X2 vs. Freelancer
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...mhh...das mit dem multiplayerdings.... also.. wenn man X2 multiplayer-fähig machen sollte... würde das keinen sinn machen... wie soll das werden? wenn man so schon mit 50 stationen in einem sektor eine diashow bekommt, wie soll das werden wenn 100e spieler lustig basen brüten^^... ausserdem was währe dann mit der juten alten 'J'-Taste?
....ne..X2 wurde so gemacht wie es sein sollte, eben nicht multiplayerfähig, sonder speziel für die einsamen stunden zu hause am pc, wo man pause drücken kann wenn man mag, oder 'J' oder auch speichern und aus....
und freelancer denke ich war und ist eben durch div. schon mehrfach erwähnte einfachheiten perfekt als multiplayergame, ..einloggen...rum,ballern... leute treffen / zusammenrotten und andere clans grillen..
ich hab auch freelancer gespielt und fand die hubblefotos im hintergrund immer richtig schick! ...es war auch etwas heller beleuchtet und so gab es auch gute farb und lichteffekte.... mag ich also net meckern darüber....
X2 is wieder bisl anners.... dunkler... und grafisch anspruchsvoller... und vielen macht es auch noch nach 100en stunden spielzeit noch spaß manuell an eine basis anzudocken (ja, die soll es geben^^)...
....und man sieht heute schon wohin das alles führt... ich denke das spiele wie X2 (mit allen vorgängern) noch sehr viel komplexer werden in zukunft... dann komm ich gar nimmer weg vom rechner
m.f.g.

....ne..X2 wurde so gemacht wie es sein sollte, eben nicht multiplayerfähig, sonder speziel für die einsamen stunden zu hause am pc, wo man pause drücken kann wenn man mag, oder 'J' oder auch speichern und aus....

und freelancer denke ich war und ist eben durch div. schon mehrfach erwähnte einfachheiten perfekt als multiplayergame, ..einloggen...rum,ballern... leute treffen / zusammenrotten und andere clans grillen..

ich hab auch freelancer gespielt und fand die hubblefotos im hintergrund immer richtig schick! ...es war auch etwas heller beleuchtet und so gab es auch gute farb und lichteffekte.... mag ich also net meckern darüber....
X2 is wieder bisl anners.... dunkler... und grafisch anspruchsvoller... und vielen macht es auch noch nach 100en stunden spielzeit noch spaß manuell an eine basis anzudocken (ja, die soll es geben^^)...
....und man sieht heute schon wohin das alles führt... ich denke das spiele wie X2 (mit allen vorgängern) noch sehr viel komplexer werden in zukunft... dann komm ich gar nimmer weg vom rechner

m.f.g.
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Bei mir war das so:
Als ich den x-ten Monat mit zitternden Händen auf X2 gewartet
habe, fiel mir freelancer in die Hände, und ich dachte, ich könnte es vielleicht als so eine Art Ersatzdroge gebrauchen. Also hab ichs installiert - gestartet - das lächerliche Schiff und diese Arcade-artige Steuerung gesehen - gekichert - beendet - deinstalliert. Also etwa 1 Minute gezockt.
Dolles Spiel. *gähn*
Als ich den x-ten Monat mit zitternden Händen auf X2 gewartet
habe, fiel mir freelancer in die Hände, und ich dachte, ich könnte es vielleicht als so eine Art Ersatzdroge gebrauchen. Also hab ichs installiert - gestartet - das lächerliche Schiff und diese Arcade-artige Steuerung gesehen - gekichert - beendet - deinstalliert. Also etwa 1 Minute gezockt.
Dolles Spiel. *gähn*
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Freelancer is Langweilig.
Nach der story macht man immer die selben Killmissionen und das sind immer die selben. Bis man den einen diggen Jäger von den Corsaren hat machts ja noch bedingt spaß aber danach macht man alle platt und der spaß is weg. Wie heist der Jäger? Titan? glaub schon.
Aber plötzlich erscheint ein Spiel das den namen X2 trägt und alle anderen
spiele machen keinen spaß mehr
X2 FOR LIFE!!! THE BEST GAME IN THE UNIVERSE!
THE BEST GAME IN THE GALAXY!
THE BEST GAME IN THE X UNIVERSE!!!
ach und auch Skateboarding for Life!
Nach der story macht man immer die selben Killmissionen und das sind immer die selben. Bis man den einen diggen Jäger von den Corsaren hat machts ja noch bedingt spaß aber danach macht man alle platt und der spaß is weg. Wie heist der Jäger? Titan? glaub schon.

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- Joined: Wed, 14. Jul 04, 14:12
Meine Erfahrung mit Freelancer:
1) Die Maussteuerung der Schiffe war genial; auf die Art braucht man keinen Flightstick, um das Spiel gescheit steuern zu können. Das Zielen war jedoch definitiv zu leicht, da gefällt es mir bei X2 viel besser.
2) Lustige Storyline, wenn auch kurz. Aber immer noch länger als die bei X2. Kommt mir bei beiden Games vor, als seinen die Storys nur hübsches Beiwerk für das Freie Spiel.
3) Bei Freelancer gabs einen Haufen Extras in den Systemen zu finden, mit Schiffswracks, Sprunglöchern etc. Vermiss ich bei X2 ein wenig.
4) Der Weltraum bei Freelancer war nicht so leise... andauernd schnappte man Funkspruch-Fetzen von anderen auf.
5) Bei X2 stört mich, daß man nicht auf den Stationen und Planeten landen kann, sondern nur auf Fabriken und Stationen im Hangar andockt und den Rest per Computer regelt. So gehen aber die ganzen gestalterischen und architektonischen Merkmale der einzelnen Rassen völlig flöten... die Landebuchten sind alle gleich trist. Genauso könnte man dann auch wie bei Freelancer die Alien_Rassen als sichtbare Personen einbauen, so als Händler oder in ner Kneipe. Wer von uns weiß schoon wirklich, wie ein Split oder Paranide im Verhältnis zu einem Menschen aussieht.
6) Das große Manko von Freelancer (auch mit genialen Mods wie Next Generation): irgendwann fliegst Du in nem unbesiegbaren Schiff rum, und findest die andauernden Angriffe der Gegner nur lästig, nicht mehr bedrohlich. Und es wird dann schnell langweilig. Wo ist der Kitzel auf Handelsrouten, die die immer gleichen Preise bieten. Ich such mir 2 Güter, lade den Laderaum voll, und nach 2 Stunden bin ich Millonär. Und ich brauche nur genau diese eine Handelsroute, keine zweite. Die zufallsbedingten Einsätze waren auch ziemlich langweilig. Fliege zu Punkt X, mach dort alles platt, bring evtl. noch was von dort mit, und komm zurück. Nicht mal Eskort-Aufträge gabs dort, oder Stationsverteidigungen wie in den Kampagnen. Also wurde Freelancer auf einmal schnell langweilig. Wie das mit X2 aussehen wird, weiß ich nicht. Spiel's aber jetzt schon länger als Freelancer, hab die Story nicht ganz fertig, 3 Fabriken, ein paar Frachter und ein M3, und da kann ich noch nicht sagen, das Ganze sei viel zu leicht.
1) Die Maussteuerung der Schiffe war genial; auf die Art braucht man keinen Flightstick, um das Spiel gescheit steuern zu können. Das Zielen war jedoch definitiv zu leicht, da gefällt es mir bei X2 viel besser.
2) Lustige Storyline, wenn auch kurz. Aber immer noch länger als die bei X2. Kommt mir bei beiden Games vor, als seinen die Storys nur hübsches Beiwerk für das Freie Spiel.
3) Bei Freelancer gabs einen Haufen Extras in den Systemen zu finden, mit Schiffswracks, Sprunglöchern etc. Vermiss ich bei X2 ein wenig.
4) Der Weltraum bei Freelancer war nicht so leise... andauernd schnappte man Funkspruch-Fetzen von anderen auf.
5) Bei X2 stört mich, daß man nicht auf den Stationen und Planeten landen kann, sondern nur auf Fabriken und Stationen im Hangar andockt und den Rest per Computer regelt. So gehen aber die ganzen gestalterischen und architektonischen Merkmale der einzelnen Rassen völlig flöten... die Landebuchten sind alle gleich trist. Genauso könnte man dann auch wie bei Freelancer die Alien_Rassen als sichtbare Personen einbauen, so als Händler oder in ner Kneipe. Wer von uns weiß schoon wirklich, wie ein Split oder Paranide im Verhältnis zu einem Menschen aussieht.
6) Das große Manko von Freelancer (auch mit genialen Mods wie Next Generation): irgendwann fliegst Du in nem unbesiegbaren Schiff rum, und findest die andauernden Angriffe der Gegner nur lästig, nicht mehr bedrohlich. Und es wird dann schnell langweilig. Wo ist der Kitzel auf Handelsrouten, die die immer gleichen Preise bieten. Ich such mir 2 Güter, lade den Laderaum voll, und nach 2 Stunden bin ich Millonär. Und ich brauche nur genau diese eine Handelsroute, keine zweite. Die zufallsbedingten Einsätze waren auch ziemlich langweilig. Fliege zu Punkt X, mach dort alles platt, bring evtl. noch was von dort mit, und komm zurück. Nicht mal Eskort-Aufträge gabs dort, oder Stationsverteidigungen wie in den Kampagnen. Also wurde Freelancer auf einmal schnell langweilig. Wie das mit X2 aussehen wird, weiß ich nicht. Spiel's aber jetzt schon länger als Freelancer, hab die Story nicht ganz fertig, 3 Fabriken, ein paar Frachter und ein M3, und da kann ich noch nicht sagen, das Ganze sei viel zu leicht.
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- Joined: Sun, 1. Feb 04, 13:46
Du hättest die vorigen Posts lesen sollen !!!Der argonische Alien wrote:Freelancer is Langweilig.
Nach der story macht man immer die selben Killmissionen und das sind immer die selben. Bis man den einen diggen Jäger von den Corsaren hat machts ja noch bedingt spaß aber danach macht man alle platt und der spaß is weg. Wie heist der Jäger? Titan? glaub schon.![]()
Aber plötzlich erscheint ein Spiel das den namen X2 trägt und alle anderen
spiele machen keinen spaß mehr![]()
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- Joined: Mon, 16. Feb 04, 22:49
Ich glaube, diese Diskussion ist müssig Jeder soll das spielen, was ihm gefällt.
Zudem spielt jeder solche Spiele auch etwas anders. Ich habe auch Freelancer gespielt. Wenn man natürlich nur hastig die Story abarbeitet hat man nicht so viele Herausforderungen. Ich bin dann aber auch - so ähnlich wie in X2 - mit meinem Kusari-Jäger stundenlang in den Borderworlds und in den Rheinland-Sektoren rumgeflogen wo es schon gefährlich war und meine Gegner immer die stärkeren Schiffe hatten. Wer das nicht macht ist halt selber dran schuld wenn er keine Herausforderung im Dogfight sieht. Und wer den Dogfight prinzipiell nicht mag ist in Freelancer eh beim falschen Spiel.
X2 hat durch den WiSim - Part ganz andere Qualitäten.
Ich finde beide Spiel ganz o.k. und vom Langzeitspielspass sind eigentlich beide ihr Geld wert.
Zudem spielt jeder solche Spiele auch etwas anders. Ich habe auch Freelancer gespielt. Wenn man natürlich nur hastig die Story abarbeitet hat man nicht so viele Herausforderungen. Ich bin dann aber auch - so ähnlich wie in X2 - mit meinem Kusari-Jäger stundenlang in den Borderworlds und in den Rheinland-Sektoren rumgeflogen wo es schon gefährlich war und meine Gegner immer die stärkeren Schiffe hatten. Wer das nicht macht ist halt selber dran schuld wenn er keine Herausforderung im Dogfight sieht. Und wer den Dogfight prinzipiell nicht mag ist in Freelancer eh beim falschen Spiel.
X2 hat durch den WiSim - Part ganz andere Qualitäten.
Ich finde beide Spiel ganz o.k. und vom Langzeitspielspass sind eigentlich beide ihr Geld wert.
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- Joined: Sun, 1. Feb 04, 13:46
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- Joined: Mon, 16. Feb 04, 20:43
Jaaa, die Borderworlds...EVA-08 wrote:Hmm. ihr sagt fast alle dass freelancer zu leicht is ... Also im gegensatz zu X2 sterbe ich bei freelancer zimmlioch oft.... Und auserdem gibbt es ja so tolle herrausforderungen wie mit nem starflayer nach omikron gamma zu kommen
...genau das wäre ein guter Ansatz auch für X2, jedem Spieler seinen bevorzugten Schwierigkeitsgrad zu geben. Sichere Zentralwelten, weniger sichere Grenzwelten, extrem gefährliche Piratensysteme.
Wobei die Xenonsektoren schon mal ein guter Anfang sind, aber dies ließe sich noch weiter differenzieren. Zum Beispiel mit reichlich Beute/exotischer Ausrüstung, die es nur in den Piratensektoren gibt. Damit lohnt es sich, den Flug dorthin zu riskieren.
Einer der Punkte, in denen Freelancer besser ist.
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- Posts: 293
- Joined: Sat, 21. Feb 04, 11:45
Dafür müsste man die Sektoren aber auch mehr füllen, zum Beispiel dichte Felder aus KLEINEN asterioden, also solche, wie in freelancer. dann bräuchte man mehr radioaktive wolken, die piraten müssten gefährlicher werden, ich meine wenn man mit einem einzigen schiff eine ganze piratenbasis (und ich beziehe mich hier nicht auf M2 oder M6 schiffe) ausräuchern kann, dann sind die irgendwo auch sinnlos.
dann würde ich es vielleich so machen, dass man zwei hauptgruppen von mehr oder weniger sicheren systemen nimmt, die aber soweit von einander entfernt, dass man mit einem M6-M3 dort nicht mehr hinspringen kann und deshalb durch dann die X2 borderworlds durch muss, um zu den anderen systemen zu kommen, wo dann lukrativere schiffe warten. wie man einen hund mit dem knochen wo hin bekommt, müssen die X2 entwickler es mit neuer besserer ausrüstung und ihren borderworlds machen
dann würde ich es vielleich so machen, dass man zwei hauptgruppen von mehr oder weniger sicheren systemen nimmt, die aber soweit von einander entfernt, dass man mit einem M6-M3 dort nicht mehr hinspringen kann und deshalb durch dann die X2 borderworlds durch muss, um zu den anderen systemen zu kommen, wo dann lukrativere schiffe warten. wie man einen hund mit dem knochen wo hin bekommt, müssen die X2 entwickler es mit neuer besserer ausrüstung und ihren borderworlds machen

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- Posts: 33
- Joined: Wed, 18. Feb 04, 16:11
Nun gut, ich habe beide Spiele gespielt, von Freelancer zuerst die Demo, dann die englische Version. Schon beim Spielen der Story fiel mir auf, was mir an FL nicht gefallen hat: Diese "Autobahnen" zwischen den Planeten/Stationen. Zum Vergleich hatte ich nur Elite und Frontier Elite. Besonders im Letzteren wurde ja Wert auf eine möglichst realistische Darstellung des Weltraumes geachtet. Bin ich der Einzige, der nur mit Vorwärtsschub rückwärts an eine Raumstation angedockt hat? Wenn man das nach einen langen Flug mit einem fast zerstörten Schiff als einzige Option geschafft hat, hat man sich wirklich als Held gefühlt.
Freelancer ist als kurzes Spiel mal zwischendurch dank der wirklich genialen Maussteuerung recht unterhaltsam. Das Universum ist von allen Seiten ausgeleuchtet, also eher Hollywood.
Von X2 hatte ich da mehr erwartet und war auch von der Grafik (man tappt doch recht oft im dunklen) sehr angetan. Gut, diese "Autobahnen" sind nicht so deutlich, dafür hat man seine Vierecke. Letztendlich sieht X2 "realistischer" aus, als FL..
Letztendlich bin ich so richtig mit keinem Spiel zufrieden.
Was ich mir wünsche:
Spielgrundprinzip von X2, Grafik von X2, Realismus von Elite Frontier (Planeten kreisen um Sonnen, Stationen kreisen um Himmelskörper, die wiederum um Planeten kreisen, etc.), Völkerkonflikte, die nicht nur in Texten erfahrbar sind, ambientes "Leben" im All à la FL und bitteschön Geheimnisse, die ich wirklich Suchen muss. Keine 08/15-Story, sondern eine, die sich aus meinen Entdeckungen entwickelt.
Sollte das nicht machbar sein?
Mein Elite Frontier lief flüssig auf einem aufgemotztem Atari ST (28 MHz, 12MB RAM), warum sollte ein oben skizziertes Spiel auf 3 GHz mit 1GB Speicher und Grafikkarten jenseits der Lichtmauer nicht realisierbar sein?
Freelancer ist als kurzes Spiel mal zwischendurch dank der wirklich genialen Maussteuerung recht unterhaltsam. Das Universum ist von allen Seiten ausgeleuchtet, also eher Hollywood.
Von X2 hatte ich da mehr erwartet und war auch von der Grafik (man tappt doch recht oft im dunklen) sehr angetan. Gut, diese "Autobahnen" sind nicht so deutlich, dafür hat man seine Vierecke. Letztendlich sieht X2 "realistischer" aus, als FL..
Letztendlich bin ich so richtig mit keinem Spiel zufrieden.
Was ich mir wünsche:
Spielgrundprinzip von X2, Grafik von X2, Realismus von Elite Frontier (Planeten kreisen um Sonnen, Stationen kreisen um Himmelskörper, die wiederum um Planeten kreisen, etc.), Völkerkonflikte, die nicht nur in Texten erfahrbar sind, ambientes "Leben" im All à la FL und bitteschön Geheimnisse, die ich wirklich Suchen muss. Keine 08/15-Story, sondern eine, die sich aus meinen Entdeckungen entwickelt.
Sollte das nicht machbar sein?
Mein Elite Frontier lief flüssig auf einem aufgemotztem Atari ST (28 MHz, 12MB RAM), warum sollte ein oben skizziertes Spiel auf 3 GHz mit 1GB Speicher und Grafikkarten jenseits der Lichtmauer nicht realisierbar sein?
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- Posts: 82
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 17:58
Also, ich muss mich Teschnertron voll und ganz anschließen. Sowohl FL als auch die X-Serie könnten nen weiteren Schuss Realismus für mehr Atmosphäre ziemlich gut gebrauchen. FL war sauspaßig, für etwa 60 Stunden SP und 5 Stunden MP. Danach war die Luft raus. Kein "da draußen" ist mehr übrig, und kein Gegner hat mehr den Hauch einer Chance gegen mich. X2 hätte die unbewohnten Systeme noch stärker unterstreichen sollen. Und FL hätte mehr und härtere KI-Encounter anbieten sollen (was teilweise die Mods ja nachliefern).
Die "Autobahnen" in FL fand ich übrigens total genial, auf jeden Fall besser als die vorhersehbaren Vierecke aus dem X-Universum. Außerdem gabs da auch nette Überraschungen, wie Baustellen oder noch nicht fertig gestellte Streckenteile! Solche Gimmicks fehlen X doch etwas...
Überhaupt braucht ein Spiel dieser Art für mich einfach nur ein verdammt großes, mysteriöses Universum mit vielen verschiedenen Schiffen, die ich alle Kaufen können will. FL bietet das fast gar nicht, und X2 auch nur ansatzweise und versaut die Atmo leider mit den sterilen Stationen und Systemen und den Schachbrett-Sektoren.
Eines ist mir zu dem Beispiel von EVA noch eingefallen (mit nem Starflyer in die Borderworlds): In Frontier sind einige Leute die Strecke nach Polaris zu den Aliens geflogen (etwa 200 Lichtjahre entfernt ohne bewohnte Systeme dazwischen) und haben auf dem Weg 20x mit einem heiklen Manöver an Gasriesen Sprit nachtanken müssen. DAS ist Freiheit, DAS ist Abenteuer, da können sind FL und X2 mit ihren 50-100 Mini-Systemen echt ne Scheibe von abschneiden.
Also, bevor sich die FL-Fans und die X-Fans zerfleischen: Beide Spiele sind gut, aber m.E. noch lange nicht perfekt!
Just my 2 Cents...
Die "Autobahnen" in FL fand ich übrigens total genial, auf jeden Fall besser als die vorhersehbaren Vierecke aus dem X-Universum. Außerdem gabs da auch nette Überraschungen, wie Baustellen oder noch nicht fertig gestellte Streckenteile! Solche Gimmicks fehlen X doch etwas...
Überhaupt braucht ein Spiel dieser Art für mich einfach nur ein verdammt großes, mysteriöses Universum mit vielen verschiedenen Schiffen, die ich alle Kaufen können will. FL bietet das fast gar nicht, und X2 auch nur ansatzweise und versaut die Atmo leider mit den sterilen Stationen und Systemen und den Schachbrett-Sektoren.
Eines ist mir zu dem Beispiel von EVA noch eingefallen (mit nem Starflyer in die Borderworlds): In Frontier sind einige Leute die Strecke nach Polaris zu den Aliens geflogen (etwa 200 Lichtjahre entfernt ohne bewohnte Systeme dazwischen) und haben auf dem Weg 20x mit einem heiklen Manöver an Gasriesen Sprit nachtanken müssen. DAS ist Freiheit, DAS ist Abenteuer, da können sind FL und X2 mit ihren 50-100 Mini-Systemen echt ne Scheibe von abschneiden.
Also, bevor sich die FL-Fans und die X-Fans zerfleischen: Beide Spiele sind gut, aber m.E. noch lange nicht perfekt!
Just my 2 Cents...
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- Joined: Tue, 20. Jan 04, 14:27
Hallo Leute!
Zwei Dinge sollten geklärt werden:
1: Alle X2-Fanatiker, die vollkommen unzugänglich gegenüber Kritik an ihrem Superspiel sind sollten bei diesem Thema bitte den Mund halten. Denn sie werden X2 bis in alle Ewigkeit als das Beste auf der ganzen Welt anpreisen selbst wenn Tatsachen das Gegenteil beweisen.
2: Ich spiele beide Spiele sehr gern, jedes hat seinen Reiz. Da jemand aber das Thema Freelancer vs X2 angeschnitten hat, gebe ich eben meine Meinung dazu ab.
FL ist eindeutig ein Actionspiel mit einfachem Handelpart. Was die Action und den Kampf angeht klar besser als X2. Die Steuerung wurde bei FL praktisch und sinnvoll darauf ausgelegt. Nicht primitiv sondern einfach.
Es geht richtig zur Sache im Kampf. Schilde leuchten auf, Trümmer fliegen rum, tolle Manöver und eine weitaus bessere Kampf-KI als bei X2 (die Kämpfe bei FL enden nicht damit, dass sich die Gegner durch rammen zerstören oder Verbündete sich zusammenschiessen).
Es wird sauber in der Gegend rumgeballert (die Geschosse fliegen nicht so träge herum wie bei X2), Computergegner schätzen ihre Chance gegen den Spieler ein und flüchten manchmal. Man hört dabei die entsprechenden Funkmeldungen mit, wie z. B. anfordern von Verstärkung oder einfach nur "Weg hier!". Bei X2 muss ich immer Lachen, wenn ein M5 meinem Adler zufunkt: "Jetzt puste ich dich aus dem Weltraum!". Das Gefühl sich in einer Schlacht zu befinden ist viel stärker als bei X2.
Raketen sind sehr gefährlich bei FL und erfüllen ihren Zweck. Bei X2 gibts nur eine wirksame Rakete - die Hornisse - doch die ist so langsam, das man sie schon wieder gegen Kampfschiffe vergessen kann.
Unterschiedliche Minen gibt es bei FL, die ebenfalls sinnvoll sind und starke Schäden amrichten können. Einsetzbar im Kampf, da einige Minen sich ihr Ziel selbst suchen. Wer bei X2 hat Minen je groß eingesetzt?
Bei FL gibt es eine Vielzahl an Waffen mit wirklichen Unterschieden in Reichweite, Geschossgeschwindigkeit, Feuergeschwindigkeit und Schaden an Schilden bzw. der Hülle sowie dem Energieverbrauch. Es gibt dadurch eine Menge Möglichkeiten, sein Schiff auszurüsten.
Es gibt sehr viele Schiffe bei FL (die für mich von der Konstruktion her weitaus realistischer und besser aussehen als bei X2). Auch hier weist jedes Schiff gewisse Unterschiede beim Einbau von Waffensystemen und Wendigkeit auf. Bei X2 gibt es kaum Unterschiede. Zahl der Waffen oder Schilde variiert mit +- 1. Nur bei der Geschwindigkeit gibt es herbe Unterschiede. Leider ist es bei X2 auch so, dass es Schiffe gibt, die vollkommener Schrott sind. Die Hydra und der Drache sind zwar schnell, dafür dauert es aber schon ewig ein M3 zu zerballern, da die Bewaffnung unter aller Sau ist. Im Kampf gegen andere Korvetten total nutzlos. Der Zentaur und vor allem der Adler bringen da schon viel mehr. Korvetten sollten aber eine stärkere Version als der schwere Jäger sein.
Um im Kampf zu überleben muss man bei FL schon ein bisschen was drauf haben. Selbst wenn man im stärksten Jäger (Titan) sitzt, gewinnt man nicht automatisch jeden Kampf. Es gibt Sektoren, da wird man recht schnell zusammengeballert, wenn man nicht kämpfen kann. Bei X2 reicht ne Steuerdüsenerweiterung, dann ständig im Kampf seitlich driften und schon ballern alle Gegner daneben. Wer bei X2 ein Schiff mit sagen wir 2x25MW Schilden oder mehr hat, der braucht nie mehr Angst vor kleineren Schiffen haben. Zum Beispiel im Kampf gegen Xenons muss ich mir erst dann Sorgen machen, wenn einige Xenon L dabei sind, M und N jucken mich kaum.
Wenn man sich oben genannte Faktoren durch den Kopf gehen lässt, kann man nur zu dem logischen Schluss kommen, das die Sache mit dem Kampf bei FL einfach besser ist als bei X2. Ob man nun lieber mit Joystick, Tastatur oder der Maus spielt ist Ansichtssache. Wie siehts bei der Wirtschaft aus.
Ich habe bei X2 variable Preis, je nach Angebot und Nachfrage. Bei FL wusste ich immer, wo man billig etwas herbekommt und wo man dieselbe Ware gut verkaufen kann. Dort anzukommen war bei FL die Kunst und deshalb konnte man die sogenannten Superrouten nur dann nutzen, wenn man sich richtig ausgerüstet hatte. Da dies viel Geld kostet, musste man erstmal die normalen, sicheren Routen benutzen. Allerdings lohnte sich der Kampf zum reich werden mehr, da es schneller ging und man nebenbei noch gute Ausrüstung finden konnte.
Bei X2 kommt man wohl eher durch das Aufbauen von Stationen und dem Verkauf eigener Produkte zu Geld. Es dauert bei X2 am Anfang halt sehr lange, bis man mal genügend Geld erwirtschaftet hat um sich endlich eine Station oder ein gutes Schiff kaufen konnte.
Doch trotz des variablen Universums bei X, gibt es immer Orte, wo man totsicher zu Kohle kommt.
Mit Silizium in den alten Argonsektoren, Weizen bei den Boronen usw.
Bei X2 muss man wissen wo man baut und was man verkauft. Bei FL gings beim Handel wie gesagt darum, wie komme ich mit meiner Ware an.
Die Motivation liegt bei X2 im Handel, dem Erwerb ganzer Flotten und dem Aufbau eines riesigen Wirtschaftsimperiums.
Was die Lebendigkeit des Universums in beiden Spielen angeht, muss ich sagen, das FL gegenüber X2 lebendiger ist.
Bei X2 passiert einfach zu wenig! Gemächlich starten die Transporter von namenlosen Stationen irgendwo im Weltall, kaufen ihre Ware und fliegen zurück. Der Konflikt zwischen den einzelnen Rassen kommt da nicht rüber. Was ist den mit den Split und ihrer enormen Aggressivität? Wie paranoid sind den die Paraniden? Nichts davon spürbar, keine Kriege, kein Kampf, kein Embargo oder Sanktionen nur friedliches rumtukern der Schiffe zwischen den Sektoren.
Die Goner?! Fliegen rum, man registriert sie aber mehr weiß man nicht. Die Xenon und die Khaak tauchen auf, werden abgeknallt und tauchen irgendwann wieder auf. Piraten zerstören Schiffe anstatt sie zu kapern, nie rauben sie die Ware und bringen sie zu ihren Stationen zurück. Deren Piratentransporter versuchen ständig irgendwo anzudocken obwohl sie fast immer auf dem Hin- oder Rückweg abgeknallt werden. Kurzum, Piraten verhalten sich nicht wie Piraten in X2! Ein Sektor gleicht im Grunde genommen dem anderen. Lest euch mal die Sektorbeschreibung durch und sagt mir ob ihr davon etwas gemerkt habt als ihr den Sektor das erste Mal erkundet habt!
Bei FL dagegen ist die Sache mit dem Handlel zwar einfach gehalten, aber es gibt viele Fraktionen, die sich untereinander auch bekämpfen und jeder hat so seinen Sektor, mit einer eigenen Basis, eigenen Waffen und Schiffen. Transporter unterschiedlicher Größe in Begleitung einer Eskorte fliegen los um zu handeln, manchmal werden sie angegriffen und man wird Zeuge einer tollen Schlacht. All dies wird durch verschiedenste Funksprüche mit Leben versehen.
Hinzu kommt eine nette Story (man muß zugeben, dass X2 einfach keine echte Story hat), die den Spieler in verschiedene Sektoren und Fraktionen einführt. Der Möglichkeit auf Stationen wie Planeten zu landen, eine Bar aufzusuchen und mit verschieden Personen zu reden.
Fazit:
Freelancer ist für mich deshalb das bessere Spiel, weil es die Programmierer bei FL im Gegensatz zu den Leuten bei X2 geschafft haben, ihr Konzept sauber und besser umzusetzten. FL sollte ein actionreiches Weltraumspiel mit einem lebendigen, großen Universum und einer einfachen Wirtschaft werden. Und genau das ist es geworden. Obendrein gibts noch einen Multiplayermodus und praktisch keine Bugs!!
Der Patch erhöht lediglich die Serverstabilität aber es musste nichts im Spiel verändert oder behoben werden, was eigentlich schon lange funktionieren sollte!! Das nenne ich wirklich eine Leistung von Profis!!
Und X2? Statt aus den beiden Vorgängern zu lernen wieder der gleiche Murks mit vollkommen unötigen Bugs (teilweise sogar die selben wie früher!!). Wieder keine große Story sondern nur einige mickrige Aufträge als Story verkleidet. Das Konzept zu bauen, handeln, kämpfen und denken wurde einfach schlecht umgesetzt, so ist es bei näherer Betrachtung des Spiels einfach!
Schlechte Performance, unausgereifte Menuesteuerung, schlechte KI (die sehr wichtig ist, denn da man ein Wirtschaftsimperium aufbauen kann hängt einfach ALLES von dieser KI ab, vom Kampf bis zum Handel). Auch wenn man ein riesiger Fan ist, es hilft einfach nichts! Das ist der 3. Versuch von Egosoft und es kam nichts dabei heraus, was eine höhere Wertung als 70% rechtfertigen könnte.
Die 70% Prozent setzten sich aus der tollen Grafik und der absolut genialen Idee, sein eigenes Weltraumimperium schaffen zu können zusammen. Das ist es auch, was hier jeden bei der Stange hält und auf ein besseres X hoffen lässt! Wenn in X3 oder durch das Add-On oben genannte Mängel endlich beseitigt werden, dann wird das der Hit schlechthin und verdient 90% und mehr!!
Zwei Dinge sollten geklärt werden:
1: Alle X2-Fanatiker, die vollkommen unzugänglich gegenüber Kritik an ihrem Superspiel sind sollten bei diesem Thema bitte den Mund halten. Denn sie werden X2 bis in alle Ewigkeit als das Beste auf der ganzen Welt anpreisen selbst wenn Tatsachen das Gegenteil beweisen.
2: Ich spiele beide Spiele sehr gern, jedes hat seinen Reiz. Da jemand aber das Thema Freelancer vs X2 angeschnitten hat, gebe ich eben meine Meinung dazu ab.
FL ist eindeutig ein Actionspiel mit einfachem Handelpart. Was die Action und den Kampf angeht klar besser als X2. Die Steuerung wurde bei FL praktisch und sinnvoll darauf ausgelegt. Nicht primitiv sondern einfach.
Es geht richtig zur Sache im Kampf. Schilde leuchten auf, Trümmer fliegen rum, tolle Manöver und eine weitaus bessere Kampf-KI als bei X2 (die Kämpfe bei FL enden nicht damit, dass sich die Gegner durch rammen zerstören oder Verbündete sich zusammenschiessen).
Es wird sauber in der Gegend rumgeballert (die Geschosse fliegen nicht so träge herum wie bei X2), Computergegner schätzen ihre Chance gegen den Spieler ein und flüchten manchmal. Man hört dabei die entsprechenden Funkmeldungen mit, wie z. B. anfordern von Verstärkung oder einfach nur "Weg hier!". Bei X2 muss ich immer Lachen, wenn ein M5 meinem Adler zufunkt: "Jetzt puste ich dich aus dem Weltraum!". Das Gefühl sich in einer Schlacht zu befinden ist viel stärker als bei X2.
Raketen sind sehr gefährlich bei FL und erfüllen ihren Zweck. Bei X2 gibts nur eine wirksame Rakete - die Hornisse - doch die ist so langsam, das man sie schon wieder gegen Kampfschiffe vergessen kann.
Unterschiedliche Minen gibt es bei FL, die ebenfalls sinnvoll sind und starke Schäden amrichten können. Einsetzbar im Kampf, da einige Minen sich ihr Ziel selbst suchen. Wer bei X2 hat Minen je groß eingesetzt?
Bei FL gibt es eine Vielzahl an Waffen mit wirklichen Unterschieden in Reichweite, Geschossgeschwindigkeit, Feuergeschwindigkeit und Schaden an Schilden bzw. der Hülle sowie dem Energieverbrauch. Es gibt dadurch eine Menge Möglichkeiten, sein Schiff auszurüsten.
Es gibt sehr viele Schiffe bei FL (die für mich von der Konstruktion her weitaus realistischer und besser aussehen als bei X2). Auch hier weist jedes Schiff gewisse Unterschiede beim Einbau von Waffensystemen und Wendigkeit auf. Bei X2 gibt es kaum Unterschiede. Zahl der Waffen oder Schilde variiert mit +- 1. Nur bei der Geschwindigkeit gibt es herbe Unterschiede. Leider ist es bei X2 auch so, dass es Schiffe gibt, die vollkommener Schrott sind. Die Hydra und der Drache sind zwar schnell, dafür dauert es aber schon ewig ein M3 zu zerballern, da die Bewaffnung unter aller Sau ist. Im Kampf gegen andere Korvetten total nutzlos. Der Zentaur und vor allem der Adler bringen da schon viel mehr. Korvetten sollten aber eine stärkere Version als der schwere Jäger sein.
Um im Kampf zu überleben muss man bei FL schon ein bisschen was drauf haben. Selbst wenn man im stärksten Jäger (Titan) sitzt, gewinnt man nicht automatisch jeden Kampf. Es gibt Sektoren, da wird man recht schnell zusammengeballert, wenn man nicht kämpfen kann. Bei X2 reicht ne Steuerdüsenerweiterung, dann ständig im Kampf seitlich driften und schon ballern alle Gegner daneben. Wer bei X2 ein Schiff mit sagen wir 2x25MW Schilden oder mehr hat, der braucht nie mehr Angst vor kleineren Schiffen haben. Zum Beispiel im Kampf gegen Xenons muss ich mir erst dann Sorgen machen, wenn einige Xenon L dabei sind, M und N jucken mich kaum.
Wenn man sich oben genannte Faktoren durch den Kopf gehen lässt, kann man nur zu dem logischen Schluss kommen, das die Sache mit dem Kampf bei FL einfach besser ist als bei X2. Ob man nun lieber mit Joystick, Tastatur oder der Maus spielt ist Ansichtssache. Wie siehts bei der Wirtschaft aus.
Ich habe bei X2 variable Preis, je nach Angebot und Nachfrage. Bei FL wusste ich immer, wo man billig etwas herbekommt und wo man dieselbe Ware gut verkaufen kann. Dort anzukommen war bei FL die Kunst und deshalb konnte man die sogenannten Superrouten nur dann nutzen, wenn man sich richtig ausgerüstet hatte. Da dies viel Geld kostet, musste man erstmal die normalen, sicheren Routen benutzen. Allerdings lohnte sich der Kampf zum reich werden mehr, da es schneller ging und man nebenbei noch gute Ausrüstung finden konnte.
Bei X2 kommt man wohl eher durch das Aufbauen von Stationen und dem Verkauf eigener Produkte zu Geld. Es dauert bei X2 am Anfang halt sehr lange, bis man mal genügend Geld erwirtschaftet hat um sich endlich eine Station oder ein gutes Schiff kaufen konnte.
Doch trotz des variablen Universums bei X, gibt es immer Orte, wo man totsicher zu Kohle kommt.
Mit Silizium in den alten Argonsektoren, Weizen bei den Boronen usw.
Bei X2 muss man wissen wo man baut und was man verkauft. Bei FL gings beim Handel wie gesagt darum, wie komme ich mit meiner Ware an.
Die Motivation liegt bei X2 im Handel, dem Erwerb ganzer Flotten und dem Aufbau eines riesigen Wirtschaftsimperiums.
Was die Lebendigkeit des Universums in beiden Spielen angeht, muss ich sagen, das FL gegenüber X2 lebendiger ist.
Bei X2 passiert einfach zu wenig! Gemächlich starten die Transporter von namenlosen Stationen irgendwo im Weltall, kaufen ihre Ware und fliegen zurück. Der Konflikt zwischen den einzelnen Rassen kommt da nicht rüber. Was ist den mit den Split und ihrer enormen Aggressivität? Wie paranoid sind den die Paraniden? Nichts davon spürbar, keine Kriege, kein Kampf, kein Embargo oder Sanktionen nur friedliches rumtukern der Schiffe zwischen den Sektoren.
Die Goner?! Fliegen rum, man registriert sie aber mehr weiß man nicht. Die Xenon und die Khaak tauchen auf, werden abgeknallt und tauchen irgendwann wieder auf. Piraten zerstören Schiffe anstatt sie zu kapern, nie rauben sie die Ware und bringen sie zu ihren Stationen zurück. Deren Piratentransporter versuchen ständig irgendwo anzudocken obwohl sie fast immer auf dem Hin- oder Rückweg abgeknallt werden. Kurzum, Piraten verhalten sich nicht wie Piraten in X2! Ein Sektor gleicht im Grunde genommen dem anderen. Lest euch mal die Sektorbeschreibung durch und sagt mir ob ihr davon etwas gemerkt habt als ihr den Sektor das erste Mal erkundet habt!
Bei FL dagegen ist die Sache mit dem Handlel zwar einfach gehalten, aber es gibt viele Fraktionen, die sich untereinander auch bekämpfen und jeder hat so seinen Sektor, mit einer eigenen Basis, eigenen Waffen und Schiffen. Transporter unterschiedlicher Größe in Begleitung einer Eskorte fliegen los um zu handeln, manchmal werden sie angegriffen und man wird Zeuge einer tollen Schlacht. All dies wird durch verschiedenste Funksprüche mit Leben versehen.
Hinzu kommt eine nette Story (man muß zugeben, dass X2 einfach keine echte Story hat), die den Spieler in verschiedene Sektoren und Fraktionen einführt. Der Möglichkeit auf Stationen wie Planeten zu landen, eine Bar aufzusuchen und mit verschieden Personen zu reden.
Fazit:
Freelancer ist für mich deshalb das bessere Spiel, weil es die Programmierer bei FL im Gegensatz zu den Leuten bei X2 geschafft haben, ihr Konzept sauber und besser umzusetzten. FL sollte ein actionreiches Weltraumspiel mit einem lebendigen, großen Universum und einer einfachen Wirtschaft werden. Und genau das ist es geworden. Obendrein gibts noch einen Multiplayermodus und praktisch keine Bugs!!
Der Patch erhöht lediglich die Serverstabilität aber es musste nichts im Spiel verändert oder behoben werden, was eigentlich schon lange funktionieren sollte!! Das nenne ich wirklich eine Leistung von Profis!!
Und X2? Statt aus den beiden Vorgängern zu lernen wieder der gleiche Murks mit vollkommen unötigen Bugs (teilweise sogar die selben wie früher!!). Wieder keine große Story sondern nur einige mickrige Aufträge als Story verkleidet. Das Konzept zu bauen, handeln, kämpfen und denken wurde einfach schlecht umgesetzt, so ist es bei näherer Betrachtung des Spiels einfach!
Schlechte Performance, unausgereifte Menuesteuerung, schlechte KI (die sehr wichtig ist, denn da man ein Wirtschaftsimperium aufbauen kann hängt einfach ALLES von dieser KI ab, vom Kampf bis zum Handel). Auch wenn man ein riesiger Fan ist, es hilft einfach nichts! Das ist der 3. Versuch von Egosoft und es kam nichts dabei heraus, was eine höhere Wertung als 70% rechtfertigen könnte.
Die 70% Prozent setzten sich aus der tollen Grafik und der absolut genialen Idee, sein eigenes Weltraumimperium schaffen zu können zusammen. Das ist es auch, was hier jeden bei der Stange hält und auf ein besseres X hoffen lässt! Wenn in X3 oder durch das Add-On oben genannte Mängel endlich beseitigt werden, dann wird das der Hit schlechthin und verdient 90% und mehr!!
Die Todgeweihten grüßen euch !!
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1. Sollte dann aber auch für FL-Fanatiker gelten.Gesslers_Rache wrote:Hallo Leute!
Zwei Dinge sollten geklärt werden:
1: Alle X2-Fanatiker, die vollkommen unzugänglich gegenüber Kritik an ihrem Superspiel sind sollten bei diesem Thema bitte den Mund halten. Denn sie werden X2 bis in alle Ewigkeit als das Beste auf der ganzen Welt anpreisen selbst wenn Tatsachen das Gegenteil beweisen.
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Fazit:
Freelancer ist für mich deshalb das bessere Spiel, weil es die Programmierer bei FL im Gegensatz zu den Leuten bei X2 geschafft haben, ihr Konzept sauber und besser umzusetzten. FL sollte ein actionreiches Weltraumspiel mit einem lebendigen, großen Universum und einer einfachen Wirtschaft werden. Und genau das ist es geworden. Obendrein gibts noch einen Multiplayermodus und praktisch keine Bugs!!
Der Patch erhöht lediglich die Serverstabilität aber es musste nichts im Spiel verändert oder behoben werden, was eigentlich schon lange funktionieren sollte!! Das nenne ich wirklich eine Leistung von Profis!!
Und X2? Statt aus den beiden Vorgängern zu lernen wieder der gleiche Murks mit vollkommen unötigen Bugs (teilweise sogar die selben wie früher!!). Wieder keine große Story sondern nur einige mickrige Aufträge als Story verkleidet. Das Konzept zu bauen, handeln, kämpfen und denken wurde einfach schlecht umgesetzt, so ist es bei näherer Betrachtung des Spiels einfach!
Schlechte Performance, unausgereifte Menuesteuerung, schlechte KI (die sehr wichtig ist, denn da man ein Wirtschaftsimperium aufbauen kann hängt einfach ALLES von dieser KI ab, vom Kampf bis zum Handel). Auch wenn man ein riesiger Fan ist, es hilft einfach nichts! Das ist der 3. Versuch von Egosoft und es kam nichts dabei heraus, was eine höhere Wertung als 70% rechtfertigen könnte.
Die 70% Prozent setzten sich aus der tollen Grafik und der absolut genialen Idee, sein eigenes Weltraumimperium schaffen zu können zusammen. Das ist es auch, was hier jeden bei der Stange hält und auf ein besseres X hoffen lässt! Wenn in X3 oder durch das Add-On oben genannte Mängel endlich beseitigt werden, dann wird das der Hit schlechthin und verdient 90% und mehr!!
Grundsätzlich würde ich Dir aber gerade in Deinem Fazit widersprechen.
Das Konzept von X² ist sicherlich ein anderes, aber deshalb trotzdem genauso konsequent umgesetzt, wie das von FL. Nur wo FL möglichst einfach daherkommt, versucht sich X² an Komplexität.
Gerade auch, was Lebendigkeit angeht, ist mir Freelancer geradezu zu wider. Denn es gibt sie nicht. Ständig spawnen in der Nähe des Spielers irgendwelche Schiffe, die sinnlos irgendwo hinfliegen oder sogar nachdem sie außer Sichtweite sind wieder verschwinden oder Piraten, die es ausgerechnet und ausschließlich auf den Spieler abgesehen haben. Das fühlt sich sehr schnell sehr künstlich an.
Das Gleiche gilt für die vielgelobten Sektoren. Winzige Planeten und planar dazu angeordnete Stationen, die sich in nichts außer dem Design voneinander unterscheiden. BigShips, die sinn- und ziellos durchs All dümplen, künstlich aufgeblähte Trümmer-/Asteroidenfelder, in denen ein Trümmerstück wie das andere aussieht. Und ein insgesamt absolut undynamisches Universum. Keine Preise die sich verändern, keine Stationen oder Schiffe, die mal zerstört werden - selbst wenn es das hätte nicht mal irgendwelche Auswirkungen auf irgendetwas.
Dazu immer dieselben Sprüche und Missionen, sowie das totale Mißverhältnis im Balancing der Schiffe.
Sicher hat X² auch seine Schwächen, aber ich finde es ehrlicher und konsequenter. Das Universum lebt und funktioniert auch ohne den Spieler, etwas das in Freelancer total fehlt, dort gibt es nur viel Schein der über die mangelnde Tiefe hinwegtäuschen soll. Was aber nur für sehr kurze Zeit gelingt.
Wenn man X² also nur mit 70% bewertet, dann kommt Freelancer über einen Mitte Sechziger nicht hinaus. Und das finde selbst ich unangemessen, denn dafür ist es als kurzweiliges Actionspiel, mit seinen vielen Mods und der Multiplayerfähigkeit doch zu unterhaltsam.

Was mich noch interessieren würde, hast Du X² in der Version 1.4 nochmal gespielt? Denn gerade was solche Dinge wie Kampf-KI, aber auch Lebendigkeit angeht, hat sich da nochmal einiges getan.

Alles wird verglichen
Vassenego
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Ja ich geb dir recht aber was ich doof finde ist das man nicht auf Planeten landen kann sondern einfach dagegenknallt wenn man versucht darauf zu landen wenn man auch noch so wenig machen kann man sollte sich darauf umschauen können (mehr dazu findest du unter Vorschläge fürs Addon) Freelancer läst etwas mehr zu entdecken z.B. als man den Heimatplaneten der Korasren gefunden hat und dann auf dem PLANETEN landen konnte das war schon was schönes man hat sich richtig auf das ENTDECKEN gefreut bei X2 ist es eher die Tatsache das das Handel wesentlich mehr Spaß macht aber X2 finde ich doch in vielen Punkten besser. 

Pirat: Du spielen mit Asteroiden !
Khaak: SCHLECHTER WITZ SCHLECHTER WITZ SCHLECHTE MENSCHHEIT STRAHL AUSLÖSCHEN FITTzzz.. ja ja ..Mittermeier hatte schon recht jetzt wissen wir warum uns die Khaak nicht mögen !
Khaak: SCHLECHTER WITZ SCHLECHTER WITZ SCHLECHTE MENSCHHEIT STRAHL AUSLÖSCHEN FITTzzz.. ja ja ..Mittermeier hatte schon recht jetzt wissen wir warum uns die Khaak nicht mögen !
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Hatte die PC Version ..LaSheR01 wrote:naja, planeten dürften mit der engine schwierig werden.... das war bei EPIC immer geil (atari st), kann sich jemand erinnern ?

PS: die Diskette schimmelt noch irgendwo bei mir

Und was die Planeten angeht, die existieren doch garnicht Ingame
als Modelle. Da währen wir dann also wieder bei den Stationen.


mfg