[SCR] [X3TC] [3.3.06] Prospektor
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Ich teste gerade ein eigenes Bergbaubasisschiff in dem Sektor. Ich habe dazu Baldrics genommen. Sie werden in der nächsten Version EM-Plasmakononen benutzen dürfen.tontonfred wrote:Das Problem mit dem Asteroidsprengen ist aber noch da.
Bisher läuft aber alles wie es soll. Ich teste weiter ... ein paar Optimierungen habe ich bereits vorgenommen ...
Gruß
Lucike

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wenn ich das richtig verstanden hab, sollte man einem TS mit der entsprechenden ausruestung und einem transporter device einen TL als heimat zuordnen koennen. muss man dabei noch etwas anderes beachten (spezielle ausruestung am TL z.B.?)?
immer wenn ich beim prospektor menue in den work conditions die heimatbasis aendern will, zeigt er im sektor, in dem mein argon mammut steht keine verfuegbaren ziele an fuer die heimatbasis.
ich benutze die englische version falls das was ausmachen sollte.
immer wenn ich beim prospektor menue in den work conditions die heimatbasis aendern will, zeigt er im sektor, in dem mein argon mammut steht keine verfuegbaren ziele an fuer die heimatbasis.
ich benutze die englische version falls das was ausmachen sollte.
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@Lucike
geht bei mir einfach nicht. Der Pilot im Baseship ist "Chief Prospector", hat das Bohrsystem im obenen Geschützturm mit "Turret Mining" Befehl. Ich befehle ihm, ein 14-Wert Siliconasteroid zu sprengen, er fliegt bis zum Arbeitsziel und steht da "PSC on standby"...
Spielstand : http://tinyurl.com/7ytv5n
Sektor "Perpetual Sin"
geht bei mir einfach nicht. Der Pilot im Baseship ist "Chief Prospector", hat das Bohrsystem im obenen Geschützturm mit "Turret Mining" Befehl. Ich befehle ihm, ein 14-Wert Siliconasteroid zu sprengen, er fliegt bis zum Arbeitsziel und steht da "PSC on standby"...
Spielstand : http://tinyurl.com/7ytv5n
Sektor "Perpetual Sin"
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@LucikeLucike wrote:@tontonfred
Das Basisschiff ist voll (über 80%). Wenn du das Schiff entlädst, dann arbeitet er wieder.
Gruß
Lucike
mmm, bist du sicher, dass es der Grund war ? Ich habe das Schiff progressiv entladen, aber sogar wenn es über 90% Frachtraum frei gibt, bleibt es auf standby. Ich musste das ganzes Nividium entladen, damit er wieder arbeitete. Vielleicht gibt es ein Konflikt mit Asteroidsprengen, wenn ein Schürfer mehrere verschiedene Mineralien an Bord hat ?
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Das problem mit dem Asteridsprengen hab ich aber auch... zumin. war es ein Mistral Superfrachter TS mit einen mobilen Bohrsystem im oberen Geschützturm ... er stellt sich neben die asteriodbrocken macht dann aber nix mehr... außer man sprengt den asteriod per hand....Lucike wrote:Ich teste gerade ein eigenes Bergbaubasisschiff in dem Sektor. Ich habe dazu Baldrics genommen. Sie werden in der nächsten Version EM-Plasmakononen benutzen dürfen.tontonfred wrote:Das Problem mit dem Asteroidsprengen ist aber noch da.
Bisher läuft aber alles wie es soll. Ich teste weiter ... ein paar Optimierungen habe ich bereits vorgenommen ...
Gruß
Lucike
[center]*Ehem. geplagter ISDN-Nutzer der die Antwort, dann hol dir doch DSL, liebt*
Unvergessen und in Ehren an die Ewigkeit seines Verstorbenen Bruders *verst. am 23.04.04*[/center]
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Prospektor
(Version 3.1.03 - 24. Dezember 2008)
[ external image ]
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-> Prospektor (Version 3.1.03)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)
-> Beschreibung Prospektor (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
24.12.2008 (Version 3.1.03)
- Prospektoren mit Mineralien an Bord, sprengen keine Asteroiden. Behoben.
- Verbesserungen an der Geschützturmwahl durchgeführt.
- Diverse kleinere Optimierungen.
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Irgendwie wollen die Prospektoren beim Asteroiden sprengen immer noch nit so richtig...
hab mal nen Savegame im anhang wo ich direkt vor dem Prospektor stehe der auf befehl Asteroid sprengen steht aber sich keinen milimeter mehr bewegt (ist das zweite mal das es mit ihm passiert)... bin mir auch nit sicher ob er den Asteroid gesprengt hat oder nicht.... weil beim ersten mal konnte ich ihn diesmal durch sprengung der asteroiden per hand nicht mehr dazu animieren sich weiter zu bewegen wie vor dem update des scripts vor ein paar tagen...
vielleicht hilft der savegame bei der fehlersuche
...
http://downloads.dragonfantasies.de/X3TC/X02.sav
Grüssle
Bown
hab mal nen Savegame im anhang wo ich direkt vor dem Prospektor stehe der auf befehl Asteroid sprengen steht aber sich keinen milimeter mehr bewegt (ist das zweite mal das es mit ihm passiert)... bin mir auch nit sicher ob er den Asteroid gesprengt hat oder nicht.... weil beim ersten mal konnte ich ihn diesmal durch sprengung der asteroiden per hand nicht mehr dazu animieren sich weiter zu bewegen wie vor dem update des scripts vor ein paar tagen...
vielleicht hilft der savegame bei der fehlersuche

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Habe folgendes problem, doch vorweg erstmal meine ausstattung der Schiffe und deren Prospektor einstellung:
Ausrüstung:
Handelssoftware MK 1+ 2
Kampfsoftware MK 1+2
Mineralienkollektor
Mineralienscanner
Mobiles Bohrsystem
Navsoftware MK1
Spezialsoftware MK1
Sprungantrieb
Befehle:
Startposi: 0 0 0
Globales konto
Bev. Mineral Silizium // der zweite TS den ich hab halt erz
Astero Sprengen 0/0
Heimat keine
Sprungreichweite für verkauf 1
sprungantrieb benutzen ja
Sprungernergievorrat 100
minsprung 1
Schiffe sind TS Merkur Superfrachter I und TS Mistral Superfrachter.
Sektor ist Königstal. Spielversion 1.4
Problem: Fliegen bei befehlsstart zu meiner handelsstation ... dann zur posi 0 0 0 und da warten sie auf schönes wetter -.- und fangen net an zu sammeln. Ich hoffe meine Daten reichen um einen einblick zu bekommen.
Was mache ich falsch?
Ausrüstung:
Handelssoftware MK 1+ 2
Kampfsoftware MK 1+2
Mineralienkollektor
Mineralienscanner
Mobiles Bohrsystem
Navsoftware MK1
Spezialsoftware MK1
Sprungantrieb
Befehle:
Startposi: 0 0 0
Globales konto
Bev. Mineral Silizium // der zweite TS den ich hab halt erz
Astero Sprengen 0/0
Heimat keine
Sprungreichweite für verkauf 1
sprungantrieb benutzen ja
Sprungernergievorrat 100
minsprung 1
Schiffe sind TS Merkur Superfrachter I und TS Mistral Superfrachter.
Sektor ist Königstal. Spielversion 1.4
Problem: Fliegen bei befehlsstart zu meiner handelsstation ... dann zur posi 0 0 0 und da warten sie auf schönes wetter -.- und fangen net an zu sammeln. Ich hoffe meine Daten reichen um einen einblick zu bekommen.
Was mache ich falsch?
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Ich schau's mir an.Bown wrote:Irgendwie wollen die Prospektoren beim Asteroiden sprengen immer noch nit so richtig...
hab mal nen Savegame im anhang wo ich direkt vor dem Prospektor stehe der auf befehl Asteroid sprengen steht aber sich keinen milimeter mehr bewegt (ist das zweite mal das es mit ihm passiert)... bin mir auch nit sicher ob er den Asteroid gesprengt hat oder nicht.... weil beim ersten mal konnte ich ihn diesmal durch sprengung der asteroiden per hand nicht mehr dazu animieren sich weiter zu bewegen wie vor dem update des scripts vor ein paar tagen...
vielleicht hilft der savegame bei der fehlersuche...
http://downloads.dragonfantasies.de/X3TC/X02.sav
Ganz richtig. Dieses Log wäre interessant.Huefte wrote:kopier doch mal dein log hier rein. findest du bei ...\eigene dateien\egosoft\X3TC\
Gruß
Lucike

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mal ne frage habe, hab nur ich das phänomen nzw. wieso passiert volgendes.
immer wieder kommt es vor, dass prospektoren ziellos aus der sichtbaren sektorübersicht stumpf in eine richtung fliegen statt sich zum asteroidenfeld zu bewegen. sind da dann einfach schon zu viele schiffe oder wieso machen die das?
immer wieder kommt es vor, dass prospektoren ziellos aus der sichtbaren sektorübersicht stumpf in eine richtung fliegen statt sich zum asteroidenfeld zu bewegen. sind da dann einfach schon zu viele schiffe oder wieso machen die das?
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Das hört sich komisch an. Welcher Sektor ist das? Größere Objekt in dem Sektor?FritzHugo3 wrote:mal ne frage habe, hab nur ich das phänomen nzw. wieso passiert volgendes.
immer wieder kommt es vor, dass prospektoren ziellos aus der sichtbaren sektorübersicht stumpf in eine richtung fliegen statt sich zum asteroidenfeld zu bewegen. sind da dann einfach schon zu viele schiffe oder wieso machen die das?
Dich nerven.alles wrote:Gesetzt den Fall, meine Prospektoren bekommen in einem Sektor alle Miniastros weg, was machen die dann![]()

Gruß
Lucike
