[SCR] [X3TC] [3.3.06] Prospektor

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Terranigma
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Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07
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Post by Terranigma »

Die Asteroiden haben einen Ertragswert. Wenn du sie mit dem Mineralienscanner scannst, siehst du den Wert. Wenn du also Asteroiden im Sektor hast (die die man auf der Sektorkarte sehen kann) und z.B. den Wert 10 einstellst, dann werden alle bis zu dem Wert 10 gesprengt und alle anderen die darüber liegen ignoriert. Ich hoffe die Erklärung stimmt so*g
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
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Lucike
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Post by Lucike »


Prospektor
(Version 3.2.03 - 15. November 2009)

[ external image ]

[ external image ] [ external image ]


-> Prospektor (Version 3.2.03)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 15.11.2009 !)

-> Beschreibung Prospektor (PDF Format)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


15.11.2009 (Version 3.2.03)
  • Fehlerbereinigung: Unter Umständen konnte es passieren, dass ein Prospektor andere Asteroiden gesprengt hat nach dem es keine geeigneten Asteroiden mehr gab. Behoben.
  • Fehlerbereinigung: Die Reihenfolge der unbekannten Sektoren in der globalen Verwaltung wurde unter Umständen nicht richtig angezeigt. Behoben.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
Crazy Cat
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Joined: Sun, 15. Feb 04, 16:47
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Post by Crazy Cat »

Ist das so richtig das der Prospektor beim Rückflug zur Navigationsbake
den Reiseantrieb nicht verwendet?

Oder möchte der einfach nur Geld scheffeln durch den langen Rückflug :D
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Lucike
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Post by Lucike »

Hast du die aktuelle Version des Reiseantriebs installiert?

Gruß
Lucike
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Crazy Cat
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Post by Crazy Cat »

Ja.
Ist die Version 3.1.01

Noch ne Frage.
Tankt der Prospektor auch Energiezellen für den Reiseantrieb?
Wenn ja wo kann man das einstellen, hab nur die Einstellung für
den Sprungantrieb gefunden.
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Lucike
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Post by Lucike »

Crazy Cat wrote:Ja.
Ist die Version 3.1.01
Ich prüfe das.
Crazy Cat wrote:Noch ne Frage.
Tankt der Prospektor auch Energiezellen für den Reiseantrieb?
Wenn ja wo kann man das einstellen, hab nur die Einstellung für
den Sprungantrieb gefunden.
Ja, er tankt auch bei einem Reiseantrieb und nimmt als Menge den Wert vom Sprungantrieb.

Gruß
Lucike
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Crazy Cat
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Post by Crazy Cat »

Ist das Tanken auch abhänig vom Level des Prospektor bzw. braucht er
eine Heimatbasis dazu?
Im Sektor neben seinem Schürfgebiet steht nehmlich ein Sonnenkraftwerk
an dem er vorbei kommt, aber getankt hatte er nochnicht.
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Lucike
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Post by Lucike »

Crazy Cat wrote:Ist das Tanken auch abhänig vom Level des Prospektor bzw. braucht er
eine Heimatbasis dazu?
Im Sektor neben seinem Schürfgebiet steht nehmlich ein Sonnenkraftwerk
an dem er vorbei kommt, aber getangt hatte er nochnicht.
Wenn er in fremden SKW tanken soll, dann darf er keine Heimatbasis besitzen.

Gruß
Lucike
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Crazy Cat
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Post by Crazy Cat »

So habe den Prospektor nochmal beobachtet.
Nachdem er sein Erz verkauft hat fliegt er zurück zur Navigationsbake
ohne den Reiseantrieb zu verwenden.

Wie sind eigendlich die bedingungen zum einkauf von Energiezellen?
Es sind bei mir zurzeit 400 Energiezellen eingestellt,
keine Heimatbasis und ein Rest von ca. 200 Energiezellen im Laderaum und er ist nicht tanken geflogen.
Erst als ich bis auf 20 EZ alle entfernt hatte flog er los.

Noch was anderes.
Das Schiff ders Prospektor(Level Chefprospektor) hatte nur noch 6% Hülle,
war aber weiter fleißig am abbauen.
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Lucike
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Post by Lucike »

Crazy Cat wrote:Wie sind eigendlich die bedingungen zum einkauf von Energiezellen?
Es sind bei mir zurzeit 400 Energiezellen eingestellt,
keine Heimatbasis und ein Rest von ca. 200 Energiezellen im Laderaum und er ist nicht tanken geflogen.
Erst als ich bis auf 20 EZ alle entfernt hatte flog er los.
Unter 30%.
Crazy Cat wrote:Noch was anderes.
Das Schiff ders Prospektor(Level Chefprospektor) hatte nur noch 6% Hülle,
war aber weiter fleißig am abbauen.
Ist eine Werft in der Nähe?

Gruß
Lucike
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Crazy Cat
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Post by Crazy Cat »

Ja, im Sektor nebenan.
Wo der Schaden an der Hülle herkommt bin ich mir nicht sicher, da
es im den Sektor keine Feinde gibt, bin mir aber sicher das er kurz vorher
noch den Level Prospektor hatte bei kompleter Hülle.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Ich hab im US über M148 einen Prospektor laufen der eigentlich Nividium abbauen sollte. Der fliegt jedoch nur im Sektor umher und findet anscheinend nichts. In den Einstellungen hab ich einen Ertragswert von 5 eingegeben da er den Nividiumastro mit Ausbeute 2 sprengen sollte, zur besseren Wegfindung hab ich ihm auch noch einen Sat neben dem Astro aufgestellt. Trotzdem mag er irgendwie nicht oder ich hab mal wieder was übersehen bzw. falsch eingestellt.

Hier mal das Log, vielleicht findet ja einer was

Code: Select all

Prospector

Script version: 3201
Libraries version: 3403
Pilot Union version: 3306

Pilot: Ban Jorwan
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 13:26 hour
Employ time: 35:08 hour
Payment: 34.625 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -3.360 credits

Promotion: Yes
Payment: Station account

Ship name: Ihr Merkur Tanker Nividium
Ship class: TS
Ship type: Merkur Tanker
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 6680 units
Cargo bay volume: 795 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Freund
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Feind

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Transporter Device: installed

Supply Command Software: not installed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 668 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps

Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0

Home base: Basis Prospektoren (Unbekannter Sektor)
Home base class: Hauptquartier
Home base type: OTAS Frachtbasis
Station account: 121.260.317 credits
Global account: 1.871.392.736 credits

Minerals at home base:
     Nividium: 0 units, cargo bay 9 %

Work sector: Unbekannter Sektor
Work position: X 0 Y 0 Z 0
Work mineral: Nividium
Preferred mineral: Nividium

Trade range: 1 jumps

Debris total in Unbekannter Sektor: 18
Debris useful in Unbekannter Sektor: 18

Erz: 0 collectable debris
Erz: 11 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 7 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris

Erz asteroids: 8
Silizium asteroids: 8
Nividium asteroids: 2
Eis asteroids: 0
luentech
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Joined: Thu, 31. Jan 08, 23:17

Post by luentech »

ah nividium also bsg mod ne?

ich habe das problem mit dem prospektor gelöst indem ich die Startposition ganz nahe an das astro feld herrangelegt habe, also so richtig nahe :D

er setzt nun nav bojen aus und sprengt die felsen ^^
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Lucike
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Post by Lucike »

@Wolf 1

Die Astros in diesem Sektor liegen sehr weit draußen. Entweder Sats in die Nähe aufstellen oder, wie luentech schon sagte, den Startpunkt einstellen.

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

@luentech: Nix bsg-Mod, Nividium ist regulär im Spiel vorhanden.

Einen Sat hab ich direkt neben dem Astro aufgestellt, trotzdem fliegt er woanders rum. Das mit dem Startpunkt werd ich auch mal testen.
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Lucike
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Post by Lucike »

Wolf 1 wrote:Einen Sat hab ich direkt neben dem Astro aufgestellt, trotzdem fliegt er woanders rum. Das mit dem Startpunkt werd ich auch mal testen.
Ein Sat muss reichen. Er hat auch als Arbeitsmineral Nividium und darf Asteroiden bis zur vorhandenen Größe sprengen?

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Bei den Asteroiden hab ich als Ertrag 5 angegeben, der Astro mit dem Sat daneben hat eine Ausbeute von 2, Arbeitsmineral Nividium. Ich hab den Sat aber erst später dort platziert nachdem ich bemerkt hat daß der Prospektor einige "Orientierungsprobleme" hat.

Ich laß ihn jetzt mal zur Position des Asteroiden fliegen und starte ihn neu.
Muss ja gehen, die Schürfer in anderen Sektoren arbeiten ja auch einwandfrei.
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-Ford-
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Post by -Ford- »


Wie darf man das "Asteroiden sprengen" verstehen? Geht der hin, und sprengt Asteroiden auf denen ich eigentlich Minen setzten könnte in die Luft, oder wie?
Ein Prospektor arbeiten ebenfalls effektiver und gewinnbringender mit dem Bergbaubasisschiff der Terraner.
Absicht?

Gruß
-Ford-
Ponyfabulous
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Saetan
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Post by Saetan »

-Ford- wrote:Wie darf man das "Asteroiden sprengen" verstehen? Geht der hin, und sprengt Asteroiden auf denen ich eigentlich Minen setzten könnte in die Luft, oder wie?
... wenn du ihm das in den Einstellungen so sagst, dann ja ... sonst nicht.
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-Ford-
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Post by -Ford- »

Und wie viel kommt etwa dabei raus, wenn er eine solche "unendliche" Ressourcen Quelle sprengt?
Ponyfabulous

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