[X3] MOD - Jak ElektroRycerze X3 modowali.

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Marcybiskup wrote: EDIT -> A do listy skrypcików w Bonus Packu, który tłumaczysz, dołączył właśnie jakiś Afterburner... może warto go dołączyć do PL?
To są chyba dopalacze MK1 i MK2.
Przetłumaczyłęm obydwa.
Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

DYoda wrote: A tak na marginesie to jezeli autor skryptów wyrazi zgode ... to warto by sie pokusic o zmiane 44-48 i zrobienei jakiegos instlatorka dla polskich userów :D
Najlepiej to przetłumaczyć a same pliki wyslać do Cycrow w jakiejś oficjalnej prośbie o dołączenie wersji PL.
Niestety z tłumaczeniem bedzie najwiekszy problem bo tego jest tak dużo, że jedna osoba bedzie to robić miesiącami.
Może znajdą się jacyś wolontariusze?

Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

WOW! jestem pod wrażeniem tych skryptow.

Zainstalowałem paczkę
http://ircwhore.co.uk/x3/scripts/CycrowsScripts.spk

i pozmieniałem gdzie trzeba 44->48 resztę skasowałem. Odpaliłem nową grę i działa :roll:

Na początku zauważyłem nowe urządzenia w doku
argońskim. W Ore Belt na środku sektora grzecznie wisiał sobie Satelita Gildii Kupców :D Podejrzewam, że jak do niej przystąpię to będe miał dostep do nich :D
Z bramą wisi sobie nowy, piracki port ulokowany w asteroidzie.

Ogólnie pierwsze wrażenie jest pozytywne Chyba zacznę grę od nowa z tymi skryptami.

Jeszcze posprawdzam inne.
Jeśli chodzi o tłumaczenie to nie jest tego aż ta duzo.
Wszystko jest rozrzucone po ok. 20 plikach. Największy ma 85kb tekstu. reszta jest mniejsza.
Zacznę to powoli se tłumaczyć, mam nadzieję, że skończę przed wydaniem patcha 2.0 :D

Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Marcybiskup wrote: Bufi, do listy skryptów dorzuciłbym jeszcze Sector Takover, który umożliwia przejęcie całego sektora, a potem walki w celu jego utrzymania/odbicia.
Uruchomiłem go. Na starcie dostałem wiadomość, że skrypt został włączony. W bojowych komendach pojawila się opcja przejecia sektora. Niestety nic nie przejalem, bo w poczatkowym M5 to mogę co najwyżej przejąc muchę kosmiczną, a to i tak nie jest pewne ;)

W kazdym razie nie zauwazylem konfliktow :)

Ide je tlumaczyc.

pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Marcybiskup wrote: Bufi, do listy skryptów dorzuciłbym jeszcze Sector Takover, który umożliwia przejęcie całego sektora, a potem walki w celu jego utrzymania/odbicia.
Do całości dorzucam jeszcze jeden wojenny skrypt:
Kha'ak Invasions.
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=155356

Skrypt ten dodaje potężne inwazje Kha'ak. Z tego co
piszą, w jednej inwazji bierze udział 80 jednostek.
Podobno zwalnia gra na słabszych komputerach, więc trzeba będzie się bliżej przyjżeć.

Pozdrawiam
boto
Posts: 324
Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
x3tc

Post by boto »

dorzuć jeszcze ten skrypt -> http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=124736
dodaje 5 konkurentów różnych ras którzy budują fabryki handlują kupują statki itp
Ghostek
Posts: 380
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:51
x2

Post by Ghostek »

Jako że Egosoft sprawił mi niemiłą niespodziankę uniemożliwiając kupienie promieni ściągających po 4 dniu gry, napisałem skrypt (http://files.filefront.com//;6119668;;/) który tworzy w wybranym sektorze ich fabrykę (fabryka nalezy do rasy która jest właścielem danego sektora i produkuje promienie ściągające z ogniw energetycznych, rudy i 'jedzenia' którego rodzaj zalezy od tego, gdzie ową fabrykę postawisz). Wiem, że już podobne skrypty istnieją ale one podobno przywracają fabryki tam gdzie powinny być, a moim możesz sobie ją postawić gdziekolwiek, nawet w środku sektora khaaków ;)
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Ghostek: A może umieściłbym twoj skrypt na XuDB?
Ghostek
Posts: 380
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:51
x2

Post by Ghostek »

A czemu nie ;) Po prostu z przyzwyczajenia dałem ten skrypt na Filefront.
EDIT:
Jak się okazuje, skrypt nie działa. Fabryka kupuje surowce ale nic nie produkuje :( Sprawdziłem, tworząc własną fabrykę, że ilość produktów i czas produkcji trzeba ustalić osobno (nowo utworzona fabryka ma je wyzerowane), więc jak znajdę odpowiednie polecenia w edytorze (o ile takie są ;)) to zrobię poprawioną wersję.
User avatar
mr.WHO
Posts: 9151
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

Mam nadzieję, że ktoś przerobi Xenońskie inwazje na kompaktybilne do polskie wersji.
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

mr.WHO wrote:Mam nadzieję, że ktoś przerobi Xenońskie inwazje na kompaktybilne do polskie wersji.
A który to skrypt?
Bo Konwoje Xenonów działają.

Pozdrawiam
Ghostek
Posts: 380
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:51
x2

Post by Ghostek »

No dobra, poprawiona wersja (w sumie okazało się że wystarczt tylko 'powiedzieć' grze że ma wystartować produkcję):
http://files.filefront.com//;6135688;;/
I coś dla tych którzy już użyli tej 'złej' wersji, startuje produkcję w wybranej stacji:
http://files.filefront.com//;6135689;;/

Chciałem dać na XuDB ale musiałbym podać bezpośredni link do pliku, a na filefroncie go nie podają :( (na innych tego typu serwerach również, przynajmniej na tych które znam)
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

I nie dawaj. Sam ściągnę ten pliczek, i wrzucę na serwer XuDB, a potem dodam do downloadu.
User avatar
mr.WHO
Posts: 9151
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

miałem na myśli Xenońskie konwoje
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

mr.WHO wrote:miałem na myśli Xenońskie konwoje
No ale co Ci nie działa?
Zmieniałeś 44-->48?

Pozdrawiam
User avatar
mr.WHO
Posts: 9151
Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
x4

Post by mr.WHO »

Nie wiem, chciałem się najpierw dowiedzieć czy jest kompaktybilny z X3 PL :D

EDIT:
Xenońskie konwoje to plik w formacie .spk jak to odpalić??
boto
Posts: 324
Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
x3tc

Post by boto »

użyj X Script Manager
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Ghostek: Twoj skrypt już śmiga z XuDB.

Link
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Witam,
pojawił się skrypt pozwalający przejmować statki Kha'ak.
Można przejąć M5,M4 i M3.
Skrypt jest kompatybilny z innymi skryptami.

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=159485

Pozdrawiam
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Witam,
jeszcze jeden ciekawy projekt:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=128931

Ten skrypt generuje losowo gdzies w X wszechświecie
5 statków TS różnych losowych ras i zaczyna się rozwijać :)
Najpierw zaczynają handlować ( tak jak gracz z TS i MK3), poźniej dokupuje drugiego TS i handlują razem.
Wraz ze wrostem kredytów komputerowy gracz zaczyna inwestować w kolejne statki M5 aż do M1 i M2.
Buduje swoje fabryki i komplexy :D
Może prowadzić wojny z graczem atakując jego fabryki i statki. Może też przejąc naszego M1 !!

Zapowiada się nieźle. Muszę doczytać czy ci gracze mogą być przyjaźni dla gracza i czy można z nimi prowadzić interesy i zakładać sojusze.
Było by niekiepsko :D

Pozdrawiam

Return to “Polskie / Polish X-Forum”