[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Also ich hab schon den einen oder anderen TL, (auch Elefant...) gesehen. allerdings fliegen die auch teilweise in anderen Sektoren herum als dort, wo die Schiffswerften sind.
Ich mach das immer so, sobald ich irgendwo nen TL sehe wird der angemietet und in der nächsten Schiffswerft geparkt, so muss ich nicht erst suchen, wenn ich einen brauche (bis man dann irgendwann nen eigenen Hat). In der Besitztümerliste kann man ja die gemieteten rausfiltern, so stören sie nicht weiter.
Aufgefallen ist mir hier im Mod, dass die scheinbar nur noch bei eigenen Schiffswerften einladen (zumindest hatte ich das Problem, dass bei mir ein Argonischer TL nicht an einer Boronischen Schiffswerft aufladen wollte), also erst nen Boronischen TL gesucht und dann hats geklappt.
Ein Nachteil meiner Methode, evtl schnappt man der KI damit die TLs weg und sie kann keine eigenen Stationen mehr aufbauen aber das ist nur eine Vermutung von mir. Vielleicht werden die KI Stationen auch direkt hingecheatet.
Ich mach das immer so, sobald ich irgendwo nen TL sehe wird der angemietet und in der nächsten Schiffswerft geparkt, so muss ich nicht erst suchen, wenn ich einen brauche (bis man dann irgendwann nen eigenen Hat). In der Besitztümerliste kann man ja die gemieteten rausfiltern, so stören sie nicht weiter.
Aufgefallen ist mir hier im Mod, dass die scheinbar nur noch bei eigenen Schiffswerften einladen (zumindest hatte ich das Problem, dass bei mir ein Argonischer TL nicht an einer Boronischen Schiffswerft aufladen wollte), also erst nen Boronischen TL gesucht und dann hats geklappt.
Ein Nachteil meiner Methode, evtl schnappt man der KI damit die TLs weg und sie kann keine eigenen Stationen mehr aufbauen aber das ist nur eine Vermutung von mir. Vielleicht werden die KI Stationen auch direkt hingecheatet.
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Guck mal bei den Tastenbelegungen. Dort gibt es eine "Galaxisweite Schiffsuche". Damit findest du bestimmte Schiffe, die im Universum herum fliegen. Sprich du stellst da z.B. Elefant ein und dir werden alle Elefanten (Außer die eigenen) angezeigt, wo sie sich grade aufhalten.Jimbo4000 wrote:Hallo, habe nur eine kleine Frage zu EMC4AP:
Ich habe in meinem Spiel niemals irgendwo einen Mammut zum Mieten gesehen. Auch keinen Orca oder andere Schiffe zum Stationsbau. Nur zum Kaufen, aber es fliegen keine rum, die man mieten kann.
Ist das bei EMC4AP anders oder habe ich einfach nur Pech?
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Danke für die Tipps. Über die galaxieweite Suche habe ich 2 Mammuts gefunden.
Leider in Sektoren, die ich nicht einmal kenne.
Ist das auch so wie FritzHugo sagt, dass die TL's nur bei den eigenen Werften aufladen können? Dann würde es keinen Sinn machen alternativ einen Elefant zu suchen, um damit eine argonische Station zu bauen.
Leider in Sektoren, die ich nicht einmal kenne.
Ist das auch so wie FritzHugo sagt, dass die TL's nur bei den eigenen Werften aufladen können? Dann würde es keinen Sinn machen alternativ einen Elefant zu suchen, um damit eine argonische Station zu bauen.
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Da hast du mich wohl missverstanden. Ich hatte den Fall, das Fremdvolk TLs nicht Auflanden wollten.
(Soweit ich das auswendig weis ist der Mamut Argonisch)
Ob das jetzt generell so ist oder bei mir einen besonderen Grund hatte, kann ich dir nicht sagen, einfach mal ausprobieren. Es war glaub ein Mamut an einer Boronen Schifswerf, weis nicht mehr so genau, ich hab einfach ein TL vom selben Volk benutzt danach und dann gings.
Aber ich kenne das Problem, dass man ewig sucht und keine TLs findet und die dann am A**** der Welt sind. Darum bunker ich die ja auch, sobald mir eins über den Weg läuft.
(Soweit ich das auswendig weis ist der Mamut Argonisch)
Ob das jetzt generell so ist oder bei mir einen besonderen Grund hatte, kann ich dir nicht sagen, einfach mal ausprobieren. Es war glaub ein Mamut an einer Boronen Schifswerf, weis nicht mehr so genau, ich hab einfach ein TL vom selben Volk benutzt danach und dann gings.
Aber ich kenne das Problem, dass man ewig sucht und keine TLs findet und die dann am A**** der Welt sind. Darum bunker ich die ja auch, sobald mir eins über den Weg läuft.
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Da bist Du nicht alleine.DerW88 wrote:Das die TLs nicht an fremden SWs landen wollen wäre mir neu. Ich glaube aber ich habe das noch nicht getestet, da ich meist eh schon einen eigenen TL hatte, bevor ich eine Station brauchte![]()
Die Marines wollen ja auch irgend wie trainiert werden

Wäre mir auch neu.
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Ich wills ja auch gar nicht beschwören, dass dass immer so ist, das Fremdvolk TLs das nicht können, ich hatte halt mal den Fall, seit dem, hab ich es nicht mehr mit Fremd TLS versucht.
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Achso, danke für die Info. Leider sind alle TL's von allen Völkern in Sektoren, die ich noch nicht entdeckt habe. Hätte das gerne mal getestet.FritzHugo3 wrote:Ich wills ja auch gar nicht beschwören, dass dass immer so ist, das Fremdvolk TLs das nicht können, ich hatte halt mal den Fall, seit dem, hab ich es nicht mehr mit Fremd TLS versucht.
Habe mir jetzt ein Mammut gekauft. Ist aber schon komisch, dass alle TL's quasi außer Reichweite sind.
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So langsam ist es mir ja schon etwas peinlich zu fragen aber ich häng hier immer noch in dem Plot "Zeit der Warheit" im Sektor "Familie Zein" fest. Alles ist mir gegenüber feindlich, ich werd von jedem und allem beschossen, kann nirgends andocken und soll hier jetzt laut Logbuch meine Nachforschungen beginnen. Ich hab absolut keinen Plan, was ich hier jetzt machen soll.
Hilfe und Mimimi
Nun noch (vermute ich jedenfalls sehr stark) zu einem kleinen Bug.
In "Grüner Schuppe" an der Forschungsstation, verstehe ich es so, als würde der Split sagen, er hätte die gute Nachricht unseren Sprungantrieb repariert zu haben. Beim versuch diesen zu nutzen stellte ich fest, dass ich keinen hatte. Ich habe mir damit beholfen, mir aus einen meiner Frachter einen zu "leihen", um nach "Familie Zein" zu spingen.
Ich bitte dringend darüber nachzudenken eine Warnung vor beginn bei diesem Plot einzubauen. Man verliert hier ja wirklich alles, Schiffe, Stationskomplexe... Sobald was nicht bei den Teladis oder Terranern steht, es wird weggebommt! Ich persönlich finde das etwas zu krass! Ich muss jetzt finanziell quasie wieder bei Null anfangen, mein Sonnenkraftwerk XL (inklusiv Waren von 5 Millionen, Mine, Controllzentrum... Zum Glück hatte ich noch nicht all zu viele Stationen in Herons Nebel stehen. Auch wenn sich das jetzt nach Geheule anhören mag, ich finds einfach nicht faire von der Mission aus. Ka. Bekommt man das Geld wenigstens zurück am Ende des Plots? (In X2 gabs da mal eine Mission, wo es nachher zumindest finanziellen Ersatz gab)
Im Moment jedenfalls sind die Xenon mit -5 meine "besten Freunde" und der Rest des Universum (Ausser Teladi und Teraner), hassen mich bis aufs Blut bei -2. Ist mir nicht schlüssig. Ich gehe mal stark davon aus, das die Völker-Ränge nach der Mission wieder auf dem vorherigen zurückgesetzt werden? Sonst spiel ich nämlich lieber Xtended.
(Wenn man wenigstens vorher wüsste, das sowas passiert, dann würde man halt seine Stationen mit Lasern zu spammen aber so.)
Und nehmts mir bitte nicht krum, wenn ich gerade leicht angesäuselt bin.
https://www.youtube.com/watch?v=cVsUrciWGI4
Hilfe und Mimimi

Nun noch (vermute ich jedenfalls sehr stark) zu einem kleinen Bug.
In "Grüner Schuppe" an der Forschungsstation, verstehe ich es so, als würde der Split sagen, er hätte die gute Nachricht unseren Sprungantrieb repariert zu haben. Beim versuch diesen zu nutzen stellte ich fest, dass ich keinen hatte. Ich habe mir damit beholfen, mir aus einen meiner Frachter einen zu "leihen", um nach "Familie Zein" zu spingen.
Ich bitte dringend darüber nachzudenken eine Warnung vor beginn bei diesem Plot einzubauen. Man verliert hier ja wirklich alles, Schiffe, Stationskomplexe... Sobald was nicht bei den Teladis oder Terranern steht, es wird weggebommt! Ich persönlich finde das etwas zu krass! Ich muss jetzt finanziell quasie wieder bei Null anfangen, mein Sonnenkraftwerk XL (inklusiv Waren von 5 Millionen, Mine, Controllzentrum... Zum Glück hatte ich noch nicht all zu viele Stationen in Herons Nebel stehen. Auch wenn sich das jetzt nach Geheule anhören mag, ich finds einfach nicht faire von der Mission aus. Ka. Bekommt man das Geld wenigstens zurück am Ende des Plots? (In X2 gabs da mal eine Mission, wo es nachher zumindest finanziellen Ersatz gab)
Im Moment jedenfalls sind die Xenon mit -5 meine "besten Freunde" und der Rest des Universum (Ausser Teladi und Teraner), hassen mich bis aufs Blut bei -2. Ist mir nicht schlüssig. Ich gehe mal stark davon aus, das die Völker-Ränge nach der Mission wieder auf dem vorherigen zurückgesetzt werden? Sonst spiel ich nämlich lieber Xtended.
(Wenn man wenigstens vorher wüsste, das sowas passiert, dann würde man halt seine Stationen mit Lasern zu spammen aber so.)
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Du bist also in Familie Zein an diesem Militär Dock Gedöns da. Wenn ich mich recht entsinne musst du da 3 Nachrichten holen. Aber wo genau diese jetzt waren weis ich grade nicht mehr. Das sollte aber alles irgend wo im Logbuch stehen. Einen Missionsleitfaden hat der Plot nicht.FritzHugo3 wrote:So langsam ist es mir ja schon etwas peinlich zu fragen aber ich häng hier immer noch in dem Plot "Zeit der Warheit" im Sektor "Familie Zein" fest. Alles ist mir gegenüber feindlich, ich werd von jedem und allem beschossen, kann nirgends andocken und soll hier jetzt laut Logbuch meine Nachforschungen beginnen. Ich hab absolut keinen Plan, was ich hier jetzt machen soll.
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Ich weis nur, das du für eine der Nachrichten eine Handelsstation im Splitgebiet vor Xenon beschützen musst, für eine musst du in Menelau´s Grenze 3 Split GKS zerstören.
Wie schon gesagt, das sollte alles im Logbuch stehen. Ansonsten kann es mal vorkommen, das der Plot da leicht hängt und du nochmal an die vorhergehenden Stationen andocken musst, das der Plot weiter "Triggert".
Wenn ich mich recht entsinne heißt dieser Plot (genau, wie der dazugehörende Spielstart) doch Staatsfeind.Ich bitte dringend darüber nachzudenken eine Warnung vor beginn bei diesem Plot einzubauen. Man verliert hier ja wirklich alles, Schiffe, Stationskomplexe... Sobald was nicht bei den Teladis oder Terranern steht, es wird weggebommt! Ich persönlich finde das etwas zu krass! Ich muss jetzt finanziell quasie wieder bei Null anfangen, mein Sonnenkraftwerk XL (inklusiv Waren von 5 Millionen, Mine, Controllzentrum... Zum Glück hatte ich noch nicht all zu viele Stationen in Herons Nebel stehen. Auch wenn sich das jetzt nach Geheule anhören mag, ich finds einfach nicht faire von der Mission aus. Ka.
Und das man einen Staatsfeind nicht grade mit Rosen begrüßt und gezuckerten Tee reicht sollte meiner Meinung nach jedem klar sein

Wenn du 20 gute Marines hast, dann hol dir doch als "Ausgleich" die M0 Schiffe der ganzen Völker. Das war zumindest meine Reaktion darauf

Ich glaube nicht. Zumindest ist mir dahingehend nichts aufgefallen. Du bekommst halt ein geiles M2 geschenkt (ein einzigartiges) und den Zugang zu den Sektoren des Alten Volkes und dem Sektor der Schatten. Dort kann man dann sehr schnell sehr viel Geld machen. Vorrausgesetzt natürlich man hat die nötige Feuerkraft dafür.Bekommt man das Geld wenigstens zurück am Ende des Plots? (In X2 gabs da mal eine Mission, wo es nachher zumindest finanziellen Ersatz gab)
Nach beenden des Plots werden sie wieder zurück gesetzt. Aber was ich nicht verstehe ist, warum du auch bei den Split feindlich sein sollst. Die sind die EINZIGEN, die bei den Plots sicher sindIm Moment jedenfalls sind die Xenon mit -5 meine "besten Freunde" und der Rest des Universum (Ausser Teladi und Teraner), hassen mich bis aufs Blut bei -2. Ist mir nicht schlüssig. Ich gehe mal stark davon aus, das die Völker-Ränge nach der Mission wieder auf dem vorherigen zurückgesetzt werden? Sonst spiel ich nämlich lieber Xtended.

Selbst die Terraner und die Teladi werden durch Plots feindlich.
Ja die Plots sind etwas hart, wenn man nicht gut vorbeireitet ist. Aber ich dächte ich konnte die Ränge dennoch wieder mit Missionen hoch bringen, so das mich die Völker wieder in Ruhe gelassen haben.(Wenn man wenigstens vorher wüsste, das sowas passiert, dann würde man halt seine Stationen mit Lasern zu spammen aber so.)
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Nur ein kleiner Tip von einem alten X-Spieler, der seit Anfang an dabei ist, egal welchen Plott du anfängst, erstmal Geld verdienen, Stationen NUR in neutralen Sektoren bauen und, wenn du meinst stark für alles mögliche zu sein, DANN den Plot, welcher auch immer beginnen.
So komme ich fast immer durch, da ich zu langsam und auch nicht besonders gut bin.
So komme ich fast immer durch, da ich zu langsam und auch nicht besonders gut bin.
MFG
ichos
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DER ANFANG IST DAS ENDE VOM ANFANG
http://www.xsplendor.ch/tutorial.php?Pa ... Starthilfe
ichos
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Ne die Teladi und die Teraner sind die einzigen, die mir freundlich gesinnt sind. Split, Argonen, Paraniden, Boronen sind mir mit -2 so Feindlich als wären sie auf -5 oder so (Ich hatte jedenfalls im Gedächnis, dass man bei -2 noch an den unwichtigeren Stationen andocken konnte, aber vielleicht irre ich mich auch).
Im Logbuch steht eben, ich soll in Familie Zeis anfangen zu suchen (es ist immer noch der gleiche Plot, wie zuvor der im Sector Ocra. Sturm, nur jetzt eben ne halbe Stunde weiter.)
Und der von mir inzwischen abgestellte Missionsleitfaden will immer noch, das ich nach "Roter Schein" fliegen soll, weil das nie aktualisiert wurde grins. (Ich hoffe, der verschwindet nach beendigung des Plots)
Nun, das man dann direkt (fast) das ganze Universum gegen einen hat und die alles zerstören, was man besitzt, finde ich dann doch etwas unerwartet. Aber vielleicht bin ich da zu Blauäugik (zumindest bin ich das so nicht von den orginal Plots gewohnt). Man bekommt die Plots ja förmlich fast am Anfang aufgedrängt. also geh ich als Spieler davon aus, das das auch zeitlich so abgestimmt ist, das man den Plot auch als Anfänger schaffen kann.
(Hatte ich ja bereits in einem anderen Post angeregt, ob man das nicht vielleicht an weitere Bedingungen, wie Kampfrang, Spielergeld ect. binden sollte)
Versteht mich jetzt bitte nicht falsch, ich bin sicherlich kein absoluter Profi, aber ich habe doch immer hin einige tausend Spielstunden in X2 und X3 (TC, AP) hinter mir (wenn auch mit vielen Jahren Pause dazwischen), ich halte mich auch nicht für einen besonders tollen Kämpfer, aber ich war bisher auch der Meinung nicht der absolute Volldeppspieler zu sein.
Ich hab ja wirklich ne Menge Gedult aber, wenn das ein "normalo" Spieler spielen möchte, wird der noch wesentlich mehr gefrustet sein. Was ja schade wäre, wenn dieses Modpack nur absolute Vollprofies spielen könnten. Die "Lernkurve" ist in meinen Augen zeitlich falsch gesetzt. Für mich gehören die schweren Plots nach den leichten und nicht umgekehrt. (Leider ist es auch überhaupt nicht klar, wann ein orginal Plot und wann ein ModpackPlot startet)
Zum Entern habe ich ja so absolut null Bezug, es fühlt sich nicht richtig an und ist auch recht verbuggt. Wenn ich es denn doch mal Missions bedingt machen muss, kommt es eigentlich immer vor, dass ich mehrmals den Spielstand laden darf, weil die Befehle hängen oder sonst was nicht klappt. Den Mist hätten sie von mir aus, genau wie die Börse weg lassen können. Aber das ist Geschmackssache. Ich bin jedenfalls ein ehrbarer Händler und kein gesetzloser Pirat. Schiffe werden gekauft, nicht geklaut. (ausser die Mission zwingt mich, wie erwähnt).
Und Drogenhandel geht ebenfalls überhaupt gar nicht, wenn dann bekämpfe ich die mit meiner Argonischen Polizeilizenz.
Wenn überhaupt setze ich mich höchst persönlich in ein TS und geh selber etwas Nvidium schürfen, allerdings ist der Markt hierfür in dem Pack dank der Minen leider gesättigt. (Nun könnte man einfach ein billiges Schiff nehmen, da den Laderaum voll hauen und das Teil insgesammt an der Schiffswerft verkaufen, das ist dann aber auch irgendwie wieder Cheaten.
ichos
Ich sach ma, ich bine nen Kölsch ähhm, Argone Jungchen, ich war von anbeginn der Spieleserie mit den Argonen verbunden und komme davon auch jetzt nicht los (auch wenn ich gezwungen bin diese doofen Terraner zum start zu wählen, um beide Plots zu spielen). Ich bin mit meinen Stationen, in jedem Spiel im ursprünglichem Startgebiet, wo man nicht weit von der herlichen Sektormusik aus Königstal entfernt ist und man seine ersten größeren Frachter kaufen kann.
Normalerweise ist das auch nie ein Problem grins.
Gibts eigentlich unabhängig diesem Modpacks ein Mod, der mir den orginal Plot aus x3, den Plot aus TC und den Plot aus AP frei schaltet? soweit ich weis, müssten in AP ja auch die orginalplots enthalten sein, nur sind diese ja leider deaktiviert.
Im Logbuch steht eben, ich soll in Familie Zeis anfangen zu suchen (es ist immer noch der gleiche Plot, wie zuvor der im Sector Ocra. Sturm, nur jetzt eben ne halbe Stunde weiter.)
Nein mein Plot heisst, wie erwähnt "Zeit der Warheit"Wenn ich mich recht entsinne heißt dieser Plot (genau, wie der dazugehörende Spielstart) doch Staatsfeind.
Und der von mir inzwischen abgestellte Missionsleitfaden will immer noch, das ich nach "Roter Schein" fliegen soll, weil das nie aktualisiert wurde grins. (Ich hoffe, der verschwindet nach beendigung des Plots)
Nun, das man dann direkt (fast) das ganze Universum gegen einen hat und die alles zerstören, was man besitzt, finde ich dann doch etwas unerwartet. Aber vielleicht bin ich da zu Blauäugik (zumindest bin ich das so nicht von den orginal Plots gewohnt). Man bekommt die Plots ja förmlich fast am Anfang aufgedrängt. also geh ich als Spieler davon aus, das das auch zeitlich so abgestimmt ist, das man den Plot auch als Anfänger schaffen kann.
(Hatte ich ja bereits in einem anderen Post angeregt, ob man das nicht vielleicht an weitere Bedingungen, wie Kampfrang, Spielergeld ect. binden sollte)
Versteht mich jetzt bitte nicht falsch, ich bin sicherlich kein absoluter Profi, aber ich habe doch immer hin einige tausend Spielstunden in X2 und X3 (TC, AP) hinter mir (wenn auch mit vielen Jahren Pause dazwischen), ich halte mich auch nicht für einen besonders tollen Kämpfer, aber ich war bisher auch der Meinung nicht der absolute Volldeppspieler zu sein.
Ich glaub, wir sind bei unterschiedlichen Missionen?Ich weis nur, das du für eine der Nachrichten eine Handelsstation im Splitgebiet vor Xenon beschützen musst
Ich hab ja wirklich ne Menge Gedult aber, wenn das ein "normalo" Spieler spielen möchte, wird der noch wesentlich mehr gefrustet sein. Was ja schade wäre, wenn dieses Modpack nur absolute Vollprofies spielen könnten. Die "Lernkurve" ist in meinen Augen zeitlich falsch gesetzt. Für mich gehören die schweren Plots nach den leichten und nicht umgekehrt. (Leider ist es auch überhaupt nicht klar, wann ein orginal Plot und wann ein ModpackPlot startet)
Zum Entern habe ich ja so absolut null Bezug, es fühlt sich nicht richtig an und ist auch recht verbuggt. Wenn ich es denn doch mal Missions bedingt machen muss, kommt es eigentlich immer vor, dass ich mehrmals den Spielstand laden darf, weil die Befehle hängen oder sonst was nicht klappt. Den Mist hätten sie von mir aus, genau wie die Börse weg lassen können. Aber das ist Geschmackssache. Ich bin jedenfalls ein ehrbarer Händler und kein gesetzloser Pirat. Schiffe werden gekauft, nicht geklaut. (ausser die Mission zwingt mich, wie erwähnt).
Und Drogenhandel geht ebenfalls überhaupt gar nicht, wenn dann bekämpfe ich die mit meiner Argonischen Polizeilizenz.
Wenn überhaupt setze ich mich höchst persönlich in ein TS und geh selber etwas Nvidium schürfen, allerdings ist der Markt hierfür in dem Pack dank der Minen leider gesättigt. (Nun könnte man einfach ein billiges Schiff nehmen, da den Laderaum voll hauen und das Teil insgesammt an der Schiffswerft verkaufen, das ist dann aber auch irgendwie wieder Cheaten.
ichos
Ich sach ma, ich bine nen Kölsch ähhm, Argone Jungchen, ich war von anbeginn der Spieleserie mit den Argonen verbunden und komme davon auch jetzt nicht los (auch wenn ich gezwungen bin diese doofen Terraner zum start zu wählen, um beide Plots zu spielen). Ich bin mit meinen Stationen, in jedem Spiel im ursprünglichem Startgebiet, wo man nicht weit von der herlichen Sektormusik aus Königstal entfernt ist und man seine ersten größeren Frachter kaufen kann.

Normalerweise ist das auch nie ein Problem grins.
Gibts eigentlich unabhängig diesem Modpacks ein Mod, der mir den orginal Plot aus x3, den Plot aus TC und den Plot aus AP frei schaltet? soweit ich weis, müssten in AP ja auch die orginalplots enthalten sein, nur sind diese ja leider deaktiviert.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Wie schon gesagt, versuch mal bei den anderen Völkern mittels Missionen im Ruf zu steigen, das sollte dann wieder alles normal laufen, soweit ich weis. Die Terraner und Teladi haben mit dem Plot auch nichts zu tun. Da meinte ich die Plots allgemein.FritzHugo3 wrote:Ne die Teladi und die Teraner sind die einzigen, die mir freundlich gesinnt sind. Split, Argonen, Paraniden, Boronen sind mir mit -2 so Feindlich als wären sie auf -5 oder so (Ich hatte jedenfalls im Gedächnis, dass man bei -2 noch an den unwichtigeren Stationen andocken konnte, aber vielleicht irre ich mich auch).
In dem Sektor sollte eine Militärbasis (mit irgendeinem besonderen Namen) relativ Süd/Östlich sein. Dort gings dann glaube weiter. Ich habe den Plot auch erst 2 mal durch, darum kenn ich den auch noch nicht komplett aus dem Kopf.Im Logbuch steht eben, ich soll in Familie Zeis anfangen zu suchen (es ist immer noch der gleiche Plot, wie zuvor der im Sector Ocra. Sturm, nur jetzt eben ne halbe Stunde weiter.)
Ok, sry dann war das mit dem Namen mein Fehler.Nein mein Plot heisst, wie erwähnt "Zeit der Warheit"
Und der von mir inzwischen abgestellte Missionsleitfaden will immer noch, das ich nach "Roter Schein" fliegen soll, weil das nie aktualisiert wurde grins. (Ich hoffe, der verschwindet nach beendigung des Plots)
Mich wundert nur, das der Missionsleitfaden überhaupt noch da ist. Nicht, das sich im laufe der letzten Patches noch mehr Fehler eingeschlichen haben.
Man bekommt auch FF nach wenigen Spielstunden angeboten (vorrausgesetzt, man kämpft viel, wegen Kampfrang) und hat da noch keine übergroße Flotte oder genug Geld für Dicke Geräte, die man dort benötigt.Nun, das man dann direkt (fast) das ganze Universum gegen einen hat und die alles zerstören, was man besitzt, finde ich dann doch etwas unerwartet. Aber vielleicht bin ich da zu Blauäugik (zumindest bin ich das so nicht von den orginal Plots gewohnt). Man bekommt die Plots ja förmlich fast am Anfang aufgedrängt. also geh ich als Spieler davon aus, das das auch zeitlich so abgestimmt ist, das man den Plot auch als Anfänger schaffen kann.
Selbst die Original Anfänger Plots sind nicht zu Spielbeginn schaffbar. Bei TC hänge ich im ersten Plot immer an dem Teladianium, weil ich kein Geld für einen eigenen TS habe > ich muss den Plot unterbrechen und Geld verdienen > dann kann ich den Plot erst weiter spielen.
Das "gute" an dem Plot ist, das er Zeit unbegrenzt ist. Die anderen Tott Plots (Yaki, Piraten, Plutarch/NMMC) sind Zeitbegrenzt. Sprich bei denen kannst du nicht einfach mal sagen "ups damit habe ich nicht gerechnet. Ich mache erstmal ein par Milliarden und kaufe mir 50 Zerstörer".
Das hat auch so niemand behauptet. Man kann das Spiel ja auf mehrere Arten spielen. Nur wenn ich z.B. versuche als Händler zu spielen, habe ich ehe ich mich versehe, die Boronen zum Feind, bin Starker Arm Rhonkars und meine Flotte stürmt Querfeldein Richtung Königstal. Keine Ahnung, was da immer schief läuftVersteht mich jetzt bitte nicht falsch, ich bin sicherlich kein absoluter Profi, aber ich habe doch immer hin einige tausend Spielstunden in X2 und X3 (TC, AP) hinter mir (wenn auch mit vielen Jahren Pause dazwischen), ich halte mich auch nicht für einen besonders tollen Kämpfer, aber ich war bisher auch der Meinung nicht der absolute Volldeppspieler zu sein.

Und eine eigene Flotte wird auch ein Händler brauchen, wenn er sein Hab und Gut verteidigen möchte. Sonst würden z.B. die Kapital.. äääh Teladi auch keine eigenen Militärschiffe besitzen.
Dann war ich wohl schon etwas weiter als du. Wie schon erwähnt, guck mal ob du die Militärbasis findest.Ich glaub, wir sind bei unterschiedlichen Missionen?Ich weis nur, das du für eine der Nachrichten eine Handelsstation im Splitgebiet vor Xenon beschützen musst
Definiere Normalo Spieler. Als ich damals in X-T angefangen habe war es normal für mich nach Minen des Imperators zu fliegen und mir dort nen Paraniden M3 zu kapern, da die Buster zu nichts taugt und die Piraten immer in 3er oder mehr Gruppen unterwegs waren.Ich hab ja wirklich ne Menge Gedult aber, wenn das ein "normalo" Spieler spielen möchte, wird der noch wesentlich mehr gefrustet sein. Was ja schade wäre, wenn dieses Modpack nur absolute Vollprofies spielen könnten. Die "Lernkurve" ist in meinen Augen zeitlich falsch gesetzt. Für mich gehören die schweren Plots nach den leichten und nicht umgekehrt. (Leider ist es auch überhaupt nicht klar, wann ein orginal Plot und wann ein ModpackPlot startet)
Wenn man nicht weis, was original ist und was nicht, da gebe ich dir vollkommen recht. Die sind nicht gesondert gekennzeichnet.
Ich wüsste jetzt nicht, was daran verbugt ist. Oder welche Befehle hängen sollten. Wenn du aber das entern mit Raketenfregatte meinst, ja das finde ich auch extrem Sinnfrei.Zum Entern habe ich ja so absolut null Bezug, es fühlt sich nicht richtig an und ist auch recht verbuggt. Wenn ich es denn doch mal Missions bedingt machen muss, kommt es eigentlich immer vor, dass ich mehrmals den Spielstand laden darf, weil die Befehle hängen oder sonst was nicht klappt.
In emc4ap wurden 2 Enter M6 eingeführt. Können beide 40 Marines tragen und Enterkapseln verschießen. Das schlechtere der beiden (Pirat Klipper) reicht bei genügend Fluggeschick um M7 zu entern. Mit dem besseren (Sonnenlicht Angreifer) kann man die meisten M0 Schiffe solo entern. Dazu noch den Hotkey für Entern zuweisen und die schießen alle Marines auf das Ziel (Darum nur so viele mitnehmen, wie das Zielobjekt tragen kann).
Die Klipper gibt es an der Piraten SW zu kaufen. Die SA bekommt man mit Glück nach dem Kriminalgeschichte Plot oder man kann sie im Terranischen Raum kapern (nicht entern).
Wie schon erwähnt, Egosoft hätte es von anfang an auf M6 und M7 legen können und nicht auf Transportschiffe oder Raketen Fregatten (Die man mMn definitiv hätte weg lassen können). Die Börse an sich mag ja ok sein. Nur könnten da mMn alle Börsen für das gesamte Uni gelten und nicht nur für einen Sektorblock, wodurch es keinen Exploit mehr gäbe.Den Mist hätten sie von mir aus, genau wie die Börse weg lassen können. Aber das ist Geschmackssache.
Drogenhandel wird bei mir immer betrieben. Zumindest einen Komplex aus mindestens 5/5 Kraut L/Sprit L Fabriken in Grausamer Vorstoß. Sonst kommt man ja nie mit den Yaki zurecht, außer man lockt Paraniden in deren Sektoren und erledigt diese.Ich bin jedenfalls ein ehrbarer Händler und kein gesetzloser Pirat. Schiffe werden gekauft, nicht geklaut. (ausser die Mission zwingt mich, wie erwähnt).
Und Drogenhandel geht ebenfalls überhaupt gar nicht, wenn dann bekämpfe ich die mit meiner Argonischen Polizeilizenz.
Wenn überhaupt setze ich mich höchst persönlich in ein TS und geh selber etwas Nvidium schürfen, allerdings ist der Markt hierfür in dem Pack dank der Minen leider gesättigt. (Nun könnte man einfach ein billiges Schiff nehmen, da den Laderaum voll hauen und das Teil insgesammt an der Schiffswerft verkaufen, das ist dann aber auch irgendwie wieder Cheaten.
Was das "Klauen" betrifft. Käufliche Schiffe entere ich eigentlich auch nie. Nur halt die, die die Völker für sich behalten wollen und nicht verkaufen. Und wenn die grundlos deine Stationen zerstören, dann können sie ruhig mal ein kleines M0 abdrücken. Das sagt mir zumindest mein Split Stolz. (Split M0 geht übrigens am leichtesten zu entern

Dann hast du wohl auch nie Operation lose Enden von AP gespielt? Also den Terraner Part, wo man gegen die Spießer ääääh Argonen kämpft?ichos
Ich sach ma, ich bine nen Kölsch ähhm, Argone Jungchen, ich war von anbeginn der Spieleserie mit den Argonen verbunden und komme davon auch jetzt nicht los (auch wenn ich gezwungen bin diese doofen Terraner zum start zu wählen, um beide Plots zu spielen). Ich bin mit meinen Stationen, in jedem Spiel im ursprünglichem Startgebiet, wo man nicht weit von der herlichen Sektormusik aus Königstal entfernt ist und man seine ersten größeren Frachter kaufen kann.
Normalerweise ist das auch nie ein Problem grins.
Gegen die Argonen habe ich ja an sich auch nichts, nur gegen diese komischen Tempelhu...leute, die einen bei jeder Gelegenheit mit irgendeiner durch Raumsprit verursachten Wahrheit nerven. Wenn ich denen dann helfen möchte und ihren Drogentempel in die Luft jage, stehen schon die Argonen neben mir und wollen mich kreuzigen. Selbes gilt für diese Raumkraut Inhalierenden "heyyyy Friiieeedeee, ich will nicht kämpfen. Alle sind mein Freund,..." Viecher, die einen im selben Atemzug die hinteren Auswüchse ihrer komischen Fregatten um die Ohren hauen. Kaum lasse ich denen mal etwas Frischluft in ihre vernebelten Cockpits kommen wieder die Argonen an.
Da sind mir die Split eindeutig lieber. Geradlinig, Konsequent und sie labern nicht von Friede, Freude, Eierkuchen und greifen dann doch an. Sie sind irgendwie ehrlicher und nicht so gespielt wie die Argonen.
Wenn du den Original Plot aus X3R meinst, da wäre mir nichts bekannt.Gibts eigentlich unabhängig diesem Modpacks ein Mod, der mir den orginal Plot aus x3, den Plot aus TC und den Plot aus AP frei schaltet? soweit ich weis, müssten in AP ja auch die orginalplots enthalten sein, nur sind diese ja leider deaktiviert.
Die TC und AP Plots gibt es hier. Aber selbes ist bereits in emc4ap integriert. Du musst erst alle TC Plots beenden, bevor du die AP Plots frei schaltest. Würde ja sonst auch keinen Sinn ergeben, da es in AP ja um den Krieg zwischen den Argonen und den Terranern geht.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
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Edit: Jub da is eine, knapp ausserhalb der Scannerreichweite, in Höhe des Tores (Danke Autopilot, das Tor ist nicht clipfrei). Der Sector war allerdings vorher (also vor dem Plot) gescannt worden. Scheinbar werden die Stationen also auch erst just für die Mission gespawnt.In dem Sektor sollte eine Militärbasis (mit irgendeinem besonderen Namen) relativ Süd/Östlich sein.
Wie schafft man denn, dass es fürs Handeln Rangabzug gibt? ich mein bei illegalen Waren logisch aber sonst steigt eigentlich der Völkerrang recht schnell.als Händler zu spielen, habe ich ehe ich mich versehe, die Boronen zum Feind, bin Starker Arm Rhonkars und meine Flotte stürmt Querfeldein Richtung Königstal. Keine Ahnung, was da immer schief läuft Very Happy
Und eine eigene Flotte wird auch ein Händler brauchen, wenn er sein Hab und Gut verteidigen möchte. Sonst würden z.B. die Kapital.. äääh Teladi auch keine eigenen Militärschiffe besitzen.
Hab ich mir vor Jahren mal angetan gehabt, aber ganz ehrlich, ich hasse die Terranersektoren mit den riesen Stationen und ohne Sprungtore. Der Autopilot dreht durch und alles dauert so ewig (daher auch meine Abneidung von jetzigen Start). Aber ich würde da nie freiwillig eine Wirtschaft auf bauen und mich nieder lassen.Dann hast du wohl auch nie Operation lose Enden von AP gespielt?
*hust* nun ja eindeutig Geschmackssache grins, mehr sag ich dazu nicht hi hi.die Split eindeutig lieber
Also Argonen, Teladi und Boronen. Die anderen können sich meinetwegen selber in die nächste Luftschleuse stellen und den Knopf drücken. Viel zu Agressiv und auch Überhelbklich, was die Dreiaugen angeht. Ich glaub, da kommt dein eher kriegerischer Spielstiel zu tage. Die Boronen, Argonen, Teladi sind ja eher friedlichere Geschöpfe.
Paraniden und Split hingegen suchen immer irgendwie Ärger.
Eine verteidigungsflotte für Handelsschiffe braucht man höchstens gegen Piraten und Xenon und die Piraten lassen einem als Volk in Ruhe, solange man sie nicht Angreift/Entert usw. höchstens mal vereinzelt greift ein Piratenschiff an und dafür gibts den Notsprung für die Frachter. Ist also unnötig bei meiner Spielweise. (normalerweise *hust*)
Weis ich schon, deswegen hatte ich das Modpack ja ursprünglich ausgesucht, nur ehrlich gesagt, bin ich mehr gefrustet als alles andere und wenn es eine Alternative gibt, werd ich das Pack über kurz oder lang deinstallieren und mir die Plots eben anders freischalten (würden auch die anderen Erweiterung problemloser laufen). Das ist halt eine Nutzen-Abwegung. Wenns halt jetzt so weiter geht, das Missionsleitsystem falsche Anzeigen aus gibt... .Wenn du den Original Plot aus X3R meinst, da wäre mir nichts bekannt.
Die TC und AP Plots gibt es hier. Aber selbes ist bereits in emc4ap integriert.
Sehr schade, das es fürs orginak nichts gibt aber vielen Dank für den Link. Wurde irgendwie nie im Deutschen Thread mit aufgenommen und im Englischsprachigen Forenteil bin ich nie gewesen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Die Stationen werden erst mit dem Plot erstellt, das stimmt.
Wie man als Händler Rang verlieren kann ist ganz einfach. Einfach ein par Stationsbau Missionen annehmen und den nächsten Boronen, der an der Windschutzscheibe klebt grüßen. Das mag dann natürlich die Sektorpolizei nicht so gerne. Da man als TL auch keine guten Schilde oder Waffen hat, nimmt man natürlich ne Hand voll Jäger und Korvetten als Begleitschutz mit. Der Rest erübrigt sich dann in einem Feuerwerk von Raketen und explodierenden Boronen.
Ich frage mich ehr, wie das nicht gehen soll
Wie man als Händler Rang verlieren kann ist ganz einfach. Einfach ein par Stationsbau Missionen annehmen und den nächsten Boronen, der an der Windschutzscheibe klebt grüßen. Das mag dann natürlich die Sektorpolizei nicht so gerne. Da man als TL auch keine guten Schilde oder Waffen hat, nimmt man natürlich ne Hand voll Jäger und Korvetten als Begleitschutz mit. Der Rest erübrigt sich dann in einem Feuerwerk von Raketen und explodierenden Boronen.
Ich frage mich ehr, wie das nicht gehen soll

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Moin,
ich hab da mal Frage bzgl. Codea verhalten von AGJs.
Ich habe nen Codea Träger in Imp. Grenzbezirk. Da zockeln stänndig Yakis durch.
Wenn ein Yaki Frachtguttransporter durchzockelt schickt Codea einen AGJ los. Der wird dann in kürzester Zeit zum Raumstaub zerschossen.
Danach fliegt der nächste los dem das gleiche Schicksal ereilt...
Die AGJ sind Nova Agreifer (Pilot Leutnant, 8 EPW + 9 PBK + 1 ISE). Also an der Ausrüstung kann es eigentlich nicht liegen
Kann man das Verhalten von Codea bzgl. AGJ beeinflussen. Ich denke nicht?!
In den Foren lese ich immer wie toll Codea ist gegen RS und GKS aber bei mir scheitern sie schon an Frachtern.
ich hab da mal Frage bzgl. Codea verhalten von AGJs.
Ich habe nen Codea Träger in Imp. Grenzbezirk. Da zockeln stänndig Yakis durch.
Wenn ein Yaki Frachtguttransporter durchzockelt schickt Codea einen AGJ los. Der wird dann in kürzester Zeit zum Raumstaub zerschossen.


Die AGJ sind Nova Agreifer (Pilot Leutnant, 8 EPW + 9 PBK + 1 ISE). Also an der Ausrüstung kann es eigentlich nicht liegen

Kann man das Verhalten von Codea bzgl. AGJ beeinflussen. Ich denke nicht?!
In den Foren lese ich immer wie toll Codea ist gegen RS und GKS aber bei mir scheitern sie schon an Frachtern.
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Codea nutze ich selber gerne, allerdings nur IS.
Hast du mal geguckt, ob die Jäger Waffen ausgerüstet haben? Nicht, das da was mit dem entwaffnen Script falsch läuft und sie nicht als Codea Jäger laufen sondern als Vanilla Jäger.
Hast du auch ziviel Schiffe angreifen aktiviert? Sonst sollten sie eig keine Transporter angreifen.
Ansonsten wäre evtl AVS eine Alternative. Da kann man die Staffelgröße festlegen. Sprich sie fliegen dann immer zu z.B 10. los.
Hast du mal geguckt, ob die Jäger Waffen ausgerüstet haben? Nicht, das da was mit dem entwaffnen Script falsch läuft und sie nicht als Codea Jäger laufen sondern als Vanilla Jäger.
Hast du auch ziviel Schiffe angreifen aktiviert? Sonst sollten sie eig keine Transporter angreifen.
Ansonsten wäre evtl AVS eine Alternative. Da kann man die Staffelgröße festlegen. Sprich sie fliegen dann immer zu z.B 10. los.
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