[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

cdk wrote:
Nightmare86 wrote:Nachdem ich bemerkt habe das dieses Script unentwegt Daten anhäuft und speichert die später kein Pilot mehr braucht, es sei denn man ist im Auftrag der NSA unterwegs, habe ich die ganze kopie von EMC samt Script gelöscht.
Was bedeutet "Daten anhäufen"? Soll heißen das Skript ist doch nicht so unbedingt empfehlenswert?
kommt drauf an wie man es verwendet, am besten schildere ich kurz wie es genau funktioniert damit du dir ein besseres Bild machen kannst: Einmal gestartet und einzelne Schiffe oder auch alle Schiffe nach Klasse (z.B: TS) (Stationen sollen auch hinzufügbar sein, habe aber keine) hinzugefügt agiert das Script so zu sagen wie eine Art Fahrtenbuch (logbuch) für jedes einzelne Schiff. Das heisst: Es listet detailiert auf welche Ware jenes Schiff wann, wieviel, wo und zu welchen Preis gekauft hat. Ebenso auch für den anschließenden Verkauf der Waren. Neben Ankauf und Verkauf tauchen Posten auf beim dem sich die Piloten ihr gehalt abzwacken. In der Hauptübersicht (siehe Screenshots) sieht man von einem hinzugefügten Schiff nur die verdienten Gesamtcredits und den Verdienst pro Stunde. Ähnlich wie auch bei den Schiffen gibt es auch zu jeder gehandelten Ware, die auf der Hauptüberischt nach erwirtschafteten Profit und Menge geliedert ist, wiederrum Detailierte Handelübersicht für jene. Anders als bei einer Ansicht eines einzelnen Schiffes siehst du nun alle Schiffe die mit diesem Produkt gehandelt haben mit Schiffsname, Station, Menge, Warenpreis, Einkaufszeit, ob Einkauf oder Verkauf.

Ansich listet es verdammt viel auf, mir zu viel weil es fortwährend diese Listen der Schiffe und Waren fortführt. Man kann den Log Ware für Ware Löschen, somit wird der Warenprofit resetet und die Warenmenge und von num an geht es bei dieser Ware wieder von vorne los mit dem Aufzeichnen jeder Transaktion. Wenn man sich den detailierten Log eines Schiffes befindet, lassen sich der gesamte Log jedoch nicht resetten wie bei den Waren. Man kann jedoch dieses oder die gesamten Schiffe wieder von der Aufzeichnungsliste herunternehmen. Fügt man diese wieder erneut hinzu startet die Aufzeichnung von jedem Schiff ab dem Zeitpunkt der wiederhinzufügung wieder erneut.

Was ich gerne Hätte wäre eine Simple Angabe (genaue Details interessieren mich nicht einmal) was ein MK3 TS an Geld umgesetzt hat, was davon für Ausrüstung und Lohn flöten ging und wieviel er letzt endlich für mich erwirtschaftet hat. Eigentlich nicht mehr oder weniger als eine Übersicht a la WLS, HVTs... ggf. noch mit einer Angabe des durchnittleichen Gewinnes pro Stunde oder auch des letzten Tages, mehr möchte ich doch nicht! Und was bekomme ich mit diesem Script?! Ein komplettes Tagebuch von jedem einzelnen Piloten :headbang: was sich dann wiederum in die Spielstände schreibt und diese somit nur unnötig vergrößert. Viel zu viel unnütze infos die man nicht abstellen bzw. löschen kann ohne dabei die Gesamtübersicht des Schiffsgewinnes, Ausgaben etc mit zu resetten, desshalb kommt es als fortlaufendendes Script in meinem Spiel nicht in Frage.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.19 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:
Klaus11 wrote:Hi Aldebaran,

ich will ja nicht meckern, :wink: aber könntest Du auf Deinem Startpost Kaus_11 durch Klaus11 ersetzen. Wo wir gerade dabei sind, hast Du den Patch „Botanischer Kreuzer“ (TL der Goner) in Deinem letzten Update vergessen? :gruebel:

Gruß, Klaus11
Sorry - ich wollte nicht Deinen Namen verstümmeln - ist korrigiert.
Und: Ja - Deine Korrektur des BT-Kreuzer Cockpits ist auch enthalten.
Dann ist ja wieder alles gut. :D

Thema: Vertonung
Einige Sounddateien habe ich schon erhalten. Die sind überwiegend auch richtig gut. :thumb_up: Es sind aber noch einige Rollen unbesetzt. Z.B. Teladi, Split und Paranide.
Gut Ding will Weile haben.

Traut sich noch einer? Hier noch mal das Video zum Aufruf.
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mynylon
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Post by mynylon »

@ Aldebaran_Prime

Fehlt eigentlich nur noch die Aktualisierung auf 2.2.0 im Trööt auf Seite Eins. Vielleicht mit Datum, so wie gehabt?
Danke :)
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

mynylon wrote:@ Aldebaran_Prime

Fehlt eigentlich nur noch die Aktualisierung auf 2.2.0 im Trööt auf Seite Eins. Vielleicht mit Datum, so wie gehabt?
Danke :)

:oops: :oops: :oops: :oops:
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cdk
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Post by cdk »

@Nightmare86
Also quasi eine anlaßlose Vorratsdatenspeicherung... ;)?

Ok, das wollte ich wissen. Da das statt im Dateisystem im Savegame gespeichert wird finde ich das auch ziemlich blöd. Da hat Lucike (mal wieder) mehr Weitsicht bewiesen - als (optionale) Logdatei auf der Festplatte stört mich sowas nämlich nicht, im Spielstand dagegen schon...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

cdk wrote:@Nightmare86
Also quasi eine anlaßlose Vorratsdatenspeicherung... ;)?

Ok, das wollte ich wissen. Da das statt im Dateisystem im Savegame gespeichert wird finde ich das auch ziemlich blöd.
Ja genau so ist es leider!
cdk wrote:Da hat Lucike (mal wieder) mehr Weitsicht bewiesen -als (optionale) Logdatei auf der Festplatte stört mich sowas nämlich nicht, im Spielstand dagegen schon...
Hätte sich der Scripter mal bei Lucike abschauen sollen, als externe Logdatei wäre es mir auch egal wie viel gespeichert wird und wie groß die datei einmal wird.
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Warstein0212
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Abend

Post by Warstein0212 »

So nach langer Zeit mal wieder spielen, nur leider bekomme ich nach der Auswahl Krieg ja oder nein keine Nachricht(habe Krieg gewählt).
Nutze nur x3AP+ Steamfrei im extra Ordner und nur diese Mod.

Danke schonmal
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cdk
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Post by cdk »

Ich weiß nicht mehr ob da eine Nachricht unmittelbar im Anschluß folgt, nach spätestens 2h sollte sie aber da sein. Wie lange hast'n schon gewartet?
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
DerW88
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Re: Abend

Post by DerW88 »

Warstein0212 wrote:So nach langer Zeit mal wieder spielen, nur leider bekomme ich nach der Auswahl Krieg ja oder nein keine Nachricht(habe Krieg gewählt).
Nutze nur x3AP+ Steamfrei im extra Ordner und nur diese Mod.

Danke schonmal
Das dauert ein wenig. Einfach warten.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
juergen111
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Post by juergen111 »

Kann mir jemand beantworten warum der Super-Sternenzerstörer auf der linken Seite keine Schwerkraft-Resonator tragen kann? Bzw. warum die sich so komplett von der rechten Seite unterscheidet? Ist das gewollt oder ein Bug? Hier der Auszug aus der Ingame Enzyklopädie:
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DerW88
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Post by DerW88 »

juergen111 wrote:Kann mir jemand beantworten warum der Super-Sternenzerstörer auf der linken Seite keine Schwerkraft-Resonator tragen kann? Bzw. warum die sich so komplett von der rechten Seite unterscheidet? Ist das gewollt oder ein Bug?
Das ist nur ein Bug. Der scheint wohl beim "Richten" der Kanzeln von mehreren Schiffen entfleucht zu sein. R/L sollen definitiv immer gleich bestückbar sein. Wobei das Schiff eh nicht für den Spieler geeignet ist, da man NUR 12 Waffen pro Kanzel ausrüsten kann :roll:
Ob das mit aut. Waffenwahl klappt weis ich allerdings nicht. :oops:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Hallo Piloten,

ich spiele ja gerade auch mal wieder alle Plots ohne Cheat durch. Dabei fiel mir auf, dass der neue Heimat Plot nicht startete. Stattdessen bekam ich immer eine leere Naricht von "unbekannt".

Ich dann habe festgestellt, dass Egosoft früher wohl im T-File 0001-L049.xml bei Fragen in Plots das Sonderzeichen ´ verwendet hat. Nun ist wohl ' erforderlich, sonst gibt es einen Fehler.

Was mich im Zusammenspiel mit EMC4AP interessieren würde:
1. habt Ihr auch schon so leere Mitteilungen von "unbekannt" bekommen?
2. wer hat schon mit der X3AP Bersion 3.2 und später den neue Heimat Plot erfolgreich gestartet?

Ich habe bereits eine geänderte 0001-L049.xml in Vorbreitung - die ersten Test liefen gut. Vor einer Veröffentlichung möchte ich aber noch etwas mehr testen.

Galaktische Grüße,

Cmdr. Aldebaran
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cdk
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Post by cdk »

Wenn Du wirklich 3.2 meinst und nicht etwa die neueste 3.3 - ja hat bei mir geklappt und nennenswerte Probleme beim Start von Neue Heimat hab ich nicht in Erinnerung.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote:Wenn Du wirklich 3.2 meinst und nicht etwa die neueste 3.3 - ja hat bei mir geklappt und nennenswerte Probleme beim Start von Neue Heimat hab ich nicht in Erinnerung.
Ja ich meinte 3.2 - dort fiel mir der Fehler erstmals im Rahmen der TOTT Plots auf. Damals hatte ich aber nicht geprüft, dass in EMC ja auch eine "veraltete" 0001-L049.xml noch aus TOTT Zeiten enthalten ist.

Komisch, dass mir der Fehler auftritt, und es bei Dir lief. Aber besser so, als anders herum.

Ich habe jetzt mal eine EMC4AP 2.2.01 hochgeladen - ich teste aber noch etwas weiter.
Die ungleichen Kanzeln für den Super-Sternenzerstörer fixe ich dann auch noch heute.
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:
cdk wrote:Wenn Du wirklich 3.2 meinst und nicht etwa die neueste 3.3 - ja hat bei mir geklappt und nennenswerte Probleme beim Start von Neue Heimat hab ich nicht in Erinnerung.
Ja ich meinte 3.2 - dort fiel mir der Fehler erstmals im Rahmen der TOTT Plots auf. Damals hatte ich aber nicht geprüft, dass in EMC ja auch eine "veraltete" 0001-L049.xml noch aus TOTT Zeiten enthalten ist.

Komisch, dass mir der Fehler auftritt, und es bei Dir lief. Aber besser so, als anders herum.

Ich habe jetzt mal eine EMC4AP 2.2.01 hochgeladen - ich teste aber noch etwas weiter.
Die ungleichen Kanzeln für den Super-Sternenzerstörer fixe ich dann auch noch heute.
Dann korrigiere die Anzahl von 24 auf 12 Turrets. Denn 12 ist die max. Anzahl die auch funktioniert. :headbang:
Die Sache mit der „"veraltete" 0001-L049.xml noch aus TOTT Zeiten enthalten ist“ glaube ich auch nicht so ganz. Bei mir treten bzw. traten diese Fehler weder nach noch vor dem UpDate auf. Ich vermute bei Dir eine andere Ursache. Frage mich aber nicht welche… :gruebel:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote:
Aldebaran_Prime wrote:
cdk wrote:Wenn Du wirklich 3.2 meinst und nicht etwa die neueste 3.3 - ja hat bei mir geklappt und nennenswerte Probleme beim Start von Neue Heimat hab ich nicht in Erinnerung.
Ja ich meinte 3.2 - dort fiel mir der Fehler erstmals im Rahmen der TOTT Plots auf. Damals hatte ich aber nicht geprüft, dass in EMC ja auch eine "veraltete" 0001-L049.xml noch aus TOTT Zeiten enthalten ist.

Komisch, dass mir der Fehler auftritt, und es bei Dir lief. Aber besser so, als anders herum.

Ich habe jetzt mal eine EMC4AP 2.2.01 hochgeladen - ich teste aber noch etwas weiter.
Die ungleichen Kanzeln für den Super-Sternenzerstörer fixe ich dann auch noch heute.
Dann korrigiere die Anzahl von 24 auf 12 Turrets. Denn 12 ist die max. Anzahl die auch funktioniert. :headbang:
Die Sache mit der „"veraltete" 0001-L049.xml noch aus TOTT Zeiten enthalten ist“ glaube ich auch nicht so ganz. Bei mir treten bzw. traten diese Fehler weder nach noch vor dem UpDate auf. Ich vermute bei Dir eine andere Ursache. Frage mich aber nicht welche… :gruebel:
Ich freue mich ja, dass der Fehler bislang bei Euch nicht auftrat. Es scheint so, als wenn die fehlerhafte Datei nicht mit in das Auslieferungs-Archiv gekommen ist - noch einmal Glück gehabt. Ich verstehe allerdings nicht, woher diese bei mir gekommen ist.
:?

Ich habe zudem gesehen, dass ich den Fix für die Kanzel des Super-Sternenzerstörers schon gestern Nacht mit eingebaut habe. Die Reduzierung der 24er Kanzeln auf 12 habe ich gerade noch gemacht.

Das wird die einzige Änderung von 2.2.02 gegenüber 2.2.01 werden.
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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

wie genial wäre es, wenn man neben dem Xenon Start auch als...
Spoiler
Show
Khaak
in EMC spielen könnte? :)


Habe auf unten angegebener Seite, die ich neben andere für Infos in Vanilla gespeichert hatte, gesehen das der Seitenbetreiber auch seine eigene Mod für AP anbietetet. Diese Beinhaltet unter anderem auch die Möglichkeit als Khaak zu starten!

Wie dieser Spielstart umgesetzt ist und welche Möglichkeiten er mit sich bringt, kann ich leider noch nicht sagen, da ich diese noch nicht probeweise installiert habe. Aber vielleicht kennt ja jemand diese Mod ja schon und kann dazu mehr sagen?!

Wenn es gut umgesetzt ist kann man ja vielleicht diesen Part, sag ich mal, "herauskopieren" und in EMC einfügen ohne die kompletten Bedingungen die für so einen Spielstart erforderlich sind, aus dem nichts heraus erschaffen zu müssen.

neben der Homepage konnte ich von "Roguey" auch auf Egosoft einen Beitrag finden und mehrere youtube videos, letztere mit vielen Trailern und wenigen ingame videos, darunter aber leider keine die einen derartigen Spielstart ingame zeigen. Diese Mod hatte der Ersteller anfänglich für Reunion gemoddet und war dort bis zur Version 3.3 verfügbar. Neuere Mod für AP hingegen bis v1.1, also nicht wundern wenn zwischendurch ältere videos mit höheren Versionen auftauchen.

Bin von dieser Idee in Kombination mit EMC total begeistert zumal es hier auch noch neue Schiffe dieser Fraktion gibt :) und ihr?


die besagten Links:
https://roguey.co.uk/x3ap/mod/
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=362044
https://www.youtube.com/results?search_ ... AP-Mod%29+


schönen Abend noch!
Gruß Marco
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JRgermany
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Post by JRgermany »

Hey!
Zunächst Kompliment bzgl eurer Arbeit!

Nur habe ich das Problem, dass der Autopilot und Sinza streiken. Es kommt nur die Stimme des Computers, die mir erklärt, der Autopilot sei deaktiviert...

Hat da jemand eine Idee? Gab es das vielleicht schon bei Anderen?
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cdk
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Post by cdk »

@Nightmare86
Also ich glaube die Kombination dieser beiden umfassenden Mods kannst Du getrost knicken. Beides sind viel zu komplexe Gebilde als daß man eben mal von dort einen Teil in die Zwischenablage kopieren und hier dann wieder einfügen könnte. Zumindest nicht wenn man die Hoffnung hat von Bugs nicht aufgefressen zu werden.

Rogueys Mod alleine betrachtet sieht jedoch durchaus interessant aus. Auf Anhieb stören mich aber 2 Dinge: Alles in englisch und schon 3 Jahren keine Aktivität mehr im Thread.

Was den Khaak-Spielstart betrifft: Wenn man sich damit länger als ein paar Tage vergnügen will sollte dieser mehr zu bieten haben als die Möglichkeit Khaak-Schiffe zu fliegen und letztlich einfach Khaak "zu sein". Das muß sich ja schon irgendwie sinnvoll in die Gesamthandlung integrieren.

Das habe ich spätestens durch meinen EMC-Xenonstart gelernt. Da wird nämlich diesbezüglich ein ziemlicher Aufwand getrieben damit man sich auch wirklich als Teil des Ganzen empfindet und nicht nur als lästiges Anhängsel. Die EMC-Xenon besitzen eine eigene Wirtschaft mit entsprechenden Fabriken und Schiffen, die sehr interessant und gänzlich anders funktioniert als die der klassischen X3-Völker.
Zudem lassen sich wirklich alle Plots von TOTT, TC und AP spielen - lediglich die neuen TRP-Plots bleiben einem verwehrt. Einer der TC/AP-Plots war sehr mühsam bis ärgerlich, aber er ging - und bei einem weiteren mußte ich einen wirklich klitzekleinen Cheat anwenden (aufgrund eines Bugs (?) kann ich als Xenon nicht an ATF-Stationen andocken und so mußte ich das cheaten, das hatte aber lediglich für 1/2 Sekunde Wirkung bis ich angedockt war).
Und den TOTT-Plot durfte ich aus Xenon-Sicht mit entsprechend geänderter Handlung, aber letztlich demselben Ergebnis absolvieren. Wirklich sehr schön gemacht.

Khaak-Schiffe konnte ich dennoch zu Hauf besitzen und fliegen. M5, M4, M3, M6 findet man als herrenlose Schiffe, Pläne für das M2 bekommt man früher oder später bei den Piraten angeboten, M7 und M0 erhielt ich aus den verschiedenen TOTT-Plots als Belohnung. Lediglich das M1 blieb mir verwehrt, aber ich glaube dessen Pläne bekam ich auch mal angeboten - hatte mich aber nicht interessiert. Ok - und das Khaak-TM...

Wenn Du das X3-Universum also mal von der anderen Seite des Lichts aus erleben willst dann kann ich Dir nur empfehlen mal den EMC-Xenonstart zu wählen (hat mir 7 Monate lang die Zeit vertrieben) oder aber Klausies Autonome Einheit (kenne ich nur vom Hörensagen) zu wählen!
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Post by cdk »

JRgermany wrote:Hey!
Zunächst Kompliment bzgl eurer Arbeit!

Nur habe ich das Problem, dass der Autopilot und Sinza streiken. Es kommt nur die Stimme des Computers, die mir erklärt, der Autopilot sei deaktiviert...

Hat da jemand eine Idee? Gab es das vielleicht schon bei Anderen?
Stehst Du womöglich gerade erst ganz am Anfang und Dir fehlen die nötigen Ausstattungen Deines Schiffs oder tritt das auch bei Schiffen mit halbwegs Vollausstattung auf?
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