NEWS: X3: Terran Conflict developer blog [Update 30.03.09]

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

"viele aufregende Dinge zur Script-Engine hinzugefügt, die euch erlauben sollten, noch bessere Scripte als zuvor zu schreiben. "

Yes ich danke euch, meine gebete wurden erhört, hoffe nur das er nicht viel komplizierter zu bedienen ist wie früher und vorallem dass die befehle gescheit sortiert sind und man sich nicht zu tode sucht *g*

mhh vielleicht gibts deshalb kein neues X (hoffe zwar es wird doch irgendwann online was rauskommen aber ma abwarten). Ich glaube dank den modder und scripter werden wir über sehr viele Jahre versorgt sein.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Marodeur
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Post by Marodeur »

skylinedr wrote: Edit3: Auch das erste Bild gibt Rätsel auf. Was bedeutet der blaue Balken hinter den Winggruppen? Wenn es Schild- oder Hüllenzustand sein soll, warum nicht beide Informationen dort anzeigen? Die zugehörige Wingfarbe vielleicht?
Da die Schiffe zur lila Gruppe gehören und die Balken lila sind würd ich einfach mal sagen die Balken geben farblich die Zugehörigkeit wieder. ;)

In diesem Menü werden wohl alle Schiffe dargestellt die man per Filter zulässt. Können also auch alle Schiffe sein die man besitzt. Damit man die Gruppe dann schneller findet gibts die Grafik. Immerhin gibts noch die "Sorting Options", man kann also die Schiffe sortieren und sie vermutlich so auch nach Gruppe sortieren. Schön, sieht man gleich wie viele Schiffe in einer Gruppe sind, so mag ich das.

Fehlt nur noch das diese "Sorting Options" auch für die Besitzübersicht vorhanden sind und viel Auswahl bieten. ;)
Central
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Post by Central »

Aber wenn ich mir das Bild mit den Winggruppen so ansehe beschleicht mich das Gefühl als ob die Namen und Anzahl der Wings beschränkt und vorgegeben sind :(
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

ja, der gedanke kam mir auch schon udn das gefällt mir ganz und gar nicht...


dynamsich selber wings erstellen MUSS meine rmeinung nach möglich sein.
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CestMoi
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Post by CestMoi »

Es sieht so aus, aber es entspricht nicht der Art von X, ich glaub nicht das dass beschränkt ist, könnte mir aber vorstellen das es "Hotkeys" für diese Wings gibt und für weitere mit anderen Namen vielleicht nicht.
Marodeur
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Post by Marodeur »

Eins fällt mir grad noch ein:
Ob es so ein Erfahrungssystem wie für die Marines nun vielleicht auch für Piloten geben wird? Mit auswirkungen auf ihre Flugmanöver, etc. Wär schon scharf :D
Am liebsten wäre mir noch Einfluss auf OOS-Kämpfe. Die Waffen eines Schiffes mit einem Piloten mit Erfahrungsstufe 13 machen dann 1,13-fachen Schaden. Hehe...

Ok, ich spinn wieder blos rum ich trink mal lieber einen Kaffee... :D
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

mir würde es schon reichen, wenn die schiffe nicht alle installierten waffen auf einmal abfeuern würden ;)

also so sachen wie epw vs m5, wenn man z.b. 4x ise + 4x epw installiert hat.
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Idleking
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Post by Idleking »

|K.O.S.H. wrote:mir würde es schon reichen, wenn die schiffe nicht alle installierten waffen auf einmal abfeuern würden ;)[..]
Dann setz mal alle Waffen auf eine andere Gruppe als "1", bzw. wähl eine "leere" Gruppe aus, dann wird gar nimmer gefeuert :D
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

super beitrag...
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danke
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Post by danke »

Warum schreibt EGOSOFT denn nichts über die Systemvoraussetzungen? Oder hab ich da was überlesen? Ich erwarte nicht DirectX 10, aber ob ein DualCore-Prozessor auch als solcher genutzt wird oder nicht, wäre doch eine berechtigte Frage.

Halt, habs gefunden:
http://www.pcgameshardware.de/aid,65142 ... ct/?page=2
Zweikernprozessoren sind auf jeden Fall nützlich für X3:Terran Conflict. Allein die Treiberoptimierung für Mehrkernprozessoren hat in vielen X3 typischen Situationen schon eine fast symetrische Verteilung zwischen dem Kernthread und einem zweiten Thread zufolge. Darüberhinaus verwendet die Engine weitere Threads für Aufgaben wie Video und Audiostreaming. Speziell das dekodieren der Videostreams für Werbetafeln kann schon wieder etwas Performance bringen. So sind also auch die weiteren Kerne einer Quadcore CPU nicht tatenlos, auch wenn der Schwerpunkt der Last auf den ersten beiden Threads liegen dürfte.
Im Prinzip ist X3 nicht auf MultiCore CPUs optimiert, aber "zufälligerweise" ist schon X3 Reunion im Ansatz mit einigen parallelen Threads programmiert worden.
Last edited by danke on Thu, 11. Sep 08, 17:06, edited 2 times in total.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

danke wrote:Warum schreibt EGOSOFT denn nichts über die Systemvoraussetzungen?
Muss daran liegen, dass die Systemvorraussetzungen mittlerweile schon in mehreren Threads diskutiert wurden und man sie bei Deep Silver recht leicht einsehen kann:
System Spezifikationen

Windows XP/Vista
2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor
ab 1 GB RAM
256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support
DVD Laufwerk erforderlich
Windows XP (SP-2)/ Vista (SP 1), 5 GB freier Festplattenspeicher, Mouse and Keyboard or Joystick or Gamepad
Quelle
danke wrote:Ich erwarte nicht DirectX 10, aber ob ein DualCore-Prozessor auch als solcher genutzt wird oder nicht,...
Tja, auch diese Fragen wurden schon im Interview der PCGH mit Bernd geklärt. (Ein entprechender Link befindet sich auch im Diskussionsthema *klick*). DirectX 10 wird demnach nicht unterstützt und X3: TC ist nicht für Mehrkern-Prozessoren optimiert, profitiert aber von ihnen.
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Post by Deleted User »

X2-Illuminatus wrote:
System Spezifikationen

Windows XP/Vista
2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor
ab 1 GB RAM
256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support
DVD Laufwerk erforderlich
Windows XP (SP-2)/ Vista (SP 1), 5 GB freier Festplattenspeicher, Mouse and Keyboard or Joystick or Gamepad
Quelle
Hier muss ich entschieden widersprechen. CBJ war bereits so freundlich die tatsächlichen Systemvoraussetzungen zu veröffentlichen. Ich weiß nicht woher DS diese Informationen hat, aber schon allein der tatsächlich benötigte Festplattenspeicher ist falsch. Hier die "wahren" Angaben:
CBJ wrote:Systemvoraussetzungen

Mindestvoraussetzungen
  • Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
  • Pentium® IV oder entsprechender AMD®-Prozessor mit 2.0 GHz
  • 1 GB RAM
  • 256 MB DirectX 9-kompatible 3D-Grafikkarte (nicht onboard) mit Pixel Shader 1.1-Unterstützung
  • Soundkarte (Surround-Sound-Unterstützung empfohlen)
  • 10 GB freier Festplattenspeicher
  • DVD-ROM-Laufwerk
  • Maus und Tastatur, Joystick (optionale Force-Feedback-Unterstützung) oder Gamepad
Empfohlene Konfiguration
  • Microsoft® Windows® XP (SP-2), Vista SP1™
  • Intel® Core™ 2 Duo oder entsprechender AMD®-Prozessor mit 2.0 GHz
  • 3 GB RAM
  • 256 MB DirectX 9-kompatible 3D-Grafikkarte (nicht onboard) mit Pixel Shader 3.0-Unterstützung
  • Soundkarte (Surround-Sound-Unterstützung empfohlen)
  • 10 GB freier Festplattenspeicher
  • DVD-ROM-Laufwerk
  • Maus und Tastatur oder Joystick (optionale Force-Feedback-Unterstützung) oder Gamepad
Marodeur
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Post by Marodeur »

Sieht man mal wieder, die Grafikkarte sollte das kleinste Problem darstellen. ;)
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Belisarius wrote:CBJ war bereits so freundlich die tatsächlichen Systemvoraussetzungen zu veröffentlichen.
Stimmt CBJ hat es sogar schon heute Mittag dem "Gold-Status"-Thread hinzugefügt. Ist mir bis eben gar nicht aufgefallen. :oops: Also Danke für den Hinweis.:D :wink:
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CestMoi
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Post by CestMoi »

Hmm... dann kann ich ja ganz zufrieden sein mit meinem Sys.... brauch ich vielleicht noch n neuen Monitor... vielleicht n 20 Zoller? Egal...

Aber ich schau mindestens 2 mal pro Tag in die Downloads in der Hoffnung das die Rolingdemo da ist :(

Übringens für die dies nicht wissen, mittlerweile ist das Build und Thinkvideo auch auf Deutsch drin.
Zisko
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Post by Zisko »

Ich habe vor einigen Tagen angefangen den x3 Mod XTM zu spielen. Da ja geringe Ähnlichkeit mit X3-Terran Conflict bestehen soll da Modder nu ja übernommen wurden, konnte ich das nicht mehr aushalten. :D

Nu meine Frage:

Habe die Boardingcrew bzw. das ähnliche Übernahme mittel in XTM noch nicht ausprobieren können und verstehe vielleicht deshalb nicht wie es funktioniert.

Wenn ich mir die Marine Soldaten so anschaue wie die in Ihren Kampfanzügen sich dem Schild losen aber noch besetzten Schiff nähern, stellt sich mir die Frage.

Was ist wenn das Schiff ein Heckgeschütz oder ähnliche Waffen configs hat. Wie überleben die das? Das Schiff müsste bei den ersten Anzeichen von Gefahr wie bei ner Rakete das Feuer eröffnen.


Bin Ratlos
Gruß
Zisko
Fehler über Fehler passieren jedem, ob gewollt oder nicht, sie treten jedem ins Angesicht.
skylinedr
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Joined: Wed, 30. Nov 05, 12:09
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Post by skylinedr »

Habe die Boardingcrew bzw. das ähnliche Übernahme mittel in XTM noch nicht ausprobieren können und verstehe vielleicht deshalb nicht wie es funktioniert.
Dort beamst du die Soldaten direkt auf das feindliche Schiff, wenn die Schilde unten sind. Ist nicht nötig die durchs All fliegen zu lassen.
Was ist wenn das Schiff ein Heckgeschütz oder ähnliche Waffen configs hat. Wie überleben die das? Das Schiff müsste bei den ersten Anzeichen von Gefahr wie bei ner Rakete das Feuer eröffnen.
Jupp, darüber hab ich mir auch schon Gedanken gemacht. In Reunion genügt meistens ein einziger Treffer im Raumanzug und man stirbt. Kann mir trotzdem nicht vorstellen, das bei den Kaperversuchen in TC das große Tontaubenschiessen losgeht...
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
Zisko
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Joined: Wed, 20. Jul 05, 17:36
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Post by Zisko »

Jupp, darüber hab ich mir auch schon Gedanken gemacht. In Reunion genügt meistens ein einziger Treffer im Raumanzug und man stirbt. Kann mir trotzdem nicht vorstellen, das bei den Kaperversuchen in TC das große Tontaubenschiessen losgeht...
Kann ich mir eigentlich auch nicht, sonst wäre die Boardingcrew ihr Geld nicht wert.

Wer weiß was sich die Entwickler da einfallen lassen haben. Vielleicht kann man die Geschütze des Feindlichen Raumschiffes kurze Zeit deaktivieren bis die Marines an Board sind. Oder die KI wird Taub für die Marines gemacht bzw. ihre Sensoren gestört.
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Le Baron
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Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:44
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Post by Le Baron »

Nun ja, ich denke mal es ist auch nicht damit getan 5 Soldaten rüber zu schicken. Das werden sicherlich ein paar mehr sein. Da müssen dann Verluste halt mit einkalkuliert werden, aber bis die GK alle abgeschossen haben ... es sei denn es ist mit FLAKS ausgestattet :twisted: .
Nebst dessen soll es ja auch die Möglichkeit mit Rakete geben, die ja ein bisl schneller fliegt.

Schaun' wir mal. Ich bin eigentlich sehr zuversichtlich dass die Balance dieses mal recht gut wird. Die XTM-Modder und Egosoft, da sollte was vernünftiges bei rauskommen.
Support optional Steam-free X:R!
optional (!!!) Non-Steam XR release or we won't buy!
Steam = Game Over!
Hanfritter
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Joined: Thu, 26. May 05, 20:42
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Post by Hanfritter »

Hallo,
jetzt will ich auch mal meinen Senf dazu geben.
Die Frage nach den Boarding crews könnte mit dem "Turret Jammer Device" aus XTM beantwortet werden.
Die Explorer und die Castrum der OTAS Corp. besitzen meines Wissens nach beide die Möglichkeit durch Einsatz von Energiezellen die Türme des Gegners auszuschalten (für ne Minute oder so).
Da viele Schiffe und Ideen aus XTM eingeflossen sind könnte es ja auch diese Technik geschafft haben.

MfG

Hanfi

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