[SammelThread] Bug Auflistungen

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X Rebirth.

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Scorpion2810
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Post by Scorpion2810 »

Meine Fedhelm ist ein Zauberkünstler, frisch gekauft zum Erz sammeln hatte sie so wie es sein soll 8/8 Waffensysteme, inklusive Bergbaulaser, nun da sie in De Vries angekommen ist steht dort plötzlich 7/7 Waffensysteme ... ohne Bergbaulaser , was soll der Unsinn , mannomann !
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

egosimon wrote:
Profitgier wrote:Mir ist noch etwas aufgefallen, wo ich nicht weiß, ob es schon bekannt ist...

Auf diversen Stationen in OL stehen 2 NPS in Gängen oder auf dem Zugang zur Plattform in dem Maschinenraum(?) nebeneinander. Ein vorbeikommen an den Leuten ist leider nicht möglich, sodass einige dahinter stehende NPCs, Räume oder Kisten nicht erreichbar sind.
Bei den Teranerstationen, ein richtig großer Raum mit langer Gang und in der Mitter eine Rundliche Plattform. Am Ende des Ganges standen bei mir 3 NPCs die den Gang blockieren. Mann kann mit etwas geschick auf das Geländer springen und kommt so auf die Plattform.

Lösung: Die drei einfach weiter in den Rundraum stellen. (von dem Gang weiter weg)
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egosimon
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Post by egosimon »

DarkSide666 wrote:Mir ist nun nach dem ich mit Patch 1.25 ein komplett neues Spiel gestartet hatte was aufgefallen.
Bitte um Bestätigung das es bei der 1) nicht nur bei mir so ist.

1)
Die Stationsmanger inclusive der Verteigungs Offiziere, vernachlässigen Ihre Schiffe und lassen diese zu Schrott schießen.
Ich habe einem Kristall Station 2 Abbauschiffe und einige Frachter zugeteilt und nach einiger Zeit waren die fast Schrott, nur noch 40% bei den Abbauschiffen der Hülle und das obwohl der Verteidigungsoffizier Kampfschiffe hatte.

Also reparieren die auch nicht mal die Ihnen zugeteilten Schiffe wenn die schon nicht mal verteidigen.

2)
Wünschenswert wäre eine 100% Übersicht von ALLEN Schiffen, selbst die die einer Station zugeteilt sind.
Und Führungsschiffe eine andere Farbe in der Übersicht bekommen, damit man dieses nicht in der Liste suchen muß.
Schiffe die einer Station zugeteilt sind, fehlt ein Menue Eintrag in der Schiffs Ansicht und wer Ihr Chef ist ( Verteidi... Manger, usw).


3)
Diese Übersicht mit ENTER 2 - 2 sollte via + verkleiner bzw vergrößerbar sein.
So das man einer leichtere Übersicht hat und nicht ewig scrollen muß.

4)
Im Handels Menue ENTER 4, sollten die Kampfschiffe ausblendbar sein.
Da diese eh keinen Handel betreiben können.

5)
Bei den Schiffswerften, wo man mittlere Schiffe kaufen kann, ist mir aufgefallen, sobald man 1 Schiff da bauen lässt ist das zweite davon auch belegt und kann kein Schiff bauen.

6)
An den Schiffswerften, wenn man die Schiffe modifizieren will, muß man mehrmals Andocken und Aufträge erteilen, wenn man Schiffe reparieren, mit Drohnen und Waffen ausrüssten will.
(Ein vereinfachung ist das hier wohl wirklich nicht, zumal so auch viel Zeit verlohren geht.)

7)
Schiffe einer Station zuteilen, es wäre hilfreich wenn die (DE) Funktion verfügbar wäre, so könnte man da auch überprüfen was das Schiff/Station hat oder nicht hat.

8 )
Die Andock Funktion via Kürzel sollte auch so ca. 2 - 5 km von Zielschiff greifen.


9)
Im Schiffmenue, wo man alle Schiff Information sehen kann, bitte um die Lager/Fracht Art zu ergänzen, ala Massengut,Flüssigkeit usw.!

10)
Bringe mich zu ...
Es wäre hilfreich, wenn man in der Zone die Schiffe und Stationen sehen könnte.

11)
Handel mit NIL
Schiffe damit handel nix mehr

12)
Verteidigungsoffziere machen auf Stationen/Schiffe " Nichts "zumindest in der Menue Anzeige von denen
Und man kann Ihnen auf Schiffen, wenn man sie anspricht keine Order geben.

13)
Spezialisten auf Stationen
Deren Menue Anzeige zeigt auch " NICHTS " und man kann Ihnen auch keine Aufträge geben.
zu 1: Hast du dafür zufällig ein Savegame? Das würde es erleichtern, diese spezielle Sitation zu testen.
zu 2: Ich habe das Feedback weiter geleitet (an Teilen davon wird aber schon gearbeitet).
zu 3: Du meinst, dass die Schrift größer/kleiner werden sollte?
zu 4: Nun, es gibt eine Ware, die auch die Kriegsschiffe kaufen und brauchen: Fuel Cells.
zu 5: Es gibt ein eigenes Dock pro Shipyard. Hast du versucht, auf derselben Plattform einen zweiten Auftrag zu geben?
zu 6: Du meinst, weil der NPC erstmal beschäftigt ist, das Schiff zu reparieren?
zu 7: Ich habe das Feedback weiter geleitet.
zu 8: Ja, dieses Feedback ist durchaus berechtigt.
zu 9: Welches Schiffsmenu meinst du? Die Art das Lagers kann man einsehen, in dem man in die Schiff-Details geht, dort die Zeile "Lager" (in meiner Version "Storage") auswählt und dann auf "Detaisl" klickt.
zu 10: Du meinst in der Zonen-Karte, oder?
zu 11: Tut mir leid, ich versteh den Satz nicht ganz...was meinst du mit NIL bzw. "Schiffe damit handel nix mehr"
zu 12 % 13: ich habe es eben kurz getestet und bei mir steht hinter dem Verteidigungsoffizier "Defending". Siehst du diesen Befehl nicht in dem Detail-Menu? Wenn nicht: Hättest du ein Savegame?

tok99 wrote:Frachter versucht mit defekter/ noch nicht fertiger Station zu handeln.

Dabei steht in seinem Befehlsmenü, dass er mit sich selber handeln will drin.
Vielen Dank! Ich konnte die Probleme hier auch reproduzieren und habe sie den entsprechenden Programmieren gemeldet.
tok99 wrote: Frachter Rahannas Schüttgut fliegt nicht durchs Tor nach OL und bleibt stehen
Bei mir ist das Schiff durch das Tor gesprungen. Leider kann ich dich nur auf den nächsten Patch vertrösten, mit dem es dann auch bei dir funktinieren müsste.
egosimon
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Post by egosimon »

sebbi08 wrote:Hi im Pfad des Rumes gibt es kein echtes eis eissammler sammeln zwar tüchtich aber nur virtuel also solang ich nicht in der zone bin so bald ich meim eissamler zusehen will macht er nichts mehr
Das ist natürlich komisch. Hast du dazu evtl. ein Savegame, in dem Du z.B. in der Zone bist und ein Frachter im Squad hast?
tok99 wrote:Zitat aus einem Gamestar Interview von Bernd Lehan :

Der Handel soll zum Beispiel parallel ablaufen statt den Spieler zu zwingen persönlich diesen langsamen Teil des Spiels zu erleben.
Ja bitte, aber dann muss auch das Pathfinding und Handling der Frachter verbessert werden.

Hab drei Handelsfrachter in der Staffel und ich bin nur damit beschäftigt aufzupassen ob sie auch richtig Handeln.


Beispiel 1:

Aus irgend einem Grund handeln Sie des öfteren nicht zu ende ( z. Beispiel wenn ich mehrere zu meinem Baumarkt schicke) und beginnen dann wieder mir zu folgen ohne die Ware abgeliefert zu haben. Und das ständige rein und raus aus der Staffel um neue Befehle zu erteilen, ich kann nicht mehr...... :roll:

Beispiel 2:

Der Baumarkt kennt offensichtlich keinen Energiefrachter, Zumindest wird meine Rahannas Energie nie zum Einkauf von Energiezellen losgeschickt. egal ob ich Energiezellen gesperrt habe oder nicht.

Hierzu sind unbedingt mehr Optionen notwendig wie:

!. Fliege zu Fabrik, Sektor etc. ( es nervt, das die Frachter immer mir folgen und ich einsteigen muss um Ihnen den Weg nach Hause zu weisen)

2. Warte auf weitere Befehle (besonders nach dem letzten Handel in der Schleife sollte eine weitere Auswahlmöglichkeit bestehen was der Frachter machen soll)

3. Automatisch auftanken bei weniger als x Sprüngen


Besser Stationshandel

Ich hab jetzt zwei Stunden gebraucht um 2 Fabs mit Drohnen aufzurüsten.
Die meißte Zeit haben die Frachter damit verbracht die Fabriken zu umkreisen und an und abzudocken.

Vorschlag von mir : Kann man Frachter die 2 oder mehr Waren an einem "Andockpunkt" abholen bzw. bringen nicht nur einmal handeln lassen, von mir aus mit mehr Zeit beim Abladen, aber dieses ständige abgedocke und herumgefliege bis zum zweiten Handel, muss das sein?

Vorteil neben der Zeitersparnis würde dies auch zur Frachterentwirrung um die Fabriken beitragen, hoffe ich zumindest.
Es kann passieren, dass ein Handel nicht zu stande kommt weil die Lager der Station voll sind bzw. die Station nicht genug Geld hat. An der Wegfindung der Frachter wird auf jeden Fall gearbeitet.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

egosimon wrote:
arragon0815 wrote:Die alten Probleme sind wieder da :

Was ist auffällig ?

[ external image ]

Genau, was hat Erz in einem Kristall-Zulieferer verloren... :roll:
Hast du davon ein Savegame, in dem der Frachter weiterhin Erz schürft und man sehen kann, wie sich der Laderaum füllt? Dann könnten wir mal die Funkionalität abklopfen, warum er dies tut.

arragon0815 wrote:
tok99 wrote: Jo das Problem hatte ich auch schon, hab dann die Bergaudrohnen vom Frachter entfernt.
Ist der Schürfer, der braucht die Bergbaudrohnen :wink:
Abladen tut der nur Kristalle und Nividium, das Erz konzentriert sich bis Laderaumbegrenzung auf, habe 2 Schürfer und beide gleich .

Neues Problem :

Seit Tagen steht die Scaldis Wachsende Einsamkeit von Ledda Indusdriel da rum,die sollte doch in DeFries handeln??
Hättest du davon ein Savegame für mich? Eventuell können wir hier etwas erkennen.
So, in dem Save sind die Schürfer an dem Kristall-Zulieferer noch im "Originalzustand" ohne das ich das Erz rausverkauft habe, die Skunk ist an der Fab.
Gleichzeitig steht wie auf dem Bild zu sehen die Scaldis hinter dem Tor nach Albion und will mit dert Wachfeste handeln...
..viel Spass :D

http://www.file-upload.net/download-874 ... 1.zip.html
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

sebbi08 wrote: hat folgendes geschrieben:
Hi im Pfad des Rumes gibt es kein echtes eis eissammler sammeln zwar tüchtich aber nur virtuel also solang ich nicht in der zone bin so bald ich meim eissamler zusehen will macht er nichts mehr
Es gibt Sektoren die Erze haben aber keine Asteroiden, das sind dann so komische kleine Flöckchen durch die man durchfliegen kann.
Davon gibt es mehrere Sektoren. Der Frachter braucht nur durch die Wölckchen fliegen und sammelt so das Erz ein. (wie früher in den Teilen, wo man zum Sammeln drüber fliegen musste)

Das funktioniert aber nur, wenn du dich selber in einer anderen Zone befindest.
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Profitgier
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Post by Profitgier »

FritzHugo3 wrote:
egosimon wrote:
Profitgier wrote:Mir ist noch etwas aufgefallen, wo ich nicht weiß, ob es schon bekannt ist...

Auf diversen Stationen in OL stehen 2 NPS in Gängen oder auf dem Zugang zur Plattform in dem Maschinenraum(?) nebeneinander. Ein vorbeikommen an den Leuten ist leider nicht möglich, sodass einige dahinter stehende NPCs, Räume oder Kisten nicht erreichbar sind.
Bei den Teranerstationen, ein richtig großer Raum mit langer Gang und in der Mitter eine Rundliche Plattform. Am Ende des Ganges standen bei mir 3 NPCs die den Gang blockieren. Mann kann mit etwas geschick auf das Geländer springen und kommt so auf die Plattform.

Lösung: Die drei einfach weiter in den Rundraum stellen. (von dem Gang weiter weg)
Genau das meine ich! Ein Bild + Savegame kann ich, wenn das Problem erneut auftritt, zur Verfügung stellen. Wird aber wohl erst am Wochenende was werden. ;)

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egosimon
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Post by egosimon »

FritzHugo3 & Profitgier
Ich habe mal durch die Stationen geschaut, konnte die Stelle auf Anhieb aber nicht finden. Ein Screenshot wäre super! Dank schonmal im vorraus!

FritzHugo3
Ich habe das Problem mit dem Eis-Sammeln reproduzieren können. Vielen Dank! Ich habe dem zuständigen Programmierer einen Bugreport erstellt.
Nikleos
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Post by Nikleos »

Habe mir heute in mehrstündiger Bauarbeit im Sektor Albion - Einsame Ferne - unerschöpfliche Minen eine Heilpflanzenplantage aus Omycron Lyrae gebaut.
Leider funktioniert die Raumkrautproduktion überhaupt nicht.
Eine Kontrolle der FP-Heilpflanzenplantage im Sektor Omycron Lyrae - Schattennebel - Wandelnde Steine ergab auch dort ein völliges Fehlen der Raumkrautproduktion.
In beiden Fällen werden zwar die Produktionsmodule für Raumkraut korrekt angezeigt aber es erfolgt kein Einkauf von Raumsprit.

Storymodus - Version 1.25
egosimon
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Post by egosimon »

Nikleos wrote:Habe mir heute in mehrstündiger Bauarbeit im Sektor Albion - Einsame Ferne - unerschöpfliche Minen eine Heilpflanzenplantage aus Omycron Lyrae gebaut.
Leider funktioniert die Raumkrautproduktion überhaupt nicht.
Eine Kontrolle der FP-Heilpflanzenplantage im Sektor Omycron Lyrae - Schattennebel - Wandelnde Steine ergab auch dort ein völliges Fehlen der Raumkrautproduktion.
In beiden Fällen werden zwar die Produktionsmodule für Raumkraut korrekt angezeigt aber es erfolgt kein Einkauf von Raumsprit.

Storymodus - Version 1.25
Ich kann gern mal reinschauen - hättest du ein Savegame?
Profitgier
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Post by Profitgier »

egosimon wrote:FritzHugo3 & Profitgier
Ich habe mal durch die Stationen geschaut, konnte die Stelle auf Anhieb aber nicht finden. Ein Screenshot wäre super! Dank schonmal im vorraus!

FritzHugo3
Ich habe das Problem mit dem Eis-Sammeln reproduzieren können. Vielen Dank! Ich habe dem zuständigen Programmierer einen Bugreport erstellt.
Also ich habe die Situation gerade wieder erlebt, diesmal mit 3 Leutchen, die den Durchgang zu den anderen beiden dahinter versperrten.

Screenshot: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... -06-57.jpg

Spielstand: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... ve_008.xml
(gleiche Ausgangsposition wie beim Screenshot.

Profit!
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FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Profitgier wrote:
egosimon wrote:FritzHugo3 & Profitgier
Ich habe mal durch die Stationen geschaut, konnte die Stelle auf Anhieb aber nicht finden. Ein Screenshot wäre super! Dank schonmal im vorraus!

FritzHugo3
Ich habe das Problem mit dem Eis-Sammeln reproduzieren können. Vielen Dank! Ich habe dem zuständigen Programmierer einen Bugreport erstellt.
Also ich habe die Situation gerade wieder erlebt, diesmal mit 3 Leutchen, die den Durchgang zu den anderen beiden dahinter versperrten.

Screenshot: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... -06-57.jpg

Spielstand: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... ve_008.xml
(gleiche Ausgangsposition wie beim Screenshot.

Profit!
Bestätige, bei mir siehts änlich aus (genau so :P )
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Post by Xeelee2 »

Profitgier wrote:
egosimon wrote:FritzHugo3 & Profitgier
Ich habe mal durch die Stationen geschaut, konnte die Stelle auf Anhieb aber nicht finden. Ein Screenshot wäre super! Dank schonmal im vorraus!

FritzHugo3
Ich habe das Problem mit dem Eis-Sammeln reproduzieren können. Vielen Dank! Ich habe dem zuständigen Programmierer einen Bugreport erstellt.
Also ich habe die Situation gerade wieder erlebt, diesmal mit 3 Leutchen, die den Durchgang zu den anderen beiden dahinter versperrten.

Screenshot: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... -06-57.jpg

Spielstand: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... ve_008.xml
(gleiche Ausgangsposition wie beim Screenshot.

Profit!
Auch ich kann diesen Fehler bestätigen.
Besonders ärgerlich, wenn man jemanden anheuern will, der hinter der Gruppe steht.
Mir so ergangen.
"Nichts ist gleichgültiger als die Ewigkeit."
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Post by egosimon »

egosimon wrote:
Nikleos wrote:Habe mir heute in mehrstündiger Bauarbeit im Sektor Albion - Einsame Ferne - unerschöpfliche Minen eine Heilpflanzenplantage aus Omycron Lyrae gebaut.
Leider funktioniert die Raumkrautproduktion überhaupt nicht.
Eine Kontrolle der FP-Heilpflanzenplantage im Sektor Omycron Lyrae - Schattennebel - Wandelnde Steine ergab auch dort ein völliges Fehlen der Raumkrautproduktion.
In beiden Fällen werden zwar die Produktionsmodule für Raumkraut korrekt angezeigt aber es erfolgt kein Einkauf von Raumsprit.

Storymodus - Version 1.25
Ich kann gern mal reinschauen - hättest du ein Savegame?
Das Problem ist, dass die Lager der Station voll sind. Du kannst das sehen, in dem du die Karte öffnest, die Station in der Text-Liste markierst, "Details" klickst, "Storage (3 Wares)" anklickst und nochmal "Details" klickst:

Dort steht dann: Spices 799 k / 800 k m³
egosimon
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Post by egosimon »

Profitgier wrote:
egosimon wrote:FritzHugo3 & Profitgier
Ich habe mal durch die Stationen geschaut, konnte die Stelle auf Anhieb aber nicht finden. Ein Screenshot wäre super! Dank schonmal im vorraus!

FritzHugo3
Ich habe das Problem mit dem Eis-Sammeln reproduzieren können. Vielen Dank! Ich habe dem zuständigen Programmierer einen Bugreport erstellt.
Also ich habe die Situation gerade wieder erlebt, diesmal mit 3 Leutchen, die den Durchgang zu den anderen beiden dahinter versperrten.

Screenshot: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... -06-57.jpg

Spielstand: https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... ve_008.xml
(gleiche Ausgangsposition wie beim Screenshot.

Profit!
Vielen Dank für den Link, leider stürzt mein Firefox ab wenn ich versuche das Savegame zu laden und Chrome macht auch nichts. Wäre es möglich, dass Du das Savegame packst (z.B. als ZIP)? Das ging bisher immer und spart Speicherplatz. Danke! :)
Profitgier
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Post by Profitgier »

Hier nochmal der Link, diesmal gezippt. ;)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/352 ... ve_008.rar

Profit!
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WasWillstDu
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Post by WasWillstDu »

egosimon wrote:
Vielen Dank für den Link, leider stürzt mein Firefox ab wenn ich versuche das Savegame zu laden und Chrome macht auch nichts...
-> Rechter Mausklick auf dem Link -> Ziel speichern unter...
Sonst will der Browser natürlich das *.XML File ausführen, kann damit selbstverständlich nix anfangen :wink:
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Post by Nikleos »

Das Problem ist, dass die Lager der Station voll sind. Du kannst das sehen, in dem du die Karte öffnest, die Station in der Text-Liste markierst, "Details" klickst, "Storage (3 Wares)" anklickst und nochmal "Details" klickst:

Dort steht dann: Spices 799 k / 800 k m³
Es ist ja nicht nur das dort das Lager voll ist. Wenn die Station jemals Raumkraut produziert hätte, müssten ja zumindest Restbestände von Raumsprit/Raumkraut vorhanden sein.

Außerdem produziert meine eigene Heilpflanzenplantage in Albion auch kein Raumkraut, da kein Raumsprit gekauft wird und da sind die Lager definitiv nicht voll.

Gruß Nikleos
egosimon
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Post by egosimon »

Profitgier & WasWillstDu
Danke, darauf hätte ich auch selbst kommen können. Ich konnte das Problem hier auch sehen und habe die NPCs mal ein bisschen zur Seite geschoben. In diesem speziellen Fall lässt sich das Problem auch ohne Patch umgehen, in dem man einen Crouch-Jump auf das Geländer macht. Ist nicht die feine englische Art, aber die schnellste "Lösung". Klappt das für euch?

Nikleos
Du hast Recht! Da habe ich falsch geschaut, ich habe das Problem weitergeleitet und hoffe, dass wir bald sehen können, woran die fehlenden Lieferungen liegen.
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

egosimon wrote:Crouch-Jump auf das Geländer macht.
Wie ich schon weiter oben schrieb, das funktioniert.
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