Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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- Joined: Tue, 13. Dec 05, 22:21
Missionen die das Ansehen stark verbessern.
- wie zB. rette Senator oder Familienmitglied
- befreie Sklaven von Piristation
Oder Sonstige Missionen die Wirklich Geld oder Sachgegenstände bringen (auch in niedrigen Rängen)
- positioniere 2, 3, 4, 5 M3, -6, -2, -1, und 1, 2, 3. 4, 5, M3, -6, -2, -1, um einen starken Xenon oder Khaakangriff entgegen zu treten. Also so gestallten, dass man eine XI nicht umbedingt mit einem Ody schaffen kann. Dafür aber auch doppelt so viel Cr bekommt
- Uni-Lotto mit höherer Gewinnchance aber kleineren Gewinnen aber >10 Mio Cr. Das alte würde ich weglassen. Die Gewinnchancen sind eh utopisch.
- mehr Missionen die das Dasein als Pirat aufregender gestallten
- helfe bei einer Schlacht gegen ein anderes Volk. Enrome Gewinnen müssen Winken. Schiffe, Ansehen, Cr
- oder helfe beim Aufbau eines zerstörten Sektors. Stationen werden von der AI vorgegeben. Vom PL gebaute Stationen werden von der AI übernommen, so dass er keinen "Zugriff" auf die Stationen mehr hat. Enorme Gewinnen warten auf den Pl. z .B. ein Schiff seiner Wahl mit der auf der Schiffswerft erhältlichen Ausrüstung, bei der nächsten Schiffswerft vom Volk welches den baue-Setktor-wieder-auf-Auftrag gegeben hat.
usw. ...
Und ich finde damit eine Mission auch angenommen wird muss man sie auch "schmackhaft machen"! Tolle Preise Schiffe, Ansehen und Cr müssen einfach besser ausfallen.
Grüße
Feraltis
- wie zB. rette Senator oder Familienmitglied
- befreie Sklaven von Piristation
Oder Sonstige Missionen die Wirklich Geld oder Sachgegenstände bringen (auch in niedrigen Rängen)
- positioniere 2, 3, 4, 5 M3, -6, -2, -1, und 1, 2, 3. 4, 5, M3, -6, -2, -1, um einen starken Xenon oder Khaakangriff entgegen zu treten. Also so gestallten, dass man eine XI nicht umbedingt mit einem Ody schaffen kann. Dafür aber auch doppelt so viel Cr bekommt
- Uni-Lotto mit höherer Gewinnchance aber kleineren Gewinnen aber >10 Mio Cr. Das alte würde ich weglassen. Die Gewinnchancen sind eh utopisch.
- mehr Missionen die das Dasein als Pirat aufregender gestallten
- helfe bei einer Schlacht gegen ein anderes Volk. Enrome Gewinnen müssen Winken. Schiffe, Ansehen, Cr
- oder helfe beim Aufbau eines zerstörten Sektors. Stationen werden von der AI vorgegeben. Vom PL gebaute Stationen werden von der AI übernommen, so dass er keinen "Zugriff" auf die Stationen mehr hat. Enorme Gewinnen warten auf den Pl. z .B. ein Schiff seiner Wahl mit der auf der Schiffswerft erhältlichen Ausrüstung, bei der nächsten Schiffswerft vom Volk welches den baue-Setktor-wieder-auf-Auftrag gegeben hat.
usw. ...
Und ich finde damit eine Mission auch angenommen wird muss man sie auch "schmackhaft machen"! Tolle Preise Schiffe, Ansehen und Cr müssen einfach besser ausfallen.
Grüße
Feraltis
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- Posts: 7150
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
Ich finde schon lange, dass die TL keinen richtigen Nutzen für den Spieler haben... eigene Stationen aufstellen, schön und gut, aber zu mehr nutzen sie auch schonwieder nicht.
Darum sollte man speziell in ADs BBS-Missionen finden, wie zum Beispiel: "Fliege zur Schiffswerft x, kaufe Station y und baue sie am Ort z auf!" Das auch mit mehreren Fabriken. Etwas ähnliches bei den Piraten: "Kaufe Fabrik, die illegale Waren produziert x in der Schiffswerft y und stelle sie im Piratensektor z auf!"
Mehr Missionen, die an für die Piraten erledigen kann wäre auch nicht schlecht, z.B. "Der Clan x nervt uns schon lange, löschen sie erst ihre Patrouillen im Sektor y und dann ihre Basis im Sektor z aus.
Das waren mal spontane Einfälle, ich werde sicher noch mehr posten
Darum sollte man speziell in ADs BBS-Missionen finden, wie zum Beispiel: "Fliege zur Schiffswerft x, kaufe Station y und baue sie am Ort z auf!" Das auch mit mehreren Fabriken. Etwas ähnliches bei den Piraten: "Kaufe Fabrik, die illegale Waren produziert x in der Schiffswerft y und stelle sie im Piratensektor z auf!"
Mehr Missionen, die an für die Piraten erledigen kann wäre auch nicht schlecht, z.B. "Der Clan x nervt uns schon lange, löschen sie erst ihre Patrouillen im Sektor y und dann ihre Basis im Sektor z aus.
Das waren mal spontane Einfälle, ich werde sicher noch mehr posten

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- Posts: 74
- Joined: Wed, 14. Dec 05, 18:49
Hi Leute, viele coole Tipps gibts ja schon, Wiederholungen sollen nur zur Bestätigung dienen
1.)
Also, ich denke, wo die NPC TL's doch jetzt schon mit den ganzen NPC Stationen überfordert sind, sollte man seine eigenen TL's auch vermieten können.
So wird man dann im freien Raum angequatscht und soll doch bitte die und die Station dahinbringen... ODER man kann sogar eine Handelssoftware MK4 speziell für TL's kaufen, sodass die das dann eigenständig erledigen.
2.)
Man sollte auch im freien Raum Anfragen bekommen, so z.B. Hilfe werde angegriffen...; eskortiere mich bitte...; bring bitte schnell eine nachricht zu Station...; seid kreativ. Auf jeden fall auch im All
ist die Deviese.
3.)
Bei Killmissions nicht nur Schiffe, auch Stationen, so z.B.
"!!Diese Übertragung ist streng geheim!! Da sie bereits mehrfach an dieser Station Söldneraufträge annahmen bitten wir sie die Station [station] zu vernichten. Für eine Zeitdauer von [zahl] Mizuras können unsere bereits engagierten Hacker die Sensoren der Sektorüberwachung täuschen, sodass sie sich auf ihren Auftrag konzentrieren können...."
Damit erklärten sich dann auch die verschwundenen Stationen im BBS.
4.)
Wenn nach erfolgreicher Mission die Abschlussmeldung kommt in welcher steht, dass sich der Auftraggeber wieder meldet, sollte er sich auch wieder melden.
5.)
Nicht nur Belohnug wenn man mangelnde Rohstoffe einkauft, sondern auch ein mini-Bonus wenn man einer Station mit chronischer Überproduktion beim Verkauf hilft.
6.)
Wenn zwei Völker im Krieg stehen sollte man mitmischen dürfen, ohne rangverlust beim gegnerischen Volk zu erleiden. Bzw. der Rang sollte nach dem Krieg wiederhergestellt werden.
7.)
BBS Eintrag wie in 3.), aber einen Frachterkonvoi verschwinden lassen, ggf. die Fracht beim Auftraggeber abliefern müssen...
8.)
Man sollte auch eigene Sektorenkarten zum verkauf anbieten können. Ausserdem wäre ein BBS Eintrag dieser Art schön:
"Suche Sektorenvermesser!
Ich benötige einen zuverlässigen Sektorenvermesser, welcher mir in [sektor] einen Asteroiden mit einem Mindestgehalt [z.B. 48 Erz]
sucht."
Dann könnte man annehmen und ihm einen Astro mit min. 48 Erz vorschlagen.
9.)
Und zum Schluss noch ein Anstoss, man sollte auf manchen (bestimmten) Stationen Simulatorflüge für z.B. 5 Cr pro Mizura kaufen können, sodass man seinen "echten" Kampfrang ohne viel Gegnersucherei erhöhen kann. (Wünsch ich mir seit X2)
Also, ein bisschen viel geworden, hoffe inigst es war nicht umsonst. Also Egosoftler, jetzt habt ihr schon einen ganzen Haufen Ideen für ein ordentliches add on.
Ti-Time der Ideenautomat

1.)
Also, ich denke, wo die NPC TL's doch jetzt schon mit den ganzen NPC Stationen überfordert sind, sollte man seine eigenen TL's auch vermieten können.
So wird man dann im freien Raum angequatscht und soll doch bitte die und die Station dahinbringen... ODER man kann sogar eine Handelssoftware MK4 speziell für TL's kaufen, sodass die das dann eigenständig erledigen.
2.)
Man sollte auch im freien Raum Anfragen bekommen, so z.B. Hilfe werde angegriffen...; eskortiere mich bitte...; bring bitte schnell eine nachricht zu Station...; seid kreativ. Auf jeden fall auch im All

3.)
Bei Killmissions nicht nur Schiffe, auch Stationen, so z.B.
"!!Diese Übertragung ist streng geheim!! Da sie bereits mehrfach an dieser Station Söldneraufträge annahmen bitten wir sie die Station [station] zu vernichten. Für eine Zeitdauer von [zahl] Mizuras können unsere bereits engagierten Hacker die Sensoren der Sektorüberwachung täuschen, sodass sie sich auf ihren Auftrag konzentrieren können...."
Damit erklärten sich dann auch die verschwundenen Stationen im BBS.
4.)
Wenn nach erfolgreicher Mission die Abschlussmeldung kommt in welcher steht, dass sich der Auftraggeber wieder meldet, sollte er sich auch wieder melden.
5.)
Nicht nur Belohnug wenn man mangelnde Rohstoffe einkauft, sondern auch ein mini-Bonus wenn man einer Station mit chronischer Überproduktion beim Verkauf hilft.
6.)
Wenn zwei Völker im Krieg stehen sollte man mitmischen dürfen, ohne rangverlust beim gegnerischen Volk zu erleiden. Bzw. der Rang sollte nach dem Krieg wiederhergestellt werden.
7.)
BBS Eintrag wie in 3.), aber einen Frachterkonvoi verschwinden lassen, ggf. die Fracht beim Auftraggeber abliefern müssen...
8.)
Man sollte auch eigene Sektorenkarten zum verkauf anbieten können. Ausserdem wäre ein BBS Eintrag dieser Art schön:
"Suche Sektorenvermesser!
Ich benötige einen zuverlässigen Sektorenvermesser, welcher mir in [sektor] einen Asteroiden mit einem Mindestgehalt [z.B. 48 Erz]
sucht."
Dann könnte man annehmen und ihm einen Astro mit min. 48 Erz vorschlagen.
9.)
Und zum Schluss noch ein Anstoss, man sollte auf manchen (bestimmten) Stationen Simulatorflüge für z.B. 5 Cr pro Mizura kaufen können, sodass man seinen "echten" Kampfrang ohne viel Gegnersucherei erhöhen kann. (Wünsch ich mir seit X2)
Also, ein bisschen viel geworden, hoffe inigst es war nicht umsonst. Also Egosoftler, jetzt habt ihr schon einen ganzen Haufen Ideen für ein ordentliches add on.
Ti-Time der Ideenautomat

Die Wahrheit ist so unglaublich wie das Universum
***modified*** und stolz drauf!
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- Posts: 299
- Joined: Sun, 25. Dec 05, 20:34
Meine Idee ist zwar etwas irreal, aber egal.
Ich fände nämlich mal eine Art Deathmatch-Modus wäre der Knaller! Man kann sich zu Anfang einen beliebigen Sektor aussuchen, dann ein Volk, dann die Schiffe. Jedes Schiff sollte je nach Stärke und Größe eine Art Kommandopunkte haben! Dann wählt man noch die Bewaffnung und Schilde, welche entweder kostenlos seinen sollte, oder nach einem ausgetesteten Geldbudget ausgewählt werden sollte.
Beispiel:
Wähle als Austragungsort der Schlacht: Argon Prime
Volk: Argonen
Die Kommandopunktzahl liegt z.B. bei 80
Die Kosten dabei wären z.B.:
M1: 20
M2: 15
M3: 4
M4: 2
M5: 1
M6: 10
Mann wählt also z.B.:
1xM1 Colossus (20 Punkte)
1xM2 Titan (15 Punkte)
2xM6 Zentauer (2x10 Punkte)
4xM3 Nova (4x4 Punkte)
3xM4 Buster (3x2 Punkte)
3xM5 Discoverer (3x1 Punkt)
Nun wählt man die Bewaffnung. Dabei kann man jedes Schiff einzeln konfigurieren, oder eine Schiffsgruppe (M1, M2 etc.) und Untergruppen ( Angreifer, Verteidiger etc.) EINE Konfiguration geben indem man den entsprechenden Punkt aktiviert.
Jetzt generiert der NPC automatisch seine Schiffe und Waffen und los geht der Spaß!!!
Naja, es ist zwar wahrscheinlich irreal und wäre fast schon ein separates Spiel, aber ich finde die Idee ganz Spannend und wollte sie einfach mal loswerden!!^^
Ich fände nämlich mal eine Art Deathmatch-Modus wäre der Knaller! Man kann sich zu Anfang einen beliebigen Sektor aussuchen, dann ein Volk, dann die Schiffe. Jedes Schiff sollte je nach Stärke und Größe eine Art Kommandopunkte haben! Dann wählt man noch die Bewaffnung und Schilde, welche entweder kostenlos seinen sollte, oder nach einem ausgetesteten Geldbudget ausgewählt werden sollte.
Beispiel:
Wähle als Austragungsort der Schlacht: Argon Prime
Volk: Argonen
Die Kommandopunktzahl liegt z.B. bei 80
Die Kosten dabei wären z.B.:
M1: 20
M2: 15
M3: 4
M4: 2
M5: 1
M6: 10
Mann wählt also z.B.:
1xM1 Colossus (20 Punkte)
1xM2 Titan (15 Punkte)
2xM6 Zentauer (2x10 Punkte)
4xM3 Nova (4x4 Punkte)
3xM4 Buster (3x2 Punkte)
3xM5 Discoverer (3x1 Punkt)
Nun wählt man die Bewaffnung. Dabei kann man jedes Schiff einzeln konfigurieren, oder eine Schiffsgruppe (M1, M2 etc.) und Untergruppen ( Angreifer, Verteidiger etc.) EINE Konfiguration geben indem man den entsprechenden Punkt aktiviert.
Jetzt generiert der NPC automatisch seine Schiffe und Waffen und los geht der Spaß!!!

Naja, es ist zwar wahrscheinlich irreal und wäre fast schon ein separates Spiel, aber ich finde die Idee ganz Spannend und wollte sie einfach mal loswerden!!^^
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- Posts: 9
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 15:13
Also ich fände es schön wenn es mehr Think missionen geben würde. Zum Beispiel könne man auch als BBS Missionen anbieten, dass ein neues Sprungtor entdeckt wurde und man einen Erkundungs flug durch diesen Sektor/ diese Sektoren machen muss und für entdeckte objekte Geld bekommt (z.B. Gefährlicher Nebel 10kcr, Sprungtor 20kcr, Asteroid (ungescannt) 500cr, Asteroid (gescannt) 2000cr, bergung von Artefakten , feindlich Gesinntekreauturen
, Antike Raumstationen/ Schiffe (Schiffe vllt. Kaperbar?).
Sowas könnte ich mir gut vorstellen. Diese Sektoren könten dann später durch die KI besiedelt werden. Dies würde sicherlich dem X-Universum mehr dynamik verleihen.

Sowas könnte ich mir gut vorstellen. Diese Sektoren könten dann später durch die KI besiedelt werden. Dies würde sicherlich dem X-Universum mehr dynamik verleihen.
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- Posts: 229
- Joined: Thu, 15. Dec 05, 01:02

- "Hey Kumpel, die Jungs und ich haben schon viel von dir gehört,man! Du kaperst ja ein Schiff nach dem Anderen, fast wie ein echter Pirat! Meinst du du traust dich auch an ein einsames M2 ran? Wenn du genug Mumm in den Knochen hast dann schau mal im Sektor XY vorbei...Mach ihm gehörig Feuer unterm Hintern...Wenn er den Sektor freiwillig verlässt, erhälst du von uns nicht nur den Respekt sondern auch XXX.XXX Cr!"
Vorteile:
- Ansehen bei den Piraten --->Möglichkeit ihre Schiffe zu kaufen, Weniger Aggressivität ihrerseits
- Man kann auch Piraten als Söldner anheuern, damit sie zB andere Stationen, die einen den Pfofit vermiesen plattmachen etc.
Nachteile:
- Man wird von anderern Rassen ab einem bestimmten Rang bei den Piraten, als selbiger angesehen...
- vereinzelte Stationen handeln nicht mehr mit einem
__________________________________________________________

- "Guten Tag Pilot, ind sie interessiert an ein paar Credits? Sie müssten mir bloß bei ein paar Besorgungen helfen...
Zuerst muss ich zu Station X1 und dort Unterlagen abholen
Dann müssten nochmal kurz bei .....etc...pp..."
In eine solche Mission könnte man noch Wendungen und Entscheidungsmöglichkeiten einbauen, wie zB:
- Man trifft auf einen Schiffskonvoi, welcher nach der Person sucht...jetzt hat man die Möglichkeit, ihn auszuhändigen, oder ihn vor den Anderen zu beschützen durch einen Kampf
- Die Person ist in Wirklichkeit ein Dieb/Attentäter also werden es Völker-Militärschiffe sein, die ihn haben wollen--->Die Spieler werden ihn wohl aushändigen, ausser er bietet eine zu gute Summe
- Die Person ist ein Terracorp Mitarbeiter mit geheimen Unterlagen und Yaki/Piraten/Sektor21(?) wollen daran--->Der Spieler wird kämpfen oder die "Gegner" bieten ihrerseits wieder etwas...
Je nachdem wie man sich entscheidet kann man in verschiedenen Rängen ansteigen, viel Geld verdienen etc und die Missionen sind nicht mehr so eintönig...
-
- Posts: 1071
- Joined: Wed, 26. Jan 05, 22:24
Mission: Überraschende Wendung
Beschreibung:
Eine Gruppe Industrieller, die sich nur als die Moderatoren zu erkennen geben, bieten dir an für sie Informationen zu sammeln. Als Belohnung stellen sie ein Add-On für dein Schiff in Aussicht, was aber extra bezahlt werden muss. Die benötigten Informationen sind in verschiedenen Sektoren zu finden und die Liste der Fundorte wird dir nach Auftragsannahme genannt.
Mission annehmen?
1. (negative) Wendung:
Nachdem du die Informationen zusammen getragen und abgeliefert hast, wird das versprochene Add-On zurückgezogen. Sie stellen dir nun für einen späteren Zeitpunkt ein neues Schiff zum Kauf in Aussicht. Du fühlst dich betrogen, aber willigst ein, denn du hast keine Wahl.
2. (positive) Wendung:
Während du auf die versprochene Rückmeldung der Industriellen wartest meldet sich ein Unbekannter bei dir. Er bietet dir an den Standort der Moderatoren zu verraten, sowie deren Schiffszahl und Bewaffnung. Einzige Bedingung: Es darf niemand überleben. Schiffe die du kaperst darfst du behalten.
Mission annehmen?
Für eine X-Mission muß man jetzt nur noch den Namen der Industriellen ändern und was sie einem verkaufen wollen, dann passt es. Wie aus dem richtigen Leben.
Sven
Beschreibung:
Eine Gruppe Industrieller, die sich nur als die Moderatoren zu erkennen geben, bieten dir an für sie Informationen zu sammeln. Als Belohnung stellen sie ein Add-On für dein Schiff in Aussicht, was aber extra bezahlt werden muss. Die benötigten Informationen sind in verschiedenen Sektoren zu finden und die Liste der Fundorte wird dir nach Auftragsannahme genannt.
Mission annehmen?
1. (negative) Wendung:
Nachdem du die Informationen zusammen getragen und abgeliefert hast, wird das versprochene Add-On zurückgezogen. Sie stellen dir nun für einen späteren Zeitpunkt ein neues Schiff zum Kauf in Aussicht. Du fühlst dich betrogen, aber willigst ein, denn du hast keine Wahl.
2. (positive) Wendung:
Während du auf die versprochene Rückmeldung der Industriellen wartest meldet sich ein Unbekannter bei dir. Er bietet dir an den Standort der Moderatoren zu verraten, sowie deren Schiffszahl und Bewaffnung. Einzige Bedingung: Es darf niemand überleben. Schiffe die du kaperst darfst du behalten.
Mission annehmen?
Für eine X-Mission muß man jetzt nur noch den Namen der Industriellen ändern und was sie einem verkaufen wollen, dann passt es. Wie aus dem richtigen Leben.
Sven
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- Posts: 94
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 18:35
also , da wie ICH es jetzt selber verstanden,habe ganze missionen verlangt ware hätte ich da 2 vorschläge:
I. Nividiumabbau
.Bedingung: guter Rang bei paraniden
Erscheine: zufällig an Paranidenstationen in der nähe von unbekannten
Sektoren
A) Begleite die Schürfer zu unbekanntem-s
1. Erfüllung ->B
2. Verlassen seiner Eskortposition -> Abbruch sowie Rangverlust
B)Im besagtem Sekotr angekommen starten die Schürfer ihren Abbau und werden prompt von erbosten khaak angegriffen(auch mehrmals möglich)
1. Zerstörung aller Schürfer ->Abbruch sowie Rangverlust
2. Zerstörung von x Schürfern -> x % weniger Belohnung bei abschluss der mission
3. kein Zerstörung von Schürfern -> bonus z.b. 2 Einheiten Nividium
C)Nachdem die Laderäume voll sind geht es zurück zur nächsten Nividiumverarbeitungsanlage
1. keine besonderen Vorkommnisse,
aber notwendig bei den Frachtern zu bleiben , sonst siehe oben .
2.Angriff von girigen piraten die
a)angreifen -> Folgen wie bei Khaakangriff oben
b)dich anfunken und dir folgende optionen lassen:
+ verschwinden-> siehe khaakangriff & kleines Schmiergeld
+ mit ihnen die frachter ausrauben/zerstören->großer Ansehensverlust &dick kohle von den Piraten
+zu kämpfen ->Siehe dazu auch wieder Folgen bei Khaak Angriff
ab punkt C) Hält einem natürlich auch nix davon ab dass man sich das nividium in den frachträumen krallt ->stärkerer ansehnsverlsut als bei Versagen und das problem das zeug an den man zu bringen
Belohnung für erfolgreiche Mission :
Rangsteigerung,Möglichkeit Nividium an Nividiumverarbeitungsanlagen zu verkaufen(30 einheiten auf einmal) und optional erwerb einer Nividiummine <- die aber allgemein zu teuer und wirtschaftlich ein energiezellenverschlingendes monster ist was einigermaßen profit abwirft doch dauernd pflege braucht , sowie andauernd vor den khaak angegriffen wird, was neben dem Hätscheln auch noch ein wachsames auge erfordert
sodala das war der erste streich der 2. folgt sogleich
wer rechtschreibfehler findet kann sie behalten ;
I. Nividiumabbau
.Bedingung: guter Rang bei paraniden
Erscheine: zufällig an Paranidenstationen in der nähe von unbekannten
Sektoren
A) Begleite die Schürfer zu unbekanntem-s
1. Erfüllung ->B
2. Verlassen seiner Eskortposition -> Abbruch sowie Rangverlust
B)Im besagtem Sekotr angekommen starten die Schürfer ihren Abbau und werden prompt von erbosten khaak angegriffen(auch mehrmals möglich)
1. Zerstörung aller Schürfer ->Abbruch sowie Rangverlust
2. Zerstörung von x Schürfern -> x % weniger Belohnung bei abschluss der mission
3. kein Zerstörung von Schürfern -> bonus z.b. 2 Einheiten Nividium
C)Nachdem die Laderäume voll sind geht es zurück zur nächsten Nividiumverarbeitungsanlage
1. keine besonderen Vorkommnisse,
aber notwendig bei den Frachtern zu bleiben , sonst siehe oben .
2.Angriff von girigen piraten die
a)angreifen -> Folgen wie bei Khaakangriff oben
b)dich anfunken und dir folgende optionen lassen:
+ verschwinden-> siehe khaakangriff & kleines Schmiergeld
+ mit ihnen die frachter ausrauben/zerstören->großer Ansehensverlust &dick kohle von den Piraten
+zu kämpfen ->Siehe dazu auch wieder Folgen bei Khaak Angriff
ab punkt C) Hält einem natürlich auch nix davon ab dass man sich das nividium in den frachträumen krallt ->stärkerer ansehnsverlsut als bei Versagen und das problem das zeug an den man zu bringen
Belohnung für erfolgreiche Mission :
Rangsteigerung,Möglichkeit Nividium an Nividiumverarbeitungsanlagen zu verkaufen(30 einheiten auf einmal) und optional erwerb einer Nividiummine <- die aber allgemein zu teuer und wirtschaftlich ein energiezellenverschlingendes monster ist was einigermaßen profit abwirft doch dauernd pflege braucht , sowie andauernd vor den khaak angegriffen wird, was neben dem Hätscheln auch noch ein wachsames auge erfordert
sodala das war der erste streich der 2. folgt sogleich
wer rechtschreibfehler findet kann sie behalten ;
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- Posts: 2791
- Joined: Mon, 29. Aug 05, 18:06
Ich fand die Mission in der man die Talon verfolgt recht gut, sowas sollte man eventuell als eigenständige Mission anbieten wobei dann nicht zu oft und mit sinnvollem hintergrund. Denkbar wäre es zum Beispiel das die "Opfer" in Killmissionen auch im Notfall per Sprungantrieb fliehen (da man deren Ziel kennt wäre es interesannt sie abzufangen und es würde Killmissionen deutlich spannender machen)
Außerdem Missionen bei denen man (ggf. zufallsgenerierte) spezielle Schiffe und Waffen bekommen kann eventuell auch einfach ein Tuning des eigenen Schiffes über die normalen Werte hinaus (z.b. zusätzliche Schildbucht, mehr Laderaum als mit Laderaumerweiterungen möglich, die Möglichkeit bessere Waffen auf einem Schiff zu installieren wie EPW auf einem M4) das ganze gäbe es dann für das Schiff was man flieg wenn man die Mission annimt.
Scann Missionen wie in der Story, z.b. für die Split ddas Boronische Forschungszentrum scannen oder im Auftrag der Paraniden die geheime Basis in schwarze Sonne suchen. Für so etwas könnte man ja auch eine Hand voll neuer geheimer Stationen integrieren die dann aber auch eine Funktion haben sollten.
So das wars erstmal
MfG Helios
Außerdem Missionen bei denen man (ggf. zufallsgenerierte) spezielle Schiffe und Waffen bekommen kann eventuell auch einfach ein Tuning des eigenen Schiffes über die normalen Werte hinaus (z.b. zusätzliche Schildbucht, mehr Laderaum als mit Laderaumerweiterungen möglich, die Möglichkeit bessere Waffen auf einem Schiff zu installieren wie EPW auf einem M4) das ganze gäbe es dann für das Schiff was man flieg wenn man die Mission annimt.
Scann Missionen wie in der Story, z.b. für die Split ddas Boronische Forschungszentrum scannen oder im Auftrag der Paraniden die geheime Basis in schwarze Sonne suchen. Für so etwas könnte man ja auch eine Hand voll neuer geheimer Stationen integrieren die dann aber auch eine Funktion haben sollten.
So das wars erstmal

MfG Helios
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- Posts: 334
- Joined: Thu, 17. Nov 05, 18:39
Wow, vieles hat mir sehr gefallen, besonders das von BSA[ESS] mit dem Dunklen Unbekannten Sektor im dunklen Blauen Nebel! Endlich mal wieder was aufregendes
!
Ich habe mich von euch allen Motivieren lassen!
Neue Story: Untergang der Argonen?
--------------------------------------------
Nachdem in X2 Trantor vernichtet worden ist, kommt es dort wieder zu häufigen Khaak Angriffe. Ein Zivilschiff flüchtete von einem Khaak Cluster, rief bei denn Argonen und Boronen um hilfe. Ban Danne informierte Julian das Sie dringent Verstärkung brauchen.
Nach dem Julian eingetroffen ist wurde das Ziviel Schiff bereits gerettet, jedoch berichten die heruntergekommenen Eskorter des Ziviel schiffes das etwas Auserhalb des Sektors Trantor viele Khaak Cluster sammeln, Sie hatten schon 7-9 auf denn Radars gehabt!
Julian soll dies mit ein M5 Schiff was mit einer Tarnvorichtung versehen ist und Spionache Drohnen am bord auskuntschafften! Julian stimmt gleich zu und machte sich auf dem Weg. Wegen irgendein einen grund verliert Julians schiff Energie und die Tarnung bricht so langsam ein!
Julian entschlisst sich in einem Asteroieden zu verstecken, er merkte das die Energie in denn Astros wieder aufbaut. Also Pendelt er sich von Astro zu Astro. Plötzlich merkt er das seltsamme verzerungen auf dem Radar erscheinen und die Tarnvorrichtung anfangen selbst in denn Astros zu versagen! Lansam testet er sich näher am astro ausgang herran.
Doch was ist das? Es sieht so aus als die Khaaks sich in Trantor eine Basis erichten!
Raus mit denn Drohnen und sich dies etwas näher ansehen! Die Khaak sind mit dem Bau der Basis noch lange nicht fertig und auch keine Träger oder Zerstörer sind in sicht. Also bloss zurück zur Argon Eins in AP! Nur leider wurde die Drohne endeckt und die M5er schwermen aus! Nun heißt es sich Langsam aus diesem gebiet herraus zu schleichen! M5 kommen zwar vereinzelnt in die Astros, aber die anderen werden nicht allermiert in es in Astros zu einem Kampf kommt, Ausserdem scheinen die Khaaks problemme mit ihren Schilden zu haben was die sache etwas erleichtert!
In AP angekommen berichtet man dies Ban Danna, es Dauert etwas bis die Argonen und die Boronen eine Flotte aufstellen also macht man ein paar nebenjobs wie (Eskorte, Rennen, Diplomatie mit denn Paraniden usw.)! Saya empfiehlt uns noch neben denn Story aufträgen gelt zu verdienen um uns einen M6 Kaufen zu können, diesen werden wir noch brauchen! Nach dem die Boronen und Argonen ihre flotte zusammen haben und Julian seinen M6 geht es die Schlacht in Trantor los auch ein M2 der Khaaks ist nu vorhanden bei denn wir uns aber nicht kümmern Brauchen. Nach einiger zeit werden wir aufgefordert in die Khaak basis hineinzu fliegen um dieses von innen zu zerstören!
Wärent und Nach dieser Schlacht Fählt denn Piloten und Zerstörern auf das ihre Schilde aber auch von denn Khaaks versagen! Eine flotte haben ein seltsammes Schiff entdeckt diese die Argonen nach AP mit einem Schlepper schlepten! Nach einigen Spielstunden Später hat man eine Art sprungantrieb entwickelt, jedoch wußte niemand was das genau ist und wie es funktioniert, da die Entwicklung von dem Unbekannten Schiff stammt! Man beschloss sich dies im Sektor Drei Welten zu testen! Dieser Test lief schiff und riss eine verzerung in dem Raum, über all in denn Nachrichten wird dies berichtet auch erst jetzt bekommt Julian von denn Test mit.
Wenn man nun zu Dreiwelten fliegt, wird plötzlich AP von denn Khaaks überfallen und vernichtet (fast so wie Trantor). Die Khaaks waren anscheinent hinter dem unbekannten Schiff hinterher! Nun fängt eine Eskorte der vielen Zivilisten an AP ist verloren, später wird dort auch Khak Basen entstehen. Aber nur wohin mit denn Argonen Zivilisten! Die anderen rassen sind nun sauer auf die Boronen und Argonen.
Die Boronen nehmen ein paar Argonen auf, die Paranieden Schissen auf jeden Argonen und Boronen, die Teladie versuchen von denn Argonen profit zu machen! Die Splitt versklaven gleich die Agonen wenn jemand in ihren Sektoren sich blicken läst! und die Khaaks Terrorisieren alles was sich im umkreis von 2-3 Sprüngen von AP entfernt ist!
Später versuchen die Argonen AP wieder zurück zu erobern und bitten Julian und die Boronen um hilfe. Doch die Boronen lassen die Argonen nun in Stich da sie nichts mit denn Khaak zu tun haben wollen. Also sind die Argonen auf sich allein gestellt! Eine Risige Flotte gesammelt aus denn Anderen Argonen Sektoren wie Omicron Lyrae, Herzenslicht und zwei Welten. Machen sich die Argonen auf dem weg nach AP.
Doch in AP angekommen glauben die Argonen ihre augen nicht, eine Riesige Khaak Basis ist um denn ganzen Planeten gebaut und die Bewohner sind so eingenommen worden wie Julians Vater in X2 und Attakierten in völlig neuartigen Schiffen die Argonen Flotte! Da immer mehr Schiffe vom Planeten kamen war die Schlacht nicht zu gewinnen und nur ein kleiner teil der Großen Flotte konnte sich zurück ziehen!
Doch ein Borone hat in drei Welten die Verzerung näher untersucht und mit einer neuen Technik weitere Sektoren dahinter gefunden! Diese Sektoren unterscheiden sich völlig von denn anderen, sie sind auch sehr düster! Die Argonen beschlossen sich dort ein neuanfang zu starten und ihre Sektoren rund um AP aufzugeben! Etwas weiter in die neuen Sektoren würd es auch wieder heller und eine Andere Rasse befindet sich auch dort.
Hier geht es weiter mit Aufbau missionen und endeckungs missionen sowie Handel mit denn Boronen und Teladies(dies schwer da man durch die alten Argonen Sektoren muß was die khaaks eingenommen haben aber auch unbedingt nötig ist).
Zu der neuen Rasse: Diese ist sehr seltsam Sie sprechen eine andere Sprache sind sehr stark (stärker als die Khaaks) aber friedlich so lange man sie nicht zu nahe kommt, kommen aber die tun sie ebenfalls nichts und alten ein gewiessenen abstannd so als würden sie die Argonen erforschen! Dennoch gibt es bei der Rasse auch Piraten die aber von denn Spieler nicht zu unterscheiden ist.
So das wars, weitere Fantersie überlasse ich euch! Es sollten mehr von denn missionen geben wie die Spionage Drohne in Jaki Sektor oder Basis Flüge wie bei der Befreiung von Maya und der anderen(weis nich wie die heißt). Aber auch Rennen (bitte durch Astros).

Ich habe mich von euch allen Motivieren lassen!
Neue Story: Untergang der Argonen?
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Nachdem in X2 Trantor vernichtet worden ist, kommt es dort wieder zu häufigen Khaak Angriffe. Ein Zivilschiff flüchtete von einem Khaak Cluster, rief bei denn Argonen und Boronen um hilfe. Ban Danne informierte Julian das Sie dringent Verstärkung brauchen.
Nach dem Julian eingetroffen ist wurde das Ziviel Schiff bereits gerettet, jedoch berichten die heruntergekommenen Eskorter des Ziviel schiffes das etwas Auserhalb des Sektors Trantor viele Khaak Cluster sammeln, Sie hatten schon 7-9 auf denn Radars gehabt!
Julian soll dies mit ein M5 Schiff was mit einer Tarnvorichtung versehen ist und Spionache Drohnen am bord auskuntschafften! Julian stimmt gleich zu und machte sich auf dem Weg. Wegen irgendein einen grund verliert Julians schiff Energie und die Tarnung bricht so langsam ein!
Julian entschlisst sich in einem Asteroieden zu verstecken, er merkte das die Energie in denn Astros wieder aufbaut. Also Pendelt er sich von Astro zu Astro. Plötzlich merkt er das seltsamme verzerungen auf dem Radar erscheinen und die Tarnvorrichtung anfangen selbst in denn Astros zu versagen! Lansam testet er sich näher am astro ausgang herran.
Doch was ist das? Es sieht so aus als die Khaaks sich in Trantor eine Basis erichten!
Raus mit denn Drohnen und sich dies etwas näher ansehen! Die Khaak sind mit dem Bau der Basis noch lange nicht fertig und auch keine Träger oder Zerstörer sind in sicht. Also bloss zurück zur Argon Eins in AP! Nur leider wurde die Drohne endeckt und die M5er schwermen aus! Nun heißt es sich Langsam aus diesem gebiet herraus zu schleichen! M5 kommen zwar vereinzelnt in die Astros, aber die anderen werden nicht allermiert in es in Astros zu einem Kampf kommt, Ausserdem scheinen die Khaaks problemme mit ihren Schilden zu haben was die sache etwas erleichtert!
In AP angekommen berichtet man dies Ban Danna, es Dauert etwas bis die Argonen und die Boronen eine Flotte aufstellen also macht man ein paar nebenjobs wie (Eskorte, Rennen, Diplomatie mit denn Paraniden usw.)! Saya empfiehlt uns noch neben denn Story aufträgen gelt zu verdienen um uns einen M6 Kaufen zu können, diesen werden wir noch brauchen! Nach dem die Boronen und Argonen ihre flotte zusammen haben und Julian seinen M6 geht es die Schlacht in Trantor los auch ein M2 der Khaaks ist nu vorhanden bei denn wir uns aber nicht kümmern Brauchen. Nach einiger zeit werden wir aufgefordert in die Khaak basis hineinzu fliegen um dieses von innen zu zerstören!
Wärent und Nach dieser Schlacht Fählt denn Piloten und Zerstörern auf das ihre Schilde aber auch von denn Khaaks versagen! Eine flotte haben ein seltsammes Schiff entdeckt diese die Argonen nach AP mit einem Schlepper schlepten! Nach einigen Spielstunden Später hat man eine Art sprungantrieb entwickelt, jedoch wußte niemand was das genau ist und wie es funktioniert, da die Entwicklung von dem Unbekannten Schiff stammt! Man beschloss sich dies im Sektor Drei Welten zu testen! Dieser Test lief schiff und riss eine verzerung in dem Raum, über all in denn Nachrichten wird dies berichtet auch erst jetzt bekommt Julian von denn Test mit.
Wenn man nun zu Dreiwelten fliegt, wird plötzlich AP von denn Khaaks überfallen und vernichtet (fast so wie Trantor). Die Khaaks waren anscheinent hinter dem unbekannten Schiff hinterher! Nun fängt eine Eskorte der vielen Zivilisten an AP ist verloren, später wird dort auch Khak Basen entstehen. Aber nur wohin mit denn Argonen Zivilisten! Die anderen rassen sind nun sauer auf die Boronen und Argonen.
Die Boronen nehmen ein paar Argonen auf, die Paranieden Schissen auf jeden Argonen und Boronen, die Teladie versuchen von denn Argonen profit zu machen! Die Splitt versklaven gleich die Agonen wenn jemand in ihren Sektoren sich blicken läst! und die Khaaks Terrorisieren alles was sich im umkreis von 2-3 Sprüngen von AP entfernt ist!
Später versuchen die Argonen AP wieder zurück zu erobern und bitten Julian und die Boronen um hilfe. Doch die Boronen lassen die Argonen nun in Stich da sie nichts mit denn Khaak zu tun haben wollen. Also sind die Argonen auf sich allein gestellt! Eine Risige Flotte gesammelt aus denn Anderen Argonen Sektoren wie Omicron Lyrae, Herzenslicht und zwei Welten. Machen sich die Argonen auf dem weg nach AP.
Doch in AP angekommen glauben die Argonen ihre augen nicht, eine Riesige Khaak Basis ist um denn ganzen Planeten gebaut und die Bewohner sind so eingenommen worden wie Julians Vater in X2 und Attakierten in völlig neuartigen Schiffen die Argonen Flotte! Da immer mehr Schiffe vom Planeten kamen war die Schlacht nicht zu gewinnen und nur ein kleiner teil der Großen Flotte konnte sich zurück ziehen!
Doch ein Borone hat in drei Welten die Verzerung näher untersucht und mit einer neuen Technik weitere Sektoren dahinter gefunden! Diese Sektoren unterscheiden sich völlig von denn anderen, sie sind auch sehr düster! Die Argonen beschlossen sich dort ein neuanfang zu starten und ihre Sektoren rund um AP aufzugeben! Etwas weiter in die neuen Sektoren würd es auch wieder heller und eine Andere Rasse befindet sich auch dort.
Hier geht es weiter mit Aufbau missionen und endeckungs missionen sowie Handel mit denn Boronen und Teladies(dies schwer da man durch die alten Argonen Sektoren muß was die khaaks eingenommen haben aber auch unbedingt nötig ist).
Zu der neuen Rasse: Diese ist sehr seltsam Sie sprechen eine andere Sprache sind sehr stark (stärker als die Khaaks) aber friedlich so lange man sie nicht zu nahe kommt, kommen aber die tun sie ebenfalls nichts und alten ein gewiessenen abstannd so als würden sie die Argonen erforschen! Dennoch gibt es bei der Rasse auch Piraten die aber von denn Spieler nicht zu unterscheiden ist.
So das wars, weitere Fantersie überlasse ich euch! Es sollten mehr von denn missionen geben wie die Spionage Drohne in Jaki Sektor oder Basis Flüge wie bei der Befreiung von Maya und der anderen(weis nich wie die heißt). Aber auch Rennen (bitte durch Astros).
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Diplomatische Missionen ... unterstützung von Diplomaten
Man könnte sich mit Kurier für Diplomaten betätigen und Nachrichten von Verhandlungen von a nach b bringen/weil es zu unsicher ist diese zu funken. Gern auch mal mit überraschungsangriffen. 
Kleinigkeiten erledigen zB spezielle waren schmuggeln um den eigenen Diplomaten die Verhandlungsposition zu stärken.
(Bringe 10 Einheiten Raumsprit auf Handelstation in Sektor "NAME" und übergib es "Name einsetzen".)
Erkundigugen über bestimmte Personen einholen. Welche Vorlieben hat der Verhandlungspartner oder welche schwächen. Wie kann man das ausnutzen um die eigene Verhandlungsposition zu stärken. Das kann dann zu such und find aufträgen ausarten oder gar Rettungsmissionen.
Beschattungen von Personen ...
Killaufträge ...
Diplomaten Geleitschutz ...
... mehr fällt mir erstmal nicht ein ...
Ronny
PS: und wenn die Verhandlungen scheitern gibts Krieg

Kleinigkeiten erledigen zB spezielle waren schmuggeln um den eigenen Diplomaten die Verhandlungsposition zu stärken.
(Bringe 10 Einheiten Raumsprit auf Handelstation in Sektor "NAME" und übergib es "Name einsetzen".)
Erkundigugen über bestimmte Personen einholen. Welche Vorlieben hat der Verhandlungspartner oder welche schwächen. Wie kann man das ausnutzen um die eigene Verhandlungsposition zu stärken. Das kann dann zu such und find aufträgen ausarten oder gar Rettungsmissionen.
Beschattungen von Personen ...
Killaufträge ...
Diplomaten Geleitschutz ...
... mehr fällt mir erstmal nicht ein ...
Ronny
PS: und wenn die Verhandlungen scheitern gibts Krieg

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Was hat Spaß gemacht:
- Rennen
- Kameradrohne
- Fliege durch Asteroiden
Sachen in denen die 100 M1,M2,M6 dem Spieler mal nix nützen und er ganz allein ohne sein Lieblingsschiff auskommen muß.
Und noch was zu den bestehenden BBS-Missionen:
Es sollte aus dem Text hervorgehen, welcher Rang erforderlich ist. Ist oft nicht der Fall und das Logbuch müllt sich mit Absagen voll. In X2 gab es da ja eine extra Anzeige dafür.
Auch so Missionstexte wie "... bringen Sie mich bitte nach NameEinerPerson auf Station Y in Sektor X" die schon in den Vorgängerversionen so lieblos übersetzt wurden, sollten vielleicht mal nachgebessert werden, bevor die ein weiteres mal verwendet werden.
- Rennen
- Kameradrohne
- Fliege durch Asteroiden
Sachen in denen die 100 M1,M2,M6 dem Spieler mal nix nützen und er ganz allein ohne sein Lieblingsschiff auskommen muß.
Und noch was zu den bestehenden BBS-Missionen:
Es sollte aus dem Text hervorgehen, welcher Rang erforderlich ist. Ist oft nicht der Fall und das Logbuch müllt sich mit Absagen voll. In X2 gab es da ja eine extra Anzeige dafür.
Auch so Missionstexte wie "... bringen Sie mich bitte nach NameEinerPerson auf Station Y in Sektor X" die schon in den Vorgängerversionen so lieblos übersetzt wurden, sollten vielleicht mal nachgebessert werden, bevor die ein weiteres mal verwendet werden.
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- Joined: Sun, 10. Oct 04, 16:57
Ach ja.... ganz vergessen... was mir NICHT gefallen hat:
Mission mit dem Rennen.
War zwar gleich erfolgreich, hab aber völlig die Orientierung verloren, wusste net wer vor / hinter mir ist, war etwas planlos. ich war zwar trotzdem erster - aber warum weiss ich net.
Asteroid-Mission:
Verfolgung im Asteroid: ok. Sterben bei einem Treffer: nicht ok
Lieber mit voller Schiffsphysik wie im Game, dass man im Astro auch Gegner abballern muss, dann wirds interessanter.
Kamera-Drohne: etwas langwierig
Gut gefallen haben mir die Kristall-hol Missionen, der Angrif auf das Nividium-Teil mit den 4 Kugeln, die Verfolgung durch den Paraniden-Fuzzi,
Miria
, das mit dem hinterherspringen fand ich auch ganz ok.
greez,
henning
Mission mit dem Rennen.
War zwar gleich erfolgreich, hab aber völlig die Orientierung verloren, wusste net wer vor / hinter mir ist, war etwas planlos. ich war zwar trotzdem erster - aber warum weiss ich net.
Asteroid-Mission:
Verfolgung im Asteroid: ok. Sterben bei einem Treffer: nicht ok
Lieber mit voller Schiffsphysik wie im Game, dass man im Astro auch Gegner abballern muss, dann wirds interessanter.
Kamera-Drohne: etwas langwierig
Gut gefallen haben mir die Kristall-hol Missionen, der Angrif auf das Nividium-Teil mit den 4 Kugeln, die Verfolgung durch den Paraniden-Fuzzi,
Miria

greez,
henning
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- Joined: Sun, 25. Sep 05, 18:05
Story- Ideen für Missionen, Belohnungen etc.
Hallo,
zugegeben ich hab bei Storymission 2 aufgehört weil die X-Serie für mich hauptsächlich ein sehr gute WSim ist in einem Ambiente was mir gut gefällt. Leider reicht es vom Feeling her für mich nicht an Elite bzw. Frontier heran ganz einfach weil alles viel zu statisch ist. (Ausserdem mag ich keine Raumtore)
Ein paar Ideen zu Missionen bzw der Hintergundgeschichte
- Ihr habt eine Firma Terracorp ... die werden wohl kaum der einzigste grossen Konzerne in eurem Universum sein.
Ich stelle mir hier so ein Szenario ähnlich in Cyberpunkrollenspielen vor. Geld ist Macht, Konzerne haben Geld und Konzerne wollen noch mehr Macht -> Konzernkriege. Daraus kann man jede Menge Story für die Missionen herleiten ohne die bisherige Storyline zu stören, sozusagen eine Nebenquest die entsprechend mit Story hinterlegt ist. (Die idee hab ich seit X1 da dacht ich "Heh das ist Bladerunner im Weltall". Natürlich mein rein subjektives Empfinden der Atmossphäre.)
- Ich vermisse schlicht und ergreifend Orden Spangen und sonstigen Baumbehang (nein Ränge zählen nicht, weil Ränge sind streng linear und absolut langweilig und kein Rang konnte mir bisher dieses Gluecksgefuehl vermitteln wie damals als ich bei Frontier eine "Sternenexplosion" als Auszeichnung hatte.). Die können auch gern einen Sinn haben, beispielsweise könnten sie einen Bonus auf den aktuellen Rangpunktestand geben.
Auszeichnung sollen Bewegung in den streng linearen Rangkrampf bringen. Auch ein Ordenssystem ala Battlefield2 waere denkbar. 100 Khaak getoetet -> ich erhalte den Titel Khaaktoeter oder so ähnlich.
Auch kann es Missionen geben die man trotz höchstem Range nicht annehmen kann weil einem ebend genau ein bestimmter Orden fehlt. (dies alles bezieht sich auf Randommissionen)
Beispiel: in einer Random Mission hab ich vor Glueck 2 Khaak Cluster zerlegt und dabei dem Militär irgendeiner Fraktion den A**** gerettet dafuer erhalte ich die "silberne Zahnspange in Gold" für besondere Kampfleistung gegen die Khaak. Mein aktueller KampfRang ist meinetwegen "Kanonier" fuer eine Vergeltungsmission gegen in einem von Khaaks kontrollierten Gebiet (gibts das eigentlich?) brauch ich Kampfrang "Erfahrener Kanonier". Ich kann die Mission trotzdem annehmen weil ich oben benannte Auszeichnung erhalten habe.
- Sabotage Missionen wären nett. beispielsweise Sonnenkollektoren zerstören (ja ihr braucht dann ein Schadensmodell fuer Stationen
), Asteroiden "sprengen" auf denen Minen errichtet sind (kann den Ertrag mindern). Parasiten in Agrarfabriken einschleusen, Viren in ArgnuRanches etc. Es sollte sowohl temporäre Schäden als auch permanente geben. Die angemessen verfolgt und bestraft werden sollten, wenn man erwischt wird. Ich glaube nicht das man für Verbreiten eines Viruses sofort getötet werden sollte. Es sollte auch ein System von Geldstrafen geben.
-Konfliktmissionen (Hauptstory)
Konflikte diesen Ausmaßes entscheiden sich nicht in einer großen Schlacht. Es sollte vllt. sowas wie eine Kampagne "Unterwerfe die Split" geben die aus mehreren Raumgefechten besteht wobei die Ausgangssituation jeweils von den vorhergehenden Schlachten abhängig ist. Nichts ist langweiliger als eine Story die nur zuende geführt werden kann, wenn man jede Mission erfolgreich abschliesst weil sie sonst mit dem Tode endet. Jeder hat mal nen schlechten Tag.
Ausserdem vermisse ich (ok wie gesagt Storymission 2) sowas wie einen großen Überfall der Split auf die Argonen oder meinetwegen der Paraniden die ganz einfach die Situation ausnutzen wenn beispielsweise die Argonen Ihre Hauptstreitmacht gegen einen Khaak Sektor zusammenziehen.
- "Hallo hier spricht Wim Toelke ich suche Hans Meiser für Hinweise zu seinem Aufenthaltsort zahle ich 200 cr." <- klingt nach Frontier ? stimmt ! das wuerde dann auch mal dem "erforschen" von Stationen einen Sinn geben (Schwarzes Brett lesen, Fahrende Händler und Personen an Bord befragen etc.)
so ich geh jetzt erstmal schlafen morgen fallen mir garantiert noch zich andere Sachen - wenns nach mir ginge könntet ihr euch gern viel mehr an Elite und Frontier orientieren.
Kessel
PS: Asteroiden duerften gern auch wieder mal drehen macht das ganze gleich viel lebendiger
PPS: Antriebe etc. duerfen gern eine Lebensdauer haben (Frontier)
PPPS: die Wirtschaft darf gern auch Abfallprodukte produzieren -> neuer Stationstyp Mülldeponie
PPPPS: Die Sektoren einer Rasse sollte auch unterschiedliche Eigenschaften haben (ausser dem Sonnenlicht) (Bsp. nicht alle Waren illegal, Hauptsächlich Ländliche Bevölkerung auf dem Planeten -> reduzierte Effizienz bei industriellen Stationen, unterschiedliche Planeten haben unterschiedliche Bedürfnisse -> unterschiedliche Warenangebote und Gersuche in Handelsstationen etc.)
PPPPPS: so jetzt aber wirklich ab ins Bett, wenn der Beitrag doch zu allgemein ist verschiebt ihn einfach in den Ideen für X4 Thread
zugegeben ich hab bei Storymission 2 aufgehört weil die X-Serie für mich hauptsächlich ein sehr gute WSim ist in einem Ambiente was mir gut gefällt. Leider reicht es vom Feeling her für mich nicht an Elite bzw. Frontier heran ganz einfach weil alles viel zu statisch ist. (Ausserdem mag ich keine Raumtore)
Ein paar Ideen zu Missionen bzw der Hintergundgeschichte
- Ihr habt eine Firma Terracorp ... die werden wohl kaum der einzigste grossen Konzerne in eurem Universum sein.
Ich stelle mir hier so ein Szenario ähnlich in Cyberpunkrollenspielen vor. Geld ist Macht, Konzerne haben Geld und Konzerne wollen noch mehr Macht -> Konzernkriege. Daraus kann man jede Menge Story für die Missionen herleiten ohne die bisherige Storyline zu stören, sozusagen eine Nebenquest die entsprechend mit Story hinterlegt ist. (Die idee hab ich seit X1 da dacht ich "Heh das ist Bladerunner im Weltall". Natürlich mein rein subjektives Empfinden der Atmossphäre.)
- Ich vermisse schlicht und ergreifend Orden Spangen und sonstigen Baumbehang (nein Ränge zählen nicht, weil Ränge sind streng linear und absolut langweilig und kein Rang konnte mir bisher dieses Gluecksgefuehl vermitteln wie damals als ich bei Frontier eine "Sternenexplosion" als Auszeichnung hatte.). Die können auch gern einen Sinn haben, beispielsweise könnten sie einen Bonus auf den aktuellen Rangpunktestand geben.
Auszeichnung sollen Bewegung in den streng linearen Rangkrampf bringen. Auch ein Ordenssystem ala Battlefield2 waere denkbar. 100 Khaak getoetet -> ich erhalte den Titel Khaaktoeter oder so ähnlich.
Auch kann es Missionen geben die man trotz höchstem Range nicht annehmen kann weil einem ebend genau ein bestimmter Orden fehlt. (dies alles bezieht sich auf Randommissionen)
Beispiel: in einer Random Mission hab ich vor Glueck 2 Khaak Cluster zerlegt und dabei dem Militär irgendeiner Fraktion den A**** gerettet dafuer erhalte ich die "silberne Zahnspange in Gold" für besondere Kampfleistung gegen die Khaak. Mein aktueller KampfRang ist meinetwegen "Kanonier" fuer eine Vergeltungsmission gegen in einem von Khaaks kontrollierten Gebiet (gibts das eigentlich?) brauch ich Kampfrang "Erfahrener Kanonier". Ich kann die Mission trotzdem annehmen weil ich oben benannte Auszeichnung erhalten habe.
- Sabotage Missionen wären nett. beispielsweise Sonnenkollektoren zerstören (ja ihr braucht dann ein Schadensmodell fuer Stationen

-Konfliktmissionen (Hauptstory)
Konflikte diesen Ausmaßes entscheiden sich nicht in einer großen Schlacht. Es sollte vllt. sowas wie eine Kampagne "Unterwerfe die Split" geben die aus mehreren Raumgefechten besteht wobei die Ausgangssituation jeweils von den vorhergehenden Schlachten abhängig ist. Nichts ist langweiliger als eine Story die nur zuende geführt werden kann, wenn man jede Mission erfolgreich abschliesst weil sie sonst mit dem Tode endet. Jeder hat mal nen schlechten Tag.
Ausserdem vermisse ich (ok wie gesagt Storymission 2) sowas wie einen großen Überfall der Split auf die Argonen oder meinetwegen der Paraniden die ganz einfach die Situation ausnutzen wenn beispielsweise die Argonen Ihre Hauptstreitmacht gegen einen Khaak Sektor zusammenziehen.
- "Hallo hier spricht Wim Toelke ich suche Hans Meiser für Hinweise zu seinem Aufenthaltsort zahle ich 200 cr." <- klingt nach Frontier ? stimmt ! das wuerde dann auch mal dem "erforschen" von Stationen einen Sinn geben (Schwarzes Brett lesen, Fahrende Händler und Personen an Bord befragen etc.)
so ich geh jetzt erstmal schlafen morgen fallen mir garantiert noch zich andere Sachen - wenns nach mir ginge könntet ihr euch gern viel mehr an Elite und Frontier orientieren.
Kessel
PS: Asteroiden duerften gern auch wieder mal drehen macht das ganze gleich viel lebendiger
PPS: Antriebe etc. duerfen gern eine Lebensdauer haben (Frontier)
PPPS: die Wirtschaft darf gern auch Abfallprodukte produzieren -> neuer Stationstyp Mülldeponie
PPPPS: Die Sektoren einer Rasse sollte auch unterschiedliche Eigenschaften haben (ausser dem Sonnenlicht) (Bsp. nicht alle Waren illegal, Hauptsächlich Ländliche Bevölkerung auf dem Planeten -> reduzierte Effizienz bei industriellen Stationen, unterschiedliche Planeten haben unterschiedliche Bedürfnisse -> unterschiedliche Warenangebote und Gersuche in Handelsstationen etc.)
PPPPPS: so jetzt aber wirklich ab ins Bett, wenn der Beitrag doch zu allgemein ist verschiebt ihn einfach in den Ideen für X4 Thread

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- Posts: 94
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 18:35
II.die 2-äugigen weisen
Trigger:
-spielzeit
- hoher kampfrang&handelsrang
-zufällig an ALLEN stationen in der nähe unbekannter sektoren(die dinger sollen endlich mal interesant sein
)
-einzigartig
II.hallo ich bin xyz von den 2-äugigen weisen,würden sie für uns ein paar besorgungen machen ? ( ein obligatorische Ja des spielers vorausgesetzt)
sie werden es nicht bereuen mit uns geschäfte zu machen. bringen siefolgendes zu den koordinaten x,y,z im sektor x (grenzt an unbekannten sektor):
-xy waffen
-xy hightech-teile
-xy Erz/sillizium/energiezellen
A.nachdem besorgen der geforderten waren kontaktiert man an den angegeben koordinaten einen frachter , der jeweils die ladungen entgegennimmt und falls etwas fehlt darauf aufmerksam macht und einen nochmal losschickt dies zu holen.
hierauf erscheinen Paranidische Schiff : die einen anfunken und einen zur wahl stellen :
Hier spricht die paranidische inquisition, sie haben den 2äugigen ketzern geholfen , wollen sie ihr vergehen wieder gut machen und zerstören die ungläubigen oder ziehen sie es vor mit ihnen in unserem heiligem feuer geleutert zu werden ?
a)zerstörung des frachter-> ansehen bei p. steigt leicht ,sonst jedoch nichts, sowie ein abbruch der gesamten mission, welche darauf nicht mehr erscheint
b)zerstörung der inquisitoren-> leichter ansehensverlsut bei paraniden, bezahlung der gesamten gelieferten ware zu höchstpreisen,weiterführung der mission (danke sie haben unserer sache sehr geholfen, wie werden sie bald wieder kontaktieren)
B meldung per funk :"hallo, die 2-äugigen weisen bräuchten wieder mal deine hilfe, wir brauchen ein ausrüstungsdock einer beliebigen rasse,dass du zusammen mit ein 10 geschütztürmen in den unbekannten sektor über/unter/rechts/links von sekotr xy in die nähe der koordinaten xyz bringen sollst."
na das machen wir doch glatt, tl mieten oder eigenen nehmen Geschütztürme kaufen und hinzuckeln. kaum in den sektor gesprungen bekommen wir den funkspruch :" hallo heir sind die 2-äugigen weisen bitte helfen ise uns wir werden von unbekannten feinden angegriffen" diese unbekannte entpuppen sich als 3 khaak cluster die die weit hinter der ekliptik befindlichen stationen und schiffe der weisen angreifen ,also heißt es schnell sein
a) Zerstörung einer station ->missionsabbruch (kann nicht wieder auf-oder angenommen werden)
b)Zerstörung der khaak-weiterführung der mission-> funkspruch:" danke für ihre hilfe ,laden sie jetzt die sation ab ." zwischensequenz :abladen der station sowie auftauche weiterer khaak die die neue station sogleich angreifen, woruaf die weisen sie bitte die geschütztürme an den von ihnen makierten positionen abzuwerfen.
jetzt muß man möglichst schnell die geschütztürme an ihren positionen ausladen ,da sonst immer weiter khaak spwanen denen man am ende nicht mehr herr wird , nachdem der eltzte turm an ort und stelle ist hören sie auf zu spwanen und man kann den rest erledigen , worauf man wider angefunkt wird :" vielen dank für ihre hilfe, docken sie doch mal an dem neun ausrüstungsdock an um ihre belohnung in anspruch zu nehmen"
machen wir brav . darauf eine textmeldung, hier suchen sie sich eine der belohnungen aus :
a)geld(wert der geschütztürme, des ausrüstungsdocks und einiger millionen)
b)paranid nemisis spezial<-mit voller ausrüstung
c)teladi adler spezial mit einem 125mw schild
textmeldung :"nochmals danke sie haben schon sehr viel für unsere sache riskiert, wir werden sie bei zeiten kontaktieren "
weitere auswirkungen , nach dieser mission ist , die entsprechende feuerkraft vorausgesetzt jederzeit die vernichtung der weisen möglich->
großer ansehensgewinn bei paraniden + abbruch aller weitern missionen ohen chanhe diese.......... etc. etc.
C Textmeldung nach einiger zeit :"wir haben wieder eine aufgabe für sie, kommen sie in den sekotr xy und kontaktieren sie xy an den koordinaten xyz .
dieser sagt einem dann :" wir haben großes glück, ein trägerschiff der paraniden hatte an der koordianten xyz in diesem sekotr eine unfall und wird gerade reperiert, geben sie unserem entertrupp deckung während wir das schiff übernehmen und wenn wir es reparieren "
das ganze sieht dann so aus , dass man dort hinfliegt , die eskorte ausschaltet, das kaperschiff landet und darauf das m1 eine zeit lang gegen die angreifende verstärkung verteidigt, bis es springt.
->a)misserfolg abbruch der missionreihe mit oben beschrieben folgen
b)feuchter händedrcuk weiterführung der missionen sowie leichter ansehensverlust bei den paras
c) eigebnhändige zerstörung des kaperschiffs/m1 führt zu eienr leichten rangsteigerung bei den paras
D finale(vorraussetzung:eigenes m1 oder m2)
funkspruch nach einiger zeit :" helfen sie uns bitte wir werden von der unheiligen inquisition angegriffen "
in dem sektor sieht man dann die angriffsflotte , 1 m2 und 2 m1 die mit einem speed von 30 auf dem weg zur basis der 2äugigen weisen sind und jeh nachdem wieviel zeit sich der spieler gelassen hat schon einen gewissen vorsprung haben , jetzt gilt es diese mithilfe der weisen die ihr m1 und ihre jäger haben zu vernichten . sobald der erste schuss auf die fällt starten die träger kontinuürlich jägerstaffel bis sie vernichtet werden.
mit folgendem lösungen kann man diese situation lösen :
a)abhauen ->vernichtung der weisen kein belohnung alle vorherigen bemühungen waren umsonst
b)anfunken der inquisitoren flotte und ihnen hilfe anbieten und gewären
-> großer ansehensgewinn bei der paraniden ,der von den eigen abschüssen an weisen abhängt
c)anfunken der inqusitoren und ankündigung ihrer vernichtung ,
*scheitern der vernichtung d.h. zerstörung einer der statione der weisen-> ansehensverlust bei paras , sowie keine weitere belohnung
*deren vollzug
-> direkte belohnung je nach abschüssen (alles zwischen 1 und 15 mio),käuflich zu erwerbende besondere m5-m3 der weisen sowie des truppentransporters beim dem inzwischen zur sonder-station ausgebautem ausrüstungsdocks
dickes malus bei den paras( is ja schließlich nüx umsonst)
-> indirekte belohnung :umbenennung des unbekannten sekotrs in heimat der 2äugigen weisen ,sowie eigener völkerrang für sie , weiterhin zugriff auf die fabriken der weisen als neue handelspartner.
uff des war eine arbeit hoffe das oder sowas ähnliches könnte für eine patch von x3 oder das addon verwirklicht werden .
Trigger:
-spielzeit
- hoher kampfrang&handelsrang
-zufällig an ALLEN stationen in der nähe unbekannter sektoren(die dinger sollen endlich mal interesant sein

-einzigartig
II.hallo ich bin xyz von den 2-äugigen weisen,würden sie für uns ein paar besorgungen machen ? ( ein obligatorische Ja des spielers vorausgesetzt)
sie werden es nicht bereuen mit uns geschäfte zu machen. bringen siefolgendes zu den koordinaten x,y,z im sektor x (grenzt an unbekannten sektor):
-xy waffen
-xy hightech-teile
-xy Erz/sillizium/energiezellen
A.nachdem besorgen der geforderten waren kontaktiert man an den angegeben koordinaten einen frachter , der jeweils die ladungen entgegennimmt und falls etwas fehlt darauf aufmerksam macht und einen nochmal losschickt dies zu holen.
hierauf erscheinen Paranidische Schiff : die einen anfunken und einen zur wahl stellen :
Hier spricht die paranidische inquisition, sie haben den 2äugigen ketzern geholfen , wollen sie ihr vergehen wieder gut machen und zerstören die ungläubigen oder ziehen sie es vor mit ihnen in unserem heiligem feuer geleutert zu werden ?
a)zerstörung des frachter-> ansehen bei p. steigt leicht ,sonst jedoch nichts, sowie ein abbruch der gesamten mission, welche darauf nicht mehr erscheint
b)zerstörung der inquisitoren-> leichter ansehensverlsut bei paraniden, bezahlung der gesamten gelieferten ware zu höchstpreisen,weiterführung der mission (danke sie haben unserer sache sehr geholfen, wie werden sie bald wieder kontaktieren)
B meldung per funk :"hallo, die 2-äugigen weisen bräuchten wieder mal deine hilfe, wir brauchen ein ausrüstungsdock einer beliebigen rasse,dass du zusammen mit ein 10 geschütztürmen in den unbekannten sektor über/unter/rechts/links von sekotr xy in die nähe der koordinaten xyz bringen sollst."
na das machen wir doch glatt, tl mieten oder eigenen nehmen Geschütztürme kaufen und hinzuckeln. kaum in den sektor gesprungen bekommen wir den funkspruch :" hallo heir sind die 2-äugigen weisen bitte helfen ise uns wir werden von unbekannten feinden angegriffen" diese unbekannte entpuppen sich als 3 khaak cluster die die weit hinter der ekliptik befindlichen stationen und schiffe der weisen angreifen ,also heißt es schnell sein
a) Zerstörung einer station ->missionsabbruch (kann nicht wieder auf-oder angenommen werden)
b)Zerstörung der khaak-weiterführung der mission-> funkspruch:" danke für ihre hilfe ,laden sie jetzt die sation ab ." zwischensequenz :abladen der station sowie auftauche weiterer khaak die die neue station sogleich angreifen, woruaf die weisen sie bitte die geschütztürme an den von ihnen makierten positionen abzuwerfen.
jetzt muß man möglichst schnell die geschütztürme an ihren positionen ausladen ,da sonst immer weiter khaak spwanen denen man am ende nicht mehr herr wird , nachdem der eltzte turm an ort und stelle ist hören sie auf zu spwanen und man kann den rest erledigen , worauf man wider angefunkt wird :" vielen dank für ihre hilfe, docken sie doch mal an dem neun ausrüstungsdock an um ihre belohnung in anspruch zu nehmen"
machen wir brav . darauf eine textmeldung, hier suchen sie sich eine der belohnungen aus :
a)geld(wert der geschütztürme, des ausrüstungsdocks und einiger millionen)
b)paranid nemisis spezial<-mit voller ausrüstung
c)teladi adler spezial mit einem 125mw schild
textmeldung :"nochmals danke sie haben schon sehr viel für unsere sache riskiert, wir werden sie bei zeiten kontaktieren "
weitere auswirkungen , nach dieser mission ist , die entsprechende feuerkraft vorausgesetzt jederzeit die vernichtung der weisen möglich->
großer ansehensgewinn bei paraniden + abbruch aller weitern missionen ohen chanhe diese.......... etc. etc.
C Textmeldung nach einiger zeit :"wir haben wieder eine aufgabe für sie, kommen sie in den sekotr xy und kontaktieren sie xy an den koordinaten xyz .
dieser sagt einem dann :" wir haben großes glück, ein trägerschiff der paraniden hatte an der koordianten xyz in diesem sekotr eine unfall und wird gerade reperiert, geben sie unserem entertrupp deckung während wir das schiff übernehmen und wenn wir es reparieren "
das ganze sieht dann so aus , dass man dort hinfliegt , die eskorte ausschaltet, das kaperschiff landet und darauf das m1 eine zeit lang gegen die angreifende verstärkung verteidigt, bis es springt.
->a)misserfolg abbruch der missionreihe mit oben beschrieben folgen
b)feuchter händedrcuk weiterführung der missionen sowie leichter ansehensverlust bei den paras
c) eigebnhändige zerstörung des kaperschiffs/m1 führt zu eienr leichten rangsteigerung bei den paras
D finale(vorraussetzung:eigenes m1 oder m2)
funkspruch nach einiger zeit :" helfen sie uns bitte wir werden von der unheiligen inquisition angegriffen "
in dem sektor sieht man dann die angriffsflotte , 1 m2 und 2 m1 die mit einem speed von 30 auf dem weg zur basis der 2äugigen weisen sind und jeh nachdem wieviel zeit sich der spieler gelassen hat schon einen gewissen vorsprung haben , jetzt gilt es diese mithilfe der weisen die ihr m1 und ihre jäger haben zu vernichten . sobald der erste schuss auf die fällt starten die träger kontinuürlich jägerstaffel bis sie vernichtet werden.
mit folgendem lösungen kann man diese situation lösen :
a)abhauen ->vernichtung der weisen kein belohnung alle vorherigen bemühungen waren umsonst
b)anfunken der inquisitoren flotte und ihnen hilfe anbieten und gewären
-> großer ansehensgewinn bei der paraniden ,der von den eigen abschüssen an weisen abhängt
c)anfunken der inqusitoren und ankündigung ihrer vernichtung ,
*scheitern der vernichtung d.h. zerstörung einer der statione der weisen-> ansehensverlust bei paras , sowie keine weitere belohnung
*deren vollzug
-> direkte belohnung je nach abschüssen (alles zwischen 1 und 15 mio),käuflich zu erwerbende besondere m5-m3 der weisen sowie des truppentransporters beim dem inzwischen zur sonder-station ausgebautem ausrüstungsdocks
dickes malus bei den paras( is ja schließlich nüx umsonst)
-> indirekte belohnung :umbenennung des unbekannten sekotrs in heimat der 2äugigen weisen ,sowie eigener völkerrang für sie , weiterhin zugriff auf die fabriken der weisen als neue handelspartner.
uff des war eine arbeit hoffe das oder sowas ähnliches könnte für eine patch von x3 oder das addon verwirklicht werden .
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- Joined: Tue, 3. Feb 04, 23:30
Hallo,
mich würde besonders eine Feldzugkampagne reizen, wie man Sie von Strategiespielen her kennt (Age of Empires etc.). Dabei muss der Spieler im Auftrag der argonischen Regierung beispielsweise Sektoren besiedeln oder schwere Kampfgechwader bereitstellen und anschließend in die Schlacht führen.
Dies würde die gesamte wirtschaftliche und taktische Tiefe der X-Serie in die Missionen einbinden und dem Spiel weitere Langzeitmotivation verschaffen. Die bisherige Story bietet leider zu wenig Anreiz dafür. Sie lässt sich mit eienm Argon Nova erledigen.
Gruß an alle
Thalamin
mich würde besonders eine Feldzugkampagne reizen, wie man Sie von Strategiespielen her kennt (Age of Empires etc.). Dabei muss der Spieler im Auftrag der argonischen Regierung beispielsweise Sektoren besiedeln oder schwere Kampfgechwader bereitstellen und anschließend in die Schlacht führen.
Dies würde die gesamte wirtschaftliche und taktische Tiefe der X-Serie in die Missionen einbinden und dem Spiel weitere Langzeitmotivation verschaffen. Die bisherige Story bietet leider zu wenig Anreiz dafür. Sie lässt sich mit eienm Argon Nova erledigen.
Gruß an alle
Thalamin
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Kill Task missionen etwas anheben 
mehr invasionsmissionen und sowas ...
nachfolgemissionen wären auch nicht schlecht ...
so eine art kleine storys ...
patrulie missionen für das militär z.b. die man auch öfters annehmen kann!
vielleich noch die möglichkeit selbst ein millitär zu werden ...
die gilden scripts sind auch ganz fein auch ne prima sache die vielleicht implementiert werden kann ...
greez hex

mehr invasionsmissionen und sowas ...
nachfolgemissionen wären auch nicht schlecht ...
so eine art kleine storys ...
patrulie missionen für das militär z.b. die man auch öfters annehmen kann!
vielleich noch die möglichkeit selbst ein millitär zu werden ...
die gilden scripts sind auch ganz fein auch ne prima sache die vielleicht implementiert werden kann ...
greez hex
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moin!
ich fänds ganz gut, wenn es missionen gäbe, die aufeinanderfolgen, oder je nach ausgang das universum verändern ...
z.B.: durch einen unfall ist im grenzgebiet xy der erzabbau zum erliegen gekommen ... die dort ansässige 25mj-Schildfabrik, kann nicht mehr produzieren. der geheimdienst hat in erfahrung gebracht, dass ein Kh'aak/Xenon -angriff auf den nachbarsektor bevorsteht.
der spieler bekommt jetzt die aufgabe die schildfabrik für die nächten 12 sezuras mit 1000 einheiten Erz jede sezura zu versorgen ...
stoppt die produktion in dieser zeit auch nur einmal, ist die mission verloren und der nachbarsektor wird tatsächlich überrannt ...
später oder direkt danach, bekommt man den auftrag 1GJ-schilde und PIKs zu besorgen, damit man eine flotte aufstellen kann, die den sektor zurückerobert ... schlägt diese mission auch fehl, bleibt der sektor eben feindlich ... (man sollte später nochmal die gelegenheit bekommen den sektor durch eine erfolgreich abgeschlossene mission zurückzugewinnen, aber im moment muss man sich auf die neue bedrohung aus der nachbarschaft einstellen)
<-- damit hätten wir schonmal TRADE und THINK (wie bekomm ich so viel erz in so kurzer zeit so regelmäßig dorthin?
- in der zurückeroberungsschlacht sollte man natürlich selbst mitmischen können und so rang und abschussboni kassieren können <--- FIGHT
- dann bekommt man den auftrag irgendwas in dem sektor wiederaufzubauen oder zurverfügung zu stellen <-- BUILD
--
dann hätte ich auch gerne missionen, die die beziehungen zwischen den völkern verändern ... je nachdem wie man sich entscheidet, bzw. ob es gelingt oder eben nicht ... (so wie in der story bei x3 mit den paraniden <- fand ich sehr geil)
dazu bräuchte es als auftraggeber neue parteien, so wie Argon geheimdienst / Argon Militär / Argon Forschung ... je nachdem wo man sich meldet und welchen rang man hat bekommt man verschieden schwere missionen und deren ausgang sollte in den beziehungen zwischen den völkern deutlich ersichtlich werden, z.b. Handelsembargo oder im Xtremstfall eine offene kriegserklärung ... oder auch positiv, wie z.b. austausch von technologie, so dass man boron-tech am argon-ausrüstungsdock kaufen kann ... oder seinem eigenen hinzufügen kann, oder auch nur um neue handelsmöglichkeiten zu schaffen, wie: Rüstungsbedarf in grenzsektoren erhöht ... das militär könnte in notfällen auch Söldner anheuern, die für ein paar sezuras wache schieben ... oder "spezial-aufträge" erledigen (vernichte geschütztürme, damit unsere jäger da durch kommen) ... führe attentat an xy durch, damit gewisse fabriken, oder sogar schiffe für gewisse zeiträume nicht verfügbar/einsatzbereit sind
---
dann brauch ich noch die Firma "RENT-A-MAMMUT" ... damit ich meinen jetzt immer öfter idelnden TL wieder in beschäftigung bekomm
---
spass missionen ... so mini-spiele, wie hier schon jemand schrieb ... nen space-invader oder intruder im kasino ... (mit black-jack und n*tten
)
oder nen showfight zum finden neuer flieger-asse:
alle teilnehmer bekommen das gleiche schiff gestellt, werden in eine arena teleportiert und müssen gegeneinander kämpfen ... sich aber nicht töten sondern nur die schilde runterschiessen, wessen schilde bei 0 ankommen ist RAUS ... bis nur noch einer übrigbleibt ... der gewinner müsste in den bbs natürlich in höchsten tönen gelobt (und evtl von andern völkern verflucht) werden
oder ne art SPACE-FOOTBALL ... wobei der ball ne art unzerstörbarer container ist den man durch anschubsen oder anschiessen bewegen kann und so versucht den container ins gegnerische sprungtor zu befördern
(natürlich ohne hüllenschäden)
oder wer baut innerhalb von 10 mizuras am meisten erz ab (mit dem laser)
das wäre der gack schlechthin ... ich würd mich beömmeln
naja alles nur so daherüberlegt ...
am wichtigsten, wäre mir aber, dass man die auswirkungen der mission im universum SPÜRT
und das es folge-aufträge gibt, je nachdem, wie es ausgegangen ist oder wie man sich entschieden hat (so das good&evil mehr betonen)
ich fänds ganz gut, wenn es missionen gäbe, die aufeinanderfolgen, oder je nach ausgang das universum verändern ...
z.B.: durch einen unfall ist im grenzgebiet xy der erzabbau zum erliegen gekommen ... die dort ansässige 25mj-Schildfabrik, kann nicht mehr produzieren. der geheimdienst hat in erfahrung gebracht, dass ein Kh'aak/Xenon -angriff auf den nachbarsektor bevorsteht.
der spieler bekommt jetzt die aufgabe die schildfabrik für die nächten 12 sezuras mit 1000 einheiten Erz jede sezura zu versorgen ...
stoppt die produktion in dieser zeit auch nur einmal, ist die mission verloren und der nachbarsektor wird tatsächlich überrannt ...
später oder direkt danach, bekommt man den auftrag 1GJ-schilde und PIKs zu besorgen, damit man eine flotte aufstellen kann, die den sektor zurückerobert ... schlägt diese mission auch fehl, bleibt der sektor eben feindlich ... (man sollte später nochmal die gelegenheit bekommen den sektor durch eine erfolgreich abgeschlossene mission zurückzugewinnen, aber im moment muss man sich auf die neue bedrohung aus der nachbarschaft einstellen)
<-- damit hätten wir schonmal TRADE und THINK (wie bekomm ich so viel erz in so kurzer zeit so regelmäßig dorthin?
- in der zurückeroberungsschlacht sollte man natürlich selbst mitmischen können und so rang und abschussboni kassieren können <--- FIGHT
- dann bekommt man den auftrag irgendwas in dem sektor wiederaufzubauen oder zurverfügung zu stellen <-- BUILD
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dann hätte ich auch gerne missionen, die die beziehungen zwischen den völkern verändern ... je nachdem wie man sich entscheidet, bzw. ob es gelingt oder eben nicht ... (so wie in der story bei x3 mit den paraniden <- fand ich sehr geil)
dazu bräuchte es als auftraggeber neue parteien, so wie Argon geheimdienst / Argon Militär / Argon Forschung ... je nachdem wo man sich meldet und welchen rang man hat bekommt man verschieden schwere missionen und deren ausgang sollte in den beziehungen zwischen den völkern deutlich ersichtlich werden, z.b. Handelsembargo oder im Xtremstfall eine offene kriegserklärung ... oder auch positiv, wie z.b. austausch von technologie, so dass man boron-tech am argon-ausrüstungsdock kaufen kann ... oder seinem eigenen hinzufügen kann, oder auch nur um neue handelsmöglichkeiten zu schaffen, wie: Rüstungsbedarf in grenzsektoren erhöht ... das militär könnte in notfällen auch Söldner anheuern, die für ein paar sezuras wache schieben ... oder "spezial-aufträge" erledigen (vernichte geschütztürme, damit unsere jäger da durch kommen) ... führe attentat an xy durch, damit gewisse fabriken, oder sogar schiffe für gewisse zeiträume nicht verfügbar/einsatzbereit sind
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dann brauch ich noch die Firma "RENT-A-MAMMUT" ... damit ich meinen jetzt immer öfter idelnden TL wieder in beschäftigung bekomm

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spass missionen ... so mini-spiele, wie hier schon jemand schrieb ... nen space-invader oder intruder im kasino ... (mit black-jack und n*tten

oder nen showfight zum finden neuer flieger-asse:
alle teilnehmer bekommen das gleiche schiff gestellt, werden in eine arena teleportiert und müssen gegeneinander kämpfen ... sich aber nicht töten sondern nur die schilde runterschiessen, wessen schilde bei 0 ankommen ist RAUS ... bis nur noch einer übrigbleibt ... der gewinner müsste in den bbs natürlich in höchsten tönen gelobt (und evtl von andern völkern verflucht) werden
oder ne art SPACE-FOOTBALL ... wobei der ball ne art unzerstörbarer container ist den man durch anschubsen oder anschiessen bewegen kann und so versucht den container ins gegnerische sprungtor zu befördern

(natürlich ohne hüllenschäden)
oder wer baut innerhalb von 10 mizuras am meisten erz ab (mit dem laser)
das wäre der gack schlechthin ... ich würd mich beömmeln
naja alles nur so daherüberlegt ...
am wichtigsten, wäre mir aber, dass man die auswirkungen der mission im universum SPÜRT

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- Joined: Tue, 11. Feb 03, 13:55
Gute Idee von euch!
Zu den Story-Missionen kann ich nicht viel sagen, im Gegensatz zum freien Spiel ruckelts in der Story teilweise ein bißchen arg. Außerdem spielte ich schon in X2 ungern diesen Milchbubi (schon allein deshalb riesengroßes Danke für die anderen Chars im freien Spiel)
Auf jeden Fall kommts mir zu einfach vor, bei allen Völkern einen guten Ruf zu bekommen, was nicht glaubhaft ist (z.B. Wer sich mit Boronen gut versteht kann einfach kein Freund der Split sein).
Das soll heisen, das ich mir wünschen würde, das die Rivalitäten zwischen den Völkern deutlicher zu Tage treten und eventuell Diplomatie und Spionage den Think-Part erweitern und der Spieler gezwungen wird mehr Partei zu ergreifen. Solche Missionen sollten zum einen vom BBS (nicht so anspruchsvoll) als auch von Völker-GKS' (die heftigeren Missionen) angeboten werden. Genaueres hab ich etz nicht im Kopf, liefer aber noch ein Beispiel nach!
Hoffentlich wird diese eXtension endlich die Revolution, auf die ich seit X-Tension warte (ist bis etz immer noch euer bestes und Grafik allein ist nicht alles)
So long und viel Spass beim programmieren
Zu den Story-Missionen kann ich nicht viel sagen, im Gegensatz zum freien Spiel ruckelts in der Story teilweise ein bißchen arg. Außerdem spielte ich schon in X2 ungern diesen Milchbubi (schon allein deshalb riesengroßes Danke für die anderen Chars im freien Spiel)
Auf jeden Fall kommts mir zu einfach vor, bei allen Völkern einen guten Ruf zu bekommen, was nicht glaubhaft ist (z.B. Wer sich mit Boronen gut versteht kann einfach kein Freund der Split sein).
Das soll heisen, das ich mir wünschen würde, das die Rivalitäten zwischen den Völkern deutlicher zu Tage treten und eventuell Diplomatie und Spionage den Think-Part erweitern und der Spieler gezwungen wird mehr Partei zu ergreifen. Solche Missionen sollten zum einen vom BBS (nicht so anspruchsvoll) als auch von Völker-GKS' (die heftigeren Missionen) angeboten werden. Genaueres hab ich etz nicht im Kopf, liefer aber noch ein Beispiel nach!
Hoffentlich wird diese eXtension endlich die Revolution, auf die ich seit X-Tension warte (ist bis etz immer noch euer bestes und Grafik allein ist nicht alles)
So long und viel Spass beim programmieren
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- Joined: Wed, 3. Dec 03, 12:14
Da kann ich nur zustimmen. Genau die Art von Missionen fehlt.skylinedr wrote: Was ich mir bei Missionen wünschen würde:
Wir sind im Weltall. Da gibt es viele geheimnisvolle Dinge, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Wendet den Fokus vom Ballermissionen ab und hin zu Forschungs- und Entdeckungsmissionen. Ich wünsche mir viel mehr Science-Fiction.
Interessant wäre für mich:
1. Missionsvorschlag Artefaktsuche
Man erhält den Auftrag in einem der Unbekannten Sektoren eine Anomalie zu untersuchen. An der angegebenen Stelle findet man ein Schiff unbekannter Machart. Bei Annäherung wird man vom Automatischen Abwehrsystem angegriffen( Entweder mittels Kampfdrohnen oder vom Schiff selbst)
Je nachdem was nach dem Kampf übrig bleibt, hat man nun die Möglichkeit
a) Die Überreste/ das Schiff normal Scannen und die Daten zurückbringen
b) Die Überreste/ das Schiff mit Frachtscanner genauer unter die Lupe nehmen
c) Die Überreste/ das Schiff aufsammeln und an einer bestimmten Station abgeben
Jede Möglichkeit liefert dabei unterschiedliche Daten. Anfangs erhält man für diese Missionen nur ein Danke und etwas Geld. Je mehr und je bessere Daten man aber mit der Zeit beschafft, desto höher die Chance, daß man nach einiger Zeit die Waffen der Unbekannten benutzen benutzen kann und am Ende sogar die Alienschiffe selbst.
Eine andere Möglichkeit wäre, daß wenn man die gefundenen Schiffe bei einer bestimmten Rasse abliefert, diese Rasse mit der Zeit ein oder mehrere neue Waffen-/Schiffsdesigns auf Grund dieser Daten erstellt.
2) Generell
Wie der obrige Vorschlag schon zeigt würde ich mich über alles freuen, was es dem Spieler ermöglicht sich etwas einzigartiges zu verdienen, was man nicht einfach Kapern oder mit Geld kaufen kann.
Ich hab immer Recht, außer wenn ich mich irre
"Real stupidity beats artificial intelligence every time."
-- Bursar 1 - Hex 0 (Terry Pratchett, Hogfather)
"Real stupidity beats artificial intelligence every time."
-- Bursar 1 - Hex 0 (Terry Pratchett, Hogfather)