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Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Mulei
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Joined: Sat, 22. May 04, 02:58
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Post by Mulei »

Ist deine Fab den voll (Lager) und hast du nicht einfach mal ausprobiert die BPH neuzustarten? (vorher jedoch bei gesperrte waren nochmal 0 eingeben, nur zur Sicherheit)

Gruß
Mulei
Stormsong
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Post by Stormsong »

Themen zusammengefügt. ;)
"The most beautiful thing we can experience is the mysterious. It is the source of all true art and science."
N0mix
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Post by N0mix »

Mulei wrote:Ist deine Fab den voll (Lager) und hast du nicht einfach mal ausprobiert die BPH neuzustarten? (vorher jedoch bei gesperrte waren nochmal 0 eingeben, nur zur Sicherheit)

Gruß
Mulei
Jep alles Probiert und meine Fabs haben leider alle volles Lager!!!!!!
Habe das Spiel schon neu inst -> 1.4 patch -> alplugin-> dann die sign. Scripte -> Bph neugestartet -> FUNZT NICHT!!!!!!!!!!

*Heul :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :( :( :(

Ick will nicht wieder überall noch ein zusätzlichen Frachter rin Stellen wäre bei 19 Fabs wo das BPh läuft doch recht Teuer !!!!!!! :evil: :evil:


Gruß Luke

Ps: Danke fürs verschieben!!!!!!!

Wer Kämpft Kann verlieren!!

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ticaki
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Post by ticaki »

Hast du auch die aktuelle BPH?
Wenn ja, würde ich mal warten bis die Lager voll sind ;)

Gruß ticaki
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wave_rules
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Post by wave_rules »

Ich versuche schon seit Stunden, einen Piloten umzusetzen - klappt nicht :cry:
Piloten wechseln -> Startschiff -> Zielschiff -> Treffpunkt. Habs versuch mit:

Quellschiff hat BPH, Zielschiff nicht
Quellschiff hat BPH, Zielschiff auch
Quellschiff hat BPH, Zielschiff auch + einmal aktiviert (neuer Pilot LV 0 im Zielschiff)

Keine Chance... will einen LV6 Piloten aus einem Harrier in einen TS (Paranid) umsetzen. Treffpunkt ist irgendein AD oder eine HS.
Habe auch schon im Forum gesucht, die meisten Einträge gabs zu den Sektorverteidigern - da stand auch was von den plugin.autotrade.*. Habe alle aktuellen Updates installiert, die meisten plugin.autotrade sind vom Juli... stammen wohl von der Trade Command MK3, aktuellere scheinen nirgends dabei zu sein... hab (und will) kein Modified. Wat nu??
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Campi
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Post by Campi »

@Luke
-ist der KI das Kaufen in einer Fabrik verboten, werden BPH Frachter, die diese Station als Heimatbasis haben ebenfalls deren Produkte nicht verkaufen.
kann es eventuell daran liegen?
N0mix
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Post by N0mix »

Campi wrote:@Luke
-ist der KI das Kaufen in einer Fabrik verboten, werden BPH Frachter, die diese Station als Heimatbasis haben ebenfalls deren Produkte nicht verkaufen.
kann es eventuell daran liegen?
@ticaki habe die 1.40.03 sollte also die aktuelle Sein
Wobei sehe gerade das es eine 1.40.04 gibt werde die mal testen! vielleicht funzt´s ja danne

@Campi
hab ich Gecheckt is alles richtig konf. aber leider funzt
dat trotzdem nicht!:headbang:

Trotdem Danke!

Gruß Luke

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ticaki
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Post by ticaki »

wave_rules wrote:Ich versuche schon seit Stunden, einen Piloten umzusetzen - klappt nicht :cry:
Piloten wechseln -> Startschiff -> Zielschiff -> Treffpunkt. Habs versuch mit:

Quellschiff hat BPH, Zielschiff nicht
Quellschiff hat BPH, Zielschiff auch
Quellschiff hat BPH, Zielschiff auch + einmal aktiviert (neuer Pilot LV 0 im Zielschiff)

Keine Chance... will einen LV6 Piloten aus einem Harrier in einen TS (Paranid) umsetzen. Treffpunkt ist irgendein AD oder eine HS.
Habe auch schon im Forum gesucht, die meisten Einträge gabs zu den Sektorverteidigern - da stand auch was von den plugin.autotrade.*. Habe alle aktuellen Updates installiert, die meisten plugin.autotrade sind vom Juli... stammen wohl von der Trade Command MK3, aktuellere scheinen nirgends dabei zu sein... hab (und will) kein Modified. Wat nu??
Das Zielschiff muß bis auf Tunings leer sein. Keine BPH oder MK3 drin.

Gruß ticaki
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wave_rules
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Post by wave_rules »

Juhu, danke! Zum Glück hat der Triplex-Scanner nicht gestört. Hab zwar etwas suchen müssen, da mein TS nun "Ihr Teladi Harrier" hies (ist ok, praktisch für diejenigen, die ihren Schiffen "sprechende" Namen geben), ein kurzer Schock, als keine Erfahrung hinter dem Piloten stand - aber nach dem Neustart der BPH passt auch das Erfahrungslevel wieder. :)
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N0mix
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Immer noch nicht!

Post by N0mix »



So habe jetzt die neuste version getestet Bph 1.40.04 -----> funzt bei mir immer noch nicht !!!! :headbang: :headbang: :headbang:


Na jut kann kaufen die eben nur und ick leiste mir von mein 60
millionen halt noch nein paar Frachter die dat zeug eben
verkaufen! Muss dat eben so gehen


Trotzdem Danke !! :heuldoch: :tuichdoch: :? :? :? :?
Spoiler
Show
hoffe in der nächsten Version funzt´s dann endlich bei mir
Gruß Luke 8)

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ticaki
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Post by ticaki »

Du scheinst das nicht verstehen zu wollen...

Die verkaufen

Mußt halt warten bis die Lager voll sind ;)

Gruß ticaki
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N0mix
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Post by N0mix »

ticaki wrote:Du scheinst das nicht verstehen zu wollen...

Die verkaufen

Mußt halt warten bis die Lager voll sind ;)

Gruß ticaki
Jut Jut so Langsam Funzen se alle (nachmehrmaligen Neustart des BPH trotz voller Lager!!! aber egal ) hauptsache die Laufen überhaupt!!!! :!: :!: :!:

So jetzt aber gleich dat nächste Problem ?!?!

Also ich habe mehre SKw in Akeelas Leuchtfeuer ---> die Frachter mit dem Bph Laufen (sie kaufen und Verkaufen ) ,
Aber warum fliegen die nach Thuruks Bart um dort die Ez zu verkaufen ,
wenn se in Aladnas Hügel se "genausogut" für 23 verkaufen können, und
kaufen Kristalle in Glücksplaneten , wo meine Kristalfabs in Aladnas H. doch ausreichend auf Lager haben ??

Seltsam dat !! denn von Thuruks Bart bis Glücksplaneten is dat relative weit !

(oder habe ich hier nur ein Denkfehler meinerseits zu verzeichnen)

Gruß LUKE


Ps: Ich habs verstanden bin woll nur zu ungeduldig!!

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rhaes
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Post by rhaes »

@Luke van the Borg

vielleicht solltest Du deine Reichweite mal etwas genauer ansehen. Soweit ich mich erinnern kann, sind dass 4 Sektoren bis Glücksplanet, oder 5. Dann fliegen die auch dorthin, wenn es dort günstiger ist. Wenn Du dagegen das SDS Script einsetzt in deinen Fabriken, dann bekommst DU deine Ware auch los, allerdings machst Du damit weniger Pluspunkte bei den Völkern.
Man sollte vorher überlegen ob die BPH Software bei einem SKW angebracht ist oder nicht. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es sich dort weniger lohnt.

@ticaki
und sie laufen und verkaufen die Piloten, nur eins versteh ich trotzdem nicht. Ab und zu ist der Kontostand leer und austricksen lassen die sich dann auch nicht.
Hab versucht dem ne neue Heimatbasis zu geben, aber nix erst Knete.
Schon nettes Feature. So muß man den bezahlen so oder so.
Kann man da noch ein "Sie sind gefeuert, weil ... " reinbauen? Wenn man zum Beispiel seine Kosten gegen den Gewinn rechnet. Dafür bezahlö ich meinemm Unihändler viel zuwenig.

Wie sagt Stormsong immer. Alles wird besser?
Ich steige aus, da ich Leben möchte.
Es werden andere kommen und mich rächen.

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Autopilot hat total versagt :lol:
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Catz
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Post by Catz »

rhaes wrote: Wie sagt Stormsong immer. Alles wird besser?
Meinst Du vielleicht Vassenego? Dann heißt es: Alles wird verbessert :D
Viele Menschen sind zu gut erzogen, um mit vollem Mund zu reden, sie haben aber keine Bedenken, es mit leerem Kopf zu tun.
(unb. Verfasser)
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Phony
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Post by Phony »

Bei mir macht das BHP nur ärger... :(
Die Schiffe mit version 1.40 00 - 1.40 03 haben immer noch den L0 :evil:
Die Schiffe die ich mit der aktuellen vers. 1.40 04 gestartet habe, haben schon nach ca. 2Std den L2 :?
Schade ist auch das man das BHP neu starten muß, um die neuen names zustätze wie zb. Apprentice angezeigt zu bekommen...
Ach ja wie wir man den BHP Piloten wieder los :? garnicht... :twisted:
Nicht wenn man das BHP entfernt... :gruebel:
Auch nicht wenn man selbst im Schiff sitzt... :gruebel:
Bleibt also noch Schiff abschießen oder verkaufen übrig... :idea:

:roll:
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Cadvan
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Post by Cadvan »

also bei mir kommen die neuen namen von allein - du must nur etwas warten bis die routine durch alle schiffe durch ist - sie soll halt kaum resourcen verbrauchen und benötigt daher ihre zeit (bei 30 schiffen waren es bei mir rund 10 minuten wenn ich mich recht entsinne bis alle ihre schiffsnamen neu hatten und ihre ränge im namen stehen hatten!!)

huefte
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Post by Phony »

Huefte wrote:also bei mir kommen die neuen namen von allein - du must nur etwas warten bis die routine durch alle schiffe durch ist - sie soll halt kaum resourcen verbrauchen und benötigt daher ihre zeit (bei 30 schiffen waren es bei mir rund 10 minuten wenn ich mich recht entsinne bis alle ihre schiffsnamen neu hatten und ihre ränge im namen stehen hatten!!)

huefte
Bei mir tat sich aber auch nach Stunden nichts.... :roll:
ticaki
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Post by ticaki »

Du hast das Kommando wie in der ReadMe beschrieben mit dem Argument 1 oder 3 aufgerufen?

Gruß ticaki
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rhaes
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Post by rhaes »

@FATCAT

genau und Danke für die Korrektur.

Sorry Stormsong, wenn ich dich in eine schwierige Lage gebracht haben sollte :)
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Stormsong
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Post by Stormsong »

rhaes wrote:Sorry Stormsong, wenn ich dich in eine schwierige Lage gebracht haben sollte :)

Macht doch nichts. ;)
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