[TC] CLASSIFICA GENERALE - " I T A L I A "

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-Dna-
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Post by -Dna- »

alessandrofavero wrote:Può essere perchè diverse persona usano mod, anche banali, che pur non modificando sostanzialmente le meccaniche del gioco rendono il gioco modified: mi vengono in mente (per puro caso, eh!!! :D ) Move to Coordinate, replace station, Map di Scorp e così via.

Ad esempio io non partecipo poiché ho questi mod.

Se fosse tecnicamente possibile importare i profili modified senza far diventare matto santo -Dna-[...]
Non è una questione di modified o script, ma è proprio una questione di navi presenti nel gioco, di stazioni e di script-cheat. Mi spiego meglio.

Quando un utente inserisce i propri dati nell'UPLINK mio, vengono creati delle connessioni con i dati presenti nel resto del sito (per questo è possibile vedere e sapere quali sono le navi possedute, volendo anche dove, e quali stazioni). Se uno gioca una partita in cui usa navi di terze parti (se non addirittura prodotte da lui) questi collegamenti vengono sostituiti da degli errori, mettendo in crisi l'intero sistema di UPLINK. Per risolvere questo problema dovrei inserire tutte la navi create dai modder per TC e costantemente aggiornare il database con le nuove creazioni. Credo che si possa facilmente capire che questo non è immaginabile: occorre per prima cosa indicizzare tutte le navi e sperare che il loro ID di gioco sia uguale in ogni partita, cosa che non posso verificare a meno che non mi spediate i vostri Hard Disk e li controllo.

Per gli script invece non ci sono problemi: non aggiungendo nulla di particolarmente vincolante (gli equipaggiamenti non sono -ancora- presenti nel mio database) permettono ai giocatori "scriptati" di partecipare alla classifica.
Ma tra gli script ci sono anche i cheat, cioè tutti quegli script che facilitano il gioco. Non esistendo uno storico degli script usati su quei file, non posso stabilire se un giocatore abbia usato dei cheat o dei semplici script di gestione economica o dei comandi per delle torrette. Se permettessi questo, già mi vedo KAYCID che scrive post di polemiche ovunque perché qualcuno ha superato il suo (discutibilmente :) ) prezioso punteggio in un'ora di gioco.

Se ci fosse una convezione comune dove si stabilisce che chi carica le statistiche afferma di usare solamente i mod X,Y e Z e gli script J e K, allora si potrebbe fare. Ma l'esperienza mi ha insegnato che una convenzione del genere in questo enorme oceano quale è Internet, è impensabile. E non ho nemmeno voglia di fare il gendarme per capire chi ha caricato un profilo plausibile e chi no.

Spero di aver spiegato il problema con chiarezza e che anche voi siate giunti alla mia stessa conclusione.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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KAYCID
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Post by KAYCID »

-Dna- wrote:
alessandrofavero wrote:Può essere perchè diverse persona usano mod, anche banali, che pur non modificando sostanzialmente le meccaniche del gioco rendono il gioco modified: mi vengono in mente (per puro caso, eh!!! :D ) Move to Coordinate, replace station, Map di Scorp e così via.

Ad esempio io non partecipo poiché ho questi mod.

Se fosse tecnicamente possibile importare i profili modified senza far diventare matto santo -Dna-[...]
Non è una questione di modified o script, ma è proprio una questione di navi presenti nel gioco, di stazioni e di script-cheat. Mi spiego meglio.

Quando un utente inserisce i propri dati nell'UPLINK mio, vengono creati delle connessioni con i dati presenti nel resto del sito (per questo è possibile vedere e sapere quali sono le navi possedute, volendo anche dove, e quali stazioni). Se uno gioca una partita in cui usa navi di terze parti (se non addirittura prodotte da lui) questi collegamenti vengono sostituiti da degli errori, mettendo in crisi l'intero sistema di UPLINK. Per risolvere questo problema dovrei inserire tutte la navi create dai modder per TC e costantemente aggiornare il database con le nuove creazioni. Credo che si possa facilmente capire che questo non è immaginabile: occorre per prima cosa indicizzare tutte le navi e sperare che il loro ID di gioco sia uguale in ogni partita, cosa che non posso verificare a meno che non mi spediate i vostri Hard Disk e li controllo.

Per gli script invece non ci sono problemi: non aggiungendo nulla di particolarmente vincolante (gli equipaggiamenti non sono -ancora- presenti nel mio database) permettono ai giocatori "scriptati" di partecipare alla classifica.
Ma tra gli script ci sono anche i cheat, cioè tutti quegli script che facilitano il gioco. Non esistendo uno storico degli script usati su quei file, non posso stabilire se un giocatore abbia usato dei cheat o dei semplici script di gestione economica o dei comandi per delle torrette. Se permettessi questo, già mi vedo KAYCID che scrive post di polemiche ovunque perché qualcuno ha superato il suo (discutibilmente :) ) prezioso punteggio in un'ora di gioco.
Se ci fosse una convezione comune dove si stabilisce che chi carica le statistiche afferma di usare solamente i mod X,Y e Z e gli script J e K, allora si potrebbe fare. Ma l'esperienza mi ha insegnato che una convenzione del genere in questo enorme oceano quale è Internet, è impensabile. E non ho nemmeno voglia di fare il gendarme per capire chi ha caricato un profilo plausibile e chi no.

Spero di aver spiegato il problema con chiarezza e che anche voi siate giunti alla mia stessa conclusione.
Bè ..di giusta ragione direi.
A me per esempio mancano i nemici da distruggere, ce ne sono pochi e allora li devo cercare sistematicamente facendo il giro dei settori e poi in afocale per lasciare il tempo di rifarsi...

Metti che installo un affare che mi spara fuori centinaia di M1, M2 e corvette kha'ak ogni volta che trovo una base nei salti afocali in due giorni raddoppio il punteggio militare....chi non ce l'ha è in netto svantaggio(a parte il fatto che non so neanche cosa sono cheat mod script e roba del genere). :)
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Chissà perché ma avevo previsto esattamente questa risposta :)

:)
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alessandrofavero
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Post by alessandrofavero »

:D :D :D
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
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KAYCID
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Post by KAYCID »

-Dna- wrote:Chissà perché ma avevo previsto esattamente questa risposta :)

:)
Le competizioni si fanno alla pari se no che competizioni sono?? :)

E a parte la competizione....non vedo perchè modificare un gioco che ha gia tutto.. :?
Imparato a giocare non è neanche tutta sta difficoltà, ci sono un mucchio di cose da fare e da scoprire ..... a cosa servono le modifiche??
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Post by alessandrofavero »

scorciatoie per i tasti, ricerca di merci e altre cose del genere....
miglioramenti nell'interfaccia

mi fermo perche vado in OT e fuori sezione...


ciao!!!!
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KAYCID
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Post by KAYCID »

alessandrofavero wrote:scorciatoie per i tasti, ricerca di merci e altre cose del genere....
miglioramenti nell'interfaccia

mi fermo perche vado in OT e fuori sezione...


ciao!!!!

Mahh...!! :gruebel: :? Ognuno fa quello che vuole..
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alessandrofavero
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Post by alessandrofavero »

KAYCID wrote:
alessandrofavero wrote:scorciatoie per i tasti, ricerca di merci e altre cose del genere....
miglioramenti nell'interfaccia

mi fermo perche vado in OT e fuori sezione...


ciao!!!!

Mahh...!! :gruebel: :? Ognuno fa quello che vuole..
già.. già... :D
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KIBIUSA
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Post by KIBIUSA »

Un Benvenuto nella Classifica Generale ITALIA a " TruceBoss ", che neanche entrato si ritrova già con 5 medaglie :o :roll:

Complimenti :D :D

Edit:

Scusa TruceBoss ma in prima pagina dove c'è l'elenco dei partecipanti ho dovuto mettere anche il nominativo col quale ti sei reggistrato sul forum Egosoft come per tutti, in modo da avere anche il paragone con le classifiche di mamma Ego :wink:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Benvenuto anche a Tizio/TruceBoss!!!
Con il nuovo upload mi sono accorto che ho distrutto 4 spazioporti commerciali Paranid ma io non mi ricordo assolutamente di averli distrutti :o
Spulciando per capirci qualcosa mi sono accorto che le basi anarchiche pirata che ho distrutto (e di queste ne sono + che sicuro) non vengono segnate. Come ben sapete queste sono identiche agli spazioporti commerciali Paranid e purtroppo TC le "confonde" con i reali spazioporti commerciali dei tre occhi. La prossima volta cerco la 5° e vedo cosa combina TC :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Nei cat/dat non esiste Lo spazioporto anarchico. Quindi eliminando gli anarchici diventerete Bucanieri :P
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stormwings85
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Post by stormwings85 »

E pure distruggendo le navi del Duca si diventa bucanieri nonostante siano dei pirati :P
steganox
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Post by steganox »

nelle statistiche non ho capito la voce astronauti raccolti .

pensavo si trattasse dei piloti che saltano dalle navi.

di solito li raccolgo ma evidentemente non sono quelli

chi sono ?
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Sono per l'appunto gli astronauti raccolti. Ora non so se vengono contati al momento della "raccolta" o quando schiavizzati.
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stormwings85
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Post by stormwings85 »

Dna quelli dovrebbero essere i marines raccolti personalmente ;) mi è capitato quando abbordavo con i TP di raccoglierne 2 e infatti mi segna 2 astronauti raccolti. Se si dovessero contare gli astronauti che raccogliamo dopo ci hanno lasciato la loro nave dovremmo averne tutte molti di + ;) basta guardare nelle statistiche della EGO dove nei primi 50 ci siamo in parecchi :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Nel file sono archiviati come "caught_smugglers", cioè contrabbandieri catturati. Io li ho interpretati come gli astronauti catturati, ma potrebbero anche essere le navi pirata occultate come dei semplici trasporti scoperte dal giocatore.
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steganox
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Post by steganox »

uhmmm astronauti ne ho raccolti parecchi , schiavizzati nessuno perche non ho capito come si fa :D

miei marine che escono dalle navi (il 21 esimo) ne ho raccolti molti
marine dei nemici che escono dalle navi non mi è mai capitato

quindi quell'unico astronauta raccolto da dove viene ?

mi vien in mente quello della trama fuori dalla base pirata a stella di gaia )mi sembra) o forse erano 2 ... ?

mistero .... :D
stormwings85
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Post by stormwings85 »

@steganox ma li raccogli di persona gli astronauti o mandi la tua nave a raccattarli con il comando apposito? Cmq si schiavizza attaccando ad una base pirata e andando nella propria stiva si possono schiavizzare sia marine che passeggeri casualmente raccolti dopo che ci hanno lasciato la loro nave :P
@Dna: forse è meglio sostituire quella voce fino a quando non si riesce a capire cosa cavolo sia :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

stormwings85 wrote:@Dna: forse è meglio sostituire quella voce fino a quando non si riesce a capire cosa cavolo sia :D
Con cosa? :lol:
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Post by stormwings85 »

-Dna- wrote:
stormwings85 wrote:@Dna: forse è meglio sostituire quella voce fino a quando non si riesce a capire cosa cavolo sia :D
Con cosa? :lol:
Boh :lol: Magari con quella reale degli astronauti presi a bordo... non so...

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