[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote: Ein Bug ist das sicher nicht. Kannst es von mir aus Exploit nennen, aber ich bin mir garnicht so sicher daß das nicht gewollt ist.
Hm ich denke, wenn das so gewollt sein sollte, das das dann auch mit dem Spielerschiff möglich wäre. Sprich Rein > Feuer > Nach hause > in den Live Nachrichten das Feuerwerk angucken. :D
Aber gibt es nicht sogar eine "Software Signaturverschlüsselung" ? Die könnte man doch bestimmt so einstellen, das die ID des Schiffes keiner Rasse (oder dem Spieler) zugeordnet werden kann :?
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DerW88
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Post by DerW88 »

Ich habe mich die letzten Tage mal dran gesetzt eine Mod zu erstellen, die das Balancing in Emc4AP verändert.
Das Ergebnis ist:
-Längere Kämpfe
-Größerer Unterschied zwischen den Schiffsklassen
-Antiker/Schatten werden ihrem Namen gerecht
-Einzelne Waffen haben neue Flags (Effekte) bekommen.

Dafür habe ich nur die Laser und die Bullets verändert und in eine neue CAT/DAT gepackt. Sprich jedes Update von emc, das nicht auf eine der beiden Files zugreift sollte problemlos funktionieren.

Als Anhaltspunkt für das Balancing habe ich mich an den Werten der X Rebalance Mod orientiert.

Download:
EMC4AP New Balance

Bei Fragen bezüglich des Balancings oder Verbesserungsvorschlägen bitte eine PN an mich.
Last edited by DerW88 on Sat, 21. Oct 17, 22:34, edited 1 time in total.
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cdk
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Post by cdk »

DerW88 wrote:Ich habe mich die letzten Tage mal dran gesetzt eine Mod zu erstellen, die das Balancing in Emc4AP verändert.
Also erstmal vielen Dank daß Du uns Deine Mühen auch zur Verfügung stellst! :thumb_up:

Wie gesagt - "so richtig" wird das bei mir erst mit dem nächsten Spielstart zum Einsatz kommen, manche Testflüge waren aber schonmal sehr vielversprechend.
-Schockwellen Generator ist keine Flächenwaffe mehr.

Uff! Was denn sonst? Sind die Paraniden damit nicht dem Untergang geweiht? Und ich muß zugeben daß ich den SWG in manchen Situationen auch sehr geschätzt hatte... :?
-Die beiden Datein einfach in den "addon" Ordner der emc4ap Mod entpacken.
-Sollten bereits eine 07CAT/DAT Vorhanden sein, dann ....
Funktioniert auch problemlos wenn man sie in den addon\mods Ordner legt. Dann kann man sie beim Spielstart bequem an-/abwählen.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote:
DerW88 wrote:Ich habe mich die letzten Tage mal dran gesetzt eine Mod zu erstellen, die das Balancing in Emc4AP verändert.
Also erstmal vielen Dank daß Du uns Deine Mühen auch zur Verfügung stellst! :thumb_up:
Ich muss ja nicht immer nur alles von anderen verwenden und darin Fehler suchen. Jetzt dürft ihr mal über mich rum meckern :P
-Schockwellen Generator ist keine Flächenwaffe mehr.

Uff! Was denn sonst? Sind die Paraniden damit nicht dem Untergang geweiht? Und ich muß zugeben daß ich den SWG in manchen Situationen auch sehr geschätzt hatte... :?
Ich hab den zum entern auch sehr geschätzt :P
Hmm mal gucken, wie ich jetzt überhaupt ohne entere :oops:
Der ist jetzt eine normale Projektilwaffe, mit erhöhtem Schild DMG und Verlangsamung. Eine etwas stärkere Version der PIK mit geringerer Reichweite.
Funktioniert auch problemlos wenn man sie in den addon\mods Ordner legt. Dann kann man sie beim Spielstart bequem an-/abwählen.
Den Ordner gibts original nicht, außerdem halte ich nicht viel von der Mod Methode, da man immer nur 1 Mod aktivieren kann.
Deswegen habe ich gleich den Fakepatch Weg beschrieben.
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

Ist dein rebalancing Savegame.kompatibel, oder muss man ein neues Spiel beginnen?
Hat sich die Menschheit jemals gefragt, ob sie es verdient zu überleben?
DerW88
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Post by DerW88 »

Robineos[D6a] wrote:Ist dein rebalancing Savegame.kompatibel, oder muss man ein neues Spiel beginnen?
Das ist vollkommen Save Kompatibel, da es nur die Werte der bereits vorhandenen Waffen ändert.
Du kannst es nach belieben installieren und wieder entfernen.
Ein kleiner Bug ist mir aufgefallen (ehr Optischer Natur), aber ein möglicher Lösungsvorschlag dazu steht in der Readme.
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

DerW88 wrote:
Robineos[D6a] wrote:Ist dein rebalancing Savegame.kompatibel, oder muss man ein neues Spiel beginnen?
Das ist vollkommen Save Kompatibel, da es nur die Werte der bereits vorhandenen Waffen ändert.
Du kannst es nach belieben installieren und wieder entfernen.
Ein kleiner Bug ist mir aufgefallen (ehr Optischer Natur), aber ein möglicher Lösungsvorschlag dazu steht in der Readme.
Super, dann werde ich es mal testen und berichten.

PS: Wozu ist eigentlich dieses EKS - erweitertes Kommunikationssystem gut? Habe dafür einen Hotkey, aber irgendwie bringt das nirgends etwas.
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mynylon
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Post by mynylon »

Hallo Piloten.
Es ist mir ein Anliegen hier mal etwas zuschreiben, was den EMC4AP-MOD und das Game ansich betrifft.
Es ist klasse wie viele Piloten sich hier einbringen und das Game und MOD am Leben erhalten, ja sogar extrem weiterführen.
Klasse, Danke dafür. Ich weiss das zu wertschätzen.
Aber bitte denkt daran, das das Game auch noch auf anderen Säulen ruht, wie Handel/Wandel, entdecken/erkunden.
Es kann nicht sein das dieses Game nur noch aus Raketen, Geschützen und Entermannschaften besteht.
Das jede Rakete ins kleinste analysiert wird, das Geschütze aufgemotzt und verfeinert werden und Großkampfschiffe
bis ins kleinste Detail beschrieben werden wie man sie am besten erobert oder übernimmt.
Ich will jetzt niemanden auf den Schlips treten und die Arbeit desjenigen schmälern aber ich finde es reicht jetzt, sonst wird das hier nur noch eine Kampf- und Ballersimulation. Denn es gibt auch Piloten die sich gerne mal Neuerungen am/beim Handel oder Entdecken wünschen. Plots die darauf ausgerichtet sind und nicht nur Plots zum Kämpfen. Klaro ohne Kampf geht fast nichts im Uni. Dahin geht jetzt mein Anliegen, das Aldebaran gerne all diese Anregungen und Verfeinerungen des Kampfes aufnimmt und im MOD übernimmt und somit andere Faktoren des Games recht zu kurz kommen. Daher bin ich der Meinung das diese MOD oder auch das Game ansich zu sehr kampfeslastig wird.
Wie gesagt ich will niemand auf den Schlips treten und bin froh das diese MOD so am Leben ist. Das ist schon klasse.
Ich hoffe ihr versteht mich und mein Anliegen.
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

Ich kann dich beruhigen. Ich bin eher der Pazifist als Spieler und kämpfe ungern. Ich baue mir gerade eine Wirtschaft auf. Habe bereits einen XL SKW selbstversorgend und gerade dazu den Raumspritkomplex erstellt. :D Ansonsten mache ich viele Transportmissionen, die teilweise mehrere Millionen bringen und erkunde das Uni. Ich denke daher nicht, das der Erkunden- und Handelsteil zu kurz kommt, aber jeder hat auch eine andere Spielweise.
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Hanfritter
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Post by Hanfritter »

Ich glaube Mynylon meinte das eher bezogen auf die, von den Nutzern des Mods erstellten "Erweiterungen" oder "Veränderungen", wie die von DerW88 gepostete Überarbeitung der Geschosse.

Was jeder in seinem Spiel treibt, ist ja demjenigen überlassen, aber X wird durch so viele Kampf-fokussierte Mods/Erweiterungen/Skripte eben eher in Richtung Kampfsimulation gemoddet. Da kann sich dann jemand, der lieber handelt schnell mal übergangen fühlen.

Das sollte niemanden davon abhalten, weiter den Kampf-aspekt zu verbessern, ich denke eher, es sollte dazu anregen sich Gedanken zu machen, wie "Explore, Trade, Think" weiter ausgebaut werden können. :wink:
Last edited by Hanfritter on Sun, 22. Oct 17, 18:43, edited 1 time in total.
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cdk
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Post by cdk »

Hanfritter wrote:Ich glaube Mynylon meinte das eher bezogen auf die, von den Nutzern des Mods erstellten "Erweiterungen" oder "Veränderungen", wie die von DerW88 gepostete Überarbeitung der Geschosse.
...
Ja, und vermutlich unsere Diskussionen über Entern & Co.. Das ist ja soweit auch korrekt, ABER:
Weder diese Mod noch unsere Diskussionen nehmen dem Handelsteil irgendwas weg, der bleibt davon völlig unberührt und kann auch mit Mod und mit Diskussionen nach Belieben gelebt werden!
Man kann ja auch gewiß nicht behaupten daß hier irgendeine Frage untergebuttert wird weil sie sich nicht Teil unserer "Lieblingsbeschäftigung" ist. Oder sehe ich das falsch? Sag mal ehrlich, Mynylon!

Das Problem ist doch eher daß hier einfach keine Handelsverbesserung erstellt werden und weiterhin daß niemand Handelsphilosophie-Diskussionen vom Zaun bricht...
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DerW88
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Post by DerW88 »

mynylon wrote: Es ist klasse wie viele Piloten sich hier einbringen und das Game und MOD am Leben erhalten, ja sogar extrem weiterführen.
Klasse, Danke dafür. Ich weiss das zu wertschätzen.
Das stimmt, in den Meisten Modbereichen ist zur Zeit nicht sonderlich viel los.
Aber bitte denkt daran, das das Game auch noch auf anderen Säulen ruht, wie Handel/Wandel, entdecken/erkunden.
Ich will jetzt niemanden auf den Schlips treten und die Arbeit desjenigen schmälern aber ich finde es reicht jetzt, sonst wird das hier nur noch eine Kampf- und Ballersimulation.
Ich glaube, das das an Leute wie cdk und mich gerichtet ist, die darüber diskutieren, wie man welches Schiff entert usw.?
Da sich diese Sachen aber größten Teils speziell auf die emc4ap Mod beziehen, weil es die Schiffe z.B. im Original nicht gibt oder sonst was anders ist als im Original Spiel, gehören solche Diskussionen in diesen Thread.

Was die von mir gemachte Erweiterung betrifft, sollte Sie für Händler/Friedlebende ebenfalls interessant sein. Der DPS wird verringert, was dazu führt, das die Handelsschiffe ebenfalls länger überleben.
Der OOS DMG wurde ebenfalls angepasst (verringert), wodurch die Wahrscheinlichkeit für eine rechtzeitige Aktivierung des Notsprunges erhöht wird. Sprich die Handelsschiffe leben sicherer.
Wer nicht gegen die Schatten/Antiker kämpfen möchte, muss sie nicht bekämpfen. Selbes gilt für die M0.

Wenn Bedarf besteht, kann ich das gerne noch mal in die Beschreibung schreiben. Obwohl längere Kämpfe in meinen Augen automatisch längeres überleben bedeutet.
Denn es gibt auch Piloten die sich gerne mal Neuerungen am/beim Handel oder Entdecken wünschen. Plots die darauf ausgerichtet sind und nicht nur Plots zum Kämpfen. Klaro ohne Kampf geht fast nichts im Uni. Dahin geht jetzt mein Anliegen, das Aldebaran gerne all diese Anregungen und Verfeinerungen des Kampfes aufnimmt und im MOD übernimmt und somit andere Faktoren des Games recht zu kurz kommen. Daher bin ich der Meinung das diese MOD oder auch das Game ansich zu sehr kampfeslastig wird.
EMC (Enhanced Mod Collection) bietet nicht nur Kampf Mods und Scripte.
Sämtliche "originale" Erweiterungen aus dem Bonuspaket sind enthalten.
Der SRD (Sicherheits/Rettungsdienst) kann die Piloten von abgeschossenen Schiffen "Retten". Sprich selbst wenn man einen Frachter verliert, kann man meistens den ausgebildeten Piloten behalten.
Und da gibt es noch weitere installierte Mods/Scripte, die den "Handel Teil" des Spieles unterstützen.

Da ich selber kein Modder bin und keine Ahnung vom Script schreiben habe, fällt so etwas außerhalb meiner Kenntnis.
Einige Änderungen an bereits vorhandenen Sachen im X3Editor bekomme ich hin. Sobald etwas neues erstellt werden soll (z.B. Befehle zuweisen, Spawnen bestimmter Gegenstände/Schiffe,...) geht das über meine momentanen Grenzen hinaus. Da ich selber NICHT grade der Händler bin, fehlt mir auch die Inspiration/Lust dahingehend meinen Horizont zu erweitern.

Wenn du neue Mods/Verbesserungen für das Spiel haben möchtest, dann frag hier oder im S&M Forum nach, ob da jmd was kennt oder du lernst selber so etwas zu machen.
Keiner von den Moddern wusste sofort, wie alles geht. Sie haben es alle irgend wann mal gelernt. Es gibt auch einige Leute, die anderen beim "Lernen" helfen.
Dann sind natürlich noch die Modding Toturials.
Wie gesagt ich will niemand auf den Schlips treten und bin froh das diese MOD so am Leben ist. Das ist schon klasse.
Ich hoffe ihr versteht mich und mein Anliegen.
Du sagst nur deine Meinung und das wars. Wenn man sich wegen so etwas "auf den Schlips getreten" fühlt, ist man eig selber Schuld. Ist zumindest meine Meinung dazu :roll:

Dich verstehe ich, nur dein Anliegen nicht so ganz.
Wenn ich auf die Erste Seite bei "von Piloten empfohlene Erweiterungen" gucke, sehe ich da mindestens 4 für Händler interessante Mods.
Das von mir benutzte "Board Stations" Script z.B. habe ich mir so im Internet rausgesucht.
Man muss nur wissen, was man sucht. Wenn es das nicht gibt, dann wie oben schon erwähnt selbst machen oder darauf verzichten.

Im Zweifelsfall könnte man auch hier nachfragen, ob jmd gute Handlasscripts/-Mods kennt, die evtl kompatibel sein könnten.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
mynylon
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Post by mynylon »

Piloten ich danke Euch.
ich sehe ihr habt mich verstanden und keiner ist mir irgendwie böse.
Klaro spielt jeder sein Spiel so wie er es mag und untergebutter sehe ich mich auch nicht.
Ich wollte nur die Diskussion anregen das es auch noch anderes gibt als Kämpfen und sich vielleicht der Eine oder andere Modder darüber Gedanken macht.
Ich stimme völlig überein, das jede Arbeit an der MOD gut ist und alles am Leben erhält !
Danke an Euch Piloten. :)
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

Wo wir gerade bei dem Thema sind. Da ich eher der Teladi Profitgeier bin, als der Split Kamikaze, fände ich es sehr interessant, wenn man auch als friedliebender Spieler Sektoren oder Fabriken übernehmen könnte. Z.B. könnten Stationen hin und wieder als Mission anbieten, die Station für einen angemessenen Preis zu kaufen. Auf diese Weise könnte man sein Handelsimperium ausbreiten, bzw. Hätte man so auch die Möglichkeit als Händler bei einem Produkt den Markt zu übernehmen, indem man alle Fabriken aufkauft. Die alternative alles wegzuballern kommt für mich nicht in Frage.

Wäre sowas denn realisierbar?

Generell fände ich es gut, wenn man wirtschaftlich und politisch mehr machen könnte mit Credits und seiner Wirtschaftskraft. Kriege anzetteln, oder Für eine gewisse Summe ein Volk zu überzeugen, einen feindlichen Sektor anzugreifen ect.

Das wäre sicherlich auch das, auf was mynylon abziehlt.
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mynylon
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Post by mynylon »

@ Robineos[D6a]

Ja genau an sowas dachte ich auch, konnte es nur nicht so gut formulieren. :)
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cdk
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Post by cdk »

Robineos[D6a] wrote:...
Z.B. könnten Stationen hin und wieder als Mission anbieten, die Station für einen angemessenen Preis zu kaufen.
...
Beispielsweise weil die Fabrik von sich aus auf keinen grünen Zweig kommt - als Alternative zu God, der sie dann früher oder später abbaut...
Hast Du mal ein bißchen gesucht ob's nicht schon eine Mod in dieser Richtung gibt?
Generell fände ich es gut, wenn man wirtschaftlich und politisch mehr machen könnte mit Credits und seiner Wirtschaftskraft. Kriege anzetteln, oder Für eine gewisse Summe ein Volk zu überzeugen, einen feindlichen Sektor anzugreifen ect.
Das geht mitunter schon, und zwar über die Funktion "Verstärkung herbeirufen" (-> Hotkey zuweisen). Damit kannst Du preislich gestaffelt nach Schlagkraft der Verstärkung bei einer Fraktion Deiner Wahl Hilfe anforden. Wenn Du in Bedrängnis kommst oder auch wenn Du Dich selbst in "Bedrängnis" bringst weil Du einen Sektor überfällst.
Ist aber letztlich dann doch wieder Kampfgedöns...
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DerW88
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Post by DerW88 »

Robineos[D6a] wrote:Wo wir gerade bei dem Thema sind. Da ich eher der Teladi Profitgeier bin, als der Split Kamikaze, fände ich es sehr interessant, wenn man auch als friedliebender Spieler Sektoren oder Fabriken übernehmen könnte. Z.B. könnten Stationen hin und wieder als Mission anbieten, die Station für einen angemessenen Preis zu kaufen. Auf diese Weise könnte man sein Handelsimperium ausbreiten, bzw. Hätte man so auch die Möglichkeit als Händler bei einem Produkt den Markt zu übernehmen, indem man alle Fabriken aufkauft. Die alternative alles wegzuballern kommt für mich nicht in Frage.

Wäre sowas denn realisierbar?
Mit den richtigen Scriptkenntnissen sollte das realisierbar sein.
In Etwa so wie die Blaupausen Angebote an Fabriken könnte man das Zufallsgesteuert und Rangabhängig machen.

Müsstest nur jemanden Finden, der sich damit auskennt und das machen würde :D
Generell fände ich es gut, wenn man wirtschaftlich und politisch mehr machen könnte mit Credits und seiner Wirtschaftskraft. Kriege anzetteln, oder Für eine gewisse Summe ein Volk zu überzeugen, einen feindlichen Sektor anzugreifen ect.
Vom Friedlebenden Händler zum Terroristen Boss, der Völker aufeinander hetzt, ohne das er dabei erwischt wird :?

Hat X3 überhaupt eine Politik?
Kriege anzetteln geht mit der bereits enthaltenen Improved Races Mod. Bzw. führen dann die Völker gegen ihre Feinde Krieg. Z.B. Argon/Paranid, Boron/Split.
Man muss es nur aktivieren. Dadurch könnten sich dann auch neue und abwechslungsreiche Möglichkeiten in der Wirtschaft bieten.

Ein Script, um Angriffs Flotten zu kaufen, die dann Sektoren angreifen sollte theoretisch auch nicht so schwer sein, wenn man weis wie.
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Hanfritter
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Post by Hanfritter »

Eine Frage hätte ich da noch.
Ich habe jetzt auch mit dem "Suchenskript" versucht die in AP neu hinzugefügten Schiffe, wie den Stör oder Seeschwalbe zu finden.
Die sind weder in Schiffswerften zu finden, noch im normalen Verkehr der Völker. Es scheinen alle in AP hinzugekommenen Schiffe und Stationen zu fehlen.
Hab ich die Installation versaut? Ich habe über Steam X3:AP installiert und darüber dann den Mod. Ich starte auch immer nur in Steam AP. Das Intro ist auch von AP. Warum finde ich aber dann kein einziges AP-Schiff und keine Station?
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

Hanfritter wrote:Eine Frage hätte ich da noch.
Ich habe jetzt auch mit dem "Suchenskript" versucht die in AP neu hinzugefügten Schiffe, wie den Stör oder Seeschwalbe zu finden.
Die sind weder in Schiffswerften zu finden, noch im normalen Verkehr der Völker. Es scheinen alle in AP hinzugekommenen Schiffe und Stationen zu fehlen.
Hab ich die Installation versaut? Ich habe über Steam X3:AP installiert und darüber dann den Mod. Ich starte auch immer nur in Steam AP. Das Intro ist auch von AP. Warum finde ich aber dann kein einziges AP-Schiff und keine Station?
Ich vermute Mal, dass diese erst freigeschaltet werden, wenn man zu den AP Plots kommt. Bei mir sind bis jetzt auch noch keine aufgetaucht. Liegt also nicht an der Installation.
cdk wrote:
Robineos[D6a] wrote:...
Z.B. könnten Stationen hin und wieder als Mission anbieten, die Station für einen angemessenen Preis zu kaufen.
...
Beispielsweise weil die Fabrik von sich aus auf keinen grünen Zweig kommt - als Alternative zu God, der sie dann früher oder später abbaut...
Hast Du mal ein bißchen gesucht ob's nicht schon eine Mod in dieser Richtung gibt?
Ich habe bereits intensiv geguggelt, aber außer Sektorübernahme und Stationen kapern mit Marines gibt es nichts dergleichen. :cry:

Wäre aber eine richtig geniale Sache. :roll:
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Post by cdk »

Hanfritter wrote:...
Ich habe jetzt auch mit dem "Suchenskript" versucht die in AP neu hinzugefügten Schiffe, wie den Stör oder Seeschwalbe zu finden.
...
Robineos[D6a] wrote:Ich vermute Mal, dass diese erst freigeschaltet werden, wenn man zu den AP Plots kommt. Bei mir sind bis jetzt auch noch keine aufgetaucht. Liegt also nicht an der Installation.
Die gibt's bei mir auch nicht, obwohl ich alle TC- und AP-Plots durch hab. Sind wohl den neuen / veränderten Schiffen zum Opfer gefallen. Muß aber sagen daß ich sie auch nicht vermisse - da lassen sich immer noch richtig gute TS finden.

Edit: Fällt mir gerade auf.
Hanfritter wrote:Ich habe über Steam X3:AP installiert und darüber dann den Mod. Ich starte auch immer nur in Steam AP.
Über Steam installieren ist ok, über Steam starten kann aber Probleme bereiten wenn Steam Deine Installation updatet oder "repariert"!
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