Star Trek Entwickler Community IRC-Channel: #x2-modding

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Wie viele Borg braucht man, um eine Glühbirne auszuwechseln ?

Keinen einzigen, denn Beleuchtung ist irrelevant.
225
69%
Alle
45
14%
Borg brauchen keine Glühbirnen. Die strahlen so schon genug.
57
17%
 
Total votes: 327

User avatar
J.C
Posts: 300
Joined: Sun, 16. Mar 03, 15:24
x3tc

Post by J.C »

Fracht nicht mehr komprimieren, nun gut, aber dann Frachtraummodule installieren, zweck Upgrade Fähigkeit... das ist schließlich zu Beginn ein wichtige Spielaspekt (später sind die paar Cr egal...)

und äh...raketen? Da fällt mir nur ein: Torpedos. (Photonen-, Tri-Colbalt-, Quantum-Torpedos, es gibt einige. Und, Latium ist klar, aber da ist ja nur der Name zu ändern.

Edit: die Modelle sind geeiiil!
Last edited by J.C on Mon, 29. Mar 04, 16:56, edited 1 time in total.
AG_Wittmann
Posts: 410
Joined: Mon, 9. Dec 02, 11:12
x3tc

Post by AG_Wittmann »

@J.C., ich würde Wurmlöcher bevorzugen, zwecks besserer Spielbarkeit, ist zwar nicht ganz StarTrek getreu, aber man sollte es nicht übertreiben.

Man muss ja auch an die KI denken, man will ja schließlich was zum Kapern etc. haben und wenn alles mit Warp rumsaust, ja was dann!? Vor den Stationen lauern und dann ein Zeitfenster von 30 Sek. bevor der KI-Frachter auf Warp geht?

Und Vulkanier als eigenen Volk, ich weiß nicht, man kennt ja kaum Schiffe von denen. Man muss ja nicht immer einen Pedant zum jeweiligen Volk finden, es reicht ja eigentlich, wenn man auf die Anzahl der X2-Völker kommt.

Eventuell paar Völker aus dem Delta-Quadranten ...
User avatar
Relativity
Posts: 82
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by Relativity »

J.C wrote:...selbst die Defaint ist mir zu groß für diese Klasse, denn sie müsste ja...
Nun es gibt ja diese Angriffsjäger der Föderation wie in DS9 6. Staffel, wo sie die Flotte der Dominion angreifen bevor es die Defiant alleine nach DS9 schafft. Diese würden perfekt passen!
AG_Wittmann
Posts: 410
Joined: Mon, 9. Dec 02, 11:12
x3tc

Post by AG_Wittmann »

Diese Angriffsjäger sind ca. 30 Meter groß, könnte hinhauen, allerdings null Frachtraum und kein Warpantrieb.
DerGraf
Posts: 328
Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
x3

Post by DerGraf »

Also ich würde es bei den Wurmlöchern belassen, aber einen 2 Klassen Warpantrieb entwickeln.
Sprich Sinza und Sprungantrieb.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
User avatar
J.C
Posts: 300
Joined: Sun, 16. Mar 03, 15:24
x3tc

Post by J.C »

ich fürchte ihr, (oder zumindest AG_Wittmann) hab mich noch nicht ganz verstanden... Ich meinte, was Der_Graf vorschlägt, einen 2 Klassenantrieb. Der eine ist ganz normal, der andere ist der Spungantrieb, Sinza wäre allerdings eine extra Erweiterung, wie jetzt auch.

der normale Warpantrieb (warpfkt 5) entspricht dem ganz normalen x2 Antrieb. Man (und die cpu) kann damit in "Impulsgeschwindigkeit" im Sektor umherfliegen, und sobald man eine "zum Warp freigegebene Zone", sprich ein "unsichtbares Tor" erreicht (markiert durch z.B eine Boje) wird der Warpantrieb aktiviert, man springt in den nächsten Sektor. Dabei sind diese Beriche an den selben Stellen, wie jetzt die Tore.
Also spielerisch keine Änderung, nur, die Tore sind jetzt Signalbojen.

Der bessere Warpantrieb ist ein absolut identischer Ersatz für den Sprungantrieb (hätte ich deutlicher schreiben sollen). Den kann nur, wie jetzt auch, der Spieler (auch remote) benutzen. Damit kann man dann mehrere Sektoren überspringen, weil leistungsfähiger , und man kann ihn überall starten, weil der Subraum unbeschädigt bleibt. Zielorte sind weiterhin die Bojen (also Tore) in anderen Sektoren, weil sonst z.B. die Navigation erschwert wird.

das mit den Vulkaniern stimmt, es gibt kaum schiffe...vielleicht eher die Cadassianer?

@relativity: Peregrin-Klasse?
User avatar
Relativity
Posts: 82
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by Relativity »

J.C wrote:...@relativity: Peregrin-Klasse?
Ja genau! Ich habe mal schnell eins mit Lightwave gerendert!

[ external image ]
DerGraf
Posts: 328
Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
x3

Post by DerGraf »

Net wirklih übel, könnte abe rnoch besser werden.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
User avatar
Relativity
Posts: 82
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by Relativity »

DerGraf wrote:Net wirklih übel, könnte abe rnoch besser werden.
*lol* Das habe ich ja schnell schnell schnell in etwa 10 min. gemacht, klar geht das besser, ich wollte hier aber nur zeigen welches Schiff / Shuttle ich meine, damit es keine Missverständnisse gibt! :wink:
Unec_1
Posts: 41
Joined: Thu, 12. Feb 04, 19:33
x2

Post by Unec_1 »

also

zu den schiffen:
Also ich würde auch für die kleinen Klassen hauptsächlich shuttle und fighter verwenden wobei das kleinste ein typ 10 (die von der Defiant) dann etwas größer die Typ 11 (Der Aufstand) dann den Fighter die Perigrin und etwas größer die Marki Raider! waren ja auch mal Fed schiffe! und dann klein raumschiffe wie Saber, Nova, Steamrunner, Miranda, Norway (das wären gute Corvettklasse] und als Träger die anderen Großkampfschiffe wie Galaxy, Akira ect!

Bei Den klingonen gibts da auch keine Probs denn die haben ja den Bird of Pray den gibts ja in allen größen von K'pak (6mann cruw) bis zu (K'vor 1200 Crew)

Das sollte man mal richtig beschließen in einem chat oder so!

Zu Warp man kann doch die Sprung tore lassen und wenn man duech sie fliegt macht man den warp sprung . die tore müßen bloß unsicht bar sein und man muss direkt da ankommen wohin man will.
User avatar
Black_Lance
Posts: 70
Joined: Wed, 25. Feb 04, 15:07
x4

Post by Black_Lance »

Sooo... melde mich mal wieder. Entwickler-Team besteht nun momentan aus Unec_1, AG_Wittmann, DerGraf, Gernot Hammer(Nick ?). Vielen dank erst mal für eure Hilfe. Die genauen einzelnen Daten über die Schiffe etc. (welche wir nun nehmen usw.) werden wir mal über ICQ machen (wahrscheinlich dieses Wochenende). Deshalb bitte mir die ICQ-Nummern mitteilen. Uhrzeit wird noch mitgeteilt. Wird ein anderer Messenger gewünscht, so bitte dies hier mitteilen (ich hab eigentlich alle) oder wir treffen uns irgendwo im Chat...


Weiterhin sind wieder ein paar Schiffe fertig gemodelt. Hier immer der aktuelle Stand http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... c&start=15 :o
RdIS_Major_Lance
Commanding Officer Black Lance Elite Guards
Unec_1
Posts: 41
Joined: Thu, 12. Feb 04, 19:33
x2

Post by Unec_1 »

Wieviel Polygone dürfen die Schiffe überhaupt haben?
User avatar
CharNode
Posts: 40
Joined: Tue, 9. Mar 04, 10:04
x3

Post by CharNode »

Gernot Hummer übrigens :evil:
Achso ja, und das ist mein Nick ... 8)
Sci-Fi is the highest grossing movie genre ever.
Spacemaster
Posts: 65
Joined: Tue, 10. Feb 04, 08:49
x2

Post by Spacemaster »

Wow ihr seid echt gut.
Wie wärs denn mal wenn ihr eine Mod rausbringt, die nur die Schiffe ersetzt die ihr schon habt? Man könnte diese Mod dann immer erweitern bis am Ende eine risige mod daraus geworden ist.
Na ja war nur so eine Idee eines Treckis. :wink:

In diesem Sinne: leben sie lang und erfolgreich :D
DerGraf
Posts: 328
Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
x3

Post by DerGraf »

Also statt ICQ empfehle ich IRC.
Mirc kann unter www.mirc.de gedownloadet werden.
Server wäre entweder gut irc.quakenet.net
oder irc.gamesurge.net .
MFG ME
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
Unec_1
Posts: 41
Joined: Thu, 12. Feb 04, 19:33
x2

Post by Unec_1 »

ja und welcher Chanel?
DerGraf
Posts: 328
Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
x3

Post by DerGraf »

Kein Plan.
Ich melde mal einen an und sag dann bescheid. Ok?
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
Unec_1
Posts: 41
Joined: Thu, 12. Feb 04, 19:33
x2

Post by Unec_1 »

hab eunfach ein aufgemacht:
bei Gamesurge

#X2_Stmod
Unec_1
Posts: 41
Joined: Thu, 12. Feb 04, 19:33
x2

Post by Unec_1 »

hab mir was zu den Projektielwaffen überlegt diese können wir doch zu den Topedowrfern um rüsten! und die Projektile werden die Torps!
DerGraf
Posts: 328
Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
x3

Post by DerGraf »

Ich hab gerade einen registerirt.
#x2-modding.
Trag den doch bitte auf der HAuptseite des threads ein Black.
Kann auch für andere Mods benutzt werden, später.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”