cdk wrote: Und womit flankierst Du Deine Enterkapseln um sie vor'm Abschuß zu bewahren, wenn deren Abfeuern *noch* länger braucht als bei der Kobra? Selbst da braucht man ja schon einen ganz gehörigen Abstand zum Ziel, damit die Morgensterne genügend Zeit haben aufzuschließen. Verwendest Du dafür Wespe... oder Poltergeist, vorher abgeschossen?
Das bedeutet Kuschelkurs, also das das Schiff zwischen den Kanzelwaffen an der Hülle klebtMan muss nur eine Parklücke finden, wo man sich reinquetschen kann

Enterkapsel abfeuern = Instand Einschlag. Sprich man muss die Enterkapseln nicht schützen, da sie "nicht" (vlt 10-50m) fliegen
Im Falle der Boron Morey war das unter den Platten an dem Schiff.
Beim Teladi M0 war das direkt an der Hülle, wo die große Ecke ist.
Die Lucifer hat an den Seiten diese großen "Risse"/"Spalten". Da schießen seine Waffen nicht hin und ne SA passt da bequem rein


Und das Schatten M6 war nen typischer Sturzbomber Einsatz.
Voll drauf zu halten > knapp ÜBER das schiff fliegen (also der Gegner muss unter dir sein) > Enterkapsel abfeuern = Instand Einschlag > 180° Wende und mit Driften + 1 SWG die Schilde für ca 5-10 sec. unter 5% halten.
Und natürlich bei allem was viel Schilde hat das Schlachtschiff zum Schildesenken benutzen. (Zieht auch gleich die Aggro, das die SA vorerst ignoriert wird.)
Einzige Fehlschläge bis jetzt Xenon X und Paraniden M0 (hab da noch keine "Parklücke" gefunden). Ansonsten die neu eingeführten Schiffe, da kommen meine Marines nicht durch die Hülle


