[MOD][TC/AP] Hangarmod by blub19 (Update für AP 2.0)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TheEarl
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Joined: Fri, 3. Aug 07, 17:27
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Post by TheEarl »

Danke !
Aber noch eine Frage: was ist Grazz-Fix aus dem 3. Link ?
Ich finde hier keine Erklärung dafür und im englischen so auf Anhieb auch nicht.
Ich musste übrigens 2 Schiffe per Cheat-Skript neu erstellen und die alten zerstören, damit sie richtig mit Hangar funktionierten. Hab natürlich alles 1:1 rüber transportiert, damit es kein Cheat ist :-)
Aber jetzt geht alles wie es soll, sehr zu empfehlen.
blub19
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Post by blub19 »

@TheEarl ja, die schiffe scheinen nur beim erstellen geladen zu werden. im spiel selbst haben dann die schiffe, die es schon vor installation des mods gab, keine koreckten docks.
Grazz hat irgentwann camera positionen korigiert/verändert. weil ich nicht weiß was genau er da getan hat und sehr viele screens verändert hat, hab ich versionen ohne gemacht.
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten;-)
TheEarl
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Post by TheEarl »

Ok, danke fürs richten auf jeden Fall.
Die 1. Version geht bei mir nicht, warum auch immer.
Die zusätzlichen Schiffe von Version 2 und 3 stören natürlich auch nicht, ich will eh mal wissen, ob die von der Piratengilde verwendet werden.
Jetzt hab ich aber noch eine Frage: was muss ich anpassen, damit auf einem M1 oder M2 auch ein M6 andocken kann ? Mit dem "X3 Editor 2" hab ichs versucht, bin aber nicht drauf gekommen, wo man das einstellen kann.
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Das kannst Du nicht im Editor einstellen. Du musst ein M6-Dock in die Scene des Schiffs einfügen. Damit dieses richtig plaziert ist, solltest Du erst den Body in Gmax oder 3dsmax laden und schließlich die Scene laden, in der Du das Dock dann speicherst.

Kurz: Dafür gibt es keine einfache Lösung.

Mfg,
CoffeeMan
blub19
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Post by blub19 »

man könnte die auch per script landen und starten lassen, dass ist aber kein andocken mehr sondern an der bordwand verschwinden und wieder auftauchen
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten;-)
HorrorVision
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Post by HorrorVision »

Hi blub19, danke für das anpassen des Mods für 2.7.1. Allerdings funktioniert nur die Lusca, Thanatos und Normandy sind nicht in den Werften erhältlich. Habs erst mit einer alten Save versucht, danach hab ich X3 TC komplett neu installiert mit dem aktuellen Patch, und ein neues Spiel gestartet. Habs mal mit File 2 und 3 probiert. Klappt alles nicht, nur Lusca ist kaufbar :(
blub19
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Post by blub19 »

du hast die 5 Script dateien? erst die bringen die anderen schiffe ins spiel. hast du die meldungen erhalten? an den scripten hab ich nichts verendert, die solten eigentlich gehen.
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten;-)
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Moin,

sind evtl. Schiffe in den terranischen und paranidischen Schiffswerften zu kaufen, die dort eigentlich nicht hingehören? Oder seltsame Dinge wie Geschütztürme? Wenn ja, stimmt die Position des Schiffs im Script nicht mehr mit der Liste der Tships überein. Das kann ich aber einfach korrigieren.
Sind mit den Patches 2.5, 2.6, 2.7 irgendwelche Schiffe dazugekommen? (Sorry, ich update seit 2.1 nicht mehr...allein um die Änderungen beim Kapern mit M6 zu vermeiden).

Mfg,
CoffeeMan
HorrorVision
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Post by HorrorVision »

Alle Scriptfiles wurden mehrfach korrekt installiert, glaub nich das mir ein Fehler unterlaufen ist. Ich habe 2 Msgs bekommen, bezüglich Lusca und Thanatos. Aber wie gesagt, nur Lusca war zu kaufen.

PS: Öh, ja tatsächlich kann man in der Terranerwerft Geschütztürme kaufen. Ich nehme mal an eigentlich sollte an dessen Stelle die Normandy dort zu kaufen sein ^^
Chaber
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Post by Chaber »

mit 2.7 kam die Amun dazu, diese kann laut Info einfach ans tshipsende plaziert werden (Modschiffe davor eifügen)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Ok, Blub: hast Du die Amun per Hand in meine alte Tships eingefügt bei der Überarbeitung des Mods, oder hast Du die 3 Modschiffe per Hand in die Egosoft-Tships von 2.7 kopiert und ansonsten einfach die Dockzahlen angepasst?

Der Fehler ist im Setupscript der Modschiffe, der Verweis auf die Position in der Tships stimmt nicht, deshalb kann man sie nich kaufen. Das kann ich Heute Abend korrigieren.

Mfg,
CoffeeMan
HorrorVision
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Post by HorrorVision »

Ich werd mit meinem X3 Neustart warten bis das Mod funktioniert :p.
blub19
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Post by blub19 »

@Coffee-Man ich hab die schiffe in die von 2.7 eingefügt, sonst hätte ich das gesamte atf-rebalance nachschauen und übertragen müssen. ich werd mir mal die scripte vornehmen und die zeilen endern/ die TShips umordnen.
Ihr könnt also 2.7-1.2 erwarten
edit: ich hab jetzt die TShips geendert. sollte das nicht dazu führen, dass immer wenn der armun prototyp kommen sollte die normandie kommt?
edit2:wozu gibt es eigentlich die ID wenn nach der position in der TShips gegangen wird?
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Starwars2000
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Post by Starwars2000 »

Hallo,

habe die Mod wie beschrieben installiert, kann jedoch trotzdem kein M5 an meine Argon Titan andocken lassen. Ich kann zwar die Argon auswählen, jedoch fliegt die M5 direkt hinter die Argon und bleibt dort stehen.

Ich möchte eigentlich kein neues Spiel starten, gibt es noch eine andere Möglichkeit?

Habe es folgendermaßen installiert:

1. Schiff (M5 Rapier) in den Unbekannten Sektor neben Zyarths Machtbereich gespeichert. (In der nähe der erw. Perikles)
2. Mod installiert
3. Neuen Spielstand geladen, Argon Titan gerufen, zuvor noch die beiden Mitteilungen gelesen und meine M5 per Autopilot zum Andocken an die Argon geschickt. (Ich saß in der M5),

Patch ist der benötigte 2.7. Habe die Marsfix plus Schiffe Version genommen. Was genau bewirken die verschiedenen Versionen eigentlich? Werden zusätzliche Schiffe, wie die Normandy eingefügt?

Gruß Starwars2000
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Post by Coffee-Man »

@Starwars: Die neuen Docks aus der mod funktionieren nur mit Schiffen, die Du nach installation der Mod kaufst, bzw. die nach Installation der Mod vom Spiel erzeugt werden. Wenn Du den Titan also schon hattest, bevor Du die Mod installiert hast, werden die Docks daran nicht funktionieren. Einzige Lösung: neue Titan besorgen.

@Blub: Sorry, ich kam Heute nicht mehr dazu die Scripte anzupassen. Steht aber auf meiner To-Do. Wenn die Scripte angepasst sind, kannste Dir auch Try-and-Error in der Tships sparen (da müsstest Du sonst gucken in welcher Reihenfolge in meiner alten Tships die Schiffe eingetragen sind und diese Reihenfolge auch einhalten und die Schiffe vor der Armun setzen).

Nachdem die Xperimental ins Spiel kam bin ich daran auch erstmal verzweifelt, bis Marodeur und Killjaeden den Fehler gefunden hatten :D. Ich bin so ein n00b =/
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Starwars2000
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Post by Starwars2000 »

Okay danke, das umrüsten wird sicherlich ein teurer spaß...aber wenigstens hat man dann mehr möglichkeiten. Was mach ich eigentlich mit der Vidar aus dem Terraner Plot? Später im HQ auseinander nehmen und dann neubauen?
blub19
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Post by blub19 »

@Coffee-Man hast du die edits gelesen? ich hab bereits die TShips so angepasst, dass die positionen wieder stimmen. ich frage mich jetzt nur ob dies den sporn des Argon Hybrid unterdrückt, da das schiff seine position in der TShips verendert hat. es hört sich so an, das der sporn selbst über die ID läuft, das hinzufügen an der SW aber an der position in der TShips hängt.
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HorrorVision
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Post by HorrorVision »

Sagtmal, theoretisch gesehn kann ich die Version 1.1 des Mods doch bereits installieren, denn bis auf die SchiffID's funktioniert doch alles oder? Wenn dann 1.2 bereit steht zum download müsste ich es nur noch drüber kopieren und die 3 Schiffe stehn korrekt zum verkauf?

Es ist Wochenende und würde nun gern neu starten, also korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege, möchte nicht nach 1-2 Tagen schon wieder neu starten müssen ^_^
blub19
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Post by blub19 »

@ HorrorVision genau, die einzige änderung von 1.2 wird die korektur sein, sodass die drei schiffe gekauft können, alles andere sollte so bleiben wie es ist. neustarten must du sowie so nicht, dieser mod kann problemlos in spielstände eigefügt werden. es müssen nur die installationshinweise beachtet werden. außerdem werden nur die schiffe die nach dem setup des mods erstellt werden korrekt mit docks geladen.
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Starwars2000
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Post by Starwars2000 »

Wo soll den die Normandy zu finden sein? Ich vin nur über 2 Schiffe informiert worden...

EDIT: Wo finde ich denn die besagte 1.2? Im Startpost gibt es nur die Version 1.1...

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