[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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DerW88
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Post by DerW88 »

Ich fand es aber auch merkwürdig, das beim Super Sternenzerstörer meine Marines von der einen Seite nie durch die Hülle kamen kamen, aber dafür von der anderen Seite Problemlos.
Nur bei der Atlantis macht es keinen Unterschied, ob von der Unter Seite oder in die Gebäude rein. :?

Naja mal weiter testen, irgend wann muss es ja eig klappen.
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

DerW88 wrote:Ich fand es aber auch merkwürdig, das beim Super Sternenzerstörer meine Marines von der einen Seite nie durch die Hülle kamen kamen, aber dafür von der anderen Seite Problemlos.
Nur bei der Atlantis macht es keinen Unterschied, ob von der Unter Seite oder in die Gebäude rein. :?

Naja mal weiter testen, irgend wann muss es ja eig klappen.
Das ist doch ganz einfach mit der Atlantis... Normal kapern geht nicht, du musst durch das Stargate direkt nach Atlantis reisen und es von innen her kapern. Ist doch logisch wer die Serie kennt. Jetzt musst du nur noch das Stargate finden und die Koordinaten. :D
Hat sich die Menschheit jemals gefragt, ob sie es verdient zu überleben?
DerW88
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Post by DerW88 »

Robineos[D6a] wrote:
Das ist doch ganz einfach mit der Atlantis... Normal kapern geht nicht, du musst durch das Stargate direkt nach Atlantis reisen und es von innen her kapern. Ist doch logisch wer die Serie kennt. Jetzt musst du nur noch das Stargate finden und die Koordinaten. :D
Das Gate ist 1 Sektor weiter. Leider in einem nicht brauchbaren Zustand. :oops:

Naja jetzt hab ich erst mal meine Patriarch. Wird zeit das sie ihr M7M bekommt. Mit Zerstörern dauert mir das Stationen Zerstören auch zu lange :)
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cdk
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Post by cdk »

Robineos[D6a] wrote:Das ist doch ganz einfach mit der Atlantis... Normal kapern geht nicht, du musst durch das Stargate direkt nach Atlantis reisen und es von innen her kapern. Ist doch logisch wer die Serie kennt. Jetzt musst du nur noch das Stargate finden und die Koordinaten. :D
Leitest Du diese Erkenntnis nur von der TV-Serie her ab oder hast Du das in X3 tatsächlich schonmal so durchgezogen?
Klingt ja echt interessant...
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Post by DerW88 »

@cdk für die letzte Plutarch vs NMMC Mission ist ein M6 mit Sprungantrieb und Turbo Boost vollkommen ausreichend. Von wegen Raketen :D
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cdk
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Post by cdk »

DerW88 wrote:@cdk für die letzte Plutarch vs NMMC Mission ist ein M6 mit Sprungantrieb und Turbo Boost vollkommen ausreichend. Von wegen Raketen :D

NMMC-HQ ausradieren? Geht bestimmt auch mit'm M5 und 2 PBKs, geht aber schneller wenn man Raketen verwendet... :P
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

cdk wrote:Leitest Du diese Erkenntnis nur von der TV-Serie her ab oder hast Du das in X3 tatsächlich schonmal so durchgezogen?
Klingt ja echt interessant...
War nur eine scherzhafte Anspielung auf die Serie. Wäre aber mal eine nette Idee. Ein kleines Sprungtor als Stargate und man kann damit quasi in eine riesige Station hineinfliegen, a la HUB. Oder eine Landesequenz wie im TOTT Plot.
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Post by DerW88 »

cdk wrote: NMMC-HQ ausradieren? Geht bestimmt auch mit'm M5 und 2 PBKs, geht aber schneller wenn man Raketen verwendet... :P
Das geht auch komplett ohne einen Schuss ab zu geben. Sind doch genug GKS da, die versuchen das Schiffchen zu treffen, wenn es am HQ klebt :twisted:

Liegt vlt auch daran, das die Teladis dumm und Hohl sind. Fliegen mir tatsächlich Militär M2 durchs Uni hinterher und versorgen mich mit meinen gesuchten GGs :roll:

Wie viele Torpedo Fabriken braucht man denn für einen halbwegs sinnvollen Komplex fürn M7M? Hab jetzt einen mit 5 Fabriken und der produziert sagenhafte 10 stk/h. Da muss der Piratenplot wohl doch noch etwas warten :(
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cdk
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Post by cdk »

Robineos[D6a] wrote:War nur eine scherzhafte Anspielung auf die Serie. Wäre aber mal eine nette Idee. Ein kleines Sprungtor als Stargate und man kann damit quasi in eine riesige Station hineinfliegen, a la HUB. Oder eine Landesequenz wie im TOTT Plot.
Ja, das wäre wirklich noch ein nettes Feature!
DerW88 wrote:Wie viele Torpedo Fabriken braucht man denn für einen halbwegs sinnvollen Komplex fürn M7M? Hab jetzt einen mit 5 Fabriken und der produziert sagenhafte 10 stk/h. Da muss der Piratenplot wohl doch noch etwas warten :(
Mein Komplex besteht aus 10 Morgenstern-, 11 Streihämmer- und 6 Tomahawk-Fabriken. Morgenstern hätt's nicht so viele gebraucht, von den anderen beiden kann man aber eigentlich nicht genug haben wenn man diese Raketen intensiv nutzt.
War aber letztlich ausreichend für meine Bedürfnisse - habe sie ja immer gleich in ein Dock transportiert, dort gesammelt und mich dann aus diesem Pufferspeicher bedient.

Unter jeweils 1000 eingelagerten Raketen würde ich aber keinen Plot beginnen, bei dem man intensiv Raketentrick sowie Stationstorpedierungen durchziehen will.

Wenn's nur ums Entern geht ist man auch bei den dicken Brocken wie Avadon mit ein paar hundert gut dabei.
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DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote:
DerW88 wrote:Wie viele Torpedo Fabriken braucht man denn für einen halbwegs sinnvollen Komplex fürn M7M? Hab jetzt einen mit 5 Fabriken und der produziert sagenhafte 10 stk/h. Da muss der Piratenplot wohl doch noch etwas warten :(
Mein Komplex besteht aus 10 Morgenstern-, 11 Streihämmer- und 6 Tomahawk-Fabriken. Morgenstern hätt's nicht so viele gebraucht, von den anderen beiden kann man aber eigentlich nicht genug haben wenn man diese Raketen intensiv nutzt.
War aber letztlich ausreichend für meine Bedürfnisse - habe sie ja immer gleich in ein Dock transportiert, dort gesammelt und mich dann aus diesem Pufferspeicher bedient.

Unter jeweils 1000 eingelagerten Raketen würde ich aber keinen Plot beginnen, bei dem man intensiv Raketentrick sowie Stationstorpedierungen durchziehen will.

Wenn's nur ums Entern geht ist man auch bei den dicken Brocken wie Avadon mit ein paar hundert gut dabei.
Hm dann werd ich die Produktivität mal verdoppeln, der Erz Astro hält das grade noch so aus. Einlagern würde ich die gleich im Komlex in meine Patriarch, mit gedockter Skirnir :D

Aber vorher muss ich der "Feindliche Entertruppe" (Teladi Scirocco :lol:) mal zeigen, wie man richtig entert :twisted:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

jetzt mai nicht übertreiben...

ja, mehr als 10 M8 oder M7 Raketen sollte man schon haben - aber 1000 ist auch ein bissl viel.

je GKS oder Station würde ich mit 30 Raketen rechnen - den Rest kann man sich dann ausrechnen...
DerW88
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Post by DerW88 »

Aldebaran_Prime wrote:jetzt mai nicht übertreiben...

ja, mehr als 10 M8 oder M7 Raketen sollte man schon haben - aber 1000 ist auch ein bissl viel.

je GKS oder Station würde ich mit 30 Raketen rechnen - den Rest kann man sich dann ausrechnen...
Ja das schon, aber man will ja auch nicht nach jedem GKS zurück zur Basis nachtanken. Beim Piratenplot wäre ne Patriarchladung voll schon vorteilhaft.
DerW88 wrote: Aber vorher muss ich der "Feindliche Entertruppe" (Teladi Scirocco :lol:) mal zeigen, wie man richtig entert :twisted:
Das wird wohl leider nichts, selbst ohne Sprungantrieb springt das Ding immer weg, wenn meine Marines am Computerkern sind :cry: :cry: :cry:
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cdk
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Post by cdk »

Aldebaran_Prime wrote:jetzt mai nicht übertreiben...

ja, mehr als 10 M8 oder M7 Raketen sollte man schon haben - aber 1000 ist auch ein bissl viel.
LOL ist nicht übertrieben, finde ich. Natürlich braucht man nicht gleich für jeden Plot je 1000, aber das ist schon ein ganz realistischer Wert daß man kurz vor Schluß nicht plötzlich ohne dasteht. Außerdem ist's doch immer gut noch eine Reserve zu haben.
je GKS oder Station würde ich mit 30 Raketen rechnen - den Rest kann man sich dann ausrechnen...
Mit 32 Streithämmern wirst Du gerade mal eine M2 Merlin los, die M2 Titan will schon 48 und die M0 Storm sogar 96 um zuverlässig abzudanken. Mitunter schießen die ja auch ein paar ab wenn sie günstig ausgerichtet sind.

Auch die Stationen sind wesentlich zäher. Eine Mine benötigt 50 Tomahawks, ADs und HSen 90, Schiffswerften 160.

Bei Piraten- und Yakiplot muß man ganze Sektoren verwüsten, ansonsten möchte man ev. auch rufschonend den Begleitschutz zu enternder Schiffe beseitigen - das läppert sich schon zusammen wenn man konsequent torpedieren will.

Ich bleib bei meinen 1000... :P
DerW88 wrote:
DerW88 wrote: Aber vorher muss ich der "Feindliche Entertruppe" (Teladi Scirocco :lol:) mal zeigen, wie man richtig entert :twisted:
Das wird wohl leider nichts, selbst ohne Sprungantrieb springt das Ding immer weg, wenn meine Marines am Computerkern sind :cry: :cry: :cry:
Das ist aber wirklich eine verdammte Unverschämtheit!
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Post by DerW88 »

cdk wrote:
Ich bleib bei meinen 1000... :P
Ich bei meiner Patriarchladung voll. Sollten dann so an die 8-9k sein :D
cdk wrote:
DerW88 wrote:
DerW88 wrote: Aber vorher muss ich der "Feindliche Entertruppe" (Teladi Scirocco :lol:) mal zeigen, wie man richtig entert :twisted:
Das wird wohl leider nichts, selbst ohne Sprungantrieb springt das Ding immer weg, wenn meine Marines am Computerkern sind :cry: :cry: :cry:
Das ist aber wirklich eine verdammte Unverschämtheit!
Sobald das Ding keine Marines mehr hat springt die ins Nichts. Schiff weg, Marines weg, alles weg. Auch mit Schiffsuche nicht existent.
So viel Stress, nur weil die dachten es mit meinem Greifgeschwader mit je 9 Fenrir aufnehmen zu können und dabei 4 1GJ Schilde zerstört haben :x
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Bishop Weyland
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x3ap

Post by Bishop Weyland »

Moin moin Leute,

@ Aldebaran u. KLaus erstmal danke für diese Mod ,sie hat alles drin was man braucht.
Hab versucht Vanilla (wegen Achiefments) zu zocken, hab aber schnell die Motivation verloren... Good Job :D

Hab aber 2 Anliegen:

Könnt ihr bitte noch mal die EM Plasmakanone u. die Beta version checken?
Die Projektile der EM sieht man kaum bis garnicht wenn mann sie abfeuert,bei der BEta Version sieht man gar kein Projektil ..ich denke das ist so nicht gewollt oder?

Hab versucht die Farben in der TBullets selber zu ändern ,dat haut aber nicht so hin.
Könntet ihr die beiden Waffen fixen so das man deutlich die Projektile sieht wie bei allen anderen Lasern?

2. Ihr habt einige Quests des TRP drin zb Stealing Logie,habt ihr auch Terran marines aus diesem mod mit drin?


MFG
Bishop
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DerW88
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Post by DerW88 »

Bishop Weyland wrote: Könnt ihr bitte noch mal die EM Plasmakanone u. die Beta version checken?
Die Projektile der EM sieht man kaum bis garnicht wenn mann sie abfeuert,bei der BEta Version sieht man gar kein Projektil ..ich denke das ist so nicht gewollt oder?
Die Beta Version hatten kein sichtbares Projektil. Das ist aber schon einige Updates her. Mittlerweile sollte man sie zumindest sehen können. Das sie schlecht zu erkennen sind, da stimme ich dir zu. Ich gehe mal davon aus, das sind Resultate vom Performing verbessern für mehr FPS bei Schlachten mit den Waffen.
Hab versucht die Farben in der TBullets selber zu ändern ,dat haut aber nicht so hin.
Könntet ihr die beiden Waffen fixen so das man deutlich die Projektile sieht wie bei allen anderen Lasern?
Du meinst bestimmt die Farben rot, grün und blau in der TBullets ändern? Das wird nicht klappen. Dafür müssten die Meshes!? geändert werden. Sprich die Dateien extrahieren, mit nem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten und wieder einfügen. Das ganze wird wohl nicht so einfach.
Aber wenn sie geändert werden, wie wäre es mit einem dezenten Rosa Ton? Dann würde man die schön erkennen :D
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x3ap

Post by Bishop Weyland »

DerW88 wrote:
Bishop Weyland wrote: Könnt ihr bitte noch mal die EM Plasmakanone u. die Beta version checken?
Die Projektile der EM sieht man kaum bis garnicht wenn mann sie abfeuert,bei der BEta Version sieht man gar kein Projektil ..ich denke das ist so nicht gewollt oder?
Die Beta Version hatten kein sichtbares Projektil. Das ist aber schon einige Updates her. Mittlerweile sollte man sie zumindest sehen können. Das sie schlecht zu erkennen sind, da stimme ich dir zu. Ich gehe mal davon aus, das sind Resultate vom Performing verbessern für mehr FPS bei Schlachten mit den Waffen.
Hab versucht die Farben in der TBullets selber zu ändern ,dat haut aber nicht so hin.
Könntet ihr die beiden Waffen fixen so das man deutlich die Projektile sieht wie bei allen anderen Lasern?
Du meinst bestimmt die Farben rot, grün und blau in der TBullets ändern? Das wird nicht klappen. Dafür müssten die Meshes!? geändert werden. Sprich die Dateien extrahieren, mit nem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten und wieder einfügen. Das ganze wird wohl nicht so einfach.
Aber wenn sie geändert werden, wie wäre es mit einem dezenten Rosa Ton? Dann würde man die schön erkennen :D
Das mit den FPS kann ich nicht nach voll ziehen ,bei riesigen schlachten (vanilla,XRM usw) hatte ich keinerlei Probleme ,lief Butter weich :D

Mich stört das aber schon für meine Immersion u. will ungern auf die EM u. die Beta verzichten ,da ich hauptsächlich USC u. ATF Schiffe benutze :)
Thx für die Info mit dem Update DW88 8)
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Elandos
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Post by Elandos »

weis inzwischen jemand wie mann diese nachrichten abstellt
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1155365143
Du kannst behalten, was Du tötest
DerW88
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Post by DerW88 »

Elandos wrote:weis inzwischen jemand wie mann diese nachrichten abstellt
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1155365143
Bei welchem Plot hast du die denn? Ich hab mir mittlerweile die neuste Version installiert und damit sind die meisten weg.
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Elandos
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Post by Elandos »

ich hab auch die ne8uste version
zeit der wahrheit hab ich im log aber noch nix gemacht und eine kriminalgeschichte wo ich die nervenimplantate holen soll
Du kannst behalten, was Du tötest

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