[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote:... Habe allerdings (auch jetzt gerade nochmal zur Sicherheit) versucht den ATF-Rang hochzucheaten - vergeblich. Egal wie der Terranerrang steht, ATF ist wie gehabt immer gleich wieder runtergefallen.
mit 2.2.01 müsste das dann gehen
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Habt Ihr eigentlich mal versucht, das Militärische Personal in Kombination mit LIFE einzusetzen?

Steuermänner, Navigatoren und Maschinisten sollen ja noch mehr Geschwindigkeit aus den Schiffen holen können.
Und das Fluglehrer das Hochleveln von Unihändlern und HVT beschleunigt, habe ich gerade auch zum ersten Mal bewusst gelesen:

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=108

Ich hätte wohl mal mehr spielen und weniger programmieren/modden sollen...

So viel zum Thema Langzeitmotivation von X3...
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cdk
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Post by cdk »

Aldebaran_Prime wrote:Und das Fluglehrer das Hochleveln von Unihändlern und HVT beschleunigt, habe ich gerade auch zum ersten Mal bewusst gelesen:

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=108
Das stand gestern noch nicht da! Isch schwörs! :mrgreen:

Na im Ernst, ich dachte das Personal ist nur für MEFOS und CODEA gedacht. CODEA mag ich nicht und MEFOS war mir gut genug, allein durch seine schnelle Wechselmöglichkeit für die Bewaffnung. Drum hab ich mich garnicht weiter um das Personal gekümmert, obwohl mir im Lauf der Zeit schon 1..2 Dutzend durch blau geschossene Schiffe in die Hände gefallen sind. Hab sie dann zwar gesammelt, aber sie warten bis zum heutigen Tage noch auf ihren Einsatz...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
DerW88
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Post by DerW88 »

Aldebaran_Prime wrote:Habt Ihr eigentlich mal versucht, das Militärische Personal in Kombination mit LIFE einzusetzen?

Steuermänner, Navigatoren und Maschinisten sollen ja noch mehr Geschwindigkeit aus den Schiffen holen können.
Und das Fluglehrer das Hochleveln von Unihändlern und HVT beschleunigt, habe ich gerade auch zum ersten Mal bewusst gelesen:

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=108

Ich hätte wohl mal mehr spielen und weniger programmieren/modden sollen...

So viel zum Thema Langzeitmotivation von X3...
Fluglehrer benutze ich nie, da man für jedes einzelne Schiff einen braucht und man nur schwer an die ran kommt.
Den Rest benutze ich immer und da gibt es so weit ich das sagen kann keine Probleme. Selbst CODEA Piloten machen die Jäger schneller/wendiger. LIFE erhöht das halt noch weiter.
Aber die Steigerungen des Bordpersonals ist nicht sonderlich hoch.

@cdk Die Steuermänner, Navigatoren und Maschinisten haben nichts mit CODEA oder MEFOS zu tun. Die aktivieren sich einfach so nach 1h im Frachtraum und erhöhen die Geschwindigkeit/Wendigkeit.
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cdk
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Post by cdk »

Jetzt hab ich gerade mal geschaut. Habe sogar 3 Dutzend auf einem IH versammelt, allerdings nur Informatiker, Techniker und Mechaniker. Die färben sich weder selbständig um noch verändern sie die Fahrleistungen des Schiffs - deswegen ist mir da wohl nie etwas aufgefallen...
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DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote:Jetzt hab ich gerade mal geschaut. Habe sogar 3 Dutzend auf einem IH versammelt, allerdings nur Informatiker, Techniker und Mechaniker. Die färben sich weder selbständig um noch verändern sie die Fahrleistungen des Schiffs - deswegen ist mir da wohl nie etwas aufgefallen...
Na dann hol dir mal welches von dem Personal. Einfach den Flugplan der Militärtransporter angucken (die Roten/Blauen Argonen TPs) und kurz vor ihnen an der Zielstation andocken. Dann funken die dich an und bieten dir Personal an.
Ob jetzt die roten oder blauen beladen sind weis ich grad nicht. Ich hole mir das Personal immer automatisch.

Zur automatischen Personal Rekrutierung holst du dir mit einem Träger Schiff (alles mit einem Hangar) an einem Mil. AP einen Leutnant (C>Kampf>Codea>Personal Verwaltung>Piloten einstellen). Die sind relativ selten, darum muss man ggf die Seite mehrmals öffnen, damit ein Leutnant dabei ist.
Den setzt man im gleichen Menü (C>Kampf>Codea>Personal Verwaltung>Piloten umsetzen>Pilot ins Cockpit setzen) in einen TP, der dem Trägerschiff Folgt.
Wenn der Leutnant in dem TP sitzt, dann lässt man ihn einfach an einem Mil. AP, AD oder Firmen HQ andocken. Dafür benutze ich meist Terracoorp HQ und Mil. AP Aladnas Hügel.
Mit der Zeit docken dort dann diese Personaltransporter an und dein Leutnant heuert von denen selbstständig Personal an. Das dauert allerdings länger und ist zufällig, welches Personal man bekommt.

Hm wenn du schon Mechaniker und Techniker hast, fehlen dir nur noch Leutnants (von allen 3 je 4 stk) um dir eine CODEA Bomber Staffel zu machen, die an normalen Jägerbuchten andockt und per Hotkey startet und das Ziel mit Tomahawks eindeckt. :D
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cdk
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Post by cdk »

Schon sehr beachtlich was Lucike da so neben seinen Klassikern aus dem Bonuspaket ganzheitlich liebevoll ausgeknobelt und umgesetzt hat. Werde das mit dem Personal sicherlich im Hinterkopf behalten und mir beim nächsten Durchgang anschauen.
Der letzte Spielstand bietet wenig Motivation zum Weiterspielen - habe alle Plots durch, ein brauchbares Einkommen, einen selbstlaufende Versorgung mit allem und besitze jedes Schiff, das ich jemals besitzen wollte. Kann man aber nach 7 Monaten auch nicht drüber meckern, wenn's denn mal so weit gekommen ist ;).
Außerdem hat es eine fürchterliche Performance verinnerlicht. Jetzt, wo die Kiste wieder runtergetaktet ist muß ich schon schlucken wenn ich mal wieder einen Spielstand lade um hier mitreden zu können.

Das mit dem Leutnant ist ein interessanter Tip - aber wo steht denn das? Bei dem geposteten MTP-Link wird kein Leutnant erwähnt. Bei CODEA schon, aber da steht nichts davon, daß er einem weiteres Personal besorgt... :?
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Guest

Post by Guest »

cdk wrote:
Das mit dem Leutnant ist ein interessanter Tip - aber wo steht denn das?
hier zB :wink:
DerW88
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Post by DerW88 »

Aldebaran_Prime wrote: - 2.2.01 Neu: zusätzliches MD-Script, welches den ATF-Rang und die "ATF Notoriety" Variable auf den Wert des Terraner-Rang setzt, wenn der AFT Wert nicht gleich dem Terraner-Rang ist. (ungetestet!)
Also bei meinem aktuellen Spiel ändert sich da nichts. Der ATF Rang wird wie vorher sofort wieder auf -2 gesetzt.

Um das zu entfernen müsste man wohl wirklich das Ursprüngliche Script ändern, das den Wert auf -2 fest hält.
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mynylon
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Post by mynylon »

Oder man müsste ein neues Spiel beginnen. Leider. Aber ist ja meistens so, bei gravierenden Änderungen. Und Aldebaran_Prime weist meistens darauf hin, das Neuerungen erst bei Neustart wirksam werden. :)
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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

mynylon wrote:Oder man müsste ein neues Spiel beginnen. Leider. Aber ist ja meistens so, bei gravierenden Änderungen. Und Aldebaran_Prime weist meistens darauf hin, das Neuerungen erst bei Neustart wirksam werden. :)
Nein denke eher nicht, dann hätte Aldebaran bestimmt auch etwas dazu gesagt. Denke eher wie der W88 sagte, das das ursprüngliche script noch dazwischen funkt. Wenn beim Xenon start es zu dem Plot kommt, wird auch nachträglich der Rang im laufenden Spiel durch ein Script verändert, wieso sollte das denn nicht änderbar sein?!
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.19 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
DerW88
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Post by DerW88 »

Also bei einem Neustart als Xenon gibt es zz. Keinen ATF Rang. Evtl erst wenn man den Terraner Plot begonnen hat und das Schiff eskortieren muss. Um das zu testen hatte ich bisher leider keine Zeit, da ich grad auf Arbeit bin. Vlt mach ich das heut Abend dann.
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mynylon
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Post by mynylon »

Tja ..... ein Neustart wäre vielleicht eine Option gewesen.
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Eure Diskussion über das geheimnisvolle Script ist „interessant“. :gruebel: Wenn Ihr mal außerhalb dieses Themas nachschaut, könntet ihr feststellen, dass dieses Problem nicht EMC spezifisch ist.
Am 5.10.2017 wurde das Problem mit dem ATF Rang schon besprochen. In dem Thema gibt es auch Lösungsvorschläge. Scrollt einfach auf der ersten Seite etwas nach unten. :) (Themenübersicht)
DerW88 wrote:Also bei einem Neustart als Xenon gibt es zz. Keinen ATF Rang. Evtl erst wenn man den Terraner Plot begonnen hat und das Schiff eskortieren muss. Um das zu testen hatte ich bisher leider keine Zeit, da ich grad auf Arbeit bin. Vlt mach ich das heut Abend dann.
Beim Xenon Start ist es normal, dass zu Beginn kaum Völkerränge angezeigt werden. Dazu müssen erst entsprechende Schiffe entdeckt werden.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
DerW88
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Post by DerW88 »

Klaus11 wrote: Beim Xenon Start ist es normal, dass zu Beginn kaum Völkerränge angezeigt werden. Dazu müssen erst entsprechende Schiffe entdeckt werden.
Dann ergänze ich mal meine Aussage mit:
Ich habe per cheatscript alle Sektoren und Enzyklopädie freigeschaltet und mich nach Ketzer Untergang geportet. Es wurden alle Ränge außer dem ATF Rang angezeigt. Terranerrang habe ich auf +6 gesetzt. Dennoch wurde ich von den ATF Schiffen angegriffen, wie es beim normalen Spielstar vor beendigung der Eakorte des TC Plots war.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote:Eure Diskussion über das geheimnisvolle Script ist „interessant“. :gruebel: Wenn Ihr mal außerhalb dieses Themas nachschaut, könntet ihr feststellen, dass dieses Problem nicht EMC spezifisch ist.
Am 5.10.2017 wurde das Problem mit dem ATF Rang schon besprochen. In dem Thema gibt es auch Lösungsvorschläge. Scrollt einfach auf der ersten Seite etwas nach unten. :) (Themenübersicht)
Habe ich doch hier https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... 93#4697893 schon erwähnt - und in ähnlicher Version eingebaut - dachte ich jedenfalls :gruebel:

mal sehen, ob ich doch etwas vergessen hatte ins Auslieferungspaket zu packen

EDIT: Alles drin, und sollte funktionieren. Eventuell musst Du nach Entdecken der ersten ATF Patrouille erst mal speichern und wieder laden.
Aber bei einem neuen Spielstart (auch bei den Terraner-Start) dauert es ewig, bis Du auf die ATF triffst. Warum testest Du nicht mal mit deinem alten Spielstand, ob der ATF Rang nun gleich dem Terraner Rang wird.

Edit2:
Sobald Du in einen der Terraner "Kernsektoren", z.B. nach Mars springst, erscheint der ATF Rang auch bei einem neuen Spielstart - bei mir dann auch direkt mit dem gleichen Wert wie der Terraner-Rang
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:
Klaus11 wrote:Eure Diskussion über das geheimnisvolle Script ist „interessant“. :gruebel: Wenn Ihr mal außerhalb dieses Themas nachschaut, könntet ihr feststellen, dass dieses Problem nicht EMC spezifisch ist.
Am 5.10.2017 wurde das Problem mit dem ATF Rang schon besprochen. In dem Thema gibt es auch Lösungsvorschläge. Scrollt einfach auf der ersten Seite etwas nach unten. :) (Themenübersicht)
Habe ich doch hier https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... 93#4697893 schon erwähnt - und in ähnlicher Version eingebaut - dachte ich jedenfalls :gruebel:

mal sehen, ob ich doch etwas vergessen hatte ins Auslieferungspaket zu packen

EDIT: Alles drin, und sollte funktionieren. Eventuell musst Du nach Entdecken der ersten ATF Patrouille erst mal speichern und wieder laden.
Aber bei einem neuen Spielstart (auch bei den Terraner-Start) dauert es ewig, bis Du auf die ATF triffst. Warum testest Du nicht mal mit deinem alten Spielstand, ob der ATF Rang nun gleich dem Terraner Rang wird.

Edit2:
Sobald Du in einen der Terraner "Kernsektoren", z.B. nach Mars springst, erscheint der ATF Rang auch bei einem neuen Spielstart - bei mir dann auch direkt mit dem gleichen Wert wie der Terraner-Rang
Was ich noch interessanter finde ist die Tatsache, dass ich damals diese Änderung auch einbauen wollte und dann feststellte, dass es im Xenon Start auch ohne funktioniert. Ich habe in DAE dann die Eintragung als Kommentar gekennzeichnet. Bis jetzt brauchte ich keine Ergänzung.
Warum ist das in EMC wohl anders? :gruebel:
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote: Was ich noch interessanter finde ist die Tatsache, dass ich damals diese Änderung auch einbauen wollte und dann feststellte, dass es im Xenon Start auch ohne funktioniert. Ich habe in DAE dann die Eintragung als Kommentar gekennzeichnet. Bis jetzt brauchte ich keine Ergänzung.
Warum ist das in EMC wohl anders? :gruebel:
Ich vermute, es liegt auch an der Reihenfolge in der die Kollegen die Plots spielen und wo sie cheaten möchten.
Wenn ich mich am Ende des Xenon-Plots mit dem Commenwealth und den Terranern verbrüdere, brauche ich den AFT Patch nicht, weil der teilweise schon im TOTT Xenon Plot eingebaut ist.

Wenn ich den Terraner Plot-Kriminalgeschichte vor Beendigung der Xenon Plots spielen möchte, geht das nicht, wegen der ATF Beschränkung.

Ich hätte auch die Plots so umprogramieren können, dass der Kriminalgeschichte Plot und auch andere abhängig vom ATF Rang sind und erst dann starten. Das wäre aber deutlich mehr Anpassungs- und vor Allem Testaufwand, aber natürlich sauberer - vielleicht mache ich das mal unter X4.
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Post by DerW88 »

So erstmal vielen Dank für die Mühe mit uns :lol:
Ich habe mal etwas rum getestet.
-Vorhandener Staatsfeind Start. Terraner und ATF Rang sind aneinander gekoppelt
-Vorhandener Xenon Start. ATF Rang sinkt nach wie vor sofort wieder auf -2.
-Neuer Xenon Start. ATF Rang entspricht dem Terraner Rang.

Jetzt müsste ich nur noch mal testen wie es aussieht, wenn man mit nem neuen Xenon Start einen positiven Terraner/ATF Rang hat und danach den Xenon Plot anfängt. Ich habe das Gefühl, das das damit etwas zu tun hat.
Aldebaran_Prime wrote: Ich vermute, es liegt auch an der Reihenfolge in der die Kollegen die Plots spielen und wo sie cheaten möchten.

Wenn ich mich am Ende des Xenon-Plots mit dem Commenwealth und den Terranern verbrüdere, brauche ich den AFT Patch nicht, weil der teilweise schon im TOTT Xenon Plot eingebaut ist.
Naja grundsätzlich wäre es ja nicht verkehrt die Plots erst später spielen zu können, solange der Plot halt nicht verhindert wird, wie z.B. die Schatzsuche nach beendetem Piraten Plot zweckst der SW. Die Sache bei mir ist halt die, das man die besseren Schiffe halt durch solche Plots bekommt bzw. erst teilweise in Segaris Entern kann. Sprich dafür müsste man erst den TC Haupt Plot abschließen. Das wiederum geht wegen dem letzten Teil, wo man die Passagiere am Ende zum Torus bringen soll ebenfalls nicht ohne auf ein schnelles M7 mit 4GJ Schilden zu wechseln.

Anderer seits weis ich auch nicht, ob es nach dem Xenon Plot FÜR die Völker auch eine Möglichkeit gibt sich wieder mit den Xenon zu verbünden. Ich meine, wenn man sich für einen Xenonstart entscheidet möchte man ja im Normalfall bei den Xenon bleiben. Da man dann aber den Plot in Segaris nicht machen kann, weil man dort nicht an der Station andocken kann, fehlt einem der gesamte Rest der Plots.

Cheaten an sich mache ich nur zu Terstzwecken. Sprich speichern, dann z.B. Schiffe cheaten um diese nebeneinander zu stellen um mir deren Form/Größe zu vergleichen. Anonsten nur, wenn ich ohne absolut nicht weiter komme.
Wenn ich den Terraner Plot-Kriminalgeschichte vor Beendigung der Xenon Plots spielen möchte, geht das nicht, wegen der ATF Beschränkung.

Ich hätte auch die Plots so umprogramieren können, dass der Kriminalgeschichte Plot und auch andere abhängig vom ATF Rang sind und erst dann starten. Das wäre aber deutlich mehr Anpassungs- und vor Allem Testaufwand, aber natürlich sauberer - vielleicht mache ich das mal unter X4.
Das wäre definitiv auch eine Alternative. Wenn diese Umprogrammierung wirklich zu viel ist, dann wäre es evtl sinnvoll solche Sachen mit im Startpost zu erwähnen.
Also:
-Bei Xenonstart andocken am Torus erst nach beendetem Xenonplot für die Völker problemlos möglich.

Was den Test Aufwand angeht. Ich meine ich weis, das ich eine Mod spiele. Darum gehe ich von vornherein davon aus, das so oder so nicht alles Reibungslos funktioniert. Siehe Schatzsuche/Piraten Plot in falscher Reihenfolge. Und alleine wäre das nicht machbar wirklich alles zu testen. Dann müsstest du wirklich alle möglichen Plots in jeder nur denkbaren Reihenfolge machen.
Deswegen habe ich auch kein Problem damit, das einiges nicht zu 100% funktioniert. Ich liefere nur meine Fehlerberichte ab :D

Aber ich glaube ich bekomme auch die andere Mission, die cdk meine, mit dem andocken ohne Cheat hin. Die Terraner bieten ja auch hin und wieder "Liefere Schiff" Missionen an, die den ATF Rang kurzzeitig hoch bringen :roll:
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Post by cdk »

Tut mir leid, bin gerade erst heimgekommen. Microsoft hat den PC meiner Mutter kaputt gemacht und somit konnte ich die neue Version bisher noch nicht testen...
DerW88 wrote:Cheaten an sich mache ich nur zu Terstzwecken. Sprich speichern, dann z.B. Schiffe cheaten um diese nebeneinander zu stellen um mir deren Form/Größe zu vergleichen. Anonsten nur, wenn ich ohne absolut nicht weiter komme.
So hab' ich's im Prinzip auch gehalten...
Was den Test Aufwand angeht. Ich meine ich weis, das ich eine Mod spiele. Darum gehe ich von vornherein davon aus, das so oder so nicht alles Reibungslos funktioniert. Siehe Schatzsuche/Piraten Plot in falscher Reihenfolge. Und alleine wäre das nicht machbar wirklich alles zu testen. Dann müsstest du wirklich alle möglichen Plots in jeder nur denkbaren Reihenfolge machen.
Deswegen habe ich auch kein Problem damit, das einiges nicht zu 100% funktioniert. Ich liefere nur meine Fehlerberichte ab Very Happy
Kann ich auch nur 100%ig zustimmen.
Aldebaran_Prime wrote:Wenn ich den Terraner Plot-Kriminalgeschichte vor Beendigung der Xenon Plots spielen möchte, geht das nicht, wegen der ATF Beschränkung.
NEIN! Nochmal: Das geht, das ist nicht das Problem. Man muß sich, wie gesagt, einfach nur einen Panther o.ä. besorgen. Das ist kein Cheat und für meinen Geschmack auch nicht zuviel verlangt.
Ansonsten braucht man den Torus ja für nix, da muß man nie wieder hin und für das eine Mal kann man doch mal ein bißchen kreativ werden, oder?

Abgesehen davon geht das ebenso gut oder schlecht wenn man den Xenonplot bereits abgeschlossen hat, nur eben zugunsten der Xenon.

Die eigentlichen Probleme sind einfach nur die eine Stelle in Lose Enden und die allgemeine Unschönheit dieses Zustands mit dem ATF-Rang.
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