Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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chew-ie
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by chew-ie »

arragon0815 wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:05
HeinzS wrote: Thu, 16. Jan 20, 16:18 du kannst doch im Menü die Anzahl höher setzen.
Welches Menü meinst Du ?? Im Kartenmenü selber geht nur bis 5 Stck. anzeigen :wink:
Man kann in den X4'schen Schieberegler-Widgets Zahlen eingeben.
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HeinzS
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by HeinzS »

arragon0815 wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:05
Welches Menü meinst Du ?? Im Kartenmenü selber geht nur bis 5 Stck. anzeigen :wink:
Zahl anklicken und neue Zahl einfügen:
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arragon0815
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by arragon0815 »

HeinzS wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:11
arragon0815 wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:05
Welches Menü meinst Du ?? Im Kartenmenü selber geht nur bis 5 Stck. anzeigen :wink:
Zahl anklicken und neue Zahl einfügen:
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Ah, Danke, wieder was gelernt :D
Auch @ chew-ie :wink:
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by FritzHugo3 »

arragon0815 wrote: Thu, 16. Jan 20, 19:39
HeinzS wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:11
arragon0815 wrote: Thu, 16. Jan 20, 18:05
Welches Menü meinst Du ?? Im Kartenmenü selber geht nur bis 5 Stck. anzeigen :wink:
Zahl anklicken und neue Zahl einfügen:
Image
Ah, Danke, wieder was gelernt :D
Auch @ chew-ie :wink:


Was sagt uns das, wenn selbst ein Veteran nach vielen hunderten Spielstunden sowas nicht herausgefunden hat? Nicht intuitiv die Steuerung evtl.?
Aber ich meinte vorallem auch so Sachen, wie das Handelsmenü, wenn man Waren verschiebt/Kauft. Aber es ist auch nur ein Beispiel der für mich nicht gut umgesetzten Menüsteuerung.
(Es hat mich ja schon in X3 genervt, das die ganzen Fenster nicht Bildschirmfüllend waren und in X4 ist es eine kleine Katastrophe, wie der Platz ausgenutzt wird. (X2 wars auch extrem zu klein die Fenster, aber weit nicht so, wie hier in X4)

Um aber mal auf das Bild von HeinzS zu kommen, kinks das Menü ist ok - das hat zumindest seinen festen Platz. Rechts die beiden Infofenster sind frei schwebend und verschieben sich je nach Zoom und Position auf der Karte, ausserdem sieht man die Hintergrund durch, was das lesen noch mehr erschwert. Es fühlt sich nicht gut an. Man muss den Fokus ständig anpassen. Ein Menü sollte entweder frei verschiebbar sein oder einen festen Platz haben. Es ist viel zu unruhig. Das gleicht für mich eher einem Wimmelbild als einer schönen tabellarischen Aufstellung.

Inklusive Rebirth, (was ich absolut nicht mag), hat für mich persl. X4 die schlechteste Steuerung vom Handelsmenü, Stationsübersicht,
Alleine diese blauen und gelben Punkte auf dem Bild, die einfach rein garnichts sagen über den tatsächlichen Füllstand. Schreibt doch die Zahl hin, nein, man muss erst umständlich mit der Maus handtieren um sowas selbstverständliches zu erfahren.

Aber ich lasse das jetzt hier, es hat sich leider nichts an dem chaotischen Menükonzeot geändert, wenn ich das Bild sehe, darum bringt es für mich auch nichts, ich rege mich nur auf.
Ich denke ich werde mir dann zum Release einfach bisschen Geld cheaten und kurz die Story durch spielen, die hoffentlich länger als nur ne Stunde geht und das X4, sonst X4 sein lassen und einfach beim "echten" X weiter spielen. Xtendet soll scheinbar inzwischen auch auf AP lauffähig sein. - Ich gebe auf, es wird wohl einfach nichts mit X4 und mir :mrgreen: . (Die Grafik ist toll und es sind auch sonst tolle Sachen im Spiel aber Menüs, Sprungantrieb, fehlende Liebe der Rassen... das wiegt es nicht auf) Ich wünsche dennoch jedem Spaß, der ihn hat und verabschiede mich erstmal hier, bis auf weiteres.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by arragon0815 »

...vielleicht bin ich auch zu blöde... :oops:

Obwohl, heute sagt man Lernresistent :eg:

In anderen Bereichen hatte ich schon mitbekommen das es mitlerweile auch direkt eine Zahl einschreiben geht, warum ich das in der Karte nicht ausprobiert hatte...Blackout :gruebel:

Aber dafür gibt es auch das Forum, ich sage schon immer das in einem so komplexen Spiel auch viel über Nachfragen geht.
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HeinzS
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by HeinzS »

FritzHugo3 wrote: Fri, 17. Jan 20, 04:53 Um aber mal auf das Bild von HeinzS zu kommen, kinks das Menü ist ok - das hat zumindest seinen festen Platz. Rechts die beiden Infofenster sind frei schwebend und verschieben sich je nach Zoom und Position auf der Karte, ausserdem sieht man die Hintergrund durch, was das lesen noch mehr erschwert.
mein Reden, aber auch die Map selbst ist transparent, so das ich mir immer eine Stelle mit möglichst dunklen Farben suchen muss. Besonders schlimm sind da einige helle Transporterplatformen auf Schiffen. Auch das Radar HUD hätte ich gerne nicht Transparent. Warum kann man nicht einen Regler für die generelle Transparenz der Menüs einfügen.
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Railgun gegen Xenon N

Post by Wultan »

Ich habe gerade einen Xenon N oder M auf 69 km Entfernung mit einem Schuß zerstört. Zufallstreffer oder könnt ihr das regelmäßig? Mir ist es ansonsten noch nicht gelungen so etwas kleines auf so große Entfernung zu treffen.
Jerry85
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by Jerry85 »

Ich hatte die Railgun mal kurz ausprobiert, auf so große Entfernung hab ich das nicht geschafft, zumindest nicht gegen S-Schiffe.
Ich bin mitlerweile auf den Muonenloader umgestiegen, völlig überpowert das Ding, für einen Zerstörer brauch ich ca. 30 Sekunden, Xenon I (mitlerweile leider ausgestorben) hält keine 2 Minuten dagegen an.

Gruß Jerry
HeinzS
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by HeinzS »

Die Waffen sollen ja noch neu balanciert werden, was auch dringend notwendig ist. Ich frage mich nur wer hat sich die jetzigen Werte ausgedacht :?
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arragon0815
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by arragon0815 »

HeinzS wrote: Fri, 17. Jan 20, 17:16 Die Waffen sollen ja noch neu balanciert werden, was auch dringend notwendig ist. Ich frage mich nur wer hat sich die jetzigen Werte ausgedacht :?
Das war Herr Becher, mit Vornamen heißt der glaube Würfel... :D
Ich denke gerade die Muonlader sind nicht überpowert sondern nur mit einem Bedienfehler ausgeliefert worden. Ich denke die müssen sich aufladen um auch Wirkung zu erzielen, das ist mom. nicht der Fall, man kann pängpängpäng mit Dauerfeuer jeden in die Knie zwingen.
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by Jerry85 »

arragon0815 wrote: Fri, 17. Jan 20, 17:40
HeinzS wrote: Fri, 17. Jan 20, 17:16 Die Waffen sollen ja noch neu balanciert werden, was auch dringend notwendig ist. Ich frage mich nur wer hat sich die jetzigen Werte ausgedacht :?
Das war Herr Becher, mit Vornamen heißt der glaube Würfel... :D
Ich denke gerade die Muonlader sind nicht überpowert sondern nur mit einem Bedienfehler ausgeliefert worden. Ich denke die müssen sich aufladen um auch Wirkung zu erzielen, das ist mom. nicht der Fall, man kann pängpängpäng mit Dauerfeuer jeden in die Knie zwingen.
Genauso ist es, einziger Nachteil, man hämmert die ganze Zeit auf die Feuertaste, mit Überhitzung ist frühestens nach 2 Minuten zu rechnen :D .

Gruß Jerry
HeinzS
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by HeinzS »

arragon0815 wrote: Fri, 17. Jan 20, 17:40 Ich denke gerade die Muonlader sind nicht überpowert sondern nur mit einem Bedienfehler ausgeliefert worden.
wie die wohl im OOS Kampf sind, müssten ja noch besser sein als die Plasma?
Pirat75
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by Pirat75 »

ich gehe davon aus, dass das eine neue Waffe im 3.0 ist :gruebel:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
HeinzS
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by HeinzS »

Pirat75 wrote: Sat, 18. Jan 20, 15:32 ich gehe davon aus, dass das eine neue Waffe im 3.0 ist :gruebel:
:nö: :roll:
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arragon0815
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by arragon0815 »

Also ich habe jetzt auch mal die Railgun ausprobiert und da es keine Zielhilfe gibt kann ich weder einen Xenon M, noch in einer Mission ein paar Minen wegpusten... :o
Besser gesagt das mit den Minen anvisieren ist so langwierig das ich die Lust verloren habe, werde meine Pegasus wieder umrüsten.
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by Lc4Hunter »

Pirat75 wrote: Sat, 18. Jan 20, 15:32 ich gehe davon aus, dass das eine neue Waffe im 3.0 ist :gruebel:
Ich habe mir gerade die selbe Frage gestellt.
Die Waffe habe ich bisher nur via Mod gesehen... :gruebel:
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Re: Railgun gegen Xenon N

Post by HeinzS »

Lc4Hunter wrote: Sat, 18. Jan 20, 21:48
Pirat75 wrote: Sat, 18. Jan 20, 15:32 ich gehe davon aus, dass das eine neue Waffe im 3.0 ist :gruebel:
Ich habe mir gerade die selbe Frage gestellt.
Die Waffe habe ich bisher nur via Mod gesehen... :gruebel:
natürlich aus der Beta 3.0, war das jetzt deutlich genug. :)
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by bogatzky »

HeinzS wrote: Sat, 18. Jan 20, 22:13 ...
natürlich aus der Beta 3.0, war das jetzt deutlich genug. :)
Ja, ist ja schon nervig, wenn die so doofe Fragen stellen, wo doch schon im Titel, Eingangspost und auch durch Dich so völlig klar gemacht wurde, um welche Spielversion es geht.
Wo das wohl eigentlich besprochen werden sollte? Das Warum ist hiermit wieder klar gworden.
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by Defender1 »

arragon0815 wrote: Sat, 18. Jan 20, 16:43 Also ich habe jetzt auch mal die Railgun ausprobiert und da es keine Zielhilfe gibt kann ich weder einen Xenon M, noch in einer Mission ein paar Minen wegpusten... :o
Besser gesagt das mit den Minen anvisieren ist so langwierig das ich die Lust verloren habe, werde meine Pegasus wieder umrüsten.

Das kann ich nur bestätigen. Das Teil schießt einfach nur geradeaus und folgt nicht z.B. der Maus wie alle anderen Waffen. Das könnte ich ja evtl. noch nachvollziehen das die starr montiert ist. ABER...selbst wenn man das Schiff aufs Ziel ausrichtet ist die Chance mit dem Ding zu treffen echt mal …. Banane. :( Ich hatte nach ca. 30 x feuern mal ne Kestrel erwischt... der Schaden war für mich okay... für die Kestrel nicht so... :D

Die Muonlader find ich nicht überpowert jedoch ist die Ladefunktion derzeit das gleiche wie dauernd den Feuerknopf zu hämmern. Durch das Laden wird der Schaden nicht erhöht. Was diese Waffe ja auch noch hat ist der Haftschaden wie in Rebirth die Pulslaser ??? :gruebel: lieg ich da richtig :gruebel: . Die Projektile bleiben im Ziel stecken/haften und verursachen weiteren Schaden. Zumindest gibt jetzt die Sticktime bei den installierbaren Modifikationen einen Sinn.


Gestern hatte ich aus irgendeinem Grund bei HOP -9 Ansehen... nachdem ich die Resourcensonden Mission gemacht hatte, hatte ich einen Ansehensgewinn von +21 also danach +12. :D :D :D Hab damit jetzt persönlich kein Problem...
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
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chew-ie
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Re: Erste, zweite und weitere Eindrücke von der BETA 3.0

Post by chew-ie »

Ihr habt schon auf dem Schirm das jeder Millimeter je nach Entfernung "daneben" bedeutet. Das ihr kleine, schnelle Ziele benutzt macht das Problem nur noch schlimmer.

Mein Rat an euch: übt erst Mal an einem Xenon S - oder K. Danach könnt ihr dann versuchen den Lack von einer Rakete abzuraspeln ;)
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