[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
So ich hätte mal ne Frage.
Ich habe "EMC4AP_Install_2.3.0" runtergeladen und wie in der Anleitung, Ordner für Ordner, reingepackt und überschrieben.
2. Den Inhalt des Zipfiles EMC4AP_Install_xxxxxx.zip in das Hauptverzeichnis der TC/AP Installation kopieren und ggf. Orginaldateien überschreiben lassen. Also die 14.cat etc. dorthin wo die 13.cat liegt und den Inhalt des addon Ordners in den addon Ordner
Nun steht hier aber mit AP.exe starten, nur dann hab ich nur das Orginale AP ohne die Mod-Starter, wenn ich aber TC.exe starte haab ich gleich den TOTT Bildschirm und die neuen Mod-Starter.
3. Starte AP - für den TOTT Hauptplot unbedingt mit dem Spielstart "Staatsfeind" starten!
Meine Frage ist jetzt woran liegt das nun, habe ich was falsch gemacht oder was falsch verstanden?
Ich habe "EMC4AP_Install_2.3.0" runtergeladen und wie in der Anleitung, Ordner für Ordner, reingepackt und überschrieben.
2. Den Inhalt des Zipfiles EMC4AP_Install_xxxxxx.zip in das Hauptverzeichnis der TC/AP Installation kopieren und ggf. Orginaldateien überschreiben lassen. Also die 14.cat etc. dorthin wo die 13.cat liegt und den Inhalt des addon Ordners in den addon Ordner
Nun steht hier aber mit AP.exe starten, nur dann hab ich nur das Orginale AP ohne die Mod-Starter, wenn ich aber TC.exe starte haab ich gleich den TOTT Bildschirm und die neuen Mod-Starter.
3. Starte AP - für den TOTT Hauptplot unbedingt mit dem Spielstart "Staatsfeind" starten!
Meine Frage ist jetzt woran liegt das nun, habe ich was falsch gemacht oder was falsch verstanden?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Hast Du das sicher EXAKT so wie geschrieben gemacht?
Also NICHT den addon Ordner in den addon Ordner - sondern DEN INHALT des addon Ordners in den addon Ordner! Ebenso natürlich mit dem Hauptordner.
Falls Du die Steam-Version spielst - hast Du die Steam-Hinweise beachtet? Am besten eine Kopie des gesamten, unberührten X3-Verzeichnisses woanders erstellen, erst dort modifizieren und dann von dort aus (natürlich nicht über Steam) starten. Ansonsten versucht Steam die Mod kaputtzureparieren.
Wenn das tatsächlich alles so gemacht wurde hat vl das Downloadpaket eine Macke...
Also NICHT den addon Ordner in den addon Ordner - sondern DEN INHALT des addon Ordners in den addon Ordner! Ebenso natürlich mit dem Hauptordner.
Falls Du die Steam-Version spielst - hast Du die Steam-Hinweise beachtet? Am besten eine Kopie des gesamten, unberührten X3-Verzeichnisses woanders erstellen, erst dort modifizieren und dann von dort aus (natürlich nicht über Steam) starten. Ansonsten versucht Steam die Mod kaputtzureparieren.
Wenn das tatsächlich alles so gemacht wurde hat vl das Downloadpaket eine Macke...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Das vermute ich mal nicht, denn ich habe mir das gerade erst runtergeladen, alles war Okay und das Spiel läuft so wie es soll....hat vl das Downloadpaket eine Macke...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Das selbe hier. Download-Paket vor einigen Tagen gezogen und alles in Ordnung.
Korrigiert mich bitte falls ich mich irre: Das Download-Paket ist zu entpacken und bei einer Sauberen Version ohne Mods oder Scripts in das richtige Verzeichnis (zb \steamapps\common\x3 terran Conflict\ - in meinem Falle) zu verschieben. Das ganze in einem Schwung und nicht einzeln, da die korrekte Verzeichnisstruktur bereits gegeben ist. Dateien die überschrieben werden wollen, wird es erlaubt überschrieben zu werden. Als Kontrolle kann man die Position der Datei "14.cat" heranziehen.
Anschließend wird die Steamfreie X3AP.exe hier im offiziellen Download-Bereich der Website Egosoft.com (also hier) organisiert und in den Ordner verschoben (die originale X3AP.exe für Steam macht Probleme bei Mods). Weiters starte ich das Spiel dann NICHT über Steam, sondern habe mir eine Verknüpfung von der Steamfreien X3AP.Exe (die im richtigen Ordner Liegt) am Desktop angelegt. Bei Anklicken erscheint die Gewohnte X3 Eingabemaske, allerdings Steht am Startbutton anstelle "Starte X3: Albion Prelude" jetzt "Starte EMC4AP.
Tipp am Rande: Als ich das Originale X3 installiert habe, erstellte ich vor allen anderen Handlungen eine Saubere Kopie in einen Eigenen Ordner (so hab ich diesen Ordner auch benannt). Kopieren geht schneller als installieren, und so kann ich bei Mods einfach mit dem "Experimentellen Installieren " von vorne beginnen, da ich so eine Sauber Vorlage schnell zur Hand habe (und die Sauber Bleibt) .
Korrigiert mich bitte falls ich mich irre: Das Download-Paket ist zu entpacken und bei einer Sauberen Version ohne Mods oder Scripts in das richtige Verzeichnis (zb \steamapps\common\x3 terran Conflict\ - in meinem Falle) zu verschieben. Das ganze in einem Schwung und nicht einzeln, da die korrekte Verzeichnisstruktur bereits gegeben ist. Dateien die überschrieben werden wollen, wird es erlaubt überschrieben zu werden. Als Kontrolle kann man die Position der Datei "14.cat" heranziehen.
Anschließend wird die Steamfreie X3AP.exe hier im offiziellen Download-Bereich der Website Egosoft.com (also hier) organisiert und in den Ordner verschoben (die originale X3AP.exe für Steam macht Probleme bei Mods). Weiters starte ich das Spiel dann NICHT über Steam, sondern habe mir eine Verknüpfung von der Steamfreien X3AP.Exe (die im richtigen Ordner Liegt) am Desktop angelegt. Bei Anklicken erscheint die Gewohnte X3 Eingabemaske, allerdings Steht am Startbutton anstelle "Starte X3: Albion Prelude" jetzt "Starte EMC4AP.
Tipp am Rande: Als ich das Originale X3 installiert habe, erstellte ich vor allen anderen Handlungen eine Saubere Kopie in einen Eigenen Ordner (so hab ich diesen Ordner auch benannt). Kopieren geht schneller als installieren, und so kann ich bei Mods einfach mit dem "Experimentellen Installieren " von vorne beginnen, da ich so eine Sauber Vorlage schnell zur Hand habe (und die Sauber Bleibt) .
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
So alles gelöscht und neu kopiert und es läuft. Vielen Dank für eure Hilfe.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Na dann gut Holz, Piloten!



Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Andere Frage: Ist das normal das man herrenlose Stationscontainer finden kann?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
eher nicht, aber durch das Live Plugin werden bei der Zerstörung von TLs nach Zufallsprinzp Teile dessen Ladung gespanwed - in Deinem Falle scheinbar Stationscontainer.LoneGunman wrote: ↑Sun, 2. Feb 20, 14:26 Andere Frage: Ist das normal das man herrenlose Stationscontainer finden kann?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Diese Mod verändert nicht zufällig die Diplomatischen Verhältnisse unter den Völker oder? Ich frage nur, weil die Argonen jedes Schiff der Boronen in Omikron Lyrae abschiessen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Wollte mir heute die neue Version 2.3 runterladen, in der Zip Datei ist aber Version 2.2. mit Änderungsdatum vom 25-06-2018. 

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Das passt schon - ich muss bei Gelegenheit nur mal die Versionsnummer im t-File anpassen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
In EMC4AP ist die MOD Improved Races 2 eingebaut: viewtopic.php?t=319529schnaggelze wrote: ↑Mon, 3. Feb 20, 13:07 Diese Mod verändert nicht zufällig die Diplomatischen Verhältnisse unter den Völker oder? Ich frage nur, weil die Argonen jedes Schiff der Boronen in Omikron Lyrae abschiessen.
Im Standard sollte die Beziehung zwischen Argonen und Boronen aber nicht verändert sein - vielleicht ein Bug im Script, der bislang nicht aufgefallen ist

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
So "Fehler" entdeckt, die Boronen wurden als feindlich angesehn wegen ihrem Flächenschäden. Erging den Split gerade auch so, lag hier an den Splitterbombenwerfer oder den Plasmastromgenerator.
Wie bekomm ich meinem Mistral zum automatischen Abbau von Rohstoffen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Beruhigt mich ja, dass friedly Fire nicht nur bei mir selbst zu Ärger führt....schnaggelze wrote: ↑Wed, 5. Feb 20, 12:03 So "Fehler" entdeckt, die Boronen wurden als feindlich angesehn wegen ihrem Flächenschäden. Erging den Split gerade auch so, lag hier an den Splitterbombenwerfer oder den Plasmastromgenerator.
Lucikes Prospektor ist integriert - schaue mal dort nach, wie die den zum Laufen bekommst - ist nicht so schwer...Wie bekomm ich meinem Mistral zum automatischen Abbau von Rohstoffen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
So nichts an den original Script zum Minen geändert wurde vom EMC4AP, und du keine Lust hast, Mining-Schiffe zu verlieren, weil du dich gerade im gleichen Sektor aufhällst und die Miner gegen die Astros knallen - vielleicht wäre das hier wss für dich in der Kombination mit dem Prospektor gar nicht übel. (Wenns dir nicht zu cheatig ist). Ich war es leid, das nach einer Stunde Minen von 10 Schiffen nach ner Stunde nur noch 7 da waren (trotz 3x 25 Schilden)
viewtopic.php?p=4729366#p4729366
Wenn du aber eh nur OOS die Minen lässt, passiert ja nichts. (Ich mine halt auch ab und zu noch per Hand mit oder schau denen einfach gerne bei der Arbeit zu
.
Mach aber auf alle Fälle vorher ein Backup, falls es dir nicht gefallen sollte.
viewtopic.php?p=4729366#p4729366
Wenn du aber eh nur OOS die Minen lässt, passiert ja nichts. (Ich mine halt auch ab und zu noch per Hand mit oder schau denen einfach gerne bei der Arbeit zu

Mach aber auf alle Fälle vorher ein Backup, falls es dir nicht gefallen sollte.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Zur allgemeinen Info: dies Wurde von einem fremden Script verursacht- und zwar von der Salvage Command Suite (SCS). DIe erstellt ja herrenlose Schiffe und auch Container... und MÖGLICHERWEISE im Zusammenspiel mit EMC4AP wohl auch unbeabsichtigt Fabriken in Containern. Die Fabriken sind aber nicht wirklich benutzbar, wann kann sie weder aufbauen noch mittels den Verkaufsbefehlen an den Werften verkaufen (waren das Luckikes integrierte Scripts in EMC4AP?).LoneGunman wrote: ↑Sun, 2. Feb 20, 14:26 Andere Frage: Ist das normal das man herrenlose Stationscontainer finden kann?
Man kann sie also nur im Bauch eines TL mitverkaufen.
Ich nehme an das dies eine leichte Inkompatibilität von SCS und EMC4AP ist. (kann ja passieren). Aber das is ein Bug mit dem ich gut leben kann. Soviel zur Info.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Gibt es noch einzelne Download-Links für die Tarnvorrichtung und den Raumfliegen-Detektor? Möchte nämlich nicht das ganze Paket. 

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Und Sinza 2000 scheint mir auch neu zu sein. Oder ich habe das früher übersehen.Aldebaran_Prime wrote: ↑Sun, 29. Dec 19, 22:34Moin Piloten,cdk wrote: ↑Tue, 24. Dec 19, 01:10 Normalerweise greife ich immer zur Kobra, der wurde in EMC aber ihr Alleinstellungsmerkmal, die hohe Geschwindigkeit, genommen - alle wurden schneller gemacht. Nur die Senshi wurde dabei vergessen wenn ich mich richtig entsinne. Vergleiche am besten mal alle technischen Daten an und entscheide dann.
ich hatte über die Feiertage mal wieder etwas Zeit und Lust auf das gute, alte X3 - die Atmosphäre ist doch gegenüber X4 und Elite Dangerous immer noch etwas besonderes!![]()
Da musste ich unter anderem cdks berechtigte "Beschwerde" mal angehen. Zudem gab es im LIFE Thema mal wieder etwas Fortschritt, den ich gerne weitergeben möchte:
- 2.2.13 Optimierung: Bugfix für LIVE von TechSY730 eingebaut: viewtopic.php?p=4721303#p4721303
- 2.2.13 Optimierung: Xenon Gegner in Terran Plot Scene 1 etwas optimiert (nicht nur m5, sondern auch m4 und m3, nur bei neuem Spielstart wirksam)
- 2.2.13 Optimierung: Waren an den Argon Ausrüstungsdocks optimiert (u.a. 25mj Schilde, nur bei neuem Spielstart wirksam)
- 2.2.13 Optimierung: Geschwindigkeit der Senshi an die anderen M7M angepasst
Galaktische Grüße und einen guten Rutsch ins nächste X-Jahrzehnt!
Cmdr. Aldebaran
Danke fürs updaten

Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
gerne!
Es gab da auch noch diesen Post: viewtopic.php?p=4907622#p4907622
Und ich arbeite gerade auch noch ein paar Stabilisierungen und Verbesserungen...
Aktueller Stand ist immer hier sichtbar: viewtopic.php?p=4414580#p4414580

Es gab da auch noch diesen Post: viewtopic.php?p=4907622#p4907622
Und ich arbeite gerade auch noch ein paar Stabilisierungen und Verbesserungen...
Aktueller Stand ist immer hier sichtbar: viewtopic.php?p=4414580#p4414580
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020
Aye..
Und da hatte ich gerade so einen schönen Neustart mit 2.3.0 inklusive einem aufgegebenen Elite zum Einsammeln. Sollte ich noch warten, sind es viele wichtige Sachen, die nur bei Neustart funktionieren werden?
Und da hatte ich gerade so einen schönen Neustart mit 2.3.0 inklusive einem aufgegebenen Elite zum Einsammeln. Sollte ich noch warten, sind es viele wichtige Sachen, die nur bei Neustart funktionieren werden?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.