Machbare Wünsche für Patch 1.4
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Ahja, ich hätte auch noch einen Wunsch:
einen Warenfinder.
Wer schonmal ein 25MJ Schild gesucht hat, weiß vielleicht wie lange man da suchen muss.
Klar, anbieten tun es viele... ist halt nur etwas ungünstig, wenn die Stückzahl jedesmal auf 0 steht....
einen Warenfinder.
Wer schonmal ein 25MJ Schild gesucht hat, weiß vielleicht wie lange man da suchen muss.
Klar, anbieten tun es viele... ist halt nur etwas ungünstig, wenn die Stückzahl jedesmal auf 0 steht....
"If my father wants something, it's like sex with Kobe Bryant: You can kick and scream all you want, but it's ... it's gonna happen."
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Hallo zusammen!
Falls mein Wunsch schon hier oder woanders stehen sollte, bitte ich vielmals um Entschuldigung, aber ich hab keine Lust, hier ewig rum zu suchen.
Also: ich hab schon mehrmals gelesen, dass Leute, die in Ihren Komplexen Zwischenprodukte verkauft haben, anschließend Ressourcenmangel hatten. Da kam mir die Idee, dass doch die Komplexe selbständig nur so viele Ressourcen zum Verkauf freigeben könnten, dass sie anschließend noch genug Vorräte haben, um die gesamte Kette problemlos weiter betreiben zu können.
Ich meine, dass z.B. in einem Waffenkomplex das Skw zwar Energiezellen verkaufen kann, allerdings nur so viele, dass der gesamte Komplex im Anschluss noch genug EZ vom SKW bekommt, um reibungslos weiter zu funktionieren, dass Siliziumminen ihre Scheiben verkaufen können, aber immer noch genug für Kristallfabrik, Chipwerke und Waffenfabriken haben, usw.
Müsste doch eigentlich möglich sein, so was zu programmieren.
(ich hoffe, ich hab das einigermaßen verständlich erklärt)
Falls mein Wunsch schon hier oder woanders stehen sollte, bitte ich vielmals um Entschuldigung, aber ich hab keine Lust, hier ewig rum zu suchen.
Also: ich hab schon mehrmals gelesen, dass Leute, die in Ihren Komplexen Zwischenprodukte verkauft haben, anschließend Ressourcenmangel hatten. Da kam mir die Idee, dass doch die Komplexe selbständig nur so viele Ressourcen zum Verkauf freigeben könnten, dass sie anschließend noch genug Vorräte haben, um die gesamte Kette problemlos weiter betreiben zu können.
Ich meine, dass z.B. in einem Waffenkomplex das Skw zwar Energiezellen verkaufen kann, allerdings nur so viele, dass der gesamte Komplex im Anschluss noch genug EZ vom SKW bekommt, um reibungslos weiter zu funktionieren, dass Siliziumminen ihre Scheiben verkaufen können, aber immer noch genug für Kristallfabrik, Chipwerke und Waffenfabriken haben, usw.
Müsste doch eigentlich möglich sein, so was zu programmieren.
(ich hoffe, ich hab das einigermaßen verständlich erklärt)

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- Joined: Mon, 2. Feb 04, 17:23
Also ich finde alles was oben genannt worden ist echt super. Würde mich auch echt freuen wenn das auch möglich wär, aber ich will was anders viel lieber
Ich will X3 endlich auch mal Spielen. Bis jetzt habe ich immer nur den Fehler X3.exe erzeugt einen Fehler und muß beendet werden. Und ich bin nicht allein. Bevor irgend was anderes gemacht wird sollte doch mal geschaut werden warum das so ist.
Aber wenn das dann gelöst ist, dann bin ich für alle anderen Erneuerungen zu haben

Ich will X3 endlich auch mal Spielen. Bis jetzt habe ich immer nur den Fehler X3.exe erzeugt einen Fehler und muß beendet werden. Und ich bin nicht allein. Bevor irgend was anderes gemacht wird sollte doch mal geschaut werden warum das so ist.
Aber wenn das dann gelöst ist, dann bin ich für alle anderen Erneuerungen zu haben

Das Leben ist die Hölle
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off topic
Unter R und Optionen kannst du aber - ich zitiere aus dem Gedächtnis und drum wahrscheinlich nicht wörtlich - weitere Objekte die Geschütztürme ausblenden.Stingads_Gsöchts wrote:ich habe heute ein Heer von Geschütztürmen aufgestellt ... so weit so gut, doch wenn ich jetzt eine einzelne Einheit suchen will werd ich alt....
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Hi,
da ich jetzt nicht wirklich alle Posts durchlesen wollte schreibe ich einfach rein was verbessert und noch reingemacht werden sollte.
- verbesserte Flug-KI damit die Handler nicht so oft am eigenen Komplex zerschellen und wenn man mehrer Schiffe z. B. den Auftrag gibt am am "Tempel der Goner" anzudocken und dann versuchen immer anzudocken obwohl alles voll ist und dann am Tempel zerschellen.
- Ein Shortcut um die Sektorkarte beim bauen von Komplexen zu verstecken. Man sieht nie wirklich wo man was aufbaut. Vielleicht auch deswegen dann die Probleme mit dem Zerschellen der Händler.
- Ein Menüeintrag um bestimmte Schiffe einer Gruppe einzuteilen um der Gruppe dann befehle zu erteilen. Wenn man z. B. eine Staffel bei sich hat und nicht immer sagen muss, alle Schiffe im Sektor mein Ziel angreifen oder mich beschützen wählt. Dann kann es doch schon einmal vorkommen, daß mal ein Schiff dabei ist das man nicht wählen wollte. Dies kann man wie z. B. wie mit der Heimatbasis regeln.
Wenn mir noch was einfällt, melde ich mich
Vielen Dank.
MFG,
Dragon
da ich jetzt nicht wirklich alle Posts durchlesen wollte schreibe ich einfach rein was verbessert und noch reingemacht werden sollte.
- verbesserte Flug-KI damit die Handler nicht so oft am eigenen Komplex zerschellen und wenn man mehrer Schiffe z. B. den Auftrag gibt am am "Tempel der Goner" anzudocken und dann versuchen immer anzudocken obwohl alles voll ist und dann am Tempel zerschellen.
- Ein Shortcut um die Sektorkarte beim bauen von Komplexen zu verstecken. Man sieht nie wirklich wo man was aufbaut. Vielleicht auch deswegen dann die Probleme mit dem Zerschellen der Händler.
- Ein Menüeintrag um bestimmte Schiffe einer Gruppe einzuteilen um der Gruppe dann befehle zu erteilen. Wenn man z. B. eine Staffel bei sich hat und nicht immer sagen muss, alle Schiffe im Sektor mein Ziel angreifen oder mich beschützen wählt. Dann kann es doch schon einmal vorkommen, daß mal ein Schiff dabei ist das man nicht wählen wollte. Dies kann man wie z. B. wie mit der Heimatbasis regeln.
Wenn mir noch was einfällt, melde ich mich

Vielen Dank.
MFG,
Dragon
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- Joined: Tue, 22. Nov 05, 10:52
Ich denke das GOD Modul könnte noch ein Paar anpassungen vertragen. Weite Teile meines X3 Universums sind bis auf eine Handelsstation ausgestorben. Ich kann keine einzige PBK Schmiede mehr finden und es existiert nur noch eine EPW Schmiede die auch b EPW herstellt (bei den Paraniden, wenn ich in der Story weiterspiele wirds Problematisch....
). Die Spritbrennerei in Herrons Nebel wurde abgebaut ( das ist mit Abstand die ertragreichste Fabrik die ich besitze, ja ich musste sogar eine zweite L Brennerei dazubauen und die Nachfrage ist immer noch nicht befriedigt). Wieso hat die KI diese Fab abgebaut? Wird hier schlechtes Management simuliert oder ist das nur ein seltsamer Auswuchs des GOD Moduls? 


Cockpits!
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Ich sags jetzt einfach gerade heraus auch wen ich es schon 1000mal gesagt hab und den Leuten damit auf die Nerven gehe:
Ich will Planeten mit Ringen drum rum!
greets
Valken
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Valken
Gods last name is not dammit!
"Fiery the angels fell; deep thunder rolled around their shores, burning with
the fires of Orc" ...quote from Blade Runner...
literary allusion to Blake's 'America, A Prophecy'
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Dann zeig mir mal wie man einen M6 als Wingman setzt. BesserwisserHelios672 [USC] wrote:Wenn du schiffe als Wingmen einteilst kannst du mit shift+6 oder shift+7 dein Ziel angreifen bzw. dich verteidigen lassen. Erst denken dann posten.
MfG Helios

Dann wär es nur eine Gruppe, mehrere Gruppen wären zum Vorteil.
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Apropos M6...
Wurde hier wahrscheinlich schon X³ mal gesagt, aber ich finde, es kann nicht deutlich genug gesagt werden:
M6 WIEDER RESPEKTABEL MACHEN!!!!!!!!!
Ich kauf mir ne Gurke für acht Millionen Grundpreis und was krieg ich dafür?! NE Mühle, die selbst bei zwei M3, vier M4 oder acht M5 schon Probleme kriegt, weil sie nicht wendig genug zum Ausweichen ist und zu schwache Türme mit zu wenig Energie hat.
Dazu: Die Wespe bringt so gut wie garnichts, egal wie taktisch man sie einsetzt: Erstens: Feuert man sie ab, hören die Geschützkanzeln seltsamerweise áuf zu feuern.
Zweitens: Sie dümpeln wie kaputte Silvesterraketen um die Gegner, um sich dann selbst zu zerstören oder beim nächsten Anflug meines Zieles doch wieder in meine M6 einzuschlagen!
Vorher war es sowas von spassig! Teladi Adler, drei GK's mit G-EPW's(nun B-EPW's) und die konnten feuern, ohne dass man was davon mitgekriegt hat bei der Waffenenergie. Konnte man vorher ne Piratenstation mit nem M6 ausräuchern, so brauchen die Piris jetzt nur noch sieben M3 rauswerfen!!!
Ich finde es zwar gut, wenn ein Spiel herausfordernd ist, aber X³ ist ja schon nervtötend! Erstens kackt das Spiel bei großen Gegnerzahlen ab und zweitens ist man wohl nicht mehr sicher vor großen Gegnerzahlen, bis man sieben M2 und drei M1 hat!
Für Einsteiger ist das sicherlich ne Abschreckung!
Wurde hier wahrscheinlich schon X³ mal gesagt, aber ich finde, es kann nicht deutlich genug gesagt werden:
M6 WIEDER RESPEKTABEL MACHEN!!!!!!!!!
Ich kauf mir ne Gurke für acht Millionen Grundpreis und was krieg ich dafür?! NE Mühle, die selbst bei zwei M3, vier M4 oder acht M5 schon Probleme kriegt, weil sie nicht wendig genug zum Ausweichen ist und zu schwache Türme mit zu wenig Energie hat.
Dazu: Die Wespe bringt so gut wie garnichts, egal wie taktisch man sie einsetzt: Erstens: Feuert man sie ab, hören die Geschützkanzeln seltsamerweise áuf zu feuern.
Zweitens: Sie dümpeln wie kaputte Silvesterraketen um die Gegner, um sich dann selbst zu zerstören oder beim nächsten Anflug meines Zieles doch wieder in meine M6 einzuschlagen!
Vorher war es sowas von spassig! Teladi Adler, drei GK's mit G-EPW's(nun B-EPW's) und die konnten feuern, ohne dass man was davon mitgekriegt hat bei der Waffenenergie. Konnte man vorher ne Piratenstation mit nem M6 ausräuchern, so brauchen die Piris jetzt nur noch sieben M3 rauswerfen!!!
Ich finde es zwar gut, wenn ein Spiel herausfordernd ist, aber X³ ist ja schon nervtötend! Erstens kackt das Spiel bei großen Gegnerzahlen ab und zweitens ist man wohl nicht mehr sicher vor großen Gegnerzahlen, bis man sieben M2 und drei M1 hat!



Für Einsteiger ist das sicherlich ne Abschreckung!

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Kommandokonsole/Wingman "JA"DragonShaolin wrote:Dann zeig mir mal wie man einen M6 als Wingman setzt. BesserwisserHelios672 [USC] wrote:Wenn du schiffe als Wingmen einteilst kannst du mit shift+6 oder shift+7 dein Ziel angreifen bzw. dich verteidigen lassen. Erst denken dann posten.
MfG Helios
Dann wär es nur eine Gruppe, mehrere Gruppen wären zum Vorteil.


MfG Helios
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Und ich wünsche mir eine automatische Stationsversorgung mit Ressourcen.... wenn man nen haufen Fabriken hat, ist man quasi mit nichts anderem mehr beschäftigt, als Frachter zum einkaufen loszuschicken... das nervt tierisch.
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Ich verstehe nicht recht...Lh_J wrote:Und ich wünsche mir eine automatische Stationsversorgung mit Ressourcen.... wenn man nen haufen Fabriken hat, ist man quasi mit nichts anderem mehr beschäftigt, als Frachter zum einkaufen loszuschicken... das nervt tierisch.

Vielleicht meinst du auch was ganz anderes....

Cockpits!
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verbesserungsvorschläge für den handel
hallo,
was mir besser gefallen würde, wäre, dass man die möglichkeit hat einen frachter anweisungen zu geben, wie z.b. verkaufe teil x und y ( fab-komplex ) für waffen, wo so wieso nicht so viel ausstoß ist. das der frachter bei einer angegebenen quelle dauerhaft einkauft, wenn ich ihm zum beispiel sage , kaufe die energiezellen bei fabrik xy dauerhaft. flexibleres management bei den zwischenprodukten im ein- und verkauf. das man einen frachter anweisen kann (z.b. superfrachter, kaufe mir energiezellen und erz ) bei station x (fest) und y (fest ) . und was mich unheimlich nerft, ist warum die völkerränge so unheimlich langsam steigen und man schon froh ist, wenn sie sich mal um ein prozentpunkt bewegen nach ner stunde, aber man direkt 10 prozent verliert, wenn man einer station helfen möchte, weil sie von piraten angegriffen wird und die station versehendlich mal eine salve abbekommt, weil die kanzeln nicht sonderlich gut treffen.
Ps. vieleicht noch blöde frage am rande aber woran genau orientiert sich der völkerrang ? nach dem umsatzvolumen bei dem einzelnen volk oder nach der gewinnspanne für die andere partei? (nur auf handel bezogen)
pps. war mein erster post
skyd1ver
was mir besser gefallen würde, wäre, dass man die möglichkeit hat einen frachter anweisungen zu geben, wie z.b. verkaufe teil x und y ( fab-komplex ) für waffen, wo so wieso nicht so viel ausstoß ist. das der frachter bei einer angegebenen quelle dauerhaft einkauft, wenn ich ihm zum beispiel sage , kaufe die energiezellen bei fabrik xy dauerhaft. flexibleres management bei den zwischenprodukten im ein- und verkauf. das man einen frachter anweisen kann (z.b. superfrachter, kaufe mir energiezellen und erz ) bei station x (fest) und y (fest ) . und was mich unheimlich nerft, ist warum die völkerränge so unheimlich langsam steigen und man schon froh ist, wenn sie sich mal um ein prozentpunkt bewegen nach ner stunde, aber man direkt 10 prozent verliert, wenn man einer station helfen möchte, weil sie von piraten angegriffen wird und die station versehendlich mal eine salve abbekommt, weil die kanzeln nicht sonderlich gut treffen.
Ps. vieleicht noch blöde frage am rande aber woran genau orientiert sich der völkerrang ? nach dem umsatzvolumen bei dem einzelnen volk oder nach der gewinnspanne für die andere partei? (nur auf handel bezogen)
pps. war mein erster post

skyd1ver
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Kleines Vorwort: X3 ist ein Hammerspiel, und ich schreibe hier nur was rein, weil es schon so gut ist. Wenn es noch besser werden kann, traumhaft 
Habe hier mal alles reingeworfen, weiß nicht was in Update und was erst im Addon umgesetzt werden kann.
1. Geschütztürme (GS)
GS in wie in C&C: klein mit schwacher aber schnell feuernder Waffe und mit schnellen Projektilen gegen kleine Jäger, größere Version mit schwererem Geschützt gegen schwere Jäger und Korvetten.
Dann noch die schweren GS, nur erhältlich ab hohem Rang, gegen DS.
GS-Upgrade für Stationen, mit den genannten drei Versionen.
GS bitte auch im Remotekampf besser als Schnürsenkel kämpfen lassen, das ist schon in X2 ein Witz gewesen;)
2. Energieverteilung im Schiff
- bitte steuerbar gestalten: Antrieb, Schilde, Waffen. Gute Vorlage: Independence War II "Edge of Chaos", da hat mich das Feature damals echt begeistert. Die Verteilung über Hotkeys steuern, logisch. Muss im Kampf ja schnell von "schnell" auf "kampfstark" oder "defensiv" schalten können - auch das hatte o.g. Spiel bereits drinnen.
3. Teilziele beim Gegner
Bitte wie in "Edge of Chaos" gezielt Waffen oder Antrieb beschießen lassen können. Oder wenigstens Schilde für vorn und hinten einbauen.
4. Manöver-Editor: Ich gebe eine Art Makro ein z.B.
"springe ins Tor des nächstenliegende Sektors wenn Schilde auf 5%"
"Schalte alle Energie auf Antrieb und fliege nächste Station an"
"setze mich an angewählten Schiff ab und greife nächsten Gegner an" -> kapern mitten im Gefecht! oder
"rufe Hilfe bei Stationen im Sektor".
Immer wenn es schnell gehen muss, geht es bei X3 nicht schnell genug. Der Spielspaß wäre um ein vielfaches höher für mich, wenn ich hier ganz einfach ein ganz einfaches "Verhalten" vorschreiben könnte. So ein "erweiterter Autopilot" hat bei Babylon5 der Crew mal den Popo gerettet bei Zahadum.
5. Bessere KI.
Zumindest sollte der Gegner ausweichen wenn er mich feuern hört. Irgenwdie waren die Schiffe in Freelancer schwerer zu treffen, und das ohne Driften.
6. Missionsangebote
Bitte von den Nachrichten im BBS-Board trennen und in Liste ausgeben, angeteasert mit Budget und Auftragstyp. Die Nachrichten sind jetzt nur störend weil immer 'im Weg', und es gibt ja eh keinen Bezug auf echte Verkommnisse soweit ich weiß. Hier könnte eigentlich auch was gemacht werden für die Stimmung im Spiel z.b. Bericht über kürzliche Schlacht mit einer Xenonflotte, die Aufträge gibt es ja. Wäre echt geil, mein Schiff in den Nachrichten glauben rauslesen zu können ("Kampfpilot in Nova sprengte im Alleingang 3 Korvetten der Piraten").
7. Geleitschutz
Das Escort-Skript eben anders herum. Ist doch blöd, da kurven so viele Piloten rum die nur Sinnloses tun (wie meine Fracht scannen
) aber niemand kann mal was für mich tun.
8. Performance
Bitte das Problem mit den SWG, der PK und den Asteroiden lösen. Alle genannten Features bringen im Spiel GAR NICHTS wenn sich nix bewegt
That's all for now. Danke für's Zulesen.
Ach, was mir eben noch einfällt:
9. Performance Nach einigen Spielstunden (ca. 1d 19h) geht alles den bach runter. Keine Skripte installiert, keine Asteroiden, keine Kämpfe im Sektor. Dafür scheinen es immer mehr Transporter zu werden... Und es rucketl nur noch. Kann jetzt das Spiel in die Ecke legen bis Patch 1.4
10 Feindkontakt-Annäherungsalarm Sollten alle KI-Schiffe über ihre Konsole konfigurierbar haben, z.B. Entfernung, Art des Feindes, und koppeln mit dem o.g. Manövereditor, FEIN das wäre.
11 Missionslogbuch aufteilen in offene/erledigte Missionen. Das war in Gothic immer sehr gut gelöst.

Habe hier mal alles reingeworfen, weiß nicht was in Update und was erst im Addon umgesetzt werden kann.
1. Geschütztürme (GS)
GS in wie in C&C: klein mit schwacher aber schnell feuernder Waffe und mit schnellen Projektilen gegen kleine Jäger, größere Version mit schwererem Geschützt gegen schwere Jäger und Korvetten.
Dann noch die schweren GS, nur erhältlich ab hohem Rang, gegen DS.
GS-Upgrade für Stationen, mit den genannten drei Versionen.
GS bitte auch im Remotekampf besser als Schnürsenkel kämpfen lassen, das ist schon in X2 ein Witz gewesen;)
2. Energieverteilung im Schiff
- bitte steuerbar gestalten: Antrieb, Schilde, Waffen. Gute Vorlage: Independence War II "Edge of Chaos", da hat mich das Feature damals echt begeistert. Die Verteilung über Hotkeys steuern, logisch. Muss im Kampf ja schnell von "schnell" auf "kampfstark" oder "defensiv" schalten können - auch das hatte o.g. Spiel bereits drinnen.
3. Teilziele beim Gegner
Bitte wie in "Edge of Chaos" gezielt Waffen oder Antrieb beschießen lassen können. Oder wenigstens Schilde für vorn und hinten einbauen.
4. Manöver-Editor: Ich gebe eine Art Makro ein z.B.
"springe ins Tor des nächstenliegende Sektors wenn Schilde auf 5%"
"Schalte alle Energie auf Antrieb und fliege nächste Station an"
"setze mich an angewählten Schiff ab und greife nächsten Gegner an" -> kapern mitten im Gefecht! oder
"rufe Hilfe bei Stationen im Sektor".
Immer wenn es schnell gehen muss, geht es bei X3 nicht schnell genug. Der Spielspaß wäre um ein vielfaches höher für mich, wenn ich hier ganz einfach ein ganz einfaches "Verhalten" vorschreiben könnte. So ein "erweiterter Autopilot" hat bei Babylon5 der Crew mal den Popo gerettet bei Zahadum.
5. Bessere KI.
Zumindest sollte der Gegner ausweichen wenn er mich feuern hört. Irgenwdie waren die Schiffe in Freelancer schwerer zu treffen, und das ohne Driften.
6. Missionsangebote
Bitte von den Nachrichten im BBS-Board trennen und in Liste ausgeben, angeteasert mit Budget und Auftragstyp. Die Nachrichten sind jetzt nur störend weil immer 'im Weg', und es gibt ja eh keinen Bezug auf echte Verkommnisse soweit ich weiß. Hier könnte eigentlich auch was gemacht werden für die Stimmung im Spiel z.b. Bericht über kürzliche Schlacht mit einer Xenonflotte, die Aufträge gibt es ja. Wäre echt geil, mein Schiff in den Nachrichten glauben rauslesen zu können ("Kampfpilot in Nova sprengte im Alleingang 3 Korvetten der Piraten").
7. Geleitschutz
Das Escort-Skript eben anders herum. Ist doch blöd, da kurven so viele Piloten rum die nur Sinnloses tun (wie meine Fracht scannen

8. Performance
Bitte das Problem mit den SWG, der PK und den Asteroiden lösen. Alle genannten Features bringen im Spiel GAR NICHTS wenn sich nix bewegt

That's all for now. Danke für's Zulesen.
Ach, was mir eben noch einfällt:
9. Performance Nach einigen Spielstunden (ca. 1d 19h) geht alles den bach runter. Keine Skripte installiert, keine Asteroiden, keine Kämpfe im Sektor. Dafür scheinen es immer mehr Transporter zu werden... Und es rucketl nur noch. Kann jetzt das Spiel in die Ecke legen bis Patch 1.4
10 Feindkontakt-Annäherungsalarm Sollten alle KI-Schiffe über ihre Konsole konfigurierbar haben, z.B. Entfernung, Art des Feindes, und koppeln mit dem o.g. Manövereditor, FEIN das wäre.
11 Missionslogbuch aufteilen in offene/erledigte Missionen. Das war in Gothic immer sehr gut gelöst.
Last edited by dman on Sun, 29. Jan 06, 01:59, edited 1 time in total.
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Entspann dich - alles wird gut.
Entspann dich - alles wird gut.
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Helios672 [USC] wrote:Kommandokonsole/Wingman "JA"DragonShaolin wrote:Dann zeig mir mal wie man einen M6 als Wingman setzt. BesserwisserHelios672 [USC] wrote:Wenn du schiffe als Wingmen einteilst kannst du mit shift+6 oder shift+7 dein Ziel angreifen bzw. dich verteidigen lassen. Erst denken dann posten.
MfG Helios
Dann wär es nur eine Gruppe, mehrere Gruppen wären zum Vorteil.![]()
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MfG Helios
Naja, beim M6 Zentaur kann man zumindest nichts mit Wingman einstellen. Vielleicht liegt es am Patch 1.3.1