X3: Кокпиты И Инерция - А Оно Надо?
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 2
- Joined: Fri, 17. Mar 06, 10:58
-
- Posts: 3
- Joined: Fri, 17. Mar 06, 00:52
Ситуация: после взлета с Байконура космический корабль "Союз" на скорости 8 км/с на орбите 1000 км выключил двигатели. На него никакие силы не действуют (кроме крайне малой силы тяжести, которой ради простоты можно пренебречь).Riskoff wrote: Разумеется. Позволь задать встречный вопрос: а с чего ей быть, если на корабль не действуют никакие силы, ибо они скомпенсированы антигравом?
Вопрос: он после выключения двигателей мгновенно остановится?
Тогда за счет чего набирается эта скорость, если задача антиграва - не допускать ускорения?Да, всё зависит именно от допущений способностей антиграва. Я всегда считал, что дело антиграва - компенсировать гравитационные силы, действующие на корабль, а не разгонять его. То есть, работа антиграва состоит в том, чтобы корабль НЕ ускорялся под действием этих сил. Поэтому я делаю вывод об ограничении скорости.
Подгонка решения под заданный ответ (правильность которого к тому же не очевиднаНо, с другой стороны, надо же хоть как-то логически обосновать механику кораблей Х, не так ли?


Инерция связана в первую очередь с массой (не путать с весом) и явлется ее неотъемлемым свойством. А насчет торможения согласенВидимо функцией торможения занимается антиграв, перенаправляя силы, действующие на корабль. Другого объяснения феномена торможения во вселенной Х попросту нет. А раз этот антиграв такой умный, следовательно, ему не составит никакого труда помогать двигателям перенаправлять силы так, чтобы маневрирование происходило без инерции, ибо это очень важно.

There are only two types of aircraft: fighters and targets
-
- Posts: 16
- Joined: Fri, 1. Jul 05, 22:48
Постановка задачи некорректна в контексте обсуждаемого вопроса об инерции. Если мы имеем аппарат в космосе, на который не действует гравитация и прочие силы (кроме силы, сообщаемой двигателем), то этот аппарат будет равномерно ускоряться, покуда включен двигатель. Если двигатель выключить, то ускорение прекратится, скорость станет постоянной. Не будет никакой необходимости включать двигатель для поддержания этой скорости.NewLander wrote:Ситуация: после взлета с Байконура космический корабль "Союз" на скорости 8 км/с на орбите 1000 км выключил двигатели. На него никакие силы не действуют (кроме крайне малой силы тяжести, которой ради простоты можно пренебречь).
Вопрос: он после выключения двигателей мгновенно остановится?
Как я уже замечал, скорость набиратся с помощью маршевых двигателей. А антиграв на то и антиграв, чтобы компенсировать гравитацию. Если гравитация компенсирована, то на корабль не действует других сил, кроме собственных двигателей.NewLander wrote:Тогда за счет чего набирается эта скорость, если задача антиграва - не допускать ускорения?
Я не подгоняю, а строю теорию на основе долгих размышлений. У тебя есть другие теории? Я с радостью их выслушаю - обсудимNewLander wrote:Подгонка решения под заданный ответ (правильность которого к тому же не очевидна) - порочный путь

Действительно? Эх, давно я уже прошёл курс теоретической механики, поэтому ничерта не помню. Т.е. вращающаяся на Луне карусель с массой m и угловой скоростью w имеет ту же инерцию, что и такая же карусель на Юпитере?NewLander wrote:Инерция связана в первую очередь с массой (не путать с весом) и явлется ее неотъемлемым свойством.
Ну и замечатльноNewLander wrote:А насчет торможения согласен

-
- Posts: 29
- Joined: Mon, 1. Aug 05, 18:33
Немного Теории
Очень жаль, что простые задачки по Динамике (как раздел физики) вызывают такие диспуты. В общем-то достаточно вспомнить о законе сохранения энергии, законе сохранения импульса (поступательное движение) а также момента импульса (вращательное движение). Как раз эти законы и отвечают за явление инерции, то есть, при отсутствии внешних сил в инерциальной стистеме отсчета, тело покоится или продолжает прямолинейное движение.
Для того чтобы мгновенно "повернуть" на 90 градусов, необходимо затратить бесконечное количество энергии (E=mc^2 !!!) или "снизить" массу тела практически до нуля. Явление антигравитации может возникнуть, если нарушить закон Всемирного тяготения (F=G*m1*m2/L^2) либо "изолировать" или обнулить массу одного из тел или даже сделать ее "отрицательной", чтобы две массы отталкивались. Что-то в серии X-ов я не встречал упоминаний об антигравитации или "нулификаторов инерции", так что EGOSOFT сделал все честно: Ньютоновская физика и т.п. Единственное, что мне НЕ нравится, так это снижение мощности боковых двигателей, что в комплексе с инерцией делает совершенно невозможным то, что в X2 делалось играючи. Самое главное - невозможно уклониться от Кионных эмиттеров (что и в X2 было достаточно сложным делом). Вообще - бои стали более быстротечными и напряженными. Один случайный залп может решить исход боя.
Всвязи с вышеизложенным, вспомнился мне X-Wing древний (ЛукасАртс-овский, по мотивам Звездных Войн) - вот где физика была идеально сбалансированной .... Может, кто помнит? Я там на X-Wing'e (аналог M3), после долгих дней тренировки, научился Star Destroyer'ы (аналог M2) валил ... Почему-то вспомнилась та игра начала 90-х прошлого века ... Но там к инерции приучали на специальных "уроках", где надо было пролетать через специальные воротца, расстреливая при этом учебные цели ...
Может, и в X3 привыкну со временем? Сейчас на моем M4 (4 BPAC) против 4-х таких-же кораблей M4 и одного TP драться очень тяжело. Может, потому, что я играю на уровне X-TREME ?
Для того чтобы мгновенно "повернуть" на 90 градусов, необходимо затратить бесконечное количество энергии (E=mc^2 !!!) или "снизить" массу тела практически до нуля. Явление антигравитации может возникнуть, если нарушить закон Всемирного тяготения (F=G*m1*m2/L^2) либо "изолировать" или обнулить массу одного из тел или даже сделать ее "отрицательной", чтобы две массы отталкивались. Что-то в серии X-ов я не встречал упоминаний об антигравитации или "нулификаторов инерции", так что EGOSOFT сделал все честно: Ньютоновская физика и т.п. Единственное, что мне НЕ нравится, так это снижение мощности боковых двигателей, что в комплексе с инерцией делает совершенно невозможным то, что в X2 делалось играючи. Самое главное - невозможно уклониться от Кионных эмиттеров (что и в X2 было достаточно сложным делом). Вообще - бои стали более быстротечными и напряженными. Один случайный залп может решить исход боя.
Всвязи с вышеизложенным, вспомнился мне X-Wing древний (ЛукасАртс-овский, по мотивам Звездных Войн) - вот где физика была идеально сбалансированной .... Может, кто помнит? Я там на X-Wing'e (аналог M3), после долгих дней тренировки, научился Star Destroyer'ы (аналог M2) валил ... Почему-то вспомнилась та игра начала 90-х прошлого века ... Но там к инерции приучали на специальных "уроках", где надо было пролетать через специальные воротца, расстреливая при этом учебные цели ...
Может, и в X3 привыкну со временем? Сейчас на моем M4 (4 BPAC) против 4-х таких-же кораблей M4 и одного TP драться очень тяжело. Может, потому, что я играю на уровне X-TREME ?
-
- Posts: 16
- Joined: Fri, 1. Jul 05, 22:48
Re: Немного Теории
За тем антиграв и нужен, не так ли?DMHide wrote:Явление антигравитации может возникнуть, если нарушить закон Всемирного тяготения (F=G*m1*m2/L^2) либо "изолировать" или обнулить массу одного из тел или даже сделать ее "отрицательной", чтобы две массы отталкивались.
Официальная хронология вселенной. Земной год 1992.DMHide wrote:Что-то в серии X-ов я не встречал упоминаний об антигравитации
http://www.элит-геймз.ru/x2/chronology.shtml
Можешь скачать английский оригинал из бонусных материалов Х2 (веб-пак).
А до этого EGOSOFT делал не честно?DMHide wrote:EGOSOFT сделал все честно

Помню. Всю линейку: и X-W, и X-W 95, и XvT, и XWA, и всю линейку TIE. Такая же физика, как и в X-T там была. То есть никакой. Инерция там была такой, что её почти не было и касалось только игрока. На компьютерных товарищей физика не распространялась. Между тем мы знаем, что в ЗВ антигравитация используется вовсю.DMHide wrote:Всвязи с вышеизложенным, вспомнился мне X-Wing древний (ЛукасАртс-овский, по мотивам Звездных Войн) - вот где физика была идеально сбалансированной .... Может, кто помнит?
Брось. Он никакой не аналог М3. В самом лучшем для него случае - М4, а скорее всего - М5. Во вселенной Х М5 является двухместным. Таковым в Star Wars являлся Y-Wing, но тот крупнее, чем X-Wing.DMHide wrote:Я там на X-Wing'e (аналог M3)
M2 в подмётки не годится ISD. ISD имеет 60 турболазеров, 60 ионных пушек, 10 тяговых лучей и москитный флот на 72 корабля. Всё, в чём сопоставимы M2 и ISD - это размер. Во всём остальном M2 проигрывает "звёздному разрушителю".DMHide wrote:после долгих дней тренировки, научился Star Destroyer'ы (аналог M2) валил
Насколько мне известно, уровень сложности не регулирует AI врагов. Но нет ничего удивительного в том, если ты в одиночку не справляешься с превосходящими силами противника. Обратное было бы более удивительнымDMHide wrote:Может, и в X3 привыкну со временем? Сейчас на моем M4 (4 BPAC) против 4-х таких-же кораблей M4 и одного TP драться очень тяжело. Может, потому, что я играю на уровне X-TREME ?

-
- Posts: 22
- Joined: Thu, 23. Mar 06, 18:49
-
- Posts: 85
- Joined: Tue, 3. Aug 04, 16:28
-
- Posts: 22
- Joined: Thu, 23. Mar 06, 18:49
Не помешает и посадка на планету. 
Там водка, девочки, казино...
А то раззадорили в х2 и x3 мнимой посадкой на планету...
Так что в Х4 нужны и земляне и планеты и кокпиты с инерцией...
в Х3 ИМХО - кокпиты и инерция - обязателно нужны в патче 1.5, бо я моды принципавльно не ставлю (*modified - настораживает)

Там водка, девочки, казино...

А то раззадорили в х2 и x3 мнимой посадкой на планету...
Так что в Х4 нужны и земляне и планеты и кокпиты с инерцией...
в Х3 ИМХО - кокпиты и инерция - обязателно нужны в патче 1.5, бо я моды принципавльно не ставлю (*modified - настораживает)
Regards,
Ivanoff Alex
Ivanoff Alex
-
- Posts: 195
- Joined: Wed, 20. Apr 05, 02:00
-
- Posts: 85
- Joined: Tue, 3. Aug 04, 16:28
-
- Posts: 1
- Joined: Fri, 10. Dec 04, 08:57
-
- Posts: 3
- Joined: Wed, 29. Mar 06, 21:14
-
- Posts: 195
- Joined: Wed, 20. Apr 05, 02:00
Уважаемые пилоты, нужна подсказка
!
У меня УСТАНОЛВЛЕН мод кокпитов, только что прикупил Оспрея, и обнаружил
что ему кокпит не приделали
. У Кентавра кокпит есть, у Новы есть, у Фалькона, Бустера и т.д. тоже есть! Как вручную поставить Оспрею кокпит? При этом, не нарушая все остальные?
Кто вообще придумал эту бескокпитовость, неужели в эгософте думают, что играть за космомуху размазанную по бамперу корабля интереснее, чем играть за нормального пилота? Я пилот, а не космомуха
!!!

У меня УСТАНОЛВЛЕН мод кокпитов, только что прикупил Оспрея, и обнаружил


Кто вообще придумал эту бескокпитовость, неужели в эгософте думают, что играть за космомуху размазанную по бамперу корабля интереснее, чем играть за нормального пилота? Я пилот, а не космомуха

-
- Posts: 971
- Joined: Sat, 1. May 04, 17:55
-
- Posts: 29
- Joined: Mon, 1. Aug 05, 18:33
А Какая Разница?
Не понимаю, почему данный вопрос так сильно взволновал сообщество? Когда снизилась информативность панелей информации - все молчат (% повреждений, команда и проч.). Когда дальность сканеров груза стала равна 4 км - все молчат. Ни слова о "кривости" с горячими клавишами: пока мышой водишь - тебя убьют. Кокпиты несут минимальную информационную нагрузку и частично мешают обзору - факт. Не об этом надо печалиться, ИМХО.
-
- Posts: 195
- Joined: Wed, 20. Apr 05, 02:00
Кто нибудь подскажет по существу? Пожалуйста!
То, что обзор закрывает - не страшно, зачем он - обзор, истребитель стреляет только вперед, и никуда больше. Никакой кокпит зону обстрела не закрывает! А капшип автоматически стреляет. В любом случае он и должен частично закрываться, т.к. пилот сидит ВНУТРИ корабля! В противном случае теряется реалистичность
Без кокпитов теряется вся атмосфера! Я пилот, космического корабля. А не крестиков и менюшек. Без кокпитов не интересно - управляешь ничем! А эгософт не прав. Всё ближе и ближе к аркадке
. Я бы не только кокпит сделал, так еще и повесил на него кучу приборов и индикаторов: от температуры в реакторе и орудиях, до давления плазмы в плазмопроводах и состояния силового поля удерживающего антиматерию. Не уследил за реактором или давлением - корабль взрывается. Не уследил за орудиями - они выходят из строя. Вот это было бы интереснее.
То, что обзор закрывает - не страшно, зачем он - обзор, истребитель стреляет только вперед, и никуда больше. Никакой кокпит зону обстрела не закрывает! А капшип автоматически стреляет. В любом случае он и должен частично закрываться, т.к. пилот сидит ВНУТРИ корабля! В противном случае теряется реалистичность

Без кокпитов теряется вся атмосфера! Я пилот, космического корабля. А не крестиков и менюшек. Без кокпитов не интересно - управляешь ничем! А эгософт не прав. Всё ближе и ближе к аркадке

-
- Posts: 8
- Joined: Sun, 12. Feb 06, 19:45
хм.. господа! не надо говорить что мол "кокопиты - ацтооой!". право же, такое впечатление, что это пишет не проффесионал, а какой то ламер!
а вот обзор они не так уж и загораживают! дело вкуса конечно, но по мне - кокпиты нужны. ибо чувствуется, что сидишь в космическом корабле, а не управляешь крестиком прицела...

а вот обзор они не так уж и загораживают! дело вкуса конечно, но по мне - кокпиты нужны. ибо чувствуется, что сидишь в космическом корабле, а не управляешь крестиком прицела...
-
- Posts: 322
- Joined: Wed, 22. Dec 04, 08:48
Симулятор формулы-1Я бы не только кокпит сделал, так еще и повесил на него кучу приборов и индикаторов: от температуры в реакторе и орудиях, до давления плазмы в плазмопроводах и состояния силового поля удерживающего антиматерию. Не уследил за реактором или давлением - корабль взрывается. Не уследил за орудиями - они выходят из строя. Вот это было бы интереснее.

По-моему проблемы Х3 не в кокпитах, все в них уперлись, а за этим есть еще куча всего и проблемы есть поважнее кокпитов

No more noise, just silence and by the way I'm feeling free...
-
- Posts: 1
- Joined: Thu, 4. May 06, 08:29
-
- Posts: 1347
- Joined: Tue, 20. Jul 04, 06:54
Пробегал тут мимо, решил даже высказаться 
Я бы предложил еще создать мод, который не рисовал бы носы у истребителей и корветов (не убирал из моделей, а просто не рисовал их если смотришь из кабины, в остальных случаях иссесно чтобы рисовались) - пользы от них никакой, а обзор закрывают и небось fps жрут. Я бы и на бигшипах их убрал, но нельзя, а то не видно будет кого там таранишь, особенно на боронских гигантах 
Собственно все, побежал дальше, даст бог вы меня тут опять не скоро увидите, если увидите вообще
Персональный привет Владу, Толику, Инессе (вы ее тутне обижаете?
), всем имеющим приставку EG в нике
ну и тем с кем тут ранее общался 
P.S. Прикольно, что даже смайлы с EG тут зарезали

Полностью согласен, хотя я про это тут уже писал вроде какFINIST.EG wrote:Я тоже пилот, ещё со спектрумовской Элиты, и думаю, что Эгософт поступил правильно с кокпитами. Кокпиты - ОТСТОЙ!


Собственно все, побежал дальше, даст бог вы меня тут опять не скоро увидите, если увидите вообще




P.S. Прикольно, что даже смайлы с EG тут зарезали

"Ìîèìè óñòàìè òî è äåëî ãëàãîëåò ñàìà Èñòèíà... è òàêîå ïðè ýòîì íåñåò..." (c) Ì.Ôðàé