że są to telefoniczne numery kierunkowe do danego państwa?)
W każdym pliku który przychodzi ze skryptem i ląduje w katalogu 't' musisz zmienić nazwę na rozpoczynającą się od 48xxxx końcówkę zostawiasz jak jest. Czyli w nazwie pliku zmieniasz tylko DRUGA cyfrę.
W środku również jest liczba kodowa wersji 44, w drugiej linijce. Ją też zmieniasz na 48.
Resztę plików które przychodzą ze skryptami możesz skasować, żeby czasem grze się nie zachciało ich wczytywać. Będą to 44, 49, 33 czasem inne. Zależy
na jakie języki został skrypt przetłumaczony.
W tym katalogu powinieneś mieć tyko i wyłącznie pliki rozpoczynające się nazwą 48.
Pozdrawiam
-
- Posts: 9151
- Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Ja z racji tego, że używam do tych skryptów moda DDRS to nie muszę nic robić ze skryptami, same mi się ładują przy starcie gry. Ale jeśli używasz samego skryptu to trzeba go ręcznie uruchomić.mr.WHO wrote:Jeszcze jedno: jak już to wszystko zainstaluję to skrypt odpala się automatycznie, czy trzeba go odpalić ręcznie (tak było chyba w X2 o ile dobrze pamiętam)? Jeśli ręcznie to gdzie i jak?
Juz nie pamiętam jak to się robi, ale trzeba wpierw wywołać edytor skryptów w grze, czyli zmieniasz nazwę pilota na "Thereshallbewings" usłyszysz bipnięcie i w komendach edytora skryptu trzeba załadować skrypt. Nie robiłem tego i nie mogę opisać szczegółowo jak to się robi i co trzeba wpisać/kliknąć.
Może ktoś inny opisze.
Pozdrawiam
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Czy jest jakaś lista spolszczonych skryptów do X3?
Podobno miała powstać... Powstała?? Bardzo mnie to interesuje.
Pozdrawiam
Podobno miała powstać... Powstała?? Bardzo mnie to interesuje.
Pozdrawiam
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude