[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Hallo zusammen.
Nach kurzem Einsatz der Suchfunktion und der schieren Überforderung angesichts von 334 Seiten hoffe ich nicht zum x-ten mal die gleiche Frage zu stellen.
Ich habe X3TC schon etwas angespielt und dabei immer neidisch auf die Verbesserungen in X3AP geschielt (größere Fenster etc.). Als ich laß das es dieser Mod wohl ermöglichen soll TC in AP zu spielen, hab ich gleich AP gekauft und EMC4AP installiert. Mein Problem ist nun, das ich vor diesen vielen Startszenarien stehe und einfach nicht weiß welche(s) ich nehmen muß um eben X3TC spielen zu können. Da gibt es welche mit EMC, AP, TOTT und auch welche ohne Präfixe. Konkret hatte ich in X3TC das Szenario "Bescheidener Händler" gespielt (Anfänger halt). Wähle ich die EMC Variante sieht das so gar nicht nach diesem Start aus. Die AP Variante startet scheinbar mit selben Ort, Schiffen und Credits. Allerdings macht mich das AP im Namen mißtrauig, und ich möchte keine Zeit in blindes Rumprobieren investieren. "Was tun?" sprach Zeus.
Nach kurzem Einsatz der Suchfunktion und der schieren Überforderung angesichts von 334 Seiten hoffe ich nicht zum x-ten mal die gleiche Frage zu stellen.
Ich habe X3TC schon etwas angespielt und dabei immer neidisch auf die Verbesserungen in X3AP geschielt (größere Fenster etc.). Als ich laß das es dieser Mod wohl ermöglichen soll TC in AP zu spielen, hab ich gleich AP gekauft und EMC4AP installiert. Mein Problem ist nun, das ich vor diesen vielen Startszenarien stehe und einfach nicht weiß welche(s) ich nehmen muß um eben X3TC spielen zu können. Da gibt es welche mit EMC, AP, TOTT und auch welche ohne Präfixe. Konkret hatte ich in X3TC das Szenario "Bescheidener Händler" gespielt (Anfänger halt). Wähle ich die EMC Variante sieht das so gar nicht nach diesem Start aus. Die AP Variante startet scheinbar mit selben Ort, Schiffen und Credits. Allerdings macht mich das AP im Namen mißtrauig, und ich möchte keine Zeit in blindes Rumprobieren investieren. "Was tun?" sprach Zeus.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Hi Mytos.
Ich habe wie beschrieben den Start als "Staatsfeind" gewählt, das ist der als Julian Brennan. Ein paar Minuten ingame erhielt ich die Nachricht "Fliege nach Omicron Lyrae...". Das tat ich dann und siehe da - das ist der Beginn des TC Hauptplots (Eskortiere den Terraner TP nach Ketzers Untergang...") usw. Der TOTT Mainplot ist hier ebenfalls aktiviert, startet aber wohl erst wenn man den TC Plot durch hat.
Mit dem Start als Staatsfeind war man ja ursprünglich zu fast allen feindlich, aber hier habe ich von Beginn an gute Beziehungen. Kann ich nur empfehlen.
Viel Spaß !
Ich habe wie beschrieben den Start als "Staatsfeind" gewählt, das ist der als Julian Brennan. Ein paar Minuten ingame erhielt ich die Nachricht "Fliege nach Omicron Lyrae...". Das tat ich dann und siehe da - das ist der Beginn des TC Hauptplots (Eskortiere den Terraner TP nach Ketzers Untergang...") usw. Der TOTT Mainplot ist hier ebenfalls aktiviert, startet aber wohl erst wenn man den TC Plot durch hat.
Mit dem Start als Staatsfeind war man ja ursprünglich zu fast allen feindlich, aber hier habe ich von Beginn an gute Beziehungen. Kann ich nur empfehlen.
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Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@skylinedr:
Das ging aber flott, vielen Dank! Hatte ich auch schon probiert, kam mir aber auch nicht sonderlich vertraut vor. Gibt es denn nirgends eine Beschreibung der Szenarien? Ich meine, da wird sich doch sicherlich einer etwas dabei gedacht haben diese alle zu erstellen und mit Präfixen zuzuordnen. Ich fand bislang nur Beschreibungen zu den Plots von TC/AP/TOTT, aber jedesmal ohne Bezug auf die Startszenarien. Ich hatte etwas wie "TC Bescheidener Händler" erwartet. Oder versteh ich das komplett falsch und es spielt keine Rolle?
Zu Beginn von X3TC hatte mir X3 Terran Conflict: Aufstellung der Startszenarios mit ihren Voraussetzungen geholfen.
Das ging aber flott, vielen Dank! Hatte ich auch schon probiert, kam mir aber auch nicht sonderlich vertraut vor. Gibt es denn nirgends eine Beschreibung der Szenarien? Ich meine, da wird sich doch sicherlich einer etwas dabei gedacht haben diese alle zu erstellen und mit Präfixen zuzuordnen. Ich fand bislang nur Beschreibungen zu den Plots von TC/AP/TOTT, aber jedesmal ohne Bezug auf die Startszenarien. Ich hatte etwas wie "TC Bescheidener Händler" erwartet. Oder versteh ich das komplett falsch und es spielt keine Rolle?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Es gibt eigentlich nur 2..3 Starts, die in EMC Sinn machen. Das sind zum einen der "Staatsfeind" Start und zum anderen die beiden TOTT-Xenon-Starts. Nur dann kommt man in den Genuß der TOTT-Plots, die das Spiel wirklich bereichern und außerdem noch den Weg zu einer weiteren Rasse mit eigenen Schiffen und Waffen öffnen.
Also liegt Ihr mit "Staatsfeind" genau richtig!
Wenn ich das richtig im Kopf habe beginnt man beim einen Xenonstart mit einem M5 und fast keinem Geld, beim andren mit einem M4 und auch nicht mehr Credits, beim Staatsfeind immerhin mit einem ganz anständigen M3. So oder so muß man sich erstmal als Raketeneinsammler betätigen - sofern die ins Schiff passen, was beim Xenon N auch zum Problem wird...
Also liegt Ihr mit "Staatsfeind" genau richtig!
Wenn ich das richtig im Kopf habe beginnt man beim einen Xenonstart mit einem M5 und fast keinem Geld, beim andren mit einem M4 und auch nicht mehr Credits, beim Staatsfeind immerhin mit einem ganz anständigen M3. So oder so muß man sich erstmal als Raketeneinsammler betätigen - sofern die ins Schiff passen, was beim Xenon N auch zum Problem wird...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@cdk, skylinedr:
Ok, hab mit "Staatsfeind" begonnen. Der erster Plot ist gleich um die Ecke. Nur bin ich da etwas weit von den bekannten Gefilden entfernt und habe mit der - wenn auch chicen - Nova kein geeignetes Handelsgerät noch sonderlich Credits zur Verfügung. Aber der Start ist dank euch gemacht!
Wo wäre denn ein geeigneter Platz zum Raketen sammeln? Meine dazu mal etwas gelesen zu haben, finde es aber leider nicht wieder.
Ok, hab mit "Staatsfeind" begonnen. Der erster Plot ist gleich um die Ecke. Nur bin ich da etwas weit von den bekannten Gefilden entfernt und habe mit der - wenn auch chicen - Nova kein geeignetes Handelsgerät noch sonderlich Credits zur Verfügung. Aber der Start ist dank euch gemacht!
Wo wäre denn ein geeigneter Platz zum Raketen sammeln? Meine dazu mal etwas gelesen zu haben, finde es aber leider nicht wieder.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Zwei Sektoren unter Omicron Lyrae - der Sektor Heißt Scream / Schrei - da sind nur 4 Tore und sonst keine Stationen - da finden aber oft Kämpfe zwischen Piraten und anderen Schiffen statt.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Loot fällt immer an wenn sich Schiffe bekämpfen und Du *im Sektor anwesend* bist. Da wären die erwähnten Piratensektoren oder auch dort wo Xenongebiete angrenzen. Dort kann man in sicherer Entfernung warten (Triplexscanner ist sehr hilfreich) und wenn alle Feinde tot sind hinstürmen und einsammeln.
Zu diesem Zweck kaufe ich mir gerne recht früh einen kleinen TS mit Warenklasse XL, damit kann man auch die richtig dicken Wummen einsammeln, die dann auch richtig Geld geben.
Unterstützend für die ersten Millionen kann man auch die verlassenen Schiffe einnehmen, die quer durchs Universum verstreut sind. Die lassen sich mit dem ej.findwares Skript auffinden (ist bereits in EMC vorhanden und kann über den Skripteditor gestartet werden). Damit lässt sich entweder der Fuhrpark ergänzen oder das Konto füllen, wenn man sie verkauft. Sind allerdings auch einige nicht käufliche Modelle dabei, die eigentlich zu schade zum Verkaufen sind.
Zu diesem Zweck kaufe ich mir gerne recht früh einen kleinen TS mit Warenklasse XL, damit kann man auch die richtig dicken Wummen einsammeln, die dann auch richtig Geld geben.
Unterstützend für die ersten Millionen kann man auch die verlassenen Schiffe einnehmen, die quer durchs Universum verstreut sind. Die lassen sich mit dem ej.findwares Skript auffinden (ist bereits in EMC vorhanden und kann über den Skripteditor gestartet werden). Damit lässt sich entweder der Fuhrpark ergänzen oder das Konto füllen, wenn man sie verkauft. Sind allerdings auch einige nicht käufliche Modelle dabei, die eigentlich zu schade zum Verkaufen sind.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Ist der SGS Service irgendwie verbuggt wenn man auf Englisch spielt?
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=336
Ich versuche gerade ein Template für Erweiterte Satelliten mit 250km Erfassungsradius zu erstellen, aber nachdem ich via Nummernblock die Sektormitte gewählt habe und mit "Eingabetaste" bestätige lande ich nur in der Template übersicht ohne mein neues Template zu sehen
Oder muss, damit ich Templates anlegen kann das Schiff bei dem ich den SGS Service starten will, dann mind. ein Erweiterter Satellit im Frachtraum sein?
Edit: Ok ich denke ich habe den Templatemanager missverstanden - ich dachte das man den Erfassungsradius eingibt und die Position vorgibt und das Plugin dann selbst durchrechnet wieviele Satelliten es braucht und wo die stehen sollen.
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=336
Ich versuche gerade ein Template für Erweiterte Satelliten mit 250km Erfassungsradius zu erstellen, aber nachdem ich via Nummernblock die Sektormitte gewählt habe und mit "Eingabetaste" bestätige lande ich nur in der Template übersicht ohne mein neues Template zu sehen

Oder muss, damit ich Templates anlegen kann das Schiff bei dem ich den SGS Service starten will, dann mind. ein Erweiterter Satellit im Frachtraum sein?
Edit: Ok ich denke ich habe den Templatemanager missverstanden - ich dachte das man den Erfassungsradius eingibt und die Position vorgibt und das Plugin dann selbst durchrechnet wieviele Satelliten es braucht und wo die stehen sollen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Was kann man denn mit dem SGS in der Praxis anfangen? Auch wenn ich die Beschreibung so überfliege ist mir das nicht so recht klar. Satellit mit 250km Reichweite klingt zumindest mal ziemlich cheatig. Oder hab ich das falsch verstanden?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Falsch verstanden. Denke ich

Dem SGS kannst du Bauaufträge für Satelliten / Geschütztürme geben, dieser Kümmert sich dann darum das die Satelliten an dem Ort ausgesetzt werden. Therotisch sollte der sich auf um das ersetzen kümmern wenn die zerstört werden.
Das mit den Templates wird aber erst freigeschaltet wenn der SGS Pilot den Höchsten Rang hat https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=322
Dann kann man, soweit ich das verstehe, anhand von Templates ein Satellitennetzwerk aufbauen lassen.
Ich dachte zuerst das die Reichweite von einem Satelliten eingegeben werden muss damit das Template automatisch generiert werden kann. Man muss aber in einem Sektor die Satelliten einmal aussetzen und kann dann ein Template daraus generieren (z.B. wenn man 4 Satelliten in einem 25km Quadrat anordnet hätte man ein Template mit ~50km Reichweite)
Vermutung
Stattdessen vermute ich aktuell das die Reichweite verwendet wird um das Template selbst wie ein Gitter aufzustellen ausgehend vom Startpunkt. D.h. das Template wird bis zum Erreichen der Reichweite immer dupliziert.
Wenn ich als 250km als Reichweite eingebe müsste das Template sowohl in der X als auch in der Z Achse 5 mal aufgestellt (also insgesamt 25 mal, ein 5x5 Gitter halt, das heißt wir brauchen dann 25 x 4 Satelliten pro System wo das Template angewendet wird) werden um 250km zu erreichen. Wobei es hier noch drauf ankommt ob die Reichbweite nur X & Z Koordinaten betrifft oder auch Y - weiß ich wie gesagt nicht und steht auch soweit ich das sehe nirgends.
Aber soweit bin ich noch nicht - die Readme auf der Webseite ist zu dürftig als das ich das daraus erkennen kann. Das wirklich "schlechte" Englisch im Spiel (sorry an den Skript-Creator...) hilft beim Konfigurieren auch nicht unbedingt.
Muss ich ausprobieren wenn mein SGS Pilot Ingenieur geworden ist.
Edit:
Ach nee - ich denke ich hab verstanden was Erfassungsreichweite sein soll.
Wenn du für das Template den Zentralen Punkt auswählst werden alle Satelliten (z.B.) innerhalb dieser Reichweite erfasst.
D.h. wenn ich eine Erfassungsreichweite von 250 km in X & Z haben will, muss ich in einem Sektor das Gitter einmalig so auslegen und dann daraus ein Template erstellen und als Erfassungsreichweite >250km eingeben damit alle Satelitten korrekt für das Template erkannt werden.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@Engine Of Darkness
Ah ok, das is was anderes...
Klingt nach ziemlich mühsamen Mikromanagement am Anfang, wird sich dann aber für "Satellitenprofis" (und eigentlich bin ich so einer) wohl mittelfristig auszahlen. Kommt jedoch für mein jetziges Spiel zu spät - meine friedlichen Sektoren sind schon mit Sats gepflastert und Geschütztürme mag ich nicht, sind mir zu unkontrollierbar.
Ah ok, das is was anderes...

Klingt nach ziemlich mühsamen Mikromanagement am Anfang, wird sich dann aber für "Satellitenprofis" (und eigentlich bin ich so einer) wohl mittelfristig auszahlen. Kommt jedoch für mein jetziges Spiel zu spät - meine friedlichen Sektoren sind schon mit Sats gepflastert und Geschütztürme mag ich nicht, sind mir zu unkontrollierbar.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@Aldebaran_Prime
Zwischenbericht mit 2.2.12
Eine solche Funktion ist übrigens auch im MD-Code von L3M02 vorhanden, wenn auch auskommentiert. Oder ist dies das o.g. Skript? Jedenfalls , wenn ich diesen Abschnitt aktiviere werden ATF- und Terranerrang zyklisch synchronisiert, sodaß jede Minute zumindest für 1..2 Sekunden ein positiver ATF-Rang existiert. Bis halt das unbekannte TOTT-Skript wieder zuschlägt...
HQ aktivieren mittels Blaupausenmanager:
Funktioniert, aber es steckt noch ein Fehler drin. Das jeweilige HQ wird nicht automatisch beim Aufruf des BPM aktiv geschaltet, sondern man muß das manuell machen. Dazu erscheint im BPM des nicht aktiven HQs ganz unten ein zusätzlicher Abschnitt namens ReadText8016-1007 mit einem gleichnamigen Eintrag, den man dann anwählen muß. Der Abschnitt verschwindet dann und taucht beim anderen, jetzt inaktiven HQ auf, Betty bleibt aber stumm. Eine Hotkey-Zuweisung wird nicht angeboten.
Wenn ich dagegen das Original von Klaus11 drüberbügle funktioniert's wie gewohnt - das angewählte HQ wird durch Aufruf des BPM automatisch aktiviert und Betty sagt "Bereit".
Zwischenbericht mit 2.2.12
Funktioniert nur bis zu der STelle wo im Xenon-Hauptplot die Völkerränge gehackt werden, damit man sich in deren Sektoren blicken lassen kann. Ab dann wird der ATF-Rang wieder im Sekundentakt (?) auf -2 runtergeknüppelt.Aldebaran_Prime wrote: ↑Sun, 3. Aug 14, 20:09 - 2.2.01 Neu: zusätzliches MD-Script, welches den ATF-Rang und die "ATF Notoriety" Variable auf den Wert des Terraner-Rang setzt, wenn der AFT Wert nicht gelich dem Terraner-Rang ist. (ungetestet!)
Eine solche Funktion ist übrigens auch im MD-Code von L3M02 vorhanden, wenn auch auskommentiert. Oder ist dies das o.g. Skript? Jedenfalls , wenn ich diesen Abschnitt aktiviere werden ATF- und Terranerrang zyklisch synchronisiert, sodaß jede Minute zumindest für 1..2 Sekunden ein positiver ATF-Rang existiert. Bis halt das unbekannte TOTT-Skript wieder zuschlägt...
HQ aktivieren mittels Blaupausenmanager:
Funktioniert, aber es steckt noch ein Fehler drin. Das jeweilige HQ wird nicht automatisch beim Aufruf des BPM aktiv geschaltet, sondern man muß das manuell machen. Dazu erscheint im BPM des nicht aktiven HQs ganz unten ein zusätzlicher Abschnitt namens ReadText8016-1007 mit einem gleichnamigen Eintrag, den man dann anwählen muß. Der Abschnitt verschwindet dann und taucht beim anderen, jetzt inaktiven HQ auf, Betty bleibt aber stumm. Eine Hotkey-Zuweisung wird nicht angeboten.
Wenn ich dagegen das Original von Klaus11 drüberbügle funktioniert's wie gewohnt - das angewählte HQ wird durch Aufruf des BPM automatisch aktiviert und Betty sagt "Bereit".
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@Engine Of Darkness, cdk / Raketensammeln
Ich bin mittlerweile wieder zurück in's Argonen Kerngebiet um Argon Prime geflogen, weil ich mich da "heimischer" fühle. In Elenas Glück hab ich dann beim NavSat setzen gemerkt das dort dauernd gekämpft wird. Ich konnte anfangs gar nicht so schnell einsammeln wie da Raketen über Bord gehen. Ist eine prima Einnahmequelle für den Start. Man muß nur Acht geben keine illegalen Waren mit einzusammeln. Vielen Dank nochmals für die Tipps. Schön zu sehen das es immer noch Aktive gibt die obendrein vernünftig Auskunft geben.
Ich bin mittlerweile wieder zurück in's Argonen Kerngebiet um Argon Prime geflogen, weil ich mich da "heimischer" fühle. In Elenas Glück hab ich dann beim NavSat setzen gemerkt das dort dauernd gekämpft wird. Ich konnte anfangs gar nicht so schnell einsammeln wie da Raketen über Bord gehen. Ist eine prima Einnahmequelle für den Start. Man muß nur Acht geben keine illegalen Waren mit einzusammeln. Vielen Dank nochmals für die Tipps. Schön zu sehen das es immer noch Aktive gibt die obendrein vernünftig Auskunft geben.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
@Aldebaran_Prime
Feedback zum SGS:
Der bringt ein Early Warning System mit was man, sofern man angedockt ist, dann über die Command Console -> General -> Global Administration -> Satellite and Lasertower Service aktivieren kann.
Das hat bei mir aber den Extrem "unschönen" Effekt das die Farbe in der "Besitztümer" Liste geändert wird (vermutlich um ein "Blinken" zu erzeugen) was anscheinend dazu führt das die Satelliten in der Liste umherspringen - zwar nicht immer aber bei ein paar hatte ich das.
Wenn man jetzt noch Cycrows Warning System aktiviert dann streiten sich die beiden Skripte um die Kontrolle, man hat dann kurz mal die Benennung von Cycrow, dann die Standardfarbe und dann die "Blinkfarbe" des SGS Warning Systems
Ich hatte das SGS System aktiviert weil ich dachte das hängt mit support für Cycrows Warning System zusammen - tut es aber nicht.
Ich habe dann das Warningsystem vom SGS deaktiviert da mir Cycrows System "besser" erscheint (damit habe ich das umherspringen der Satelliten nicht und das ist Konfigurierbar).
Das Cycrow System kann dann soweit ich weiß nur wenn man NICHT gedockt ist konfiguriert werden - und zwar über den Hotkey zu den Plugin Configurations.
Da ist das Chaos natürlich perfekt gewesen
Feedback zum SGS:
Der bringt ein Early Warning System mit was man, sofern man angedockt ist, dann über die Command Console -> General -> Global Administration -> Satellite and Lasertower Service aktivieren kann.
Das hat bei mir aber den Extrem "unschönen" Effekt das die Farbe in der "Besitztümer" Liste geändert wird (vermutlich um ein "Blinken" zu erzeugen) was anscheinend dazu führt das die Satelliten in der Liste umherspringen - zwar nicht immer aber bei ein paar hatte ich das.
Wenn man jetzt noch Cycrows Warning System aktiviert dann streiten sich die beiden Skripte um die Kontrolle, man hat dann kurz mal die Benennung von Cycrow, dann die Standardfarbe und dann die "Blinkfarbe" des SGS Warning Systems

Ich hatte das SGS System aktiviert weil ich dachte das hängt mit support für Cycrows Warning System zusammen - tut es aber nicht.
Ich habe dann das Warningsystem vom SGS deaktiviert da mir Cycrows System "besser" erscheint (damit habe ich das umherspringen der Satelliten nicht und das ist Konfigurierbar).
Das Cycrow System kann dann soweit ich weiß nur wenn man NICHT gedockt ist konfiguriert werden - und zwar über den Hotkey zu den Plugin Configurations.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Ich konnte in "Grausamer Vorstoß" die "Erweiterte Version Perikles" und in "Ocracokes Sturm" die "Verbesserte Version Eklipse" nicht finden, den "Tukan Frachter" in "Menelaus' Grenze" jedoch schon. Gibt es da Vorbedingungen oder läuft etwas falsch?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Nein, Vorbedingungen gibt's für diese herrenlosen Schiff nicht - außer natürlich für die wenigen, die im Rahmen eines Plots erzeugt werden. Ist aber bei den beiden genannten nicht der Fall. Wenn Du die mit ej.findwares aufgespürt hast: Das Skript setzt immer einen Satellit in die Nähe der Fundorte, der beleuchtet dann quasi den Fund als Beweis daß er auch da ist und vereinfacht das Auffinden. Ok ich notiere mir immer nur die Fundorte (bzw. mache Screenshot) und lade dann neu, muß sie also letztlich anhand der Koordinaten wiederfinden.
Daß die Schiffe in der Zwischenzeit, bis man eingetroffen ist, wieder verschwinden dürfte wirklich äußerst selten vorkommen. Sollte nur durch einen dummen ZUfall passieren. z.B. wenn es versehentlich von einem anderen NPC gerammt wird wenn man bereits im Sektor ist.
Falls Du es ebenso machst (also neu laden) ist's eher wahrscheinlich daß Du beispielsweise Y- und Z-Koordinaten vertauscht hast und somit an der falschen Stelle suchst...
Das Rätsel sollte sich aber durch erneuten Aufruf von ej.findwares lösen lassen.

Daß die Schiffe in der Zwischenzeit, bis man eingetroffen ist, wieder verschwinden dürfte wirklich äußerst selten vorkommen. Sollte nur durch einen dummen ZUfall passieren. z.B. wenn es versehentlich von einem anderen NPC gerammt wird wenn man bereits im Sektor ist.
Falls Du es ebenso machst (also neu laden) ist's eher wahrscheinlich daß Du beispielsweise Y- und Z-Koordinaten vertauscht hast und somit an der falschen Stelle suchst...
Das Rätsel sollte sich aber durch erneuten Aufruf von ej.findwares lösen lassen.
Ja LOL, geht mir genauso. Wenn man die ganze X-Reihe durchgespielt hat brennt sich die Gegend irgendwie als Heimatgebiet ein...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Nö, war gute alte Handarbeit. Ich weiß gar nicht was/wo dieses Script ist.

Das ich an der falschen Stelle war habe ich natürlich zuerst mehrmals kontrolliert. Wie gesagt, das Script kenne ich nicht, aber ich werde gleich mal nach einem Neustart wieder dorthin zurückkehren. Hab in dem Yaki Sektor an der Stelle einen NavSat gelassen, weil ich ohnehin nochmal dort vorbei wollte. Was den "dummen Zufall" angeht wären es dann schon zwei. Halte ich für unwahrscheinlich. Zudem liegt die "Erweiterte Version Perikles" in einem Asteroidenfeld. Glaube nicht das sich da ein NPC-Schiff zufällig hinverirrt. Sei's drum, ich schau nochmal nach und erstatte Bericht. Kannst du mir derweil sagen wie ich an dieses Script komme?cdk wrote: ↑Mon, 24. Dec 18, 13:01 Daß die Schiffe in der Zwischenzeit, bis man eingetroffen ist, wieder verschwinden dürfte wirklich äußerst selten vorkommen. Sollte nur durch einen dummen ZUfall passieren. z.B. wenn es versehentlich von einem anderen NPC gerammt wird wenn man bereits im Sektor ist.
Falls Du es ebenso machst (also neu laden) ist's eher wahrscheinlich daß Du beispielsweise Y- und Z-Koordinaten vertauscht hast und somit an der falschen Stelle suchst...
Das Rätsel sollte sich aber durch erneuten Aufruf von ej.findwares lösen lassen.
Hähä, stimmt. Ich hab zwar außer Elite damals die X-Reihe immer nur angespielt und bin nie wesentlich in die Tiefe gelangt, aber eingeprägt hat es sich dann doch.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Nur um sicher zu gehen (man wird ja nicht jünger
). Laut https://seizewell.de/x3-tc/starthilfe.php bin ich dorthin geflogen:
Grausamer Vorstoß
Grausamer Vorstoß Zoom
Dort war leider nichts. Die andere Stelle muß ich später nochmal anfliegen.

Grausamer Vorstoß
Grausamer Vorstoß Zoom
Dort war leider nichts. Die andere Stelle muß ich später nochmal anfliegen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Du hast da schon die korrekten Seizewell-Koordinaten angeflogen, aber anscheinend wurde das Schiff in EMC umverlegtMytos wrote: ↑Mon, 24. Dec 18, 14:56 Nur um sicher zu gehen (man wird ja nicht jünger). Laut https://seizewell.de/x3-tc/starthilfe.php bin ich dorthin geflogen:
Grausamer Vorstoß
Grausamer Vorstoß Zoom
Dort war leider nichts. Die andere Stelle muß ich später nochmal anfliegen.

Das ej.findwares Skript ist bereits vorhanden, man muß es nur manuell starten. Dazu muß zuerst der Skripteditor aktiviert werden. Dies wird erreicht wenn man den Spielernamen auf Thereshallbewings ändert.
Dann erhält man im Schiffskommandomenü weiter unten den Eintrag Skript Editor. Markieren, 2..3x RETURN bis man zur Liste der verfügbaren Skripte kommt, mit 4x PAGEDOWN runterkurbeln, ej.findwares markieren, R, RETURN, RETURN. Dann startet das Skript und gibt eine Liste der einsammelbaren Objekte aus.
Ich mache es immer so daß ich vorher abspeichere, dann die genannte Prozedur ausführe, einen Screenshot der Liste mache und wieder neu lade. Ansonsten ist das Universum mit eigenen Satelliten vollgemüllt, die in den Feindsektoren auch gleich wieder abgeschossen werden.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018
Das erklärt's. Ist ja jwd. Da wär ich im Leben nicht drauf gekommen.
Perfekte Erklärung! Und was es da alles gibt.cdk wrote: ↑Mon, 24. Dec 18, 16:57 Das ej.findwares Skript ist bereits vorhanden, man muß es nur manuell starten. Dazu muß zuerst der Skripteditor aktiviert werden. Dies wird erreicht wenn man den Spielernamen auf Thereshallbewings ändert.
Dann erhält man im Schiffskommandomenü weiter unten den Eintrag Skript Editor. Markieren, 2..3x RETURN bis man zur Liste der verfügbaren Skripte kommt, mit 4x PAGEDOWN runterkurbeln, ej.findwares markieren, R, RETURN, RETURN. Dann startet das Skript und gibt eine Liste der einsammelbaren Objekte aus.
Ich mache es immer so daß ich vorher abspeichere, dann die genannte Prozedur ausführe, einen Screenshot der Liste mache und wieder neu lade. Ansonsten ist das Universum mit eigenen Satelliten vollgemüllt, die in den Feindsektoren auch gleich wieder abgeschossen werden.

Nochmals vielen Dank für deine tolle Hilfsbereitschaft. Das ist in der Form nicht selbstverständlich, was ich zu schätzen weiß. In Kombination mit dieser hervorragenden Mod macht es wieder richtig Spaß.



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