[X3] MOD - Jak ElektroRycerze X3 modowali.

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

boto
Posts: 324
Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
x3tc

Post by boto »

Uwaga pojawiła się lista zmian jakie wprowadza patch 2.0 -> http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... 35#1884535
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

proszę w takim razie przetłumaczyć...
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

sonen wrote:proszę w takim razie przetłumaczyć...
No ale co tu tłumaczyć.
Dodadza poprawki do znanych błedów z gry, np. przy nadawaniu nazw własnym statkom.

Będą dwa nowe sektory: Yaki i Gonerów
4 rodzaje nowych misji w biuletynach.
Nowy statek klasy M7
Nowy statek Xenoński LX
Nowe ulepszenie pirackie przciw skanowaniu przez celników ładowni.
Nowe bronie które można znaleść porzucone w kosmosie.
Kilka nowych odmian pirackich staków.
Opcja samozniszczenia swoich staków albo stacji.
Nowe rakiety, bronie statki i inne mniejsze pierdółki.
Czyli to co tygryski lubią najbardziej :twisted:

Pozdrawiam
boto
Posts: 324
Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
x3tc

Post by boto »

Code: Select all

Nowe możliwości:
Bala Gi Research missions, udostępnia HQ Gracza i nowe statki (Paranid Hyperion, Argon Eclipse, Split Chimera and Paranid Medusa) wykonują ekscytujące misje.
Dwa nowe sektory: Senator’s Badlands (Yaki) and Elysium of Light (Goner)
Cztery nowe misje dodane do wiadomości BBS (Życie jako pirat stanie się o wiele ciekawsze)
Nowa klasa statków: M7. Możliwości tej klasy znajdują się pomiędzy m6, a m2. Paranid Hyperion, póki co jest jedynym statkiem tej klasy.
Xenoni posiadają w arsenale nowy statek zaprojektowany przez Bala Gi Research Inc i nazywa się Xenon LX
Nowy towar - Software Signature Scrambler jest dostępny w pirackich wiadomościach BBS. Użądzenie to maskuje System Override Software przed policyjnymi skanami.
Nowy rodzaj broni można znaleźć ukryty w niektórych sektorach: Concussion Impulse Generator. Broń ta moze być uzyta przeciwko wrogowi żeby zepchnąć go z aktualnego kursu. Wiele statków klasy m3  i większych mogą montować to uzbrojenie.
przepraszam za moją amatorszczyznę ale jestem kiepski z anglika
Last edited by boto on Tue, 7. Nov 06, 19:03, edited 1 time in total.
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Hmm sektor gonerow juz powinien byc od X2, nio ale lepiej pozno niz ...

Nio ciekaw jak to bedzie.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

tjaa. "Masz pięc kilo maryśki w ładowni! Wyżuć je albo nałożymy na ciebie ekskomunikę!" ;)
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Hmm Rafio, jako "medrcy" i wplywowi (ludzie/rasa :roll: ) powinni posiadac swoj sektor ... W X2 jak pamietam latalo troche ich statkow po wszechswiecie i watpie, by wszystkie nalezaly do jednej swiatyni gonerow ...
Wiec mnie sie ogolnie pomysl podoba :).
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
User avatar
mr.WHO
Posts: 9152
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

Nie wiecie czy "AI competitors" jest kompaktybilny z PL? A jeśli nie to czy ktoś pracuje nad adaptacją?

Nie mogę się doczekać, już sobie postawiłem fabryki uzbrojenia (AC beta i Jedwabniki, potem dostawię fabryki Hornetów i wież laserowych) i z Kindom End robię umocniony skład amunicyjny).

Walczyć a głównymi rasami nie wypada/nie opłaca się, a z konkurencją będzie jak znalazł :D.
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

mr.WHO wrote:Nie wiecie czy "AI competitors" jest kompaktybilny z PL? A jeśli nie to czy ktoś pracuje nad adaptacją?
Ja jeszcze nie próbowałem, dziś potestuję.
Nie widzę powodów dlaczego miałby nie działać. Jednak 44 -> 48 będzie niezbędne.

Pozdrawiam
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Czy mówimy o tym skrypcie?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Bo są chyba dwie wersje, jak na szybko zauważyłem...

EDIT:
Autor tego skryptu spisał swoje dzieła na tej stronie:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123870
Może przerobić to na polskie?
Co proponujecie na pierwszy ogień??
Niech każdy poda 3 propozycje...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

LeWaR wrote:Czy mówimy o tym skrypcie?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors
Bo są chyba dwie wersje, jak na szybko zauważyłem...
Tak to o to chodzi. Wczoraj przetestowałem i jest ok.
Znaczy nikogo nie sopotkałem w kosmosie bo za krótko grałem. Ale pokazał się konfig do wybrania poziomu trudności, więc stwierdziłem, że działa.

Btw. a gdzie widziałeś tę drugą wersję?
EDIT:
Autor tego skryptu spisał swoje dzieła na tej stronie:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123870
Może przerobić to na polskie?
Co proponujecie na pierwszy ogień??
Niech każdy poda 3 propozycje...
Muszę się przyjrzeć im bliżej.

Pozdrawiam
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Chyba nie ma drugiej wersji... Ktoś przeinaczył topic :)
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... ompetitors

Pozdrawiam
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
mr.WHO
Posts: 9152
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

Ok, skoro AL competitors działa to git.

Czy może teraz ktoś mi powiedzieć, krok, po kroku jak się instaluje i odpala ten mod w wersji PL (zwykłe powiedzeni 44-> 48 czy jakoś tak, to nie bardzo mi coś mówi) ?
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

mr.WHO wrote: Czy może teraz ktoś mi powiedzieć, krok, po kroku jak się instaluje i odpala ten mod w wersji PL (zwykłe powiedzeni 44-> 48 czy jakoś tak, to nie bardzo mi coś mówi) ?
Nie ma co tu specjalnie opisywać. Zasada 44 -->48
obowiązuje juz od X2.
Najpierw sciągasz i instalujesz programik
Plugin Manager

Po zainstalowaniu bedziesz mógł instalować skrypty spakowane tym programem z rozszerzeniem *.spk
Skrypty instalujesz klikajać na sciągnięty plik .spk.
Otworzy się program bedziesz widział na liście skryptów co masz zainstalowane.

Ja mam narazie mod DDRS+ wszystkie skrypty Cycrow + niektóre Serial Kicked + inne jeszcze w tym LV
Razem ok 15 i wszystkie działają razem.

Po zainstalowaniu jakichkolwiek skryptów, w katalogu 't' pojawiają sie pliki odpowiedzialne za każdy skrypt.
Przeważnie są to pliki zaczynające się od nazwy 44xxxx.xml a oznaczające wersję językową. 44 to akurat wersja UK. I tylko z tą wersją będzie działać.
Żeby działało na wersji PL, czyli nasz skrót 48, trzeba zmienic nazwę pliku.(czy ktoś zauważył, że są to telefoniczne numery kierunkowe do danego państwa?)

W każdym pliku który przychodzi ze skryptem i ląduje w katalogu 't' musisz zmienić nazwę na rozpoczynającą się od 48xxxx końcówkę zostawiasz jak jest. Czyli w nazwie pliku zmieniasz tylko DRUGA cyfrę.

W środku również jest liczba kodowa wersji 44, w drugiej linijce. Ją też zmieniasz na 48.

Resztę plików które przychodzą ze skryptami możesz skasować, żeby czasem grze się nie zachciało ich wczytywać. Będą to 44, 49, 33 czasem inne. Zależy
na jakie języki został skrypt przetłumaczony.

W tym katalogu powinieneś mieć tyko i wyłącznie pliki rozpoczynające się nazwą 48.

Pozdrawiam
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Trzeba to jakoś łądnie ująć, i wrzucić na XuDB, bo widać żę wielu ludzi ma z tym problem.
User avatar
mr.WHO
Posts: 9152
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

Jeszcze jedno: jak już to wszystko zainstaluję to skrypt odpala się automatycznie, czy trzeba go odpalić ręcznie (tak było chyba w X2 o ile dobrze pamiętam)? Jeśli ręcznie to gdzie i jak?
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

mr.WHO wrote:Jeszcze jedno: jak już to wszystko zainstaluję to skrypt odpala się automatycznie, czy trzeba go odpalić ręcznie (tak było chyba w X2 o ile dobrze pamiętam)? Jeśli ręcznie to gdzie i jak?
Ja z racji tego, że używam do tych skryptów moda DDRS to nie muszę nic robić ze skryptami, same mi się ładują przy starcie gry. Ale jeśli używasz samego skryptu to trzeba go ręcznie uruchomić.
Juz nie pamiętam jak to się robi, ale trzeba wpierw wywołać edytor skryptów w grze, czyli zmieniasz nazwę pilota na "Thereshallbewings" usłyszysz bipnięcie i w komendach edytora skryptu trzeba załadować skrypt. Nie robiłem tego i nie mogę opisać szczegółowo jak to się robi i co trzeba wpisać/kliknąć.
Może ktoś inny opisze.

Pozdrawiam
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

To czy skrypt uruchomi się sam, czy nie, zależy od tego jak został napisanycz, a nie od gry.

Bufi: zgadza się
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Czy jest jakaś lista spolszczonych skryptów do X3?

Podobno miała powstać... Powstała?? Bardzo mnie to interesuje.

Pozdrawiam
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Nie powstała.

Swoją drogą, część ekipy XuDB również przetłumaczy kilka skryptów.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”