[SammelThread] Bug Auflistungen

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X Rebirth.

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egosimon
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Post by egosimon »

MasterOD

Mit dem Fleisch ist alles OK. Eine andere Station in der Zone kauft das Fleisch. Die Station heißt bei mir "Staples Farmery I" und im Detail-Handels-Menü steht auch "Trading with Floating Meadows I".
MasterOD
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Post by MasterOD »

Hi egosimon,

Danke für die Info.
egosimon wrote: MasterOD
Ich kann die Probleme mit dem Stationsbau und den Turret-Angaben (32/64) reproduzieren und werde es reporten. (Übrigens: Nach dem Bau sind die Zahlen bei mir wieder korrekt 15/32 - bei dir auch?)
Je nach der Stufe der Bauaufträge. Ich hatte meinen Beitrg editiert. Sieh Dir bitte die beiden Screenshot an.

Ich spiele z.Zt. 2.0 Beta. Beim Stationsbau/Stationsausbau kommt es auch hier zur Verdopplung der Anforderung von "Waffensystemen/Kraftfeldprojektoren"

Gruß
MasterOD
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Post by MasterOD »

Nochmal Hi egosimon,
egosimon wrote:MasterOD

Mit dem Fleisch ist alles OK. Eine andere Station in der Zone kauft das Fleisch. Die Station heißt bei mir "Staples Farmery I" und im Detail-Handels-Menü steht auch "Trading with Floating Meadows I".
Danke für den Test.

OK, soll heissen: Eine Station hat Bedarf an einer Ware. Stationsmanager kauft die Ware ein und damit verschwindet die Ware aus dem Angebot der Station ?

Dann müsste ich doch eigentlich auch irgendwann mal ein Frachtschiff der ankaufenden Station sehen, welches mit der entsprechenden Menge an Waren zwischen der ankaufenden und der verkaufenden Station unterwegs ist.

Genau das fehlt mir.

Mittlerweile scheint aber im Sektor Lavafluss der gleiche Fehler mit einer anderen Ware aufzutreten.

Ich beobachte, dass Gewürze in den Gravitationsweiden produziert und aus dem Lager abgezogen werden aber nie bei der Fabrik für Grundnahrungsmittel ankommen.

Die Produktion von Nahrungsmitteln bricht dann natürlich zusammen. Dadurch produzieren auch die Stationen nichts mehr, die auf Nahrungsmittel angewiesen sind.

Wenn Du Zeit hast und magst:

Im Spielstand:

autosave_03.xml


Lagerbestand Gewürze in der Grundnahrungsmittelfarm ist 3. Da wie oben beschrieben kein Transfer von Gewürzen stattfindet, habe ich ein Schiff losgeschickt und über die Handelsoption den Verkauf von 14.315 Gewürze an die Grundnahrungsmittelfarm in Lavafluss beauftragt. Gekauft wurden die Gewürze irgendwo in OL.

- Unmittelbar nach dem Einladen des Spielstands, kommt die Info "Abladen der Waren wird vorbereitet". Die Ansage kommt vom Schiff "MZC - TITURELL AVT" im Sektor Lavafluss. Auftrag: Verkaufe 14.315 Gewürze an Grundnahrungsmittelfarm in Lavafluss.
- Nach ca. zwei Minuten nimmt das Schiff den Auftrag "Folge Albion Skunk" an, ohne den Verkauf auszuführen.
- Lagerbestand Gewürze in der Grundnahrungsmittelfarm ist unverändert 3
- Wenn man in die Details des Kapitäns geht, steht dort immer noch der Auftrag die 14.315 Gewürze an die Grundnahrungsmittelfarm zu verkaufen.
- Wähle "Alle löschen" (evtl. musst Du "Alle Löschen" wiederholen)
- Suche nun unter Handel die Station Grundnahrungsmittelfarm und verkaufe die angeforderte Menge.
- Jetzt nimmt die Station den Handel an und das Schiff verkauft die Gewürze.
- Die Produktion der Nahrungsmittel wird wieder aufgenommen.
- Kurze Zeit später springt der Bedarf an Gewürzen auf über 18.000

Übrigens, wenn ich mir in dem Spielstand die Zone Lavafluss über die Karte ansehe, werden die Schiffsbewegungen nicht aktualisiert. Soll heissen: Auf der "Zonenansicht" bewegt sich kein Schiff. Wenn die Handelsschiffe/Transporter nichts zu tun hätten, würde ich evtl. verstehen, dass die sich nicht bewegen aber im Sektor habe ich drei Arawn als "Stationswache", die normalerweise um die Stationen fliegen. Auch die sind auf der Zonenkarte ohne Bewegung.

- Fliege zu Sektor Lavafluss.
- In Zone "Überlaufende Quelle" rufe bitte die Zonenkarte von "Lavafluss auf. Bei mir werden dann immer noch nicht die Schiffsbewegungen aktualisiert.
- Nächste Station "Brennkammer" immer noch keine aktualisierung der Schiffsbewegung in "Lavafluss".
- Anzahl Gewürze in Gravitationsweiden Lavafluss 2.912
- Nächste Station "Feindseliger Moloch". Jetzt werden in der Zonenkarte "Lavafluss" die Schiffsbewegungen wieder aktualisiert.
- Anzahl Gewürze in Gravitationsweiden Lavafluss 3.121
- Nächster Halt "Lavafluss"

Beobachte jetzt bitte die Produktion von Gewürzen in den Gravitationsweiden. Nach ein paar Minuten springt die Anzahl von Gewürzen in der Gravitationsfarm auf 209.

Dann müsste irgendwann mal ein Frachter mit ca. 2.900 Geürzen von Gravitationsweiden nach Grundnahrungsmittelfarm fliegen oder sich die Anzahl der Geürze in der Grundnahrungsmittelfarm um 2.900 erhöhen.

Der Station "Grundnahrungsmittelfarm" ist eine Hermod zugewiesen. Ich habe nun einige Transporte beobachtet aber keiner mit ca. 2900 Gewürzen. In der ersten Fahrt der Hermod z.B. transportiert der Pilot 621 Fleisch und 1 Weizen (sehr ulkig. Na denn Prost, ist wohl ein bayrischer Pilot). In der nächsten Tour werden 363 Fleisch transportiert (und das eine Weizen, hatte wohl keinen Durst der Pilot...)

Eine Info noch:

Stationseinstellung bei beiden Stationen ist: "Handel beschränken auf andere Fraktionen = Ja", Gesperrte Ressourcen = Alle auf Ja.

Gruß
space682
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Post by space682 »

Mir aufgefallene neue Bugs seit 2.0:

-In den Schiffswerften beim Bau von großen Schiffen wird ab einer bestimmten Prozentzahl (unterschiedlich) abgebrochen und fällt auf einen niedrigeren Wert zurück und verbleibt dann, auch wenn man den Sektor verlässt.

-Kapitäne lassen sich nicht mehr einsetzen , Schaltfläche ist ausgegraut,
es müssen die schlechten Kapitäne von den Werften genommen werden
Avarion
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Post by Avarion »

Zwei Sachen sind mir aktuell aufgefallen. Beide im Zusammenhang mit dem Autopiloten:

- Navigation in Stationsnähe führt häufig zu Kollisionen

- Verlassen des Highways wird durchgeführt indem gegen die Wand gerammt wird. Hat auch schon zu Kollisionen geführt. Eventuell ists da einfacher wenn auf 0 Schub gegangen wird und sobald das Schiff steht dann der neue Kurs angelegt wird.
egosimon
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Post by egosimon »

MasterOD wrote:Nochmal Hi egosimon,
egosimon wrote:MasterOD

Mit dem Fleisch ist alles OK. Eine andere Station in der Zone kauft das Fleisch. Die Station heißt bei mir "Staples Farmery I" und im Detail-Handels-Menü steht auch "Trading with Floating Meadows I".
Danke für den Test.

OK, soll heissen: Eine Station hat Bedarf an einer Ware. Stationsmanager kauft die Ware ein und damit verschwindet die Ware aus dem Angebot der Station ?

Dann müsste ich doch eigentlich auch irgendwann mal ein Frachtschiff der ankaufenden Station sehen, welches mit der entsprechenden Menge an Waren zwischen der ankaufenden und der verkaufenden Station unterwegs ist.

Genau das fehlt mir.

Mittlerweile scheint aber im Sektor Lavafluss der gleiche Fehler mit einer anderen Ware aufzutreten.

Ich beobachte, dass Gewürze in den Gravitationsweiden produziert und aus dem Lager abgezogen werden aber nie bei der Fabrik für Grundnahrungsmittel ankommen.

Die Produktion von Nahrungsmitteln bricht dann natürlich zusammen. Dadurch produzieren auch die Stationen nichts mehr, die auf Nahrungsmittel angewiesen sind.

Wenn Du Zeit hast und magst:

Im Spielstand:

autosave_03.xml


Lagerbestand Gewürze in der Grundnahrungsmittelfarm ist 3. Da wie oben beschrieben kein Transfer von Gewürzen stattfindet, habe ich ein Schiff losgeschickt und über die Handelsoption den Verkauf von 14.315 Gewürze an die Grundnahrungsmittelfarm in Lavafluss beauftragt. Gekauft wurden die Gewürze irgendwo in OL.

- Unmittelbar nach dem Einladen des Spielstands, kommt die Info "Abladen der Waren wird vorbereitet". Die Ansage kommt vom Schiff "MZC - TITURELL AVT" im Sektor Lavafluss. Auftrag: Verkaufe 14.315 Gewürze an Grundnahrungsmittelfarm in Lavafluss.
- Nach ca. zwei Minuten nimmt das Schiff den Auftrag "Folge Albion Skunk" an, ohne den Verkauf auszuführen.
- Lagerbestand Gewürze in der Grundnahrungsmittelfarm ist unverändert 3
- Wenn man in die Details des Kapitäns geht, steht dort immer noch der Auftrag die 14.315 Gewürze an die Grundnahrungsmittelfarm zu verkaufen.
- Wähle "Alle löschen" (evtl. musst Du "Alle Löschen" wiederholen)
- Suche nun unter Handel die Station Grundnahrungsmittelfarm und verkaufe die angeforderte Menge.
- Jetzt nimmt die Station den Handel an und das Schiff verkauft die Gewürze.
- Die Produktion der Nahrungsmittel wird wieder aufgenommen.
- Kurze Zeit später springt der Bedarf an Gewürzen auf über 18.000

Übrigens, wenn ich mir in dem Spielstand die Zone Lavafluss über die Karte ansehe, werden die Schiffsbewegungen nicht aktualisiert. Soll heissen: Auf der "Zonenansicht" bewegt sich kein Schiff. Wenn die Handelsschiffe/Transporter nichts zu tun hätten, würde ich evtl. verstehen, dass die sich nicht bewegen aber im Sektor habe ich drei Arawn als "Stationswache", die normalerweise um die Stationen fliegen. Auch die sind auf der Zonenkarte ohne Bewegung.

- Fliege zu Sektor Lavafluss.
- In Zone "Überlaufende Quelle" rufe bitte die Zonenkarte von "Lavafluss auf. Bei mir werden dann immer noch nicht die Schiffsbewegungen aktualisiert.
- Nächste Station "Brennkammer" immer noch keine aktualisierung der Schiffsbewegung in "Lavafluss".
- Anzahl Gewürze in Gravitationsweiden Lavafluss 2.912
- Nächste Station "Feindseliger Moloch". Jetzt werden in der Zonenkarte "Lavafluss" die Schiffsbewegungen wieder aktualisiert.
- Anzahl Gewürze in Gravitationsweiden Lavafluss 3.121
- Nächster Halt "Lavafluss"

Beobachte jetzt bitte die Produktion von Gewürzen in den Gravitationsweiden. Nach ein paar Minuten springt die Anzahl von Gewürzen in der Gravitationsfarm auf 209.

Dann müsste irgendwann mal ein Frachter mit ca. 2.900 Geürzen von Gravitationsweiden nach Grundnahrungsmittelfarm fliegen oder sich die Anzahl der Geürze in der Grundnahrungsmittelfarm um 2.900 erhöhen.

Der Station "Grundnahrungsmittelfarm" ist eine Hermod zugewiesen. Ich habe nun einige Transporte beobachtet aber keiner mit ca. 2900 Gewürzen. In der ersten Fahrt der Hermod z.B. transportiert der Pilot 621 Fleisch und 1 Weizen (sehr ulkig. Na denn Prost, ist wohl ein bayrischer Pilot). In der nächsten Tour werden 363 Fleisch transportiert (und das eine Weizen, hatte wohl keinen Durst der Pilot...)

Eine Info noch:

Stationseinstellung bei beiden Stationen ist: "Handel beschränken auf andere Fraktionen = Ja", Gesperrte Ressourcen = Alle auf Ja.

Gruß
Vielen Dank für deine Mühe. Das Hauptproblem scheint zu sein, dass deine Station nicht genug Geld hat. Leider ist das nicht komfortabel einsehbar. Wenn man auf das Geld des Managers schaut, hat er auf jeden Fall zu wenig. Eventuell solltest du ihm etwas mehr Budget geben und den Trade dann abbrechen.
egosimon
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Post by egosimon »

space682 wrote:Mir aufgefallene neue Bugs seit 2.0:

-In den Schiffswerften beim Bau von großen Schiffen wird ab einer bestimmten Prozentzahl (unterschiedlich) abgebrochen und fällt auf einen niedrigeren Wert zurück und verbleibt dann, auch wenn man den Sektor verlässt.

-Kapitäne lassen sich nicht mehr einsetzen , Schaltfläche ist ausgegraut,
es müssen die schlechten Kapitäne von den Werften genommen werden
Hättest du zu diesen beiden Probleme zufällig ein Savegame?
space682
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Joined: Sun, 11. Nov 07, 23:48
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Post by space682 »

Ich hab diese beiden Probleme in allen Varianten, mit mods , ohne mods, hab ein extra altes unverfäschtes Save genommen, auch hier dasselbe.

Wie kann ich das hier anhängen?[/img]
FuIgrim
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Joined: Tue, 28. May 13, 00:00
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Post by FuIgrim »

Hallo egosimon,

ich habe ein Problem/Bug mit dem Handel. Habe die Handelssoftware gekauft und um den Schiffen Aufträge zu geben müssen sie ja in meiner Staffel sein was zur Folge hat, dass sie mir Zwischen den handelsaufträgen anfangen zu folgen oder spätestens nach den abgearbeiteten Aufträgen sofort anfangen mir zu folgen.

Das Problem würde sich leicht vermeiden lassen, indem man die Schiffe zum handeln nicht in der Staffel haben müsste :)

Vielleicht könnt ihr das mal beobachten/ändern oder mit einen Tipp geben wie es besser geht. Vielen Dank :-)
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WeiserKeim
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Post by WeiserKeim »

Ich habe mal einen Industiemogul Plot gestartet. Dort hab das Problem das ich nirgends die leute finde die ich brauch für die station. Hab schon ganz Omicron abgesucht. Wenn ich wen anfunke und nach frage, kommt immer keine Ahnung, ect.. Kann auch sein das man die in anderen Systemen findet aber da geht ganz schnell der Spielspaß flöten. Des weiteren kann ich die Hauptmisson nicht spielen. Ich soll da nen Typen treffen ( Es geht da um irdenswelche Gespräche zwischen 2 Fraktionen und man soll da 2 Questziele erledigen ) und mit dem labern. Wenn ich bei ihm bin, sprech ich ihn an aber danach ist er immer noch das Missionsziel. Ich hab auch geguckt ob ich irgendwas in dem Missionsfenster übersehen habe. Kann es sein das ich mich da zu blöd anstelle?

Mit dem Autopiloten muss auch noch einiges geschehen. In Stationsnähe dreht der ja manches mal richtig durch. Noch ein Vorschlag zum Autopiloten im Highway. Es wäre angebracht in der mitte nen Korridor zu machen den NSC Schiffe während des Autopiloten nicht befliegen dürften, bei größeren Schiffen demensprechend größerer Korridor. In manchen Sektoren flog er dann auch mal quer über die Karte zu einem 100 Kilometer entferntem Ziel.
egosimon
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Post by egosimon »

FuIgrim wrote:Hallo egosimon,

ich habe ein Problem/Bug mit dem Handel. Habe die Handelssoftware gekauft und um den Schiffen Aufträge zu geben müssen sie ja in meiner Staffel sein was zur Folge hat, dass sie mir Zwischen den handelsaufträgen anfangen zu folgen oder spätestens nach den abgearbeiteten Aufträgen sofort anfangen mir zu folgen.

Das Problem würde sich leicht vermeiden lassen, indem man die Schiffe zum handeln nicht in der Staffel haben müsste :)

Vielleicht könnt ihr das mal beobachten/ändern oder mit einen Tipp geben wie es besser geht. Vielen Dank :-)
Leider gibt es derzeit keine anderen Möglichkeiten. Du könntest dem Schiff befehlen an seinem Ort zu bleiben, sobald es bescheid sagt, dass der Handel abgeschlossen ist. Das ist leider nicht sehr komfortabel.
WeiserKeim wrote:Ich habe mal einen Industiemogul Plot gestartet. Dort hab das Problem das ich nirgends die leute finde die ich brauch für die station. Hab schon ganz Omicron abgesucht. Wenn ich wen anfunke und nach frage, kommt immer keine Ahnung, ect.. Kann auch sein das man die in anderen Systemen findet aber da geht ganz schnell der Spielspaß flöten. Des weiteren kann ich die Hauptmisson nicht spielen. Ich soll da nen Typen treffen ( Es geht da um irdenswelche Gespräche zwischen 2 Fraktionen und man soll da 2 Questziele erledigen ) und mit dem labern. Wenn ich bei ihm bin, sprech ich ihn an aber danach ist er immer noch das Missionsziel. Ich hab auch geguckt ob ich irgendwas in dem Missionsfenster übersehen habe. Kann es sein das ich mich da zu blöd anstelle?
Also ich habe mal neu gestartet und direkt am Anfang sehe ich (via Enter-3-3-2-4-) ein paar Manager, Defence Officer und einen Power Specialist. Kannst du da auch schon ein paar NPCs sehen? Welche genau suchst du?
alfi296
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Joined: Tue, 29. Jun 04, 12:39
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Post by alfi296 »

Hallo egosimon,

Spiel Neustart V.31 Kampagne gespielt bis beginn Handelsrennen, wollte nur die Waffenfabrik wegen der VMP soweit bauen und Plot weiter, was sich zum Aufbau in mehreren Stationsbau entwickelt hat.

Bei V.2.0 sind mir folgende Fehler und Serious Error aufgefallen:

1. Habe eine URV Auftragsfertigungs - Anlage in Edelstein Manufaktur komplett ausgebaut, das ASK bleibt an der Stelle bewegungslos stehen. Kann nicht dem Manager oder der Staffel hinzugefügt werden. Beim Architekt sind die Standard Auswahlbereiche, Konstruktionsplan anzeigen, Munition, Drohnen und Credits überweisen sowie Ressourcen bestand. Beim Kapitän keine Auswahl.

Denke mal betrifft auch die anderen ASK nach der Fertigstellung.

Edit1: Betrifft auch alle Fertig gebaute Stattionen

2. Im Save http://www.file-upload.net/download-894 ... 01.7z.html befindet sich ein Fehler betrifft die Markierte Rahanas (Container).
Beschreibung: Kann nicht drauf Landen, Kapitän kann nur meiner Staffel hinzugefügt und daraus entlassen. Besatzung kann nicht zurückgeholt werden sonst keine Com möglich. Auch die Triebwerke sind gezündet schiebt mich weg.

Ob Ich die Rahanas gekauft oder geentert habe, weiß ich nicht mehr.

3. Wen Ich mich von irgendeinem Schiff in eine andere Zone, Sektor bringen lassen, Kommt nur Erreiche und wird sofort mit dem Gespräch überlappt Übertrage Ronde… Koordinaten.
Man kann nicht hören was erreicht wurde. Kommt sehr oft vor.

Edit 2: Betrifft wenn Schiffe der Staffel hinzugefügt wurden.

4. Autopilot funktioniert auch nicht so korrekt, da ich den sehr oft benutze hier einige Beispiele:

Einmal beim Sektor Wechsel hat es mich in dem Leeren Raum befördert, hatte keine Ziel und Entfernung Angabe. Also letztes Save laden

Setze Kurs mit Autopilot nach Edelstein Manufaktur, und flog eine Weltreise manchmal funktioniert der Highway austritt nicht automatisch.

Edit 3: Sektor wechsel von Technische Vorherschaft nach Einsame Ferne
zum 2. mal Leerer Raum, 167 KM Entfernung von PMC Mineralienbörse aktivierter Autopilot bleibt Bewegungslos stehen. Hilft selber mit Turbo fliegen manuel.

5. Serious Error kam bei der Schrift Einblendung beim Speichern wegen 2. während dem Wechsel ins Menüe zum Spiel Beenden.
http://www.file-upload.net/download-894 ... 3.dmp.html

Kamen auch einige ohne die .dmp Datei erstellen.
Beispiel Spiel läuft ca. 5 Std. ohne das ich dran bin, will Speichern und Absturz. Konnte auch auf Stationen festgestellt werden nachdem andocken.

Edit Neu: Letztes Auto save geladen nachdem verlinkten Save erstellt wurde. Bin von Schlot nach Filterplantage. Dort kam Modul bau fertig gestellt. Bin in eigener Besitz Metallgießerei wollt unter Stationsmenue Rufen Architektin Konstruktionsplan anzeigen zum erweitern auf Lager Stufe1 Waffenauswahl Komplett nach OK Bestätigen kam es zum Absturz.

http://www.file-upload.net/download-894 ... 0.dmp.html

Nochmal Edit: Habe eben in Filterplantage Mission Nachbarschaftswache gemacht, wärend ich auf den Gegner feuere Spielabsturz.
Darauf hin im Install. Verzeichnis von XRebirth geschaut und fand zu dieser Datei noch weitere 56 Sttück mit 0kb crash .dmp Dateien. Dieses seit Erscheinung von V.1.30.

6. In der Enzyklopädie unter XS Schiffe stehen 5x die URV – Lastenträger drin.

7. Einige ASK Architekten haben den gleichen Gehalt wie Ich, wenn der Schieberegler bewegt wird und OK, Kurze Zeit später steht wieder der gleiche Credit Betrag.

Wenn Ich der Architektin an der URV Auftragsfertigungs - Anlage Befehl gebe Munition Neutronenbrecher auf 1800 auffüllen gebe und mit OK Bestätige, nach meheren Stunden keine Auffüllung.

8. Hatte einige mal keine Funktion mehr ins Hauptmeue wo die Info, Enzy und das alles steht, konnte auch nicht mehr Speichern.
Betrifft bei Edit 3.

9. Könntet Ihr noch bitte die Schriftgröße anpassen unter Info mit den Fraktion Namen, brauchen doch keine Schriftgröße von 48. :o

Danke für den schönen Patch ist super gelungen. :wink:
Last edited by alfi296 on Sat, 24. May 14, 05:32, edited 4 times in total.
JigzaarD
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Joined: Tue, 9. Aug 11, 19:07

Post by JigzaarD »

Hallo, ich hätte noch was fürs erste, dieses "Zeigen sie mir bitte ihre Waren" müsste man noch ein wenig variieren. Also mal zwischendurch einen anderen Text. Weil auf die Dauer nervt das schon. Aber so extrem wichtig ist es jetzt nicht, gibt noch wichtigere Dinge.

LG JigzaarD.
kuhlumbus
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Joined: Mon, 20. May 13, 12:11
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Post by kuhlumbus »

Bug im Leitsystem:
Wenn man weit genug außerhalb einer Zone ist (in meinem Fall reichten etwa 120 km außerhalb von OL/Letzte Bastion), findet das Leitsystem kein Ziel mehr und der Autopilot springt dann auch nicht mehr an. Das Aussuchen/Kurs setzen auf der Karte ist zwecklos, es wird kurz eine gelbe Mission angezeigt, aber es gibt keinen Richtungspfeil, das Leitsystem findet nix ...
Mit ein bissl Glück stößt man irgendwann wieder auf eine bewohnte Zone, mit ein bissl Pech gondelt man Ewigkeiten erfolglos durchs leere All.

Der Bug ist von andern Spielern reproduziert worden und trat vor 2.0 bei mir nicht auf - da gabs selbst in 400-500 km immer einen angezeigten Kurs durchs Leitsystem.

Bitte bitte reparieren, ich will eigentlich nicht wieder neu anfangen, nur um mich beim nächsten Containersammeln gleich wieder im Nichts zu verlieren ... :D
Last edited by kuhlumbus on Sat, 24. May 14, 09:11, edited 1 time in total.
i5 3570, GTX 970, 16 GB RAM, Win 7 (64bit)
Pyrochroidae
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Geenterte Schiffe

Post by Pyrochroidae »

Ich muss jetzt auch mal zwei Bugs in 2.0 melden.

Erstens wenn man zu oft via com Handelt, so ca. 30 mal dann erscheint zwar das Handelsfenster noch aber man kann keine mengen mehr auswählen. Da selbe wie früher im Handelsmenu es sollte einweiterer Bildschirm angezeigt werden aber nichts passiert. Auch speichern Laden hilft da nichts nur auf einer Station Landen und irgent einen Händler so anquatschen und was kaufen verkaufen danach gehts wieder für ca 30 mal und dann streigt es wieder.

Zweitens: Wenn man ein Schiff Entert und diesem andere Schiffe zugeteilt sind Tauchen diese auch unter meine Besitztümer auf bis sie Zerstört werden.


Außerdem muss ganz dringend ne Art Kampfrang oder sowas eingeführt wenden. Steigt mit der Anzahl abgeschlossener Missionen oder mit der Anzahl abgeschossener Schiffe. Der sich dann auf die Anzahl und Stärke der Gegner bei Missionen auswirkt und auf die Bezahlung wenns geht. Hab gerade nen Neues Spiel im Freien Modus auf Hard angefangen und als fast erste Kampf Mission die ich gefloggen bin eine Angreifbares Piraten Oberhaupt gekriegt. Ansich ja kein Problem außer der Knabe sitzt zufällig in einer Awan mit nem 6 Squad Jäger + 2 Fregatten als Unterstützung. Nach ner Speicher/ Lade Orgie gehört das Schiff zwar mir aber witzig wars nicht....
egosimon
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Post by egosimon »

alfi296
Vielen Dank für das ausführliche Feedback! Leider bin ich noch nicht früher dazu gekommen zu antworten, aber ich werde versuchen auf die Punkte einzugehen:

1. Konstruktionsschiffe werden Teil der Station. Das heißt, dass man sie danach nicht mehr verwenden kann. Der Architekt hat dort sozusagen sein Hauptquartier und kümmert sich von dort aus um die Station.

2. (Ein Programmierer guckt gerade rein...)

3. Habe den Fehler in unseren Bug-Tracker eingetragen.

4. Ich habe mich auch mal vom Auto-Pilot von Technische Vorherschaft nach Einsame Ferne bringen lassen. Ging ohne Probleme. Eventuell ist dein Problem also schon behoben wurden in der Zwischenzeit.

6. Die Enzyklopädie wird nach und nach aufgefüllt. Vielleicht wurden die XS Schiffe bei dir einfach noch nicht freigeschaltet?

7. Ich bin nicht sicher, ob ich verstanden habe, was genau das Problem ist. Hättest du dazu eine Beschreibung bzw. ein Savegame?

8. Das ist für mich natürlich gerade etwas schwer für mich zum reproduzieren :(

9. Ja das stimmt, die ist etwas groß geworden :)[/b]
egosimon
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Post by egosimon »

JigzaarD
Ja, da hast du Recht. :)

kuhlumbus
Ich habe es eben mal getestet und bei mir hat alles gut geklappt. Allerdings spiele ich auch mit einer neueren Version. Gibt es das Problem immernoch bei dir?

Pyrochroidae
Wie genau hast du via Comm gehandelt (Welche Händler, welche Waren, ...)? Tritt das Problem immernoch auf? Hättest du ein Savegame für mich, in dem dieser Fall reproduzierbar ist?

Zum Thema Boarding: Vermutlich listet das Menu die Einträge aber die Einheiten gehören dir nicht. Ich werde es in unseren Bugtracker eintragen.
blizzardhawk
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Joined: Wed, 22. Oct 08, 10:27
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Post by blizzardhawk »

Folgende Bugs sind mir aufgefallen in Version 2.2


1) Autopilot verläst Highway etwas zu früh was manchmal zu abstürzen
füht.
ich sehe das Tor vor mir aber er hält vorher an und dann beginnt eine
Diashow die mit einem Absturz endet. "gelegentlich selten"

2) Handelsaufträge sind obwohl abgearbeitet oder gerade getätigt immer
noch im Handelsmenü. Bei erneuten Auftrag erteilen kommt dann nach
20 bis 30 min die Meldung auftrag/Waren nicht vorhanden. Oft passiert dann
aber auch nichts und der Händler hört auf zu arbeiten da er vor der
Station wartet. "gelegentlich"

3) Schiffserft in OL im fortgeschrittenen Spiel hat keine Waren mehr. Lager stehen auf nichts und man kann somit nichts bauen und nichts reparieren. Folge die gesamte Wirtschaft in OL bricht zusammen da keine Schiffe mehr gebaut werden. Lager der Stationen laufen mit der Zeit alle voll.


4) Alt bekannt Performance im freien Spiel sehr mager bei Kämpfen unbrauchbar. Bei Steam unter Eigenschaften Startparameter -showfps eintragen dann sieht man wann es zu Einbrüchen kommt.

5) Stationsbau Architekt schließen Modulbau ab und fangen wieder neu an. Waren zum Teil weg. Passsiert sehr oft

6) Ki der angreifer fliegt zum Schiff und bleibt stehen. Ist dann wie Rummelschießen.

7) Gks Schiffe kommen sich im Kampf viel zu nahe und verkeilen sich. Sieht sehr unrealistisch aus. Ein mindesdistanz zwischen zwei Kämpfenden GKS ist hier besser da mir aufgefallen ist dass selbst die Skunk vom eigen Gks gerammt wird da dieses ans Feindliche Schiff zu nahe heranfliegt.

8) Auffüllen von Raketen funktioniert nicht obwohl Auftrag erteilt.

9) Nachtanken Befehl wird nicht oder erst nach mehreren Stunden erteilt.

10) Handelsmanager Verkaufen die Produzierten Waren nicht. Bsp Pharma Lab verkauft nur Medikamente Narkotika die mit 100k im Lager liegen werden z.b nicht verkauft. Dringend nötig einen Zwischenprodukthandel einzuführen.

11) Konstruktionsschiffe werden zerstört während man nicht im Sektor ist. Danach kein weiteres Ausbauen der Station mehr möglich. Hier sollte jeder KS den weiteren Ausbau nach errichtung der Grundmoduls weitermachen können.

12) Co Pilotin redet immer noch oft mitten im Spiel ohne Grund.

13) Fehlendes Flottenmanagement

14) Drohnen werden von Gks nicht richitg genutz. Max 4 bis 5 starten. Bei mehreren GKS im Sektor schickt nur 1 bi2 Gks Drohnen überhaupt los.

15) Lastendrohnen werden nicht genutzt oder nich vollständig das beladen dauert zum teil ewig wie der Anflug der meist umständlich ist. Anstatt 20,30 oder 50 Drohnen zu nutzen werden 4 bis 5 genutzt.

16) Schiffswerften blockieren sich selbst wenn ein Reparaturauftrag für ein Schiff erteilt wurde und dieses nie ankommt. Sollte nach einen gewissen Zeit automatisch frei gestellt werden.

17) Schiffswerft nimmt Baufträge an ohne genug Ressourcen zu haben. Bau stoppt und man weiss nicht warum. In dem Fall sollte es entweder einen extra Handelseintrag geben oder besser eine Mission die die nötigen Waren auflistet

18) An manchen Stationen laufen die Lager voll. Der Verkauf von Produkten kann nicht abgeschloßen werden da diese nicht eingeladen werden können. D.h der Frachter fliegt immer wieder zum Dock und macht nichts. Gleiches Problem gab es schon in 1.3 mit den Energiezellen.

19) Schiffe die geentert wurden meist Piratenschiffe werden weiter angegriffen obwohl sie die Fraktion geändert haben. Ein Entern wird damit Sinnlos da man jedes geenterte Schiff trotzdem verliert. Sehr häufig im OL. Passiert auch das entsprechende Schiffe geentert werden und dass dann ein NPC Kampfschiff erst in Reichweite kommt nachdem das Schiff übernommen wurde. Auch in diesem Fall leitet dieses einen Angriff ein was dazu führt dass das Schiff zerstört wird.

20) Flottenansammlung von NPC und Spielerschiffen in Sektor. Es stehen Teils 30 bis 40 Frachter auf einem Fleck als ob die gesamte Galaxie ein Parklplatz wäre. Zu viele große Frachter zu wenig kleine. Ist wahrscheinlich eine folge des nicht feritgen Handels.

21) Nach durchqueren eines Sprungtores mit Autopilot bleibt dieser gelegentlich stehen.

22) Waren verschwinden wie von Zauberhand aus Stationen? Kein Handel da gewesen aber Ressourcen verschwinden Bug oder absicht um.

23) Stationen machen oft ein Minus kosten nur Geld bringen aber keines ein? Warum? Dienen diese nur dazu sich selbst arbeit zu machen.

24) Keine Formation in Flotten möglich. Kleine Jäger können GKS nicht bewachen. Bei NPC scheint das zu gehen. Bitte opion einfügen.#

25) Info und Auftragsfelder verschwinden immer wieder man kann sie oft nur aus einem bestimmten Winkel sehen. Anwiesieren mit Gamepad erst möglich wenn man direkt davor ist. Hier wäre ein Schwarzes Brett der Stationen Gold wert.

26) Entermanschaften kann man nicht zurückrufen. Weder aus dem Einsatz noch vom geenterten Schiff. Alle anderen Kann man direkt von der Skunk zurück an Bord rufen. Bitte ändern.

27) Xenon Schiffe werden nicht von NPC angegriffen wenn sie im System auftauchen, sprich ohne extra Auftag. Dies halten sich Stundenlang im System herum. Hier wäre gezielte Überfälle auf Frachter und Co ein gute Sache die Wirtschaft etwas zu beleben.

28) Fraktionen haben unendlich Credits macht keinen Unterschied Transporter zu entern oder zu zerstören werden einfach nachgebaut. Wirkt alles sehr liniear

29) Neue Missionen beginnen nicht bzw das Leitsystem funktionert nicht. Hoffe dass wird schnell behoben.

30) Transporter/Frachter haben nach dem Handel gelegentlich neg. Frachtraum. Zuviel verkauft oder doppelt?

31) In den Highways fliegen Schiffe die nie reingeflogen sind. Künstlich erzeugter Traffic. Bitte nur die die wirklich fliegen sollten drinnen lassen.

32) Stationen schalten schnell auf Rot bei Beschuß, keine möglichkeit durch Funksspruch oder ähnliches zu ändern.

33) Gerade noch aufgefallen. Wenn ein Schiff in Reparatur geschickt wird bleibt dieses im DOck und es tut sich nichts. Wahrscheinlich feheln hier auch Waren die vorher nicht angezeigt wurden. Jetzt darf man wieder raten was fehlt. Bitte dringend beheben.


33) Krisallfabrik hört auf zu Produzieren. Alle Ressourcen sind da Zeit zeigt 10h 50 min an bis Ressourcen erschöpft leider läuft die Zeit nciht weiter und es wird nichts hergestellt.

So das waren erstmal ein paar Fehler die mir so beim Spielen direkt auffallen. Immgesamten wirk das X universum mittelerweile sehr überlaufen. Wäre schön wenn man am Massstab was ändern würde. Die Karten sollten mindestens doppelt so groß sein und viel mehr Plätze im leeren Raum bieten immerhin sind wir in den undendlichen Weiten des Alls.
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egosimon
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Post by egosimon »

blizzardhawk
Mensch, du machst dir echt viel Mühe! Vielen Dank!
Sollte es dir möglich sein, kannst du gern Savegames beiliegen, wenn du welche hast. Das würde das Reproduzieren von vielen der angesprochenen Fehler einfacher machen.

Zu 11: Daran arbeiten wir. Also, dass man neue KS zuweisen kann, wenn eines zerstört wurde.

Zu 29: Oh, das habe ich noch nie gehabt. Hast du ein Beispiel, wo es reproduzierbar immer auftritt?
sunon
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Post by sunon »

Hiho,
Schiffe bleiben ab und an stehen oder hören das schießen auf, im selben Zug verschwindet die Aufschaltung (roter Rahmen) sind dann scheinbar nicht mehr existent für das hud.
Gerade eben hab ich einen Piloten zur Übernahme hingeschickt und die Klammer verschwand. Der Pilot hängt nun im All neben dem Schiff und auch seine Klammer ist verschwunden.

Das arme Schwein hat vermutlich nicht viel gespürt durch das plötzliche Systemversagen. So nahe wie fünfzehn Strahlen an der Sonne liegt ist der bestimmt in einer Aschewolke verpufft. Seinen letzten Lohn werde ich an seine Familie überweisen.

Savegame wenn gewünscht vorhanden, leider nur vom bereits verdamften Piloten.
edit: Gott sei Dank er lebt! Über Funk im Besitztümermenue war er doch zu erreichen, das Schiff konnte ich auch beim nächsten Schiffshändler verkaufen.

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