zazie wrote: ↑Thu, 7. May 20, 08:58
Nein, dann reden wir aneinander vorbei.
Der Spieler kann an seinen Stationen die Preise nur innerhalb der fix vorgesehenen Bandbreite anpassen. Er kann beispielsweise nicht einstellen, dass Komponente X eine Zeitlang UNTER dem Minimalpreis verkauft wird bzw. mehr als der Maximalpreis bezahlt wird. Das hat natürlich Konsequenzen, weil die KI-Stationen ja teilweise massiv UNTER PREIS verkaufen: Minimalpreis abzüglich z.B. 30 % Rabatt. So ist in einem gesättigten Markt immer die KI-Fabrik gegenüber der eigenen Produktion im Vorteil.
Das System dafür wäre - so wie ich es verstehe - aber eigentlich vorhanden: Bei den Bauschiffen kann man mit dem "Multiplikator" die Preisspannne beeinflussen (defaultmässig auf 100%). Könnte der Spieler eine ähnliche Funktion nutzen, könnte er erstens Überproduktion 'verschleudern' oder besonders begehrte Produkte 'anlocken'.
Damit ich nicht falsch verstanden werde: Es geht mir nicht darum, dass der Spieler noch mehr verdient. Es geht darum, MIT dem Wirtschaftssystem des X-Universums zu spielen, also TRADE, BUILD und THINK gegenüber dem FIGHT zu priorisieren. Aber das wurde nach meinen Erfahrungen mit den Änderungen bei den Handelsschiffen verunmöglicht. Man kann höchstens noch regionale "Teilmärkte" zum Funktionieren bringen.
Das nimmt aber dem Spieler mMn den Anreiz, ein HANDELS-Imperium aufzubauen. Es ist kein Problem (mehr), das Universum militärisch zu beherrschen. Aber die Wirtschaft funktioniert nur als Unterbau für die Schiffsproduktion. Kriegswirtschaft.
Ich weiss, ist in diesem Thread OT. Aber diese Überlegungen sind - siehe Post vom 5. Mai oben - angehängt an meine Kritik, dass die Veränderungen bei den Handelspiloten (insbesondere Leveln und Reichweite) das ganze Spiel komplett verändert und eindimensionaler gemacht haben. Absichtlich. Deshalb habe ich von mutwilliger Zerstörung des Aspekts "Handelssimulation" gesprochen.
Ich wage noch einen Vergleich: X4 begann mit einer globalisierten Wirtschaft. Mit den eingepatchten Einschränkungen fürs Transportwesen sind wir jetzt soweit, als wäre der globale Handel über die Grenzen der Kontinente hinaus nicht mehr erlaubt. Dann mögen Europa und Nordamerika blühen; wer aber in diesem 'Szenario' die Nahrungsmittelproduktion nach Südamerika ausgelagert hat (oder aus Sicherheitsgründen auch nur ins weit abgelegene Zypern oder Nordnorwegen), hat nun mit den Reichweiteneinschränkungen beim Transport ein Problem.
Ich verstehe dein Problem da jetzt nicht so ganz, deine Station hat gewisse unkosten das gibt dir Vor wie Teuer oder Billig du verkaufen kanns.
Teoretisch kannst du den Maxpreis überbieten in der Realität, den Mindestpreis zu unterschreiten istjedoch in der Realität tödlich.
Alle Schiffe können innerhalb einer Bestimmten Reichweite Auto Traden oder Autominern, was sie nicht können ist die verbesserte Version davon verwenden, da sie dazu mindestend durchschnittliche 3 Stene brauchen.
Allternativ kannst du die Händler auch nach aktiviertem Handels oder Schürfbefehl einer Station zuweisen, dann kümmert sich der Manager um den Rest. Oder Du gibst den Schiffen den Befehl Waren Verteilen an durchschnittlich 2 Sternen, auch die kannst du dann einer eigenen Station zuweisen.
Die Preise deiner Stationen kannst du noch etwas senken wenn du Arbeiter verwendest.
Grundsätzlich Verkauft das xUniversum aber auch nur zwischen dem Min und Max Preis der Ware.
Willst du auf jedenfall beliefert werden, dann setze deinen Preis auf Max willst du auf jedenfall verkaufen setze deinen Preis auf Min.
Für Optimalen Gewinn stelle auf Auto.
Das das schlechte Leveln der Piloten bei Händlern und Schürfern so nicht gedacht ist dürfte klar sein, da der Pilot aber nur 3 Fähigkeiten Lefelt ist es auch möglich das zu nutzen.
Es wird nämlich soweit ich das Beobachtet habe immer am meisten das gelevelt was am niedrigsten ist.
Beim Piloten ist das meist der Punkt Management, danach kommt Moral und dann Pilot - wenn du also sehr hohe Moralwerte hast dann wird erst Management mehr gelevelt bevor Pilot gelevelt wird.
Also kannst du den Piloten in eine kleine Station paken, ihn dort Managment leveln lassen und dann auf einem Schiff als Pilot ausbilden.
Dauern wird es aber trotzdem.